सुपरमैसिव के अनटिल डॉन से कोई भी जीवित बाहर नहीं निकल पाता

डॉन तक खेलहॉलीवुड में डरावनी फिल्में लोकप्रिय बनी हुई हैं, खासकर कम बजट वाली "फाउंड फ़ुटेज" फिल्मों की सफलता के कारण असाधारण गतिविधि और अपोलो 18. लेकिन रीमेक जैसी क्लासिक हॉरर स्लेशर फिल्मों के प्रति आकर्षण बना हुआ है जंगल में आखिरी केबिन, हेलोवीन, और टेक्सास चैनसा हत्याकांड. वह सफलता वीडियो गेम तक पहुंच गई है। रेसिडेंट एविल एक घरेलू नाम बन गया है, जबकि फ्रेंचाइजी पसंद करती हैं साइलेंट हिल और डेड स्पेसकुछ क्रॉसओवर अपील होने की संभावना है। अब सुपरमैसिव गेम्स इस किशोर हॉरर शैली को प्लेस्टेशन 3-एक्सक्लूसिव में इंटरैक्टिव क्षेत्र में ला रहा है सुबह होने तक. विल बाइल्स, कार्यकारी क्रिएटिव डायरेक्टर, इस विशेष साक्षात्कार में बताते हैं कि गेम्सकॉम 2012 में शुरू हुआ यह नया गेम, PlayStation मूव का लाभ उठाने के लिए कैसे विकसित किया गया था।

इस गेम में आपके लक्ष्य क्या थे?

हम PlayStation पर एक बिल्कुल नया अनुभव लाना चाहते थे और वास्तव में खेलने योग्य किशोर हॉरर गेम बनाना चाहते थे। सुबह होने तक यह निःसंदेह रूप से एक किशोर डरावना अनुभव है। हम इसे डरावना, सेक्सी और मज़ेदार बनाने के लिए नवीनतम टीन हॉरर ट्रॉप्स का उपयोग करते हैं। हमारे लिए यह महत्वपूर्ण है कि यह गेम खेलने योग्य होने के साथ-साथ देखने योग्य भी हो, इसलिए हम कहानी और पटकथा में क्लासिक हॉरर फिल्म जैसा अनुभव लाने के लिए एक हॉलीवुड हॉरर लेजेंड के साथ सीधे काम कर रहे हैं। हम कुछ प्रतिभाशाली युवा अमेरिकी टीवी अभिनेताओं का भी उपयोग करते हैं ताकि उन स्क्रिप्ट को उस शैली के अनुरूप प्रस्तुत किया जा सके। जाहिर है, फिल्मों में आप, दर्शक, का इस पर कोई नियंत्रण नहीं होता है कि किशोर हॉरर में कौन रहता है या मर जाता है, और हमेशा एक महत्वपूर्ण बॉडी काउंट होता है। में

सुबह होने तक, आप आठ किशोरों में से प्रत्येक की भूमिका निभाएंगे क्योंकि वे रात भर इसे पूरा करने का प्रयास करते हैं और स्क्रिप्ट आपके खेलने के तरीके के अनुसार अनुकूलित होती है। रात भर जीवित रहने वाले पात्रों की संख्या वास्तव में आपके खेलने के तरीके पर निर्भर करती है।

अंधेरा होने तक खेल

प्रेरणा के लिए आपने किन हॉलीवुड फिल्मों से प्रेरणा ली?

अनुशंसित वीडियो

टीन हॉरर अपनी परंपराओं और परंपराओं के साथ क्लासिक हॉरर की एक महान उप शैली है। ऐसे कई बेहतरीन उदाहरण हैं जिनसे हमने प्रेरणा ली, जिनमें 70 और 80 के दशक की क्लासिक स्लेशर फिल्में भी शामिल हैं। हेलोवीन, शुक्रवार 13 तारीख़, और नाइटमायर ऑन एल्म स्ट्रीट, साथ ही हाल की फ़िल्में, जैसे कैबिन इन द वुड्स, चीख, और मुझे पता है तुमने पिछली गर्मियों में क्या किया था. टीन हॉरर डरावना, सेक्सी और मज़ेदार है, और हम भी इससे अलग नहीं हैं। हम चाहते हैं कि यह गेम खेलने योग्य होने के साथ-साथ देखने योग्य भी हो ताकि लोग समूहों के साथ-साथ अकेले भी इसका आनंद उठा सकें। शैली के अनुरूप इसे बनाए रखना हमारे लिए बेहद महत्वपूर्ण है और इसका एक बड़ा हिस्सा संवाद है, इसलिए हमने हमारे लिए लिखने के लिए डरावनी फिल्मों की दुनिया के सर्वश्रेष्ठ लेखकों को खोजने के लिए काफी प्रयास किए।

आपने कौन से डरावने खेल देखे?

हमने जितना पाया उतना देखा - घातक फ्रेम, रेसिडेंट एविल, साइलेंट हिल, वगैरह। टीम में हम सभी बड़े हॉरर प्रशंसक हैं इसलिए प्रोजेक्ट पर काम करने में बहुत मज़ा आता है, लेकिन हम कुछ नया भी बनाना चाहते थे इसलिए हमने स्थापित ट्रॉप्स पर बहुत अधिक भरोसा नहीं किया है।

प्लेस्टेशन मूव ने इस गेम में सर्वाइवल हॉरर शैली के लिए चीजें कैसे खोलीं?

सुपरमैसिव गेम्स के पास अब PlayStation मूव के साथ कुछ बेहतरीन विशेषज्ञता है, इसलिए यह हमारे कौशल को एक अद्वितीय अनुभव में लाने का एक शानदार अवसर था। में सुबह होने तक आप किशोरों के रूप में कहीं से भी मीलों दूर एक पहाड़ी लॉज में खेलते हैं और बिजली चली जाती है। हमें पात्रों को अंधेरे में चलने और देखने का एक तरीका देने की आवश्यकता है - हम उन्हें टॉर्च देकर ऐसा करते हैं और हम फ्लैशलाइट की गति को पीएस मूव कंट्रोलर पर मैप करते हैं। यह एकदम फिट है.

सुबह होने तक

क्या आप खेलों को डरावना बनाने की चुनौतियों के बारे में बात कर सकते हैं?

किसी डरावनी चीज़ को बनाने के लिए तल्लीनता की आवश्यकता होती है। हमें एक दर्शक की बजाय खिलाड़ी को शामिल करने और कार्रवाई का हिस्सा बनाने की आवश्यकता है। यदि खेल में कुछ डरावना होता है, तो हम यह सुनिश्चित करते हैं कि यह खिलाड़ी के साथ घटित हो, जब वे खेल रहे हों, न कि कट सीन में किसी पात्र के साथ। यह, सुपर सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण के साथ, खिलाड़ी को तल्लीन रखता है। हमने परीक्षण विषयों को वायरिंग करके और खेलते समय उनकी बायोमेट्रिक प्रतिक्रियाओं को मापकर गेम की भयावहता का भी परीक्षण किया।

इस गेम की कहानी क्या है?

ज्यादा कुछ बताए बिना, कहानी दोस्तों के एक समूह के बारे में है जो एक अलग, लक्जरी पहाड़ी लॉज में फिर से आते हैं; वही स्थान जहां पिछले वर्ष उनमें से दो लापता हो गए थे। एक-एक करके उनका पीछा किया जाता है और उन्हें मार दिया जाता है।

आप इस गेम में डरावनी परंपराओं के बारे में लोगों के ज्ञान के साथ कैसे खेलते हैं?

यदि आपने पिछले कुछ वर्षों में कोई किशोर भयावहता देखी है तो आप जानते हैं कि आपको क्या करना चाहिए और क्या नहीं। हर किसी ने सोचा है कि "कोई... कभी... ऐसा क्यों करेगा?" एक डरावनी फिल्म देखते समय और अब आप इसका उत्तर पा सकते हैं।

आपको कैसा लगता है कि आप इस शीर्षक के साथ गेमप्ले को आगे बढ़ा रहे हैं?

हम अनुभव को यथासंभव अद्वितीय बनाने के लिए पीएस मूव कंट्रोलर के साथ कई क्षेत्रों पर जोर दे रहे हैं। खेल को देखने के साथ-साथ खेलने योग्य बनाने से हम खिलाड़ियों को एक स्तरीय अनुभव दे सकते हैं। यदि आप कथा में गहराई तक जाना चाहते हैं, तो एक पूर्ण सुराग प्रणाली है जिसके साथ आप जुड़ सकते हैं - आपको ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन यदि आप ऐसा करते हैं, तो चीजें थोड़ी अलग हो सकती हैं। अन्वेषण के लिए भी यही बात लागू होती है - आप गेम कैसे खेलते हैं इसके आधार पर अनुकूली अंत मौजूद हैं। लेकिन, आपको सावधानी से चलने की ज़रूरत है क्योंकि अगर आप मर जाते हैं सुबह होने तक, आपका चरित्र चला गया है और कहानी आपके किसी और के रूप में अभिनय करने के साथ ढल गई है।

डॉन खेल तकक्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि इस गेम में खिलाड़ियों को किस प्रकार के भयावह खिलाड़ियों का सामना करना पड़ेगा?

यह पता लगाना कि क्या हो रहा है और आप सभी क्यों मर रहे हैं, समग्र अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है - बस इतना ही मैं अभी आपको बहुत कुछ बताए बिना बता सकता हूं।

इसके जीवन चक्र के इस बिंदु पर, आप खिलाड़ियों को इस गेम की दुनिया में डुबोने के लिए PS3 पर ग्राफ़िक रूप से क्या हासिल करने में सक्षम हैं?

मुझे चक्र का यह हिस्सा बहुत पसंद है, जब एक कंसोल परिपक्वता तक पहुंचता है, जब हमारे पास बेहतरीन शेडर्स, विलंबित रेंडरिंग और संपूर्ण वीएफएक्स होते हैं। हम उन सभी नवाचारों का उपयोग कर सकते हैं जो पहले हुए हैं और इसे आगे बढ़ा सकते हैं। ऐसा खेल खेलना भी बहुत अच्छा है जहां प्रकाश और अंधेरा अस्तित्व और अन्वेषण के लिए अंतर्निहित हैं। खेल को जितना संभव हो उतना सुंदर बनाने के अलावा, हम पहले व्यक्ति के डरावने अनुभव को भी उतना ही गहन बनाना चाहते हैं जितना हम करते हैं स्क्रीन पर सहायता और एचयूडी को खोकर और गेम में आपकी ज़रूरत की हर चीज़ को रखकर ऐसा किया जा सकता है ताकि सारी भयावहता आपके साथ घटित हो खिलाड़ी.

आप खिलाड़ियों को किस अनुभव का सबसे अधिक इंतजार कर रहे हैं? सुबह होने तक?

हम चाहते हैं कि खिलाड़ी पूरी तरह से अनुभव करें कि एक किशोर हॉरर फिल्म में कैसा होना चाहिए। जबकि हम आपको डराना चाहते हैं, हम यह तब करना चाहते हैं जब आप कान से कान तक मुस्कुरा रहे हों।

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