एक घंटे के खेल के बाद मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स, मैं हार मानने को तैयार था। सामान्य कठिनाई सेटिंग सुस्त प्रस्तावना के दौरान चुनौती के बार-बार प्रयास किए जाने वाले स्तर को प्रस्तुत करती है जिसमें रैडेन अपने एचएफ ब्लेड का उपयोग करके धीरे-धीरे एक विशाल मेटल गियर को काट देता है। खेल का दायरा और पैमाना प्रभावशाली है, इसमें कोई संदेह नहीं है। वे सभी पागल मेटल गियर सॉलिड 4 Cutscenes कि साइबोर्ग निंजा किकिंग गधे को चित्रित किया गया है Revengeance प्लैटिनम गेम्स से पूरी तरह से खेलने योग्य एक्शन शीर्षक के रूप में। हालाँकि, यह अप्राप्य लग रहा था, केवल सबसे बुनियादी ट्यूटोरियल के साथ और इस पोस्ट-स्टील्थ में कैसे जीवित रहना है इसका कोई वास्तविक संकेत नहीं था मेटल गियर दुनिया।
फिर, सब कुछ ठीक हो गया। यह मेरे लिए देर से आया, खेल के दूसरे अध्याय के दौरान (तीसरे, यदि आप प्रस्तावना की गिनती करते हैं)। मैक्सिकन शहर के नालों में गोरिल्ला-जैसे मास्टिफ़ साइबोर्ग द्वारा बार-बार बेरहमी से पीटे जाने के बाद, गेम की लगातार गहरी होती युद्ध प्रणाली की अनूठी लय आखिरकार आ गई। चुनौती बनी हुई है, लेकिन यह एक तकनीकी चुनौती है जिससे उन लोगों को परिचित होना चाहिए जो प्लैटिनम के अति-शीर्ष तमाशे का आनंद लेते हैं।
बेयोनिटा. सहज रूप में।अनुशंसित वीडियो
मेटल गियर प्रशंसकों को कई झटके लगने वाले हैं। अंदर-बाहर की क्रिया Revengeance इसे बार-बार प्रचारित किया गया है, लेकिन जब आप दुश्मन के सिर पर लाल विस्मयादिबोधक बिंदु पॉप अप करते हैं तो "अलर्ट" टोन ध्वनि सुनते हैं, तो इसे एक अच्छी बात मानना अभी भी परेशान करने वाला है। इसमें कभी-कभार चोरी होती है, हालाँकि इसे कभी भी मजबूर नहीं किया जाता है। इसका उपयोग मुख्य रूप से उन सैनिकों की संख्या को कम करने के लिए एक उपकरण के रूप में भी किया जाता है जिनका सामना आपको अंततः अनिवार्य रूप से खुली लड़ाई में करना पड़ेगा।
फिर आश्चर्यजनक रूप से स्पष्ट कथा है; एक आसानी से समझ में आने वाली कहानी जिसमें एक आतंकवादी समूह, आनुवंशिक रूप से उन्नत सुपर-सैनिक और हमेशा मौजूद लोग शामिल हैं मेटल गियर निजी सैन्य कंपनियों का सहारा। निकट भविष्य की सेटिंग Revengeance एक पोस्ट पर खुलता है-मेटल गियर सॉलिड 4 दुनिया जिसने पीएमसी को उपयोगी संस्थाओं के रूप में अपनाया है। युद्ध दोनों तरफ से किराए के ठेकेदारों की सेनाओं द्वारा लड़े जाते हैं, और फ़्यूचरटेक युद्ध आजकल का चलन है।
इसमें कुछ अप्रत्याशित हास्य भी है Revengeance जो कहानी में सबसे आगे बैठता है। निश्चित रूप से यह गहरा हास्य है, और इसे हमेशा अपेक्षाकृत गंभीर अंत समय की पृष्ठभूमि के खिलाफ तैयार किया गया है, लेकिन इसमें एक हल्का दिल भी है मेटल गियर गेम जो श्रृंखला में पहले से कहीं अधिक स्पष्ट है। छोटे, दमदार कटसीन एक्शन को प्रवाहित बनाए रखने में मदद करते हैं, लेकिन हास्य आपको ए से बी कथा प्रगति तक बांधे रखता है। इसमें अपने पालतू ब्लेड वुल्फ एआई (पहले अध्याय के समाप्त होने के बाद अर्जित एक साथी) के साथ रैडेन के आदान-प्रदान से लेकर तीन-सशस्त्र, गोलाकार बौने गेको का नियंत्रण लेने तक सब कुछ शामिल है। यहां तक कि शुरुआती बॉस से लिया गया पोलीआर्म हथियार भी हंसी-मजाक के लिए इस्तेमाल किया जाता है, क्योंकि यह कई रोबोट हथियारों से बना एक शाब्दिक ध्रुव है।
हालाँकि, युद्ध यांत्रिकी के एक हत्यारे सेट द्वारा सब कुछ एक साथ रखा गया है। इसका मुख्य आकर्षण, निश्चित रूप से, मुफ्त ब्लेड सुविधा है जो खिलाड़ियों को गेमपैड के बाएं ट्रिगर को दबाकर रखने और आपके कटिंग के पथ को निर्देशित करने के लिए दाएं एनालॉग स्टिक का उपयोग करने की अनुमति देती है। हाँ, खेल के अत्यधिक विनाशकारी वातावरण में मूल रूप से किसी भी चीज़ को काटना बेहद मनोरंजक है। प्रगति के लिए ब्लेड का निःशुल्क उपयोग भी आवश्यक है Revengeance, क्योंकि यदि आप ऑन-स्क्रीन मीटर भर जाने पर अपने दुश्मन के हाइलाइट किए गए हिस्से को काटते हैं तो आप अपग्रेड मुद्रा अर्जित करने में सक्षम होते हैं। इस प्रकार के फिनिशर का सफलतापूर्वक प्रदर्शन - जिसमें एक क्षणिक क्यूटीई भी शामिल है - को पुरस्कृत किया जाता है पुनः भरे हुए स्वास्थ्य और मुफ्त ब्लेड मीटर के साथ, जो स्कोरिंग श्रृंखला पर एक संतोषजनक ध्यान केंद्रित करता है मारता है.
प्लैटिनम गेम्स को निश्चित रूप से अभी भी चीजों को पहले से बेहतर बनाने पर कुछ काम करना बाकी है Revengeance फरवरी 2013 में आता है। विशेष रूप से कैमरा भयानक रूप से अस्थिर है, इधर-उधर घूमता रहता है और बहुत बार गतिविधि का ट्रैक खो देता है। मैंने अपने पूर्वावलोकन खेल के दौरान आस-पास के दुश्मनों पर नज़र बनाए रखने के लिए उतना ही संघर्ष किया जितना मैंने युद्ध यांत्रिकी में महारत हासिल करने के लिए किया। सामान्य कठिनाई महसूस होने के साथ कुछ अतिरिक्त संतुलन का भी स्वागत किया जाएगा अंश यह वर्तमान स्थिति के अनुसार बहुत अक्षम्य है।
हालाँकि, सबसे बड़ा मुद्दा वास्तविक ट्यूटोरियल का अभाव है। बुनियादी नियंत्रण गेम के प्रस्तावना के शुरुआती क्षणों में रखे गए हैं, लेकिन अधिक उन्नत तकनीकें - जैसे कि ऊपर वर्णित ज़ैंडेट्सू फ़िनिशर - को ट्यूटोरियल-केंद्रित वीआर मिशनों के लिए छोड़ दिया गया है। इस दृष्टिकोण में स्वाभाविक रूप से कुछ भी गलत नहीं है सिवाय इस तथ्य के कि आप इन वीआर मिशनों को अपनी तरह अनलॉक करते हैं खेलते हैं, और एक तक पहुंचने में आपके गेम को छोड़ना और जब आप हों तो अपने पिछले चेकपॉइंट पर वापस लोड करना शामिल होता है हो गया। जैसे-जैसे आप शुरुआती गेम में दबाव डालते रहते हैं, इन ट्यूटोरियल्स को छोड़ना बहुत आसान हो जाता है, और अस्पष्ट यांत्रिकी के कारण निराशा होना लगभग निश्चित है।
कोई गलती मत करना: मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स एक असाधारण खेल है. जिसे कई प्रशंसक अंततः प्लैटिनम गेम्स के सर्वश्रेष्ठ के रूप में देख सकते हैं। यह के दिल का सम्मान करता है मेटल गियर एक नई यांत्रिक दिशा में प्रहार करते हुए श्रृंखला, और परिणाम मेरे शुरुआती घंटों के खेल के समय के आधार पर एक पूरी तरह से मनोरंजक सवारी है। हालाँकि, यदि आप नए हैं तो यह विशेष रूप से उपयोगकर्ता के अनुकूल नहीं है, और गेम अपने वर्तमान स्वरूप में चलता है सब कुछ पूरी तरह से "क्लिक" होने से पहले खिलाड़ियों को निराश करने का जोखिम। रिलीज़ से पहले इसमें बदलाव हो भी सकता है और नहीं भी, लेकिन मेटल गियर प्रशंसकों के लिए अच्छा होगा कि वे 19 फरवरी आते-आते इसे ध्यान में रखें।
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