जब आयरनक्लाड गेम्स की बात आती है तो पीसी गेमर्स को किसी परिचय की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए। इसके अभी भी समर्थित पहले गेम में, एक सौर साम्राज्य के पाप, डेवलपर कुछ बेहतरीन अवधारणाओं को सफलतापूर्वक एक साथ मिलाने में कामयाब रहा सभ्यता श्रृंखला और अन्य 4X खेल वास्तविक समय रणनीति शैली के उत्साह और पल-पल निर्णय लेने के साथ। अब स्टूडियो अपनी अगली पेशकश के लिए एक नई मैश-अप अवधारणा की ओर रुख कर रहा है, जिसमें आरटीएस प्ले और हीरो-आधारित टीम गेम जैसे गेम का मिश्रण है। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ और DotA.
खेल कहा जाता है अंधकार युग के पाप और इस गर्मी में यह प्रीमियम फ्री-टू-प्ले शीर्षकों की बढ़ती श्रेणी में शामिल हो जाएगा, जिसे हम हाल ही में अधिक देख रहे हैं (और हाल ही में गेम डेवलपर का सम्मेलन इतना भरा हुआ था)। आयरनक्लाड गेम के बीटा के लिए 2012 की गर्मियों में लॉन्च पर विचार कर रहा है, "जब यह पूरा हो जाएगा" के बाद आधिकारिक लॉन्च होगा।
अनुशंसित वीडियो
मुझे इस पर प्रारंभिक नजर डालने का मौका मिला कि चीजें किस प्रकार आगे बढ़ रही हैं अंधकार युग पिछले सप्ताह जीडीसी में। गेम सामग्री-पूर्ण प्रतीत होता है, आयरनक्लाड का ध्यान अब गेम के नायकों और इकाइयों को संतुलित करने पर केंद्रित है ताकि सभी के लिए एक मजेदार और पुरस्कृत गेम सुनिश्चित किया जा सके। जबकि F2P मॉडल में निश्चित रूप से एक ऑनलाइन स्टोर शामिल होगा, आयरनक्लाड इस तथ्य पर दृढ़ता से जोर दे रहा है कि यहां "जीतने के लिए भुगतान" गतिशील नहीं है; कोई भी वास्तविक पैसा जिसमें आप खर्च करते हैं
अंधकार युग के पाप आपके नायकों के लिए कॉस्मेटिक अपग्रेड पर होगा।खेल में प्रतिस्पर्धी और सहकारी दोनों तत्व शामिल हैं, हालांकि प्रतिस्पर्धी मोड में भी महत्वपूर्ण मात्रा में सहयोग की आवश्यकता होती है। जब आप इसे देखते हैं तो यह सब काफी परिचित लगता है। दुनिया का थोड़ा बंद ओवरहेड दृश्य और विभिन्न ऑन-स्क्रीन यूआई तत्व सभी इस ओर इशारा करते हैं कि पहली बार में यह एक वास्तविक समय रणनीति गेम जैसा दिखता है। वह शैली यहां जीवंत और अच्छी है, लेकिन अक्सर आपका प्राथमिक ध्यान किसी एकल नायक चरित्र को निर्देशित करने पर होगा।
मुख्य गेम मोड 5v5 शोडाउन है जिसमें प्रत्येक टीम के चार खिलाड़ी चयनित नायक की भूमिका निभाते हैं जबकि पांचवां खिलाड़ी कमांडर की भूमिका में कदम रखता है। नायक पात्रों के लिए, घूमना और लड़ना एक्शन-आरपीजी की शैली से बिल्कुल अलग नहीं है डियाब्लो या टाइटन क्वेस्ट. दूसरी ओर, कमांडर को दुनिया का अधिक ज़ूम-आउट दृश्य देखने को मिलता है। इसके अलावा, नियंत्रण के लिए कोई एक इकाई नहीं है; इसके बजाय, कमांडर संसाधनों (सोना और क्रिस्टल) को इकट्ठा करने के लिए चपरासियों का उपयोग करने और फिर उन संसाधनों को सेना बनाने के काम में लगाने पर ध्यान केंद्रित करता है।
यहां मूल विचार यह है कि अपनी टीम की ताकतों को दूसरी टीम का सफाया करने के लिए तैयार करें। प्रत्येक नायक चरित्र को कुछ क्षेत्रों में मजबूत और अन्य में कमजोर होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक ढलाईकार नायक बड़े समय का डीपीएस कर सकता है लेकिन उसके पास कम रक्षा और हिट पॉइंट भी होंगे। दूसरी ओर, एक टैंक बहुत अधिक क्षति सहने में सक्षम हो सकता है जबकि बदले में बहुत कुछ नहीं दे सकता।
प्रारंभ में, नायकों का यह सावधानीपूर्वक संतुलन चार गैर-कमांडरों के बीच सहयोग को बढ़ावा देता है। प्रत्येक नायक की ताकत दूसरों की कमजोरियों का प्रभावी ढंग से समर्थन कर सकती है। हालाँकि, वह भी आपको केवल इतनी ही दूर तक ले जाएगा। दुश्मन कमांडर लगातार एक सेना का निर्माण कर रहा है - हम सभी प्रकार की इकाइयों, घेराबंदी इंजन, गार्ड टावरों और अन्य सहायता संरचनाओं के बारे में बात कर रहे हैं - जैसा कि आपका खुद का होगा। इसलिए जहां नायकों के लिए मिलकर काम करना महत्वपूर्ण है, वहीं कमांडर के लिए एक ऐसी सेना के निर्माण का नेतृत्व करना और भी महत्वपूर्ण है जो अपने चैंपियन की ताकत के साथ खेलती है।
कमांडर के पास व्यक्तिगत इकाइयों को सूक्ष्म रूप से प्रबंधित करने का विकल्प है, लेकिन यहां अच्छी बात यह है कि उन्हें विशिष्ट नायकों के साथ भी जोड़ा जा सकता है। क्या आपको वह उच्च-क्षति, कम-एचपी कास्टर उदाहरण याद है? उसे बख्तरबंद शूरवीरों की एक इकाई - एक टैंक के बराबर कमांडर इकाई - के साथ जोड़ने का मतलब है कि कास्टिंग करते समय उसे वह सुरक्षा मिलेगी जो उसे चाहिए। नायक के साथ जोड़ी गई कोई भी इकाई सबसे प्रभावी तरीके से उस नायक का अनुसरण करेगी; ढलाईकार के पास हमेशा उसका नेतृत्व करने वाले शूरवीर होंगे जबकि ऊपर दिया गया टैंक हीरो उदाहरण, उच्च डीपीएस तीरंदाजों के साथ मिलकर, झुंड के सामने आगे की ओर दौड़ेगा।
आपके छोटे-साम्राज्य की समग्र आक्रामक/रक्षात्मक क्षमताओं का प्रबंधन करने के अलावा, कमांडर भी कई अलग-अलग "वर्गों" में आते हैं जिनमें से प्रत्येक के पास अपनी-अपनी शक्तियां होती हैं, जो गेम के क्रिस्टल द्वारा संचालित होती हैं संसाधन। उदाहरण के लिए, एक ड्रैगन लॉर्ड कमांडर युद्ध के मैदान में सुदृढीकरण को बुला सकता है विशाल ड्रैगन. दूसरी ओर, एक मर्चेंट कमांडर अधिक आसानी से एकत्रित सोने को नायकों के बटुए में डाल सकता है, जिससे उन्हें जल्दी बेहतर उपकरण खरीदने की अनुमति मिलती है।
प्रत्येक मैच के लिए अर्थव्यवस्था अंधकार युग स्वयंभू है. हालाँकि रैंकिंग प्रणाली के रूप में खेल में निरंतर प्रगति का एक तत्व है, यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी की तुलना में हेलो या गियर्स ऑफ़ वॉर की तरह है। कोई लटकते गाजर अनलॉक नहीं हैं; रैंकिंग का उद्देश्य बड़े पैमाने पर डींगें हांकना और अपने सहयोगियों और विरोधियों के सापेक्ष अनुभव स्तर का अंदाजा लगाना है।
कोर 5v5 मोड के अलावा, दो अन्य, विशुद्ध रूप से सहकारी प्ले विकल्प भी हैं। एक बस 5v5-शैली का मैच है, जिसमें केवल एक टीम के कमांडर और नायक सभी पीसी-नियंत्रित बॉट्स द्वारा भरे जाते हैं। अन्य सह-ऑप मोड अधिक स्क्रिप्टेड परिदृश्य प्रदान करता है। एकमात्र उदाहरण में जो मैंने देखा, मैच के लिए चुने गए नायकों को एक विशाल, पूरी तरह से निर्मित महल के अंदर जमा किया गया था। उस मामले में लक्ष्य दुश्मन के हमलों से महल की रक्षा करना था, साथ ही साइडक्वेस्ट को पूरा करने के लिए दुनिया में बाहर निकलना था (जिससे घरेलू महल में और अधिक ताकत आ गई)।
मुझे उन समुदाय-अनुकूल योजनाओं के बारे में भी कुछ कहना चाहिए जिनके लिए आयरनक्लाड तैयारी कर रहा है अंधकार युग. ऑनलाइन गेम के साथ कभी-कभार सामने आने वाली नेटवर्क त्रुटियों से निपटने में मदद के लिए सिस्टम बनाए जा रहे हैं। जो खिलाड़ी गलती से मैच से बाहर हो जाते हैं, वे ऑनलाइन वापस आने पर गेम को फिर से लोड कर सकेंगे और चल रहे मैच में सीधे आगे बढ़ सकेंगे।
इसके अलावा, क्रोध-त्याग के मुद्दे को सकारात्मक तरीके से संबोधित किया जाएगा। जबकि जो लोग बिना किसी चेतावनी के खेल से बाहर हो जाते हैं, उन्हें दंडित नहीं किया जाएगा अंधकार युग फ्रंट-एंड में उन खिलाड़ियों के लिए एक अलग कतार की सुविधा होगी जो शॉर्टहैंड गेम में भाग लेना चाहते हैं। वे गेम की मुफ्त आभासी मुद्रा का एक हिस्सा कमाएंगे - मैच खेलने से अर्जित और नए गुटों, नायकों और कमांडरों को खरीदने के लिए उपयोग किया जाता है (नोट: यह है कॉस्मेटिक सामान से अलग, जिसे केवल वास्तविक पैसे से खरीदा जा सकता है) - और एक और बोनस हिस्सा अर्जित करें यदि वे जिस शॉर्टहैंड गेम में कूदे थे वह एक के साथ समाप्त होता है जीतना।
जबकि आयरनक्लाड निश्चित रूप से समर्थन करना जारी रखेगा सौर साम्राज्य - द विद्रोह मुझे बताया गया है कि यहां जल्द ही विस्तार होगा, और इससे आगे और भी योजना बनाई गई है - यह स्पष्ट है कि स्टूडियो एक बार फिर अपने रचनात्मक भंडार का दोहन कर रहा है अंधकार युग के पाप. यह स्पष्ट रूप से डेवलपर के पुराने पीसी गेम का F2P नॉक-ऑफ या उससे मिलता-जुलता कुछ भी नहीं है। अंधकार युग यह वास्तव में कुछ अनोखा दिखता है, और अब भी यह उस मानक पर खरा उतरता हुआ प्रतीत होता है जिसकी आयरनक्लाड के प्रशंसक उम्मीद करते हैं।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- एलियंस: डार्क डिसेंट: रिलीज़ की तारीख, ट्रेलर, गेमप्ले, और बहुत कुछ
- अब समय आ गया है कि हम सभी उम्र के खेलों को 'परिपक्व' खेलों जितना ही महत्व देना सीखें
- द डेविल इन मी अब तक का सबसे इंटरैक्टिव डार्क पिक्चर्स गेम है
- द डेविल इन मी अब तक का सबसे डरावना डार्क पिक्चर्स गेम हो सकता है
- अलोन इन द डार्क को रेजिडेंट ईविल 2-एस्क रीबूट मिल रहा है
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।