![प्लेनस्केप से स्क्रीनशॉट: पीड़ा](/f/3665f68c9a991981bbe73371990dfd46.jpg)
हमने बहुत कोशिश की है कि हम ज्यादा उत्साहित न हों ब्लैक आइल स्टूडियोज़ का पुनरुत्थान. और ऐसा लग रहा है कि हमारे उत्साह की कमी उचित थी, जैसा कि द वर्ज ने किया है की सूचना दी कि फिर से खोला गया ब्लैक आइल एक लोगो से ज्यादा कुछ नहीं होने का हर संकेत दिखाता है जिसे इंटरप्ले अन्य लोगों के गेम के शीर्ष पर रख सकता है।
जो कोई भी 90 के दशक से गेम खेल रहा है, वह अभी भी ब्लैक आइल लोगो को देखकर रोमांचित हो जाता है, जो कभी घने काल्पनिक ब्रह्मांड जैसी उत्कृष्ट कृतियों से पहले था। बाल्डुरस गेट, आइसोमेट्रिक निराशा जनरेटर नतीजा 2, और प्लेनस्केप: पीड़ा, जिसे कई लोग अब भी सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ-लिखित आरपीजी मानते हैं। परस्पर क्रिया ने क्रूरतापूर्वक हमारी उत्तेजना की लंबे समय से बुझी हुई लपटों को भड़का दिया फेसबुक पेज नए ब्लैक आइल की पहचान "उच्च गुणवत्ता वाले रोल-प्लेइंग गेम्स को विकसित करने और प्रकाशित करने के लिए गठित इंटरप्ले का एक प्रभाग है।" यहां तक कि उद्योग पर नजर रखने वाले सबसे सनकी लोग भी नए सपने देखने लगे एमडीके या फिर—क्या हम आशा करने का साहस कर सकते हैं?—एक आधुनिकीकरण प्लेनस्केप.
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लेकिन ऐसा लग रहा है कि ये उम्मीदें बंजर भूमि के कम सुसज्जित खोजकर्ता की तरह ही बर्बाद हो गई हैं। कगार लिंक्डइन के माध्यम से खोज की गई, और पता चला कि अब तक, कोई भी डेवलपर खुद को ब्लैक आइल में कार्यरत के रूप में सूचीबद्ध नहीं कर रहा है। और भी गंभीर, ब्लैक आइल करियर पेज कोई भी नौकरी प्रदान नहीं करता है, और मूल ब्लैक आइल क्रू में से किसी को भी नई कंपनी में काम करने के लिए संपर्क नहीं किया गया है। उपलब्ध साक्ष्यों के आधार पर, यह विश्वास करने का कोई कारण नहीं है कि यह अगली बड़ी चीज़ बनाने के लिए कर्मचारियों की संख्या बढ़ा रहा है; ऐसा प्रतीत होता है कि इसमें iPhone गेम जितना विकसित करने के लिए पर्याप्त संसाधन नहीं हैं।
इससे भी बदतर, द वर्ज टिप्पणियाँ अधिकांश महान ब्लैक आइल गेम उन संपत्तियों पर आधारित थे जिनके अधिकार उनके मूल मालिकों को वापस कर दिए गए हैं। उसे पुनर्जीवित करने का कोई भी प्रयास प्लेनस्केप उदाहरण के लिए, श्रृंखला के लिए विजार्ड्स ऑफ़ द कोस्ट से अधिकार पुनः खरीदने की आवश्यकता होगी; और पंद्रह साल पहले के विपरीत, WotC के पास एक जोरदार वीडियो गेम है विभाजन उसका स्वयं का। किसी प्रिय संपत्ति को किराए पर देने का कोई कारण नहीं है, चाहे गेमर्स कितना भी लात मारें, चिल्लाएं और अपनी सांस तब तक रोके रखें जब तक कि उनका सामूहिक चेहरा नीला न हो जाए।
इंटरप्ले के सच्चे इरादों का एक सुराग इसमें है मूल प्रेस विज्ञप्ति ब्लैक आइल की वापसी की घोषणा। हालाँकि प्रेस विज्ञप्ति "बैंड को वापस एक साथ लाने" के बारे में बात करती है, लेकिन इसकी शुरुआत इस घोषणा से होती है कि "ब्लैक आइल स्टूडियो खेल प्रकाशन पर वापस लौटें।" वह प्रकाशन है, विकास नहीं।
डेवलपर और प्रकाशक के बीच अंतर वह है जिसके बारे में बहुत से नागरिक अस्पष्ट हैं, लेकिन उनके लिए उद्योग के अंदर, यह एक फिल्म निर्माता और एक स्टूडियो कार्यकारी के बीच का अंतर है, जिसमें अंतर्निहित शत्रुता है रिश्ते। एक डेवलपर गेम बनाता है: कहानी लिखता है, कला बनाता है, इंजन को प्रोग्राम करता है, और इसे अद्भुत बनाने के लिए सभी चीजें करता है। प्रकाशक एक शुद्ध व्यावसायिक इकाई है; यह पैसे का प्रबंधन करता है, डिस्क और बॉक्स निर्माण का काम संभालता है और खेल का विपणन करता है। अपने सबसे रचनात्मक रूप में, एक प्रकाशक कभी-कभी डेवलपर से मांग करता है, जो अक्सर फायदे से अधिक नुकसान पहुंचाता है; कई डेवलपर प्रकाशकों द्वारा डूब गए हैं जो बेतुके मल्टीप्लेयर आवश्यकताओं, अवास्तविक शेड्यूल और कठोर बजट कटौती के साथ आगे बढ़ते हैं।
आजकल तो बहुत हैं पूछताछ क्या उद्योग को प्रकाशकों की बिल्कुल भी आवश्यकता है। डिजिटल वितरण के साथ विनिर्माण की आवश्यकता समाप्त हो गई है, सोशल मीडिया एक प्रमुख विपणन उपकरण और समुदाय बन गया है कुछ कार्यकारी की मांगों की तुलना में खिलाड़ी क्या चाहते हैं, इसके लिए मंच एक बेहतर मार्गदर्शक के रूप में कार्य करता है, प्रकाशक की भूमिका स्थिर होती है क्षरण. एकमात्र चीज जो एक प्रकाशक एक आत्मनिर्भर डेवलपर को दे सकता है, वह है उसके नाम की प्रतिष्ठा, और यहीं पर ब्लैक आइल के पास अभी भी पेशकश करने के लिए कुछ है। स्टूडियो के गौरवशाली दिनों की वापसी की उम्मीद में बहुत सारे गेमर्स ब्लैक आइल लोगो देखेंगे और जो कुछ भी बेचा जा रहा है उसे खरीद लेंगे। तो यह हो सकता है कि इंटरप्ले के लिए लेबल पुनरुत्थान का अभी भी कुछ मूल्य है। लेकिन गेमर्स की निष्ठा और विश्वास को नष्ट करने के लिए केवल एक घटिया गेम की आवश्यकता होगी - और इस बिंदु पर, ब्लैक आइल के पास यही एकमात्र संपत्ति है।
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