लिटिलबिगप्लैनेट पीएस वीटा पूर्वावलोकन

अब से कई वर्ष बाद, जब हम बूढ़े और जर्जर हो जाएंगे, भविष्य के व्हिपरस्नैपर के संगीत से परेशान हो जाएंगे, जो बहुत तेज़ होगा, और हमारे गेमिंग सिस्टम से हतप्रभ होंगे। बच्चों के बच्चे कष्टप्रद आसानी से समझ जाते हैं, फिर भी हम मुश्किल से चालू कर पाते हैं, हम शायद पुरानी यादों के साथ पारंपरिक कंसोल गेमिंग के इन घटते दिनों को देखेंगे स्नेह. और जब हम ऐसा करते हैं, तो श्रृंखला में से एक जो संभवतः इस पीढ़ी के कंसोल के परिभाषित शीर्षक के रूप में सामने आएगी, वह सोनी एक्सक्लूसिव है, छोटा सा बड़ा ग्रह.

2008 में जब यह पहली बार शुरू हुआ तो यह गेम कहीं से भी सामने आया और इसने कई मायनों में PlayStation 3 को परिभाषित किया है। यह रचनात्मक डिज़ाइन के साथ सहज और ठोस एनिमेशन और आपकी अपनी रचनाओं को अनुकूलित और साझा करने के लिए बड़ी संख्या में विकल्पों को जोड़ता है। यह बस कुछ ऐसा है जो PS3 से पहले कंसोल पर आसानी से नहीं किया जा सकता था, और यह कुछ ऐसा है जिसकी ओर PS3 मालिकों ने ध्यान आकर्षित किया है। इससे मदद मिलती है कि प्लेटफ़ॉर्मिंग नियंत्रणों को कुशलतापूर्वक नियंत्रित किया जाता है, जिससे श्रृंखला खेलने में सबसे मज़ेदार बन जाती है। साथ ही, सैकबॉय बहुत मनमोहक है और PS3 के लिए एक अच्छा वास्तविक शुभंकर बनता है।

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इसलिए सोनी की सर्वश्रेष्ठ और प्रतिभाशाली फ्रेंचाइजी के साथ, यह जानकर कोई आश्चर्य नहीं हुआ कि वीटा को जल्द ही श्रृंखला की पुनरावृत्ति मिलेगी।

हमें कई स्तरों के माध्यम से खेल का पूर्वावलोकन करने का मौका मिला, साथ ही स्तर संपादक और कुछ सामुदायिक सुविधाओं पर भी नज़र डालने का मौका मिला। गेम 25 सितंबर तक जारी नहीं होगा, लेकिन पूर्वावलोकन हमें एक अच्छा विचार देने के लिए पर्याप्त से अधिक था क्या अपेक्षा की जाए, और यह देखा जाए कि डेवलपर्स डबल इलेवन और टार्सियर स्टूडियोज ने मीडिया के लिए कैसे काम किया अणु.

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गेम पर अभी भी बहुत कुछ दिखाने की जरूरत है, इससे पहले कि हम इस पर कोई औपचारिक निर्णय ले सकें, लेकिन केवल पूर्वावलोकन से यह कहना अतिश्योक्ति नहीं होगी कि छोटा सा बड़ा ग्रह ऑन द वीटा एक असाधारण खेल होने जा रहा है, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह वीटा पर सर्वश्रेष्ठ शीर्षकों में से एक होना चाहिए। यह कुछ लोगों के लिए वीटा खरीदने के लिए पर्याप्त कारण भी हो सकता है, लेकिन केवल तभी जब आप पहले से ही श्रृंखला के प्रशंसक हों और ऐसा कर सकते हों अनुमान लगाएं कि एक बार जब समुदाय गियर में आ जाएगा और अपनी पेशकश करना शुरू कर देगा तो यह कितना अविश्वसनीय हो सकता है रचनाएँ

इस संस्करण की शृंखला में सबसे बड़ा जोड़ टचस्क्रीन नियंत्रणों का समावेश है—और सिर्फ इतना ही नहीं कभी-कभार बटन दबाते हैं, लेकिन पूरी तरह से एकीकृत नियंत्रण जिनका उपयोग गेमप्ले और प्लेटफ़ॉर्मिंग के हिस्से के रूप में बेहतरी के लिए किया जाता है और भी बदतर.

अधिकांश भाग के लिए वीटा की अनूठी नियंत्रण योजना का समावेश बहुत अच्छी तरह से किया गया है, और यह किसी भी गेम के हैंडहेल्ड में सबसे अच्छे अनुवादों में से एक जैसा लगता है। उन्हें केवल जूते मारने या उनमें बहुत मामूली जोड़ बनाने के बजाय, जैसा कि कई वीटा शीर्षक - विशेष रूप से मौजूदा खेलों पर आधारित - करते हैं, एलबीपी वीटा द्वारा प्रदान की जाने वाली हर चीज़ का पूरी तरह से उपयोग करने का प्रयास। कभी-कभी यह काम नहीं करता, लेकिन आमतौर पर यह सरल होता है।

एक उदाहरण टच स्क्रीन-केंद्रित मिनी-गेम है, जिसमें वेक-ए-मोल जैसे गेम शामिल हैं, जिसमें पॉप अप होने पर आप अपनी उंगलियों से सैकबॉय को मार सकते हैं। यह अभूतपूर्व नहीं है, लेकिन यह क्षमता का एक स्मार्ट उपयोग है।

टच स्क्रीन नियंत्रण भी मुख्य मिशनों में मौजूद हैं, और यहां तक ​​कि इस सुविधा के आसपास गेम भी बनाए गए हैं जिनके लिए आपको केवल टचस्क्रीन के साथ कार्रवाई को नियंत्रित करने की आवश्यकता होती है। टच स्क्रीन फ़ंक्शन के आधार पर बनाए गए मिनी-गेम और बड़े गेम बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं। हालाँकि, जब इसे मानक गेमप्ले में जोड़ा जाता है, तो यह थोड़ा मजबूर और अनावश्यक महसूस हो सकता है।

सामान्य प्लेटफ़ॉर्मिंग स्तरों के दौरान, आपको कई ब्लॉक मिलेंगे जिनके साथ आप टचस्क्रीन के माध्यम से बातचीत करेंगे। कभी-कभी इसका मतलब यह होता है कि आप उन्हें अपनी उंगली से एक तरफ या दूसरे तरफ ले जाते हैं, कभी-कभी रास्ते खोलने के लिए, या शायद उन्हें कूदने की स्थिति में रख देते हैं। ये आम तौर पर विनीत होते हैं और थोड़ी विविधता भी जोड़ते हैं। हालाँकि, कई बार ऐसा भी होता है, जब आपको बाधाओं का सामना करना पड़ेगा, आप उन्हें सामने की टचस्क्रीन पर छूकर किसी ब्लॉक को अंदर धकेल सकते हैं, या पीछे के टचपैड का उपयोग करके उन्हें बाहर धकेल सकते हैं। यह कुछ नए पहेली विकल्प खोलता है, लेकिन एनालॉग नियंत्रणों में से किसी एक से अपना हाथ हटाना अजीब हो सकता है। यह चुनने के लिए एक छोटी सी चीज है।

स्पर्श एकीकरण वास्तव में तब प्रभावित होता है जब आपको एक साथ कई क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है जिसमें टच स्क्रीन का उपयोग भी शामिल होता है। उदाहरण के लिए, पूरे मिशन में कई स्प्रिंग ब्लॉक हैं जिन पर आप खड़े होंगे, फिर टचस्क्रीन का उपयोग करके आप इसे नीचे खींचेंगे और आपको ऊपर शूट करने के लिए छोड़ देंगे। आम तौर पर यह आपको अज्ञात क्षेत्र में भेजता है, और यह आपके हाथ को वापस स्थिति में लाने की एक अजीब दौड़ है। स्प्रिंग्स केवल एक उदाहरण हैं, अन्य में वे पहिये शामिल हैं जिन्हें आपको पकड़कर मोड़ना पड़ता है, जो बहुत अजीब हो सकता है। यह कोई बड़ा मुद्दा नहीं है, लेकिन आमतौर पर यह आनंददायक से अधिक कष्टप्रद होता है।

हालाँकि ये उदाहरण कम हैं और बहुत दूर हैं, और जहाँ टचस्क्रीन नियंत्रण वास्तव में मदद करेगा वह स्तर निर्माता है। स्तर बनाना वास्तव में वही है जो बनाया गया है एलबीपी अलग दिखें, इसलिए समुदाय वीटा संस्करण को कैसे अपनाता है, यही एक वास्तव में अच्छे गेम और अविश्वसनीय गेम के बीच अंतर पैदा करेगा। हालाँकि उपकरण वहाँ हैं।

उन टच स्क्रीन नियंत्रणों के साथ-साथ वीटा के हार्डवेयर में कुछ अन्य समावेशन भी शामिल हैं, जिनमें टिल्ट फ़ंक्शन का सामयिक उपयोग, साथ ही वीटा के कैमरे का उपयोग करने का विकल्प भी शामिल है। ऐसे गेम के लिए जो अनुकूलन पर आधारित है, यह छोटा सा जोड़ बहुत ही स्मार्ट है।

लेकिन वह चीज़ जो इस गेम को बनाएगी या बिगाड़ेगी, अतिरिक्तताओं से परे, टच स्क्रीन परिवर्धनों से परे, गेमप्ले है - और न केवल पारंपरिक अर्थों में गेमप्ले, बल्कि गेमप्ले भी। एलबीपी पहनावा। इसमें, डबल इलेवन और टार्सियर ने लैंडिंग में सफलता हासिल की। वीटा संस्करण ऐसा लगता है एलबीपी खेल। प्लेटफ़ॉर्मिंग नियंत्रण स्पष्ट और प्रतिक्रियाशील हैं, और PS3 गेम के प्रशंसक आसानी से बदलाव करने में सक्षम होंगे। लेकिन इससे परे, गेम श्रृंखला के मनोरंजन, रचनात्मकता और आकर्षण को पकड़ने में कामयाब होता है। इससे मदद मिलती है कि गेम अगली कड़ी की तुलना में एक अनुकूलन अधिक है, लेकिन यह जो काम करता है उस पर टिके रहने और नई सामग्री बनाने के बीच की रेखा पर चलने का प्रबंधन करता है।

निष्कर्ष

हमें यह देखने के लिए 25 सितंबर तक इंतजार करना होगा कि क्या यह गेम उस क्षमता पर खरा उतर सकता है जो उसने दिखाई है, लेकिन शुरुआती संकेत बहुत, बहुत अच्छे हैं। टचस्क्रीन एकीकरण बहुत गहराई तक नहीं है - जो कभी-कभी एक बुरी बात हो सकती है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए इसे चतुराई से नियंत्रित किया जाता है, और ऐसा महसूस नहीं होता है कि डेवलपर्स ने अनिच्छा से स्पर्श नियंत्रण जोड़ा है क्योंकि उन्हें ऐसा करना पड़ा, एक समस्या जो कई वीटा गेम्स से ग्रस्त है साथ।

छोटा सा बड़ा ग्रह क्योंकि वीटा में वीटा पर सर्वश्रेष्ठ गेम बनने की क्षमता है, किसी को छोड़कर। इसमें से बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करेगा कि तैयार उत्पाद कितना अच्छा बनता है, लेकिन उससे भी अधिक यह इस बात पर निर्भर करेगा कि प्रशंसक वीटा को कैसे अपनाते हैं, और कितनी सामग्री जोड़ते हैं। क्षमता वहाँ है, और छोटा सा बड़ा ग्रह यह एक ऐसा खेल है जिस पर आपको ध्यान देना चाहिए।

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