हेलो 4 की प्रतिस्पर्धी कौशल रैंक प्रणाली 'अगले साल की शुरुआत में' आएगी

हेलो 4

साथ हेलो 4, माइक्रोसॉफ्ट और डेवलपर 343 इंडस्ट्रीज बनाने की उम्मीद करते हैं 2012 का मल्टीप्लेयर शूटर। यह बेहद सरल होगा यदि प्रत्येक खिलाड़ी समान कौशल स्तर पर हो, लेकिन चूंकि हेलो 4 दर्शकों में सभी प्रकार के लोग शामिल हैं, 343 ने यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रणाली बनाई है कि कुशल दिग्गजों का ऑनलाइन मिलान किया जाता है अन्य कुशल अनुभवी, और नए, अनुभवहीन खिलाड़ी समान स्तर के अन्य खिलाड़ियों के साथ खेल की बारीकियां सीखने के लिए स्वतंत्र हैं। कौशल।

इसे "प्रतिस्पर्धी कौशल रैंक" प्रणाली (अब से सीएसआर) कहा जाता है, यह सुविधा आधुनिक फाइटिंग गेम्स में देखी जाने वाली मैचमेकिंग प्रणालियों के समान है। जिस क्षण से आप खेलना शुरू करते हैं हेलो 4, गेम के सर्वर आपके कारनामों पर नज़र रखेंगे और आपको इस आधार पर रैंक प्रदान करेंगे कि आप कितनी कुशलता से अन्य खिलाड़ियों का सफाया करने, मनमाने झंडे पकड़ने आदि में सक्षम हैं। हालांकि सीएसआर प्रणाली दिन से डेटा जमा कर रही होगी हेलो 4 लॉन्च होने के बाद, इसके द्वारा दी गई रैंक तब तक सार्वजनिक नहीं होगी जब तक कि सिस्टम पूरी तरह से लॉन्च नहीं हो जाता, और यह 2013 में किसी अस्पष्ट बिंदु तक नहीं होगा।

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343 उद्योग बताते हैं:

सीएसआर का संक्षिप्त संस्करण तैयार होने पर अगले साल की शुरुआत में लॉन्च किया जाएगा। हमारे पास हेलो 4 के लिए एक व्यापक पोस्ट-लॉन्च योजना है, जिसमें डीएलसी, प्लेलिस्ट अपडेट और शीर्षक अपडेट शामिल हैं। जैसे ही हमारे पास वेप्वाइंट अपडेट की लॉन्च तिथि की पुष्टि होगी जिसमें सीएसआर शामिल है, हम एक घोषणा करेंगे। रिलीज़ समय के लिए अपनी अपेक्षाएँ उचित रूप से निर्धारित करें क्योंकि इसके लिए नाजुक ट्यूनिंग, परीक्षण और कार्यान्वयन की आवश्यकता होगी वेपॉइंट वेब, वेपॉइंट कंसोल और स्मार्टग्लास एकीकरण और यह विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी समुदाय के लिए डिज़ाइन की गई सुविधा है।

ठीक है, यह समझ में आता है, लेकिन 343 को पूरा होने में कई साल लग गए हैं हेलो 4. यह प्रणाली समय पर काम करने के लिए तैयार क्यों नहीं है? हेलो 4 शुरू करना? 343 के रन-डाउन के अनुसार, स्टूडियो सबसे मनोरंजक, रोमांचकारी और इससे भी अधिक महत्वपूर्ण, निष्पक्ष मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने के लिए पूरी तरह से समर्पित है। हेलो 4, और ऐसा करने के लिए सीएसआर प्रणाली का परीक्षण करने के लिए समय की आवश्यकता है। के बीच सिस्टम द्वारा एकत्र किया गया सारा डेटा हेलो 4 लॉन्च और सीएसआर प्रणाली का आधिकारिक लॉन्च दोनों ही उन रैंकों के लिए आधार रेखा के रूप में कार्य करते हैं जिन्हें अंततः सौंपा जाएगा खिलाड़ियों और एक अस्थायी बीटा परीक्षण के रूप में, इसे सीएसआर प्रणाली का एक महत्वपूर्ण घटक बनने से पहले किसी भी खामी को दूर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हेलो 4 ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अनुभव।

"हम जानते हैं कि कौशल रैंक कितनी महत्वपूर्ण है, और हम कौशल अखंडता को बहुत गंभीरता से लेते हैं - हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हमने परीक्षण, ट्यून और लाइव वातावरण में सीएसआर सिस्टम को संतुलित करें, और सिस्टम को सार्वजनिक रूप से लॉन्च करने से पहले समस्याओं और संभावित कारनामों की पहचान करें,'' स्टूडियो दावा.

यदि आप चाहें तो सामग्री में देरी के बारे में शिकायत करें, लेकिन अंत में सीएसआर प्रणाली (या इसकी कमी) का अधिकांश खिलाड़ियों पर बहुत कम उल्लेखनीय प्रभाव पड़ेगा। विलंबित रोलआउट से कट्टर प्रतिस्पर्धी सेट को थोड़ी असुविधा होगी, लेकिन यह एक है खिलाड़ियों की एक छोटी सी अल्पसंख्यक संख्या, और संभवतः थोड़े समय के बाद वे अपनी निराशा से उबर जायेंगे पोछा लगाना। इस सीएसआर प्रणाली के सामने आने पर हम आप सभी को 343 की योजनाओं के बारे में अपडेट रखेंगे।

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