कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्ध एक धमाकेदार छाप छोड़ता है

इन्फिनिटी वार्ड की उच्च आकांक्षाएं हैं कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम. हालाँकि एक घंटे के मल्टीप्लेयर प्रदर्शन के दौरान बहुत सारे चर्चा शब्द उछाले गए, लेकिन एक विशेष दावा मेरे सामने आया। सह-स्टूडियो प्रमुख और रचनात्मक निदेशक पैट्रिक केली ने कहा कि इन्फिनिटी वार्ड को उम्मीद है आधुनिक युद्ध "निशानेबाजों के लिए उच्च वॉटरमार्क को पुनः स्थापित करता है।" फिर वह आगे बढ़ गया. "नहीं, निशानेबाज़ नहीं, खेल।" कुछ मल्टीप्लेयर मोड में तीन घंटे बिताने के बाद, मैं निश्चित रूप से केली की टिप्पणियों के पुनर्प्रकाशित संस्करण पर सवाल उठाऊंगा। लेकिन निशानेबाजों के मामले में, आधुनिक युद्ध संभवतः (पुनः) ताज ले सकता है।

अंतर्वस्तु

  • इसमें एक टीम लगती है
  • घोर यथार्थवाद

इसमें एक टीम लगती है

आधुनिक युद्धके मल्टीप्लेयर सुइट में तीन मुख्य मानचित्र प्रकार हैं: 2v2 फ्लैश मैप्स, 6v6 टैक्टिकल मैप्स, और बैटल मैप्स, जो बड़े 10v10, 20v20 और यहां तक ​​कि उच्च खिलाड़ी गिनती मैचों को समायोजित करते हैं।

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2v2 मैप्स में संभवतः मेरा पसंदीदा कॉल ऑफ़ ड्यूटी मल्टीप्लेयर गेम प्रकार है: गनफाइट। करने के लिए नई आधुनिक युद्ध, गनफाइट एक तेज़ 2v2 संस्करण है जो आपको तुरंत सोचने और तुरंत अपनी रणनीति को समायोजित करने के लिए मजबूर करता है। आप और आपका साथी मानचित्र के एक तरफ पैदा होते हैं, जबकि आपके प्रतिद्वंद्वी दूसरी तरफ पैदा होते हैं। ये मानचित्र इतने छोटे हैं कि आप दौर शुरू होने की प्रतीक्षा करते समय देख सकते हैं कि वे कहाँ समाप्त होते हैं। एक छोर से दूसरे छोर तक जाने में 10 सेकंड से ज्यादा का समय नहीं लगता।

गोलीबारी सीधे मुद्दे पर है, लेकिन यह कुछ रोमांचकारी क्षण पैदा कर सकती है। अनुकूलित लोडआउट को समीकरण से हटाकर, गनफाइट सभी प्रकार के हथियारों में महारत हासिल करने का उपदेश देता है। यह उन लोगों के लिए एक बेहतरीन ट्यूटोरियल के रूप में भी काम कर सकता है जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी मल्टीप्लेयर में रुचि रखते हैं।

सामरिक मानचित्रों पर, मैंने डोमिनेशन, टीम डेथमैच और साइबर अटैक नामक एक नया मोड खेला। इस काउंटर-स्ट्राइक-एस्क संस्करण में, छह लोगों की दो टीमें एक बम को सुरक्षित करने और विरोधी टीम के डेटा सेंटर को नष्ट करने के लिए काम करती हैं। जबकि मैंने इस विधा का आनंद लिया, अधिकांश राउंड बम विस्फोट के साथ नहीं, बल्कि मौतों के साथ समाप्त हुए। यदि आप पूरे विरोधी दल को ख़त्म कर देते हैं, तो आप राउंड जीत जाते हैं।

बम के बजाय हत्याओं पर ध्यान केंद्रित करना यकीनन बहुत आसान है। हालाँकि आप टीम के साथियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, जिन मध्यम आकार के शहर के मानचित्रों पर मैंने खेला, उन्होंने इसे एक लंबा क्रम बना दिया, विशेष रूप से पुनर्जीवित समय को देखते हुए थोड़ा हास्यास्पद है। यहां तक ​​​​कि जब मैंने टीम के एक साथी को सफलतापूर्वक पुनर्जीवित किया, तब भी हम आम तौर पर कुछ सेकंड बाद बैठे-बैठे मर जाते थे।

मैंने 10v10 टीम डेथमैच और डोमिनेशन को एक लंबे रेगिस्तानी मानचित्र पर खेला, जिसके केंद्र में एक मल्टी-फ्लोर हब था जहां अधिकांश नरसंहार हुआ था। जैसे-जैसे आप मानचित्र के केंद्र की ओर बढ़ते हैं, चीजें घनी होती जाती हैं, जबकि बाहरी इलाके में रणनीतिक रूप से दुश्मनों के पार जाने के लिए अस्थायी बाधाएं, खाइयां और जीर्ण-शीर्ण संरचनाएं होती हैं। 10v10 एक अच्छा समय है, लेकिन मुझे अभी भी 2v2 और 6v6 वेरिएंट में सबसे अधिक दिलचस्पी है। खिलाड़ियों की संख्या जितनी कम होगी, संतोषजनक यांत्रिकी के पास चमकने के लिए उतनी ही अधिक जगह होगी।

ऐसा नहीं है कि मल्टीप्लेयर में बहुत विविधता है; एक सामंजस्यपूर्ण अनुभव बनाने के लिए सब कुछ एक साथ मिल जाता है। चाहे आप 2v2 या 10v10 खेल रहे हों, आधुनिक युद्ध वही, तेज़-तर्रार, गहन पहचान बरकरार रखती है। यह परिष्कृत गनप्ले और मानचित्र डिज़ाइन दोनों के कारण है, जिसमें प्रयोग के लिए कहीं अधिक जगह है हाल ही में कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स.

कई मामलों में, आपको यह पता लगाना होगा कि पर्यावरण का उपयोग करके बढ़त कैसे हासिल की जाए। हो सकता है कि सीढ़ी या सीढ़ी आपके लिए उपलब्ध न हो, लेकिन हो सकता है कि कोई टोकरी हो जो आपको दूसरी मंजिल तक ले जाएगी। या शायद वहाँ एक सुरंग है जिसके माध्यम से आप दूसरी तरफ के दुश्मन को आश्चर्यचकित कर सकते हैं।

आधुनिक युद्ध एक टन गहराई के साथ एक एफपीएस तैयार करने के लिए पुराने को नए के साथ मिश्रित करता है। कई नए मैकेनिक गेमप्ले को बेहतरी के लिए मौलिक रूप से बदल देते हैं।

मेरी पसंदीदा नई सुविधा गन माउंटिंग है। आप अपने हथियार को किसी भी ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज संरचना - दरवाज़े के फ्रेम, सैंडबैग, कगार, आदि पर रख सकते हैं। - अपने लक्ष्य को स्थिर रखने के लिए और चतुराईपूर्वक दृष्टि नीचे देखने के लिए। इस सुविधा के साथ खिलवाड़ करने के बाद, जब भी मैं किसी दरवाजे से गुज़रता था तो लगभग हर बार इसका उपयोग करना शुरू कर देता था, जिससे मुझे अपने पूरे शरीर को उजागर किए बिना कोने के चारों ओर झाँकने की सुविधा मिलती थी।

एक अंतराल के बाद, जानलेवा हमले वापस आते हैं आधुनिक युद्ध. प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन होते हैं जिन्हें वे अपने लोडआउट में नामित कर सकते हैं, जिसकी शुरुआत राडार जैसी बुनियादी सुविधाओं से होती है हवाई हमलों में तीन को मार गिराना, टैंकों को पांच में से मार गिराना, विशाल जगरनॉट्स, और जैसे-जैसे आप और अधिक इकट्ठा होते जाएंगे, और भी बहुत कुछ मारता है. यह एक स्वागत योग्य वापसी है, लेकिन पुरस्कारों में से एक संदिग्ध समावेशन है: सफेद फास्फोरस।

एक रक्षात्मक उपकरण के रूप में तैनात जो धुआं छोड़ता है जो दृष्टि को अस्पष्ट करता है, व्हाइट फॉस्फोरस का वास्तविक जीवन में एक माध्यमिक और कहीं अधिक घातक उद्देश्य है। गैस इतनी भीषण है कि यह त्वचा को पिघला सकती है और इसके धुएं के संपर्क में आने वाले लोगों की जान ले सकती है। पुरस्कार के रूप में व्हाइट फॉस्फोरस जैसे रासायनिक हथियार को शामिल करना, खासकर जब आप उन मानचित्रों में खेलते हैं जो स्पष्ट रूप से नागरिक क्षेत्र हैं, तो ख़राब स्वाद आता है।

घोर यथार्थवाद

कल्पना ऑप्स लाइन सबसे अधिक में से एक में सफेद फॉस्फोरस के विनाशकारी प्रभावों को दर्शाया गया है शक्तिशाली और हृदयविदारक दृश्य 2012 के तीसरे व्यक्ति शूटर से। उस दृश्य के बारे में सोचना और फिर रसायन को एक रोमांचक बोनस की तरह व्यवहार करते देखना अजीब है आधुनिक युद्ध. हालाँकि, कॉल ऑफ़ ड्यूटी बहुत आगे जा रही है या नहीं, यह बहस का विषय है। आख़िरकार, यह एक ऐसी श्रृंखला है जिसने अतीत में लंबे समय तक मार करने वाले खिलाड़ियों को परमाणु हथियारों से पुरस्कृत किया है।

एक तर्क दिया जा सकता है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने अपने संपूर्ण अस्तित्व के लिए युद्ध को बुत बना लिया है। फोटो-यथार्थवादी दृश्यों और हथियारों के विस्तार के स्तर के साथ, जो गन पोर्न के बराबर है, कॉल ऑफ़ ड्यूटी में है यथार्थवाद की ओर झुक गये पिछले कुछ वर्षों में और भी अधिक। आधुनिक युद्धइन्फिनिटी वार्ड ने जोर देकर कहा, यह श्रृंखला का सबसे यथार्थवादी प्रयास है।

यह विश्वास सच है, लेकिन मल्टीप्लेयर यथार्थवाद केवल इसका अनुवाद करता है कि गेम कैसा दिखता है या कैसा लगता है। इसकी दिलचस्पी आपको रुकने और युद्ध की वास्तविक भयावहता के बारे में सोचने पर मजबूर करने में नहीं है। चिंतन के लिए कोई विराम नहीं है, कोई संदेश आपको यह नहीं बताता कि व्हाइट फॉस्फोरस जैसे अनुभव के पहलू, वास्तव में, धूमिल और पूरी तरह से भयानक हैं।

पूरी प्रस्तुति के दौरान, इन्फिनिटी वार्ड ने बताया कि उसने युद्ध और हथियारों पर कितना शोध किया: वर्तमान और से बात करते हुए पूर्व सैन्य सदस्य, खेल में मिली बंदूकों से गोली चला रहे हैं, और जो कुछ उन्होंने सीखा है उसे मानचित्रों के डिज़ाइन में लागू कर रहे हैं गेमप्ले। ऐसा प्रतीत होता है कि हथियार प्रणाली के पुनर्निर्माण और मानचित्र डिजाइन के दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने में बिताया गया सारा समय लाभदायक होगा।

आपके अनुलग्नकों के आधार पर हथियार स्पष्ट रूप से भिन्न महसूस होते हैं। प्रत्येक हथियार में एक साथ पांच अटैचमेंट सुसज्जित हो सकते हैं। इन्फिनिटी वार्ड का कहना है कि आप खेल के माध्यम से नए अटैचमेंट अनलॉक करेंगे। लंबी बंदूकों में 60 से अधिक अनुलग्नक होते हैं: थूथन, लेजर, ऑप्टिक्स, बैरल, मैगजीन, स्टॉक, रियर ग्रिप और अंडरबैरल। आप मल्टीप्लेयर लॉबी में गनस्मिथ बेंच पर अटैचमेंट स्विच कर सकते हैं और कस्टम लोडआउट बना सकते हैं, और आप तुरंत अटैचमेंट भी बदल सकते हैं।

मैंने ज्यादातर M4A1 का उपयोग किया, इसे प्राथमिकता देते हुए इसमें एक लंबी बैरल लगी हुई थी ताकि रिकॉइल को कम किया जा सके और गोली के वेग को बढ़ाया जा सके। हालाँकि, जब मैंने बैरल को हटाया, तो मुझे वास्तव में इसके संचालन के तरीके और गोलियों के पैटर्न में अंतर नज़र आया। इस बात पर विचार करते हुए कि मैंने केवल हथियारों और अनुलग्नकों का एक अंश देखा है, पुनर्कल्पित हथियार प्रणाली के आंकड़े कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम में देखी गई तुलना में कहीं अधिक सार्थक भिन्नता रखते हैं। हथियार प्रणाली को प्रत्येक लोडआउट और विस्फोटक के साथ मिलने वाले लाभों की तिकड़ी के साथ जोड़ें, और मॉडर्न वारफेयर श्रृंखला में अब तक का सबसे अनुकूलन योग्य गेम है।

आधुनिक युद्ध ऐसा लगता है कि यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण हो सकता है - बेहतरी के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़। ऐसा नहीं है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी की हर छुट्टी में लाखों-करोड़ों प्रतियां नहीं बिकतीं (अभी भी बिकती हैं); ऐसा है कि एक्टिविज़न की प्रमुख श्रृंखला आधुनिक युद्ध उप-श्रृंखला की शुरुआत के बाद से सावधानी से चल रही है। बहुत कुछ एक सा कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर2019 की पुनरावृत्ति की एक अलग पहचान है, इसमें एक ताजगी है। शायद इसीलिए इसका शीर्षक रीबूट जैसा है। आपने खेला है आधुनिक युद्धपहले, लेकिन आपने बिल्कुल पुनः सक्रिय जैसा कुछ भी नहीं खेला है आधुनिक युद्ध.

यह सभी विवरणों के बारे में है। रीलोड एनिमेशन की जटिल सूक्ष्मताओं से लेकर आपकी स्वचालित राइफल के पीछे हटने पर आपके हाथों के हिलने तक, आधुनिक युद्ध केवल अधिक यथार्थवादी दिखता है. जिस तरह से एक ग्रेनेड विस्फोट परिवेश के आधार पर अलग-अलग तरह से गूंजता है, धातु के दरवाजे से उछलते हुए शेल आवरण की आवाज़ तक, आधुनिक युद्ध हिस्सा भी लगता है. ये सभी छोटी-छोटी उपलब्धियाँ मिलकर एक बड़ा प्रभाव डालती हैं।

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