अस्वीकृत एक सैंडबॉक्स है. स्तर-संचालित आख्यान को आपको मूर्ख न बनने दें। एक बार जब कोरवो अट्टानो को एक मिशन सौंपा जाता है और उसे डनवाल की गंदी, प्लेग-ग्रस्त सड़कों पर छोड़ दिया जाता है, तो उस कार्य को पूरा करने के लिए आप जिन तरीकों का उपयोग करते हैं, वह निर्णय लेने के लिए पूरी तरह से आपका अपना है। हालाँकि स्वतंत्रता का यह स्तर चुनौतीपूर्ण हो सकता है। यही कारण है कि मैं आज कुछ कम स्पष्ट रूप से परिभाषित गेम प्रणालियों को देखने के लिए कुछ समय निकालना चाहता हूं और डनवॉल में अपने समय का अधिकतम लाभ उठाने के लिए कुछ सुझाव देना चाहता हूं।
जल्दी बचाएं, बार-बार बचाएं
पुराने पीसी गेम की कहावत "जल्दी बचाएं, बार-बार बचाएं" खेलते समय आपका मंत्र होना चाहिए अस्वीकृत, खासकर यदि आप किसी मिशन के माध्यम से गैर-घातक और/या भूत चलाने का प्रयास कर रहे हैं। जब भी आप किसी विशेष चुनौतीपूर्ण बाधा को पार करें तो अपने गेम को मैन्युअल रूप से सहेजने की मानसिकता में आ जाएँ। ऐसे चेकपॉइंट स्थान हैं जो आपके लिए स्वतः सहेजते हैं, लेकिन वे अपेक्षाकृत कम और बहुत दूर हैं। अस्वीकृत यह एक दुर्लभ गेम है जो आपको कहीं भी, किसी भी समय बचत करने की अनुमति देता है, और इसका एक कारण है। 'लाभ उठाइये।
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लावक से मत डरो
अधिकांश वीडियो गेम इस विचार के आधार पर बनाए गए हैं कि जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे आप सीखेंगे। एक ख़राब बॉस लड़ाई में आएं और आप कुछ बार मर सकते हैं, लेकिन प्रत्येक नया प्रयास देखने के लिए पैटर्न और शोषण करने के लिए कमजोरियों का अतिरिक्त ज्ञान लाता है। अस्वीकृत इसमें किसी बॉस के झगड़े की सुविधा नहीं है, लेकिन यह परीक्षण-और-त्रुटि खेल को पुरस्कृत करता है। खुले में भागने से न डरें - बेशक, बचत करने के बाद - और देखें कि आप किस तरह की परेशानी खड़ी करते हैं। हो सकता है कि आप जानबूझकर खुद को बर्बाद कर रहे हों, लेकिन हो सकता है कि आपकी नज़र किसी ऐसे पहुंच बिंदु पर भी पड़ जाए जिस पर आपने पहले ध्यान नहीं दिया हो।
यह भी सुनिश्चित करें कि आप बिना किसी शर्त के ट्यूटोरियल मिशन का लाभ उठाएं, जो कोरवो के जेल से भागने के समान है। उपलब्धि/ट्रॉफी शिकारी यहां विशेष ध्यान देते हैं: अधिकांश गेम-स्पैनिंग लक्ष्य इस मिशन के दौरान लागू नहीं होते हैं। प्रयोग करने के लिए इसका लाभ उठाएं। जानें कि Dishonored का स्टील्थ सिस्टम कैसे काम करता है। खुली युद्ध स्थितियों में अवरोध और प्रतिकार करने की कला सीखें। बेशक, आप इसे खेल में कहीं भी कर सकते हैं, लेकिन पहला मिशन विशेष रूप से आपको प्रशिक्षित करने के लिए है... इसलिए लाभ उठाएं।
किस प्रतिरोध का पथ
एक बार आपको यह पता चल जाए कि कैसे अस्वीकृत यंत्रवत् काम करता है, यह पता लगाने में कुछ समय बिताने लायक है कि आप इसे कैसे खेलना चाहते हैं। क्या आप चुपचाप खेल के माध्यम से परछाइयों से महारानी की हत्या का बदला लेते रहेंगे? क्या आप अधिक दयालु मार्ग पसंद करेंगे, कभी भी अपने ब्लेड को दुश्मन के खून का स्वाद नहीं चखने देंगे? या क्या आप शहर की सड़कों पर खुलेआम और बेशर्मी से मौत के अजेय देवदूत की तरह न्याय करते हुए घूमेंगे, जो सभी के दिलों में डर पैदा कर देता है?
चाहे आप चुपचाप छुपें या ज़ोर से चलें, खेल शुरू होने पर आपकी पसंद पर प्रभाव पड़ेगा। जो ध्यान आप अपनी और मृत्यु की ओर आकर्षित करते हैं - या उसकी कमी - जिसे आप अपने मद्देनजर छोड़ देते हैं, वह शहर के समग्र अराजकता स्तर में योगदान देता है। यह निर्धारित करता है कि आपको सौंपे गए प्रत्येक नए कार्य के साथ आपको किस प्रकार के प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा। प्रत्येक मिशन के अंत में, आपको आपकी अराजकता रैंकिंग दी जाएगी, लेकिन यह सिर्फ हत्या से कहीं अधिक के बारे में है, यदि आप इसे बढ़ाना चाहते हैं तो कुछ निश्चित उद्देश्य हैं जो स्पष्ट नहीं हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक मिशन में आपको एक प्रमुख व्यक्ति को मारने का एक गैर-घातक तरीका दिया जाता है। आप हमेशा लक्ष्य को मार सकते हैं, लेकिन सर्वोत्तम अराजकता को बढ़ावा देने के लिए, गैर-घातक विधि को पूरा करें, फिर जैसे ही अन्य लोग उसके लिए आ रहे हैं, उसे मारें क्योंकि अन्य लोग देखते हैं। चौंके हुए गार्डों को देखें और फिर घबराने के लिए आगे बढ़ें।
मोटे तौर पर, जैसे-जैसे आपकी अराजकता का स्तर बढ़ता है, शहर तेजी से शत्रुतापूर्ण होता जाता है। आपके सहयोगियों और अनसुने लोगों के साथ बातचीत से यह प्रतिबिंबित होगा, और कहानी को मिलान के लिए थोड़ा संशोधित किया गया है। अपने पीछे बहुत सारे शव और सतर्क गार्ड छोड़ें, और आप भविष्य के कार्यों के दौरान दुश्मन की भारी उपस्थिति का सामना करने की उम्मीद कर सकते हैं। सिर्फ नगर रक्षक ही नहीं। आपकी करतूत भी प्लेग के प्रसार को तेज करती है, क्योंकि चूहों के खाने के लिए सड़ा हुआ मांस अधिक होता है और संगरोध को लागू करने के लिए कम गार्ड होते हैं। इसका मतलब यह है कि जब आपके पास उच्च कैओस रेटिंग हो तो आप अतिरिक्त चूहों के झुंड और वीपर्स से भी निपटने की उम्मीद कर सकते हैं।
निःसंदेह, शायद यही वह चुनौती है जिसकी आप तलाश कर रहे हैं। उच्च कैओस रेटिंग होने में स्वाभाविक रूप से कुछ भी बुरा नहीं है, खासकर यदि आप हर तरह से घातक और ज़ोर से जा रहे हैं। अंतिम गेम इसे दर्शाता है, और अंतिम मिशन बहुत अलग तरीके से चलेगा। यदि आप अपने ब्लेड को बार-बार खून करना चुनते हैं तो कहानी का निष्कर्ष उतना सुखद नहीं होगा, लेकिन उच्च अराजकता रेटिंग के लिए एकमात्र वास्तविक "दंड" कठोर प्रतिरोध है।
पलक झपकाए वरना आप चूक जाएंगे
यदि आप उपलब्धियों/ट्रॉफियों में रुचि रखते हैं और आपने सभी उपलब्ध पुरस्कारों की सूची देखी है, तो हो सकता है कि आपने ऐसा कर लिया हो देखा कि कोरवो के किसी भी अलौकिक को अनलॉक किए बिना गेम को पूरा करने के लिए एक है क्षमताएं. शुक्र है, ब्लिंक को इससे बाहर रखा गया है, और अच्छे कारण से। आप निश्चित रूप से इसे अनलॉक करने के लिए मजबूर हैं, लेकिन इसके बिना गेम भी वस्तुतः नामुमकिन है। ब्लिंक आपको किसी को भी ध्यान दिए बिना किसी भी दिशा में थोड़ी दूरी तक जाने की अनुमति देता है (इसकी सीमा को उन्नत किया जा सकता है), और ब्लिंक की उपयोगिता को कम आंकना कठिन है।
आप इसका उपयोग खुली जगह में गार्डों को चकमा देने के लिए कर सकते हैं, जहां अन्यथा वे आपको पकड़ सकते हैं। या दुर्गम पहुंच बिंदुओं का पता लगाएं। या इससे पहले कि दुश्मन को पता चले कि क्या हो रहा है, युद्ध के मैदान में उसके पीछे दौड़ें। यदि आप गिरकर मर रहे हैं, तो आप इसका उपयोग जमीन के करीब टेलीपोर्ट करने और जमीन के बाहर गिरने के लिए भी कर सकते हैं नुकसान उठाना, और यदि आप दुश्मन के एक कदम के भीतर पलक झपकाते हैं, तो आप तुरंत उस गार्ड को हटा सकते हैं पीछे। यह कोरवो के टूलबॉक्स में अब तक की सबसे लचीली क्षमता है। इसका उपयोग करें, इसका दुरुपयोग करें, इसे सीखें, इससे प्यार करें।
प्रतिशोध इंतजार कर सकता है
प्रत्येक मिशन में अपना समय लें। अस्वीकृत एक स्तर-आधारित खेल हो सकता है, लेकिन आप कभी भी बिंदु A से बिंदु B तक गलियारों के एक रैखिक सेट का अनुसरण नहीं कर रहे हैं। डनवॉल में कवर करने के लिए बहुत सारी ज़मीन है, जिसमें विभिन्न प्रकार के नुक्कड़ और सारस हैं जो सभी बेहतरीन गियर को छिपाते हैं। उन्हें ढूंढने के लिए समय निकालें.
जब भी मानचित्र का कोई नया हिस्सा लोड होता है तो सबसे पहली चीज़ जो आपको करनी चाहिए वह है अपना दिल बाहर निकालना। आपको यह आइटम गेम की शुरुआत में ही मिल जाता है, और यह किसी भी दिए गए मानचित्र पर प्रत्येक रूण (आपके कौशल को उन्नत करने के लिए उपयोग किया जाता है) और बोन चार्म (निष्क्रिय बोनस प्रदान करता है) का स्थान बताता है। जब आप किसी नए स्थान पर पहुँचें तो यह जानने के लिए कि वहाँ क्या है, इसका उपयोग करें। इसे सुसज्जित करना और समय-समय पर इसे एक क्षमता की तरह उपयोग करना भी सार्थक है। यदि आप किसी गार्ड की ओर इशारा करते हुए ऐसा करते हैं, तो यह आपको उनके बारे में बातें बताएगा। किसी मुख्य लक्ष्य का सामना करते समय ऐसा करने से आपको डनवॉल में जीवन और उनकी भूमिका की अधिक संपूर्ण तस्वीर मिलेगी। यदि आप बिना किसी लक्ष्य के हृदय का उपयोग करते हैं, तो यह आपको उस क्षेत्र के बारे में कुछ बताएगा जिसमें आप वर्तमान में हैं।
अपने मिशन पर आगे बढ़ने से पहले रून्स को ढूंढना प्राथमिकता बनाएं। न केवल आप उपयोगी वस्तुएं एकत्र करेंगे, बल्कि आपको अनिवार्य रूप से छिपी हुई अन्य अच्छाइयां भी मिलेंगी - गियर, अपग्रेड ब्लूप्रिंट, मूल्यवान संग्रहणीय वस्तुएं और नकद-पैसा जैसी चीजें। खोज देने वाले भी। प्रत्येक मिशन के दौरान माध्यमिक कार्यों पर नज़र रखें। अक्सर आप पाएंगे कि किसी और की मदद करने से अतिरिक्त पहुंच बिंदु खुल जाते हैं या आपके प्राथमिक लक्ष्यों को बेअसर करने के लिए गैर-घातक विकल्प मिलते हैं। ऐसे उदाहरण भी हैं जहां एक बिंदु पर किसी पात्र की मदद करने से बाद में अन्य मिशन खुल जाएंगे, जबकि उन्हें अनदेखा करना, या यहां तक कि उन्हें मारने से वह धागा हमेशा के लिए बंद हो जाएगा।
अन्वेषण के लिए पलक झपकना आवश्यक है। अपने कौशल उन्नयन की योजना बनाते समय, ब्लिंक को प्राथमिकता देना और फिर कम से कम चपलता का स्तर एक - जो आपकी छलांग की ऊंचाई को दोगुना से अधिक कर देता है - आपके डनवाल भटकने में सहायता के लिए सबसे अच्छा है। कब्जे का पहला स्तर भी मदद करता है, क्योंकि रैटहोल कभी-कभी उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करते हैं जहां आप अन्यथा नहीं पहुंच पाते। यदि आप गैर-घातक बने रहने का इरादा रखते हैं, तो डार्क विजन और बेंड टाइम क्षमताएं भी उपयोगी हैं; यदि आप खूनी रास्ता चुनना चुनते हैं, तो डिवोरिंग स्वार्म और ब्लड थर्स्टी जैसी आक्रामक क्षमताओं पर आपका ध्यान केंद्रित होना चाहिए।
प्रयोग के माध्यम से विजय
डनवॉल शहर अधिकांश स्थितियों के लिए कई दृष्टिकोण पेश करने के मामले में बेहद अच्छी तरह से डिजाइन किया गया है, लेकिन यह कॉर्वो के कौशल और गियर का टूलबॉक्स है जो वास्तव में आपको अपनाने की अनुमति देता है अस्वीकृतका सैंडबॉक्स. प्रत्येक कौशल के लिए "टिप्स" अनुभाग को पढ़ना सुनिश्चित करें, लेकिन बस गड़बड़ करना और यह देखना भी उतना ही महत्वपूर्ण है कि क्या काम करता है। इंजीनियरिंग रचनात्मक हत्याओं के लिए इन-गेम इनाम नहीं है, लेकिन जीत की एक व्यक्तिगत भावना है जो अप्रत्याशित तरीकों से आपके सामने रखे गए उपकरणों का शोषण करने से आती है।
उदाहरण के लिए, क्या आप जानते हैं कि आप स्प्रिंगरेजर ट्रैप से चूहे को फंसा सकते हैं? ऐसा करने का प्रयास करें, फिर चूहे पर कब्ज़ा का प्रयोग करें और उसे दुश्मनों के समूह के ठीक बीच में ले जाएं। सही समय पर बेंड टाइम का उपयोग करें और आप सीधे हवा से प्रोजेक्टाइल और ग्रेनेड छीन सकते हैं, उन्हें अपने स्टॉक में जोड़ सकते हैं या सीधे उनके प्रेषक को निर्देशित कर सकते हैं। क्या आप वास्तव में सुंदर बनना चाहते हैं? किसी गोली को हवा में रोकने के लिए बेंड टाइम का उपयोग करें, फिर उस व्यक्ति को पकड़ें जिसने गोली चलाई थी और उसे उसकी ही गोली के सामने ले जाएं।
संभावनाएं अनंत हैं, खासकर जब से आप दुश्मन का ध्यान एक दिशा या किसी अन्य दिशा में निर्देशित करने के लिए फेंकी गई वस्तुओं या फायर किए गए क्रॉसबो बोल्ट का उपयोग कर सकते हैं। किसी को विचलित क्यों करें जब आप उन्हें ऐसे स्थान पर खींच सकते हैं जहां आपने जाल बिछाया है या मशीनरी के एक टुकड़े को अपनी मौत के एजेंट में बदलने के लिए रीवायर टूल का उपयोग किया है? आपको कहीं भी सहेजने की सुविधा मिल गई है, इसलिए इसका लाभ उठाएं और प्रयोग करके देखें कि आप किस प्रकार की आविष्कारी रणनीति अपना सकते हैं।
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