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यह देखते हुए कि मैंने मूल का कितना आनंद लिया डार्कसाइडर्स, मैं जो कहने जा रहा हूं उससे मुझे नफरत है: मेरे द्वारा अभी खेले गए डेमो के आधार पर, डार्कसाइडर्स II अगस्त की रिलीज़ डेट के लिए तैयार होने के लिए इसे बेहद कम समय में अवास्तविक रूप से बड़ी मात्रा में पॉलिश की आवश्यकता होगी।
निष्पक्षता में, E3 जैसे आयोजनों में रिलीज़ से पहले की हिचकियाँ आम हैं, और यह पूरी तरह से संभव है कि जो मैंने अनुभव किया वह सिर्फ एक था मेरी विशेष मशीन में स्थानीयकृत मुद्दों का वास्तव में दुर्भाग्यपूर्ण समूह है, लेकिन वे मुझे बहाना बनाने के लिए भुगतान नहीं करते हैं डेवलपर्स. मुझे आप पाठकों के साथ ईमानदार रहने के लिए भुगतान मिलता है, और ईमानदार सच्चाई अभी यही है डार्कसाइडर्स II एक प्रकार की गड़बड़ी है.
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पूरे 30 मिनट के डेमो में, जिसमें खेल के शुरुआती भाग को दर्शाया गया था, इसका फ़्रेमरेट ही सब कुछ था जगह-जगह, हालांकि उस स्तर पर कभी नहीं जिसकी हम एक हाई-प्रोफाइल, लगभग पूर्ण कार्रवाई से उम्मीद करेंगे शीर्षक। ऐसा लगता था कि स्क्रीन पर कुछ भी हो रहा हो, इसकी परवाह किए बिना इसमें पूरी तरह से उतार-चढ़ाव होता था, और अक्सर 30 फ्रेम प्रति सेकंड से काफी नीचे गिर जाता था, फिर उतनी ही तेजी से वापस ऊपर कूदता था, और फिर से नीचे गिरता था। अधिकांश अन्य शैलियों में इसे एक हद तक सहन किया जा सकता है, लेकिन खेल जैसे मामले में
डार्कसाइडर्स II इसने सक्रिय रूप से मुझे जंप मिस करने और गलत समय के हमलों का कारण बना दिया।इसी तरह, कैमरा वह नहीं है जिसे आप "सहायक" कहेंगे, खासकर यदि आप गेम की सलाह लेते हैं और निकटतम दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बाएं ट्रिगर पर क्लिक करते हैं। यह मूल में एक मुद्दा था डार्कसाइडर्स, लेकिन अगली कड़ी में यह और भी बुरा लगता है। आख़िरकार मुझे सरल, मैनुअल कैमरा नियंत्रण पर वापस लौटना पड़ा, जो व्यवहार्य है, लेकिन आदर्श से बहुत दूर है आपको गेम के नियंत्रणों द्वारा एक पल में कई निराशाजनक बटनों और दिशाओं का काम सौंपा जाता है सूचना।
ओह, और गेम क्रैश हो गया। पूरी तरह। गेम के विकल्प मेनू की पृष्ठभूमि के समान एक सफेद स्क्रीन दिखाई दी और पूरी चीज़ ने मेरे अस्तित्व को स्वीकार करने से इनकार कर दिया। सौभाग्य से मैं वैसे भी डेमो के अंत के ठीक बगल में था, लेकिन उस तरह की विनाशकारी विफलता वास्तव में मुझमें आत्मविश्वास पैदा नहीं करती है।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि डार्कसाइडर्स II विकास टीम के पास इन मुद्दों को ठीक करने के लिए समय है, लेकिन यह देखते हुए कि शीर्षक अगस्त में उपलब्ध होगा, ऐसा लगता है एक प्रमुख गेम को प्रकाशित करने की जटिलताओं के कारण उन्हें गेम को सही करने के लिए केवल एक से डेढ़ महीने का समय मिलेगा कमियां। मैं नहीं जानता कि जो समस्याएं मैंने देखीं उनमें संशोधन करने के लिए यह पर्याप्त समय है या नहीं।
चढ़ाई पर, डार्कसाइडर्स II उन लोगों के लिए एक परिचित, मनोरंजक अनुभव होना चाहिए जिन्होंने पहले गेम का आनंद लिया, कम से कम शुद्ध गेमप्ले परिप्रेक्ष्य से। यह अभी भी बेशर्मी से विचारों को उठाता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम और उन्हें मैश कर देता है युद्ध का देवता-स्टाइल एक्शन ट्रॉप्स, लेकिन अब गेम में एक उपकरण प्रणाली भी शामिल है जो ब्लिज़र्ड के किसी भी गेम को खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए तुरंत परिचित होगी। डियाब्लो खेल, रंग-कोडित गियर के ठीक नीचे। क्या यह व्युत्पन्न है? बिल्कुल। क्या यह मजेदार है? बिल्कुल।
इसी तरह, नए गेम का सौंदर्यशास्त्र भी भव्य है। फिर, यह अपने तकनीकी मुद्दों से बड़े पैमाने पर प्रभावित है, लेकिन यदि आप केवल खेल की स्थिर स्क्रीन देखते हैं, तो कला टीम ने जो बनाया है उससे आप उचित रूप से प्रभावित होंगे। आशा करते हैं कि टीएचक्यू को वर्तमान में वस्तुनिष्ठ रूप से त्रुटिपूर्ण शीर्षक को बेचने के लिए उस तरह की हाथ की सफाई पर निर्भर नहीं रहना पड़ेगा।
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