जब तक आप किसी चट्टान के नीचे नहीं रह रहे हैं, तब तक आप कम से कम सामान्य तौर पर एमएमए और विशेष रूप से यूएफसी की बढ़ती लोकप्रियता के बारे में जानते हैं। भले ही आप किसी चट्टान के नीचे रह रहे हों, फिर भी इस बात की अच्छी संभावना है कि आप खेल के बारे में थोड़ा-बहुत जान लें। यदि यह अच्छे इंटरनेट सिग्नल और कम से कम बुनियादी प्रसारण केबल के साथ एक विशेष रूप से अच्छी चट्टान है, तो आप दुनिया में सबसे तेजी से बढ़ते खेलों में से एक के उद्भव से बच नहीं सकते।
पे-पर-व्यू पर एक साइड शो आकर्षण के रूप में अपनी उत्पत्ति के बाद से यूएफसी ने एक लंबा सफर तय किया है, जब सभी लोग थे यह मान लिया गया कि विभिन्न प्रकार की युद्ध शैलियों को सीमित नियमों के साथ मिलाने से एक खूनी तमाशा जैसा हो जाएगा को दैत्य में प्रवेश करो, या स्ट्रीट फाइटर II. फिर दुनिया सबमिशन विशेषज्ञ रॉयस ग्रेसी से मिली, और उस धारणा को तुरंत त्याग दिया गया।
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इससे एक नए खेल में अग्रणी कंपनी का उदय हुआ जो जितनी सूक्ष्म है उतनी ही क्रूर भी। लेकिन खेल के विकास में सबसे बड़ी बाधा हमेशा यह रही है कि कट्टर प्रशंसक मुकाबलों के अधिक तकनीकी पहलुओं को स्वीकार करने को तैयार रहते हैं - कई लोग इसे पसंद भी करते हैं - अधिक व्यापक दर्शकों के लिए धीमी गति से चलने वाली प्रस्तुति की जटिलताओं की सराहना करना मुश्किल हो सकता है संघर्ष।
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इसी दुविधा ने THQ और Yuke के UFC अनडिस्प्यूटेड गेम्स को भी प्रभावित किया है। श्रृंखला ने हमेशा यथार्थवाद-दिमाग वाले, कट्टर प्रशंसकों को पसंद आने वाली चीज़ों के बीच एक अच्छी रेखा पर चलने की कोशिश की है, और ऐसे लोगों के लिए जो खेल के बारे में बहुत कुछ नहीं जानते, लेकिन खेल की लड़ाई यांत्रिकी में रुचि रखते हैं है। सामान्य से थोड़ा अधिक समय लेने के बाद, जो सबसे अधिक माना जाता है वह वार्षिक खेल रिलीज़ होगी, यूएफसी निर्विवाद 3 आ गया है, और यह एक ऐसे गेम की पेशकश करने में कामयाब रहा है जो प्रशंसकों को महीनों, संभवतः वर्षों तक इसे खेलता रहेगा, साथ ही इसमें नियंत्रण और गेमप्ले की सुविधा भी है जो एमएमए में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति को पसंद आएगी। यह अपनी खामियों के बिना नहीं है, लेकिन जिस खेल का यह अनुकरण कर रहा है, उसकी तरह यह फ्रेंचाइजी निश्चित रूप से बढ़ रही है।
अपने भाग्य को नियंत्रित करना
यूएफसी 3 यह श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है, और कुछ कारणों से बाज़ार में सबसे अच्छा एमएमए गेम है। सबसे स्पष्ट है सेनानियों की एक विशाल सूची को शामिल करना - कुल मिलाकर 150 - साथ ही साथ अब समाप्त हो चुकी प्राइड एफसी लीग को भी शामिल करना। यदि आपको एमएमए के खेल में थोड़ी सी भी रुचि है, तो यह समावेशन काफी बड़ा है, और सेनानियों की संख्या - प्रत्येक की अपनी ताकत, कमजोरियां और विशेष चालें - प्रभावशाली हैं। इस विशेष शीर्षक के सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ होने का दूसरा प्रमुख कारण यह है कि नियंत्रणों में आमूल-चूल परिवर्तन किया गया है। विशेष रूप से, हाथापाई और सबमिशन सिस्टम को काफी सरल बनाया गया है।
वास्तविक जीवन से एमएमए वीडियो गेम में अनुवाद करने के लिए सबमिशन गेम हमेशा सबसे कठिन काम रहा है - या तो विकल्प बहुत कठिन हैं, या बहुत आसान हैं। यूएफसी 3 एक विशिष्ट हमले की नकल करने वाले जटिल नियंत्रणों और एक मिनी गेम के बीच एक अच्छा संतुलन खोजने का प्रबंधन करता है।
आदेशों की एक जटिल श्रृंखला जारी करने के बजाय, एक बार जब आप स्थिति में आ जाते हैं, तो आप बस दाईं ओर क्लिक करते हैं एक प्रकार का छोटा गेम शुरू करने के लिए थंबस्टिक, जहां स्क्रीन पर दो आइकन के साथ एक अष्टकोण दिखाई देता है: आपका और आपका प्रतिद्वंद्वी का यदि आप हमला कर रहे हैं, तो आपको अपने आइकन को अपने प्रतिद्वंद्वी के ऊपर रखना होगा और उसे वहीं रखना होगा क्योंकि वह बचने के लिए किसी भी दिशा में जाने की कोशिश करता है। यदि आप पर हमला किया जा रहा है, तो आपको उनके आइकन की पहुंच से दूर रहना होगा।
यह थोड़ा टेढ़ा-मेढ़ा है, लेकिन जब आप इसे बजाते हैं, तो यह वास्तव में समझ में आता है। सबमिशन लड़ाई में, एक छोटी सी गलती से बचने के लिए यह वास्तव में एक उन्मत्त लड़ाई है जो मैच को समाप्त कर देगी। यह प्रशंसकों के लिए वास्तविक जीवन में अच्छे झगड़े बनाता है, लेकिन इसका अनुवाद करना कठिन है। मिनी-गेम सबमिशन एक बेहतरीन समझौता है। इसमें अभी भी थोड़ा काम करने की जरूरत है, लेकिन टीएचक्यू और युक निश्चित रूप से सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं।
ग्रैपलिंग को भी सरल बना दिया गया है, और कुछ टेकडाउन करना पहले की तुलना में बहुत आसान हो गया है, साथ ही टेकडाउन के बाद खुद को फिर से व्यवस्थित करना भी आसान हो गया है। हालांकि बदलाव उन कट्टर प्रशंसकों को परेशान कर सकते हैं जो डिजिटल सबमिशन की चुनौती चाहते हैं, यह बदलाव गेम को अधिक आकर्षक और व्यापक दर्शकों के लिए सुलभ बना देगा।
अलावा, यूएफसी 3 शुरुआत में यह कुछ हद तक यथार्थवादी है, जो सर्वोत्तम के लिए है। जबकि सबमिशन हमेशा एक भूमिका निभाता है, अधिकांश लड़ाके लड़ाई की स्टैंड-अप शैली की ओर अधिक सक्षम होते हैं। यहीं पर वास्तविकता खेल कौशल में बदल जाती है। यदि वास्तव में किसी ने सिर पर दस असुरक्षित मुक्के मारे और उसके बाद चेहरे पर लात मारी, तो वह वास्तव में मर सकता है। तब UFC को बंद कर दिया जाएगा, प्रशंसक रोएंगे, मृत सेनानी को एक नायक के रूप में याद किया जाएगा, और हमलावर को संभवतः अपने शेष जीवन के लिए आघात सहना होगा। संक्षेप में, कोई ब्यूनो नहीं।
हो सकता है कि वास्तविक जीवन में किसी को कुचलने में 10 से अधिक हिट लगें, लेकिन यह गेम आपको विरोधियों को उन तरीकों से दंडित करने की अनुमति देता है जो वास्तविकता में भयावह होंगे। लेकिन यह एक अद्भुत गेम बनता है। यथार्थवाद कुछ हद तक मौजूद है, और यूएफसी 3 यह किसी भी तरह से आर्केड-शैली का फाइटर नहीं है, लेकिन यह एक गेम है, और इस तरह इसे मनोरंजन के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें यह सफल होता है, सरलीकृत नियंत्रणों और उन हमलों दोनों के साथ जिन्हें आप कर सकते हैं।
यूएफसी कैंप
यूएफसी निर्विवाद 3 प्रशंसकों को खुश करने के लिए पर्याप्त सामग्री से भरा हुआ है, साथ ही संभावित नए प्रशंसकों को यह भी दिखाता है कि खेल वास्तव में क्या है। यहां तक कि प्रदर्शनी मुकाबलों में भी कुछ नया देखने को मिलता है, जैसे कि आप UFC नियमों के बजाय प्राइड नियमों से लड़ सकते हैं। इसका मतलब है कि पहला राउंड लंबा और कुछ अधिक क्रूर चालें। यह एक अच्छा जोड़ है, लेकिन किसी अन्य की तुलना में प्रशंसकों द्वारा इसकी अधिक सराहना की जाएगी। यदि और कुछ नहीं तो यह बहुत अधिक विविधता जोड़ता है।
आप अपना स्वयं का UFC इवेंट भी बना सकते हैं, जो आपकी अपेक्षा के अनुरूप है। आप संपूर्ण कार्ड का चयन करते हैं, फिर प्रत्येक मुकाबले को देखते हैं, छोड़ते हैं या लड़ते हैं। प्रत्येक लड़ाकू की प्रोफ़ाइल तैयार की जाती है, और मैचों का पहले और बाद में विश्लेषण किया जाता है। यह वास्तव में किसी भी चीज़ की तरह प्रस्तुतिकरण के बारे में है, और उन प्रशंसकों को पसंद आएगा जो UFC इवेंट की पूरी धूमधाम और परिस्थिति को पसंद करते हैं।
एक नया शीर्षक मोड गेम को कुछ हद तक एक आर्केड-शैली के फाइटर में बदल देता है, इस अर्थ में कि आपके पास एक सरल उद्देश्य है जो बेल्ट जीतने के साथ समाप्त होता है। अपना पात्र चुनने के बाद, आप विजेता से मुकाबला करने के लिए सीढ़ी पर चढ़ने के लिए झगड़ों की एक श्रृंखला शुरू करते हैं। आप शीर्ष पर पहुंचने पर तीन बार हार सकते हैं, और हालांकि यह एक मजेदार अतिरिक्त है, लेकिन कोई बचत नहीं है और चुनौती का स्तर खत्म हो गया है। आप आगे बढ़ते हुए अपने विरोधियों की हत्या कर सकते हैं, उनमें से प्रत्येक को टीकेओ-इंग कर सकते हैं और उन्हें छोड़ने पर विचार कर सकते हैं हमेशा के लिए खेलें क्योंकि उन्हें खून से लथपथ अष्टकोण से बाहर निकाला जाएगा...तब आप खुद भी नष्ट हो सकते हैं विजेता और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि विजेता कौन है - वे सभी आपको कुचल सकते हैं। बॉस की लड़ाइयाँ हमेशा कठिन होनी चाहिए, लेकिन इसमें अजीब स्तर की असंगति होती है। एक बार जब आप बेल्ट जीत जाते हैं, तो आप शीर्षक रक्षा मोड को अनलॉक कर देते हैं, जो मज़ेदार है, लेकिन उतना आकर्षक नहीं है।
अल्टीमेट फाइट्स की वापसी, और अब इसमें प्राइड फाइट्स भी शामिल है। प्रत्येक ऐतिहासिक लड़ाई के साथ, आपको एक परिचय दिखाया जाता है जिसमें बताया जाता है कि लड़ाई क्यों महत्वपूर्ण थी, और लड़ाई के बाद के कुछ वास्तविक साक्षात्कारों के साथ मैच समाप्त होता है। जब खेल शुरू होता है तो आपके पास उद्देश्यों की एक सूची होती है - प्रयास करने के लिए लगातार चार किक मारना, या एक निश्चित प्रकार का मुक्का मारना जैसी चीजें। यह मोड डेवलपर्स से लेकर गेम के कट्टर प्रशंसकों तक को गले लगाता है, हालांकि प्रस्तुति और उद्देश्य लड़ाई को सभी के लिए सुलभ बनाते हैं।
बेशक, इस तरह का खेल कैरियर मोड के बिना पूरा नहीं होगा, और यूएफसी 3 बाध्य करता है.
करियर मोड वाले गेम के किसी भी नए संस्करण में हमेशा कुछ बदलाव होते हैं, और यह सच भी है यूएफसी 3. जिस क्षण से आप अपना करियर शुरू करते हैं, आपको इस बात का अच्छा अंदाजा होता है कि क्या उम्मीद करनी है। करियर मोड एक प्रभावशाली पेशकश है जो आपके चरित्र को 15 साल के करियर में ले जाती है। खेल इतनी तेजी से आगे बढ़ता है कि आपके पास हमारे चरित्र के साथ जुड़ने का समय होता है, लेकिन इतना लंबा नहीं कि आप इसे समाप्त न करें और एक नए चरित्र की ओर बढ़ें, जिसकी लड़ने की शैली बिल्कुल अलग हो सकती है।
व्यक्तिगत रूप से मेरे दिल में अभी भी मेरे पहले किरदार, बेंगिनस "द प्रीडेटर" मैक्सिमस के लिए एक नरम स्थान है, लेकिन जब उसका समय आया तो मैं एक अलग शैली में आगे बढ़ने के लिए तैयार था। उस मामले में, मैं एक समर्पित म्यू थाई फाइटर से, जो मुख्य रूप से एक स्ट्राइकर था, जिउ-जित्सु सबमिशन विशेषज्ञ में बदल गया।
एक नया समावेश वास्तविक जीवन के सेनानियों को करियर में उपयोग करने की क्षमता है, और उन्हें वर्ल्ड फाइटिंग एलायंस के माध्यम से यूएफसी तक रैंक में ले जाना है, ठीक वैसे ही जैसे आप अपने बनाए गए चरित्र के साथ करते हैं। लेकिन नये के साथ-साथ बहुत कुछ वही पुराना भी है।
प्रशिक्षण एक बड़ा मुद्दा है, और यह आपके लड़ाकू स्तर को बढ़ाने का तरीका है। प्रत्येक लड़ाई के बीच आपके पास मिनी-गेम्स में प्रतिस्पर्धा करके कुछ आंकड़े बनाने के लिए सीमित समय होता है अधिकतम बोनस के लिए (जिसे प्राप्त करना कठिन हो सकता है), या ऑटो चुनना, जो आपको अधिकतम संभव का आधा हिस्सा देता है अंक. लड़ाई के बीच के समय में, आप नई चालें सीखने या अपनी मौजूदा चालों को बेहतर बनाने के लिए शिविरों में भी भाग ले सकते हैं। अपेक्षित समर्थन सौदे और ऑफ़र भी हैं। यह मोड पहले से थोड़ा सुव्यवस्थित है, और आप जल्दी और आसानी से लड़ाई कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में यहां ऐसा कुछ भी नहीं है जो आपने पहले नहीं देखा हो। प्रशिक्षण तेजी से पुराना हो जाता है, और शिविर वही रहते हैं। कई अन्य खेल खेलों की तुलना में जहां आप एक खिलाड़ी बना सकते हैं, यूएफसी 3 मज़ेदार है, लेकिन ऐसा लगता है जैसे यह समय से पीछे है।
दुनिया के ऊपर प्रभुत्व
कोई भी खेल ऑनलाइन मोड के बिना पूरा नहीं होगा, और यूएफसी 3 कोई अपवाद नहीं है. ऑनलाइन मोड में अपेक्षित रैंक और अनरैंक मिलान, आपके व्यक्तिगत वीडियो हाइलाइट्स की सामग्री साझा करने के साथ-साथ शिविर भी शामिल हैं, जहां आप 16 अन्य लोगों के साथ जुड़ सकते हैं।
एक बार जब आप एक शिविर बनाते हैं या उसमें शामिल होते हैं, तो सदस्यों की व्यक्तिगत ऑनलाइन उपलब्धियाँ शिविर के स्कोर में जुड़ जाती हैं "मील के पत्थर।" एक बार शिविर में, आप जीवित लोगों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं या प्रदर्शनी मैचों में लड़ सकते हैं, और वॉयस चैट रूम बना सकते हैं। यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे आपने पहले नहीं देखा हो, लेकिन यह सब काम करता है।
इतना वास्तविक कि आप इसे मुक्का मार सकते हैं
इसमें ग्राफ़िक्स यूएफसी 3 ठोस हैं, लेकिन इस तरह के गेम में एनिमेशन अधिक महत्वपूर्ण विशेषता हैं, और वे शीर्ष पायदान पर हैं। सभी लड़ाके स्वाभाविक रूप से दिखते और चलते हैं। हालाँकि, 150 सेनानियों के साथ, आप तुरंत देखना शुरू कर देंगे कि एक सेनानी की "हस्ताक्षर चालें" पांच अन्य सेनानियों के समान हैं। अभी भी बहुत सारी विविधता और यथार्थवाद है, लेकिन कई लड़ाके दूसरों के समान हैं, बस थोड़े से संवर्धित आंकड़ों और एक अलग चेहरे के साथ।
यथार्थवाद पर एक नया ज़ोर है, और कुछ निरंतरता के मुद्दे हैं, लेकिन यह पिछले शीर्षकों की तुलना में बेहतर है।
जब आप प्रतिद्वंद्वी पर एक निश्चित स्थान पर लगातार प्रहार करते हैं, जैसे कि पैर, तो उस क्षेत्र में क्षति दिखाई देगी। चेहरे पर कट, जो टीकेओ का कारण बन सकता है, कोई नई बात नहीं है, लेकिन समय के साथ व्यक्तिगत अंगों को होने वाली क्षति एक महत्वपूर्ण कारक है। यह भी, अजीब बात है, कोई बड़ा फर्क नहीं पड़ता।
आप बांस के पेड़ को लात मारने वाले जीन क्लाउड वान डेम की तरह एक लड़ाकू पैर का काम कर सकते हैं किकबॉक्सर जब तक कि चीज़ फट न जाए, लेकिन इसका कोई वास्तविक प्रभाव पड़ने में अभी भी अधिक समय लगेगा। यह किसी लड़ाई में एक अच्छी दीर्घकालिक रणनीति बनाता है, लेकिन यदि आप एक क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी आपको कोशिश करते ही नष्ट कर देगा। पिनपॉइंट क्षति पिछले संस्करणों की तुलना में बेहतर है, लेकिन फिर भी आगे बढ़ सकती है।
यथार्थवाद की बात करें तो प्रस्तुति एक बड़ा वरदान और परेशानी दोनों है। प्राइड या यूएफसी क्रू की वास्तविक टिप्पणी किसी भी खेल खेल जितनी ही अच्छी है। यदि आप पर्याप्त खेलते हैं तो आप कुछ दोहराव सुनेंगे, लेकिन जब आप करियर मोड में होते हैं, तो आप अपनी शैली में कुछ विशिष्ट अंतर्दृष्टि सुनेंगे या रिकॉर्ड करेंगे जो खौफनाक सीमा पर होंगे। दुर्भाग्य से, प्रस्तुतिकरण बहुत ज़्यादा है और कई बार, अनेक स्थितियों में, आप स्वयं को एक के बाद एक दृश्य से भागने की कोशिश करते हुए पाएंगे। सभी प्रस्तावना को छोड़कर सीधे लड़ाई की ओर बढ़ने का एक विकल्प उल्लेखनीय रूप से गायब है।
निष्कर्ष
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि एमएमए गेम कितने यथार्थवादी हो जाते हैं, उनमें हमेशा अधिक पारंपरिक वीडियो गेम फाइटर के तत्व शामिल होंगे, और ऐसा ही होना चाहिए। एक वास्तविक एमएमए लड़ाई में समर्पण के लिए पांच मिनट तक संघर्ष करना पड़ सकता है - जो इसे सबसे उबाऊ में से एक बना देगा खेल कभी भी - लेकिन वास्तविक मैच में किसी के बिना सुरक्षा वाले चेहरे पर लगातार 20 या 30 बार मुक्का मारने से उसका द्रवीकरण हो सकता है दिमाग। वीडियो गेम लड़ने वाले प्रशंसकों के साथ-साथ सच्चे एमएमए प्रशंसकों को संतुष्ट करने के लिए दोनों के बीच संतुलन होना आवश्यक है।
टीएचक्यू और युके ने एक अच्छा संतुलन पाया है, नियंत्रणों को अधिक सुलभ बनाने के लिए सरल बनाया गया है, जबकि एमएमए चालों की विविधता को अभी भी बरकरार रखा गया है जिसे प्रशंसक सराहेंगे। उन्हें विशाल रोस्टर के साथ-साथ प्राइड का समावेश भी पसंद आना चाहिए। उस अर्थ में, यह खेल एक प्रशंसक का सपना है।
हालाँकि कुछ खामियाँ हैं। प्रेजेंटेशन बहुत लंबे समय तक चल सकता है, और जबकि करियर मज़ेदार और अच्छी तरह से सुव्यवस्थित है, यह बहुत परिचित है और वास्तव में कुछ भी नया नहीं जोड़ता है।
श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए, यूएफसी निर्विवाद 3 समूह में सर्वश्रेष्ठ है. इसमें उन लोगों का दिल जीतने के लिए भी काफी कुछ है जिनकी इसमें रुचि तो हो सकती है, लेकिन वे सभी लोग जो एमएमए से परिचित नहीं हैं। कुछ छोटी-मोटी परेशानियाँ हैं, लेकिन यह बाज़ार में सबसे अच्छा एमएमए फाइटर है, और बाज़ार में सबसे अच्छे खेल खेलों में से एक है।
10 में से 8.5 अंक
(THQ द्वारा उपलब्ध कराई गई एक प्रति पर Xbox 360 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी)
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