द डार्कनेस II समीक्षा

शायद मेरे अंदर राक्षस का स्पर्श है, लेकिन लोगों को अलग करने में कुछ असीम संतुष्टि देने वाली बात है राक्षसी हथियारों के साथ और उन्हें मेरे पास से ऐसे भगाया मानो मैं कोई प्रतिशोधी देवता हूं, और उनके विधर्मी तरीकों पर अपनी नाराजगी दिखा रहा हूं। लेकिन इससे पहले कि इसे संदर्भ से बाहर कर दिया जाए और संभवतः भविष्य के परीक्षण में मेरे खिलाफ इस्तेमाल किया जाए, यह वास्तव में सार्थक है अद्वितीय और प्रभावशाली गेमप्ले तंत्र के लिए डेवलपर डिजिटल एक्सट्रीम की सराहना करता हूं जो कुछ गंभीर रूप से भयानक अनुमति देता है में मारता है अंधकार द्वितीय.

उन लोगों के लिए जिन्होंने 2007 खेला ये अंधेरा स्टारब्रीज़ स्टूडियोज़ से, एकमात्र वास्तविक पकड़ कहानी है, और यहां तक ​​कि उसे बहुत अधिक बैकस्टोरी की आवश्यकता के बिना जल्दी से उठाया जा सकता है। डिजिटल एक्सट्रीम ने संपत्ति ले ली और इसे पूरी तरह से नया रूप दिया, लेकिन ऐसा इस तरह से किया कि मूल का सम्मान किया गया - लेकिन कोई गलती न करें, यह एक मौलिक रूप से अलग गेम है। इस वजह से यह एक बेहतर गेम भी है।

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उसमें एक प्रतिभा की झलक है अंधकार द्वितीय, लेकिन कुछ ऐसे मुद्दे भी हैं जो इस गेम की संभावित वृद्धि को रोकते हैं।

खंड 2

कब अंधकार द्वितीय उठाता है, पहले गेम की घटनाओं को कुछ साल बीत चुके हैं। नायक (निश्चित रूप से "नायक" नहीं) जैकी एस्टाकाडो एक NY माफिया परिवार के डॉन के रूप में रह रहा है, खा रहा है फैंसी रेस्तरां, एक बॉस की तरह महिलाओं के साथ भोजन करना, और यह भूलने की कोशिश करना कि उसके जीवन का प्यार क्रूरतापूर्ण था हत्या कर दी गई.

जैकी पर हमला उसे डार्कनेस नामक दुष्ट अलौकिक इकाई को छोड़ने के लिए मजबूर करता है, ताकि भयानक रूप से मरने के लिए किराए पर लिए गए लाल शर्ट जैसे कई ठगों को नष्ट किया जा सके। जैसा कि जैकी जांच करता है - और जांच से मेरा मतलब है कि वह मूल रूप से लोगों को तब तक दो हिस्सों में बांटता है जब तक कि कोई बात नहीं करता - उसे पता चलता है कि हमला ब्रदरहुड नामक एक ओजी गुप्त संगठन द्वारा एक बहुत बड़ी साजिश का हिस्सा जो अंधेरे का उपयोग अपने नापाक कार्यों के लिए करना चाहता है समाप्त होता है. डार्कनेस के रूप में जानी जाने वाली इकाई के पास कुछ भी नहीं है, और वह जैकी को हेरफेर करने में कामयाब होती है, जो खुद को एक ऐसे संघर्ष के बीच में फंसा हुआ पाता है जो मनुष्य से कहीं अधिक बड़ा है।

कहानी काफी संक्षिप्त है, लेकिन फिर भी इसमें कई मोड़ और आश्चर्य हैं। यह बेहद डार्क और खूनी है, लेकिन सम्मोहक और मनोरंजक भी है। हालाँकि एक बात यह है कि यह कभी नहीं रुकता, और कभी धीमा नहीं होता। गति वरदान भी है और अभिशाप भी। जिस क्षण से खेल शुरू होता है, कार्रवाई में लगभग कोई मंदी नहीं होती है, कुछ छोटे अपवाद होते हैं जो प्रदर्शन के लिए मौजूद होते हैं, जिन्हें आपको समापन को संदर्भ में रखने के लिए सुनने की आवश्यकता होती है। यह तीव्र, उन्मत्त कार्रवाई के लिए बनाता है। इसका मतलब यह भी है कि अन्वेषण की कोई भावना नहीं है, जो ठीक होगा, लेकिन यदि आप चाहें तो आप मिनटों में पूरे स्तर को तोड़ सकते हैं।

क्वाड-वाइल्डिंग मज़ा

वह चीज़ जिस पर निःसंदेह सबसे अधिक ध्यान आकर्षित होगा अंधकार द्वितीय, और यह सही भी है, हथियारों और डार्कनेस टेंटेकल्स को चौपट करने की क्षमता है। यह काफी सरल लगता है, लेकिन पर्यावरण को नष्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए क्वाड-इस्तेमाल करने की क्षमता बहुत सारी संभावनाओं को खोलती है। यह कुछ और भी करता है—यह आपको लगभग अजेय महसूस कराता है।

बाद में खेल में, आपका सामना ऐसे सैनिकों से होगा जो जानते हैं कि अंधेरा क्या है, इसलिए वे प्रकाश से लड़ते हैं, जो अंधेरे को पंगु बना सकता है और तुरंत आपकी मृत्यु का कारण बन सकता है। ये लोग बहुत सारी समस्याएँ पैदा कर सकते हैं। लेकिन जब वे आसपास नहीं होते हैं, तो आप पूरी तरह से बैलिस्टिक हो सकते हैं और दर्जनों दुश्मनों को भयानक और भयानक तरीकों से नष्ट कर सकते हैं। यह लगभग अनुचित लगता है, जैसे आप आसान पर खेल रहे हैं जबकि दुश्मन एआई हार्ड पर खेल रहा है। यदि आप एक औसत दुश्मन के पीओवी से खेल रहे होते, तो जैकी अब तक की सबसे कठिन बॉस लड़ाइयों में से एक होती।

बाएं डार्कनेस टेंटेकल का उपयोग वस्तुओं को पकड़ने के लिए किया जा सकता है - जिसमें लोग भी शामिल हैं - जबकि दाएं का उपयोग काटने के लिए किया जाता है। संयोजन क्रूर और अद्भुत हो सकता है. क्रूरता में मुक्ति का भाव है. आप वस्तुओं को फेंकने, ढाल के रूप में वस्तुओं का उपयोग करने, या लोगों और वस्तुओं को चीरने के लिए टेंटेकल्स का उपयोग कर सकते हैं।

अब, मैंने अपने समय में बहुत सारे भयानक गेम खेले हैं, लेकिन इनमें से कुछ एनिमेशन ने मुझे रुकने और "लानत" कहने पर मजबूर कर दिया। किसी को, कहीं न कहीं इस खेल में खून-खराबे से बड़ी समस्या होने वाली है। खेलों की ग्राफ़िक प्रकृति के बारे में एक अच्छा, पुराने ज़माने का विवाद हुए काफी समय हो गया है।

टेंटेकल्स का उपयोग करना जितना मज़ेदार है, आग्नेयास्त्रों को दोहरे उपयोग के लिए, या लक्ष्य करने की क्षमता के साथ अकेले हथियार का उपयोग करने के लिए भी अच्छी तरह से संतुलित किया जाता है। निशाना लगाना और गोली चलाना बहुत आसान लगता है, और डिजिटल एक्सट्रीम ने दुश्मन की ताकत और हथियारों की ताकत के बीच एक उचित संतुलन पाया है।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं आप किल की रचनात्मकता के लिए अंक अर्जित करते हैं, जो आपको नई क्षमताओं को अनलॉक करने का मौका देता है। कई हैं, लेकिन सबसे उपयोगी क्षमताओं को लगभग आधे रास्ते तक अनलॉक किया जा सकता है, जिसमें कुछ वास्तव में भयानक निष्पादन चालें भी शामिल हैं।

द डार्कलिंग को भी पिछले गेम से एक बड़ा नया रूप मिला है, और अब यह एक टूल से अधिक एक साइडकिक बन गया है। वह आपके साथ दौड़ता है, चुटकुले सुनाता है, कभी-कभी लाशों पर पादता है, और आपके लिए दुश्मनों पर हमला करेगा। ऐसे कुछ अनुभाग भी हैं जो आपको इसके रूप में खेलने की अनुमति देते हैं, जो गति में अच्छा बदलाव प्रदान करता है।

प्रत्येक नए क्षेत्र में कूदना मजेदार है, भले ही आप कमोबेश मृत्यु के देवता हों। वातावरण का उपयोग आक्रामक या रक्षात्मक रूप से किया जा सकता है, और यह व्यक्त करना कठिन है कि किसी व्यक्ति को पकड़ना, उसे दुश्मनों के एक समूह पर फेंकना, फिर एक टेंटेकल स्वाइप के साथ उन सभी को दो में फाड़ देना कितना अच्छा है।

कला कर्म

इसमें ग्राफ़िक्स अंधकार द्वितीय उन्हें उचित रूप से ढेर सारा प्यार भी मिलने वाला है। कुछ एनिमेशन थोड़े अजीब हैं - एक पात्र द्वारा आपको कुछ सौंपने जैसी चीजें अवरुद्ध और विचित्र लगती हैं - फिर भी अधिकांश कार्रवाई सुचारू रूप से चलती है। लेकिन असली आकर्षण कला शैली है।

तकनीकी रूप से, यह सेल-शेडिंग है, लेकिन यह नाम से अधिक श्रेय का हकदार है। कला का काम हाथ से चित्रित चित्रों से लिया गया है, जो बाद में कला के काम का आधार बन गया। परिणाम कुछ ऐसा है जो एक गतिशील ग्राफिक उपन्यास जैसा दिखता है।

लेकिन केवल आकर्षक होने से अधिक, कला खेल में समग्र विसर्जन में मदद करती है। यह बहुत अच्छा दिखता है, और कुछ मौलिक और दिलचस्प दिखने वाले स्तरों से इसमें मदद मिलती है। जिन स्थानों पर आप जाते हैं उनमें जटिल विवरण होते हैं और वे देखने में हरे-भरे होते हैं। प्रकाश का जानबूझकर उपयोग भी अच्छा काम करता है, और यह वास्तव में गेमप्ले का हिस्सा बन जाता है।

अपने दोस्तों के साथ लोगों की बेरहमी से हत्या करें

के लिए एक दिलचस्प जोड़ अंधकार द्वितीय वेंडेट्टा और हिट लिस्ट मोड है। दोनों को अकेले खेला जा सकता है, लेकिन वे स्थानीय और ऑनलाइन खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, खासकर हिट लिस्ट के लिए, जो अकेले बेहद कठिन हो सकता है।

प्रत्येक मोड में चार अलग-अलग और अद्वितीय पात्र होते हैं जो अंधेरे से छूते हैं, लेकिन जैकी के समान स्तर पर नहीं होते हैं। उनकी अपनी कहानियाँ हैं, जिन्हें वेंडेटा मोड में संवाद के माध्यम से बताया गया है।

जबकि हिट लिस्ट मानचित्र अनिवार्य रूप से केवल मिशन हैं जहां आप बाहर जाते हैं और एक बॉस को मारते हैं, वेंडेटा मोड मुख्य अभियान की एक पूरक कहानी है। वेंडेट्टा मिशन मुख्य अभियान के अध्यायों के बीच चलते हैं। वे कथानक के लिए आवश्यक नहीं हैं, लेकिन वे उसमें अच्छी तरह फिट बैठते हैं।

दोनों गेम मोड अनिवार्य रूप से आगे बढ़ने और मारने के लिए उबलते हैं। कभी-कभी आपको दुश्मनों की एक लहर से बचाव करने की ज़रूरत होती है, कभी-कभी आपको सरल उद्देश्यों को पूरा करने की ज़रूरत होती है - जो आम तौर पर आगे बढ़ते हैं और मारते हैं, फिर एक स्विच दबाते हैं। यह उतना गहरा नहीं है, लेकिन यह अभियान के ठोस गेमप्ले का उपयोग करता है और आपको दोस्तों के साथ पागल होने देता है।

अंधेरे की तरफ

इस बिंदु तक, मैं इसकी प्रशंसा गा रहा हूं अंधकार द्वितीय. यह सचमुच एक महान खेल है. लेकिन यह भी एक त्रुटिपूर्ण है, और इसमें एक प्रमुख समस्या और कुछ छोटी समस्याएँ हैं। हालाँकि ग्राफ़िक्स और ध्वनि शीर्ष पायदान पर हैं, फिर भी ध्वनि में कुछ तकनीकी खामियाँ हैं। कभी-कभी प्रकाश के कारण आपकी सुनने की शक्ति ख़त्म हो जाएगी, लेकिन कभी-कभी ध्वनि ख़त्म हो जाएगी। यह एक तकनीकी गड़बड़ी है, लेकिन गंभीर नहीं है। डायलॉग के साथ अजीब सिंकिंग समस्या भी है, जो परेशान करने वाली है, लेकिन बड़ी नहीं।

एक बड़ा मुद्दा दुश्मन एआई है। वे कभी-कभी आक्रामक और घातक होते हैं; अन्य समय में वे लापरवाही से वहीं खड़े रहेंगे जब आप उनके मित्र को छोटे-छोटे टुकड़ों में काट देंगे। हो सकता है कि आपके पीड़ित पर उनका पैसा बकाया हो। लेकिन सबसे अच्छे दुश्मनों के साथ भी, अभी भी पुराना एआई स्टैंडबाय है, जहां वे कवर लेंगे, और आपको बस अपने रेटिकुल को निशाना बनाना होगा जहां उनका सिर होगा। वे शायद ही कभी आपको निराश करते हों।

क्योंकि गेम को गति के लिए डिज़ाइन किया गया है, स्तर थोड़ा खोखला लगता है और गेम को लगभग ऑन-रेल शूटर में बदल देता है। आपके पास अनुसरण करने के लिए एक रैखिक पथ है, आप रास्ते में किसी को भी मार देते हैं जो आपको अजीब लगता है, फिर आप आगे बढ़ते हैं। कुछ संग्रहणीय वस्तुएं हैं, लेकिन उन्हें ढूंढना आसान है, और वैसे भी वे ज्यादा कुछ प्रदान नहीं करते हैं। अन्वेषण महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन इसका पूर्ण अभाव सीमित है। आप मुश्किल से दुश्मनों पर भी वार कर सकते हैं।

फिर बॉस के झगड़े होते हैं, जो काफी बेजान और नीरस होते हैं। बॉस की हरकतों का हमेशा एक पैटर्न होता है, जो दोहराव की ओर ले जाता है। यह विचित्र है—ऐक्शन में इतनी विविधता वाले गेम के लिए, बॉस की लड़ाई आपको सरल पैटर्न में फंसा देती है। बॉस की आखिरी लड़ाई विशेष रूप से जबरदस्त होती है, जो अंतिम और सबसे बड़ी समस्या की ओर ले जाती है।

यह गेम छोटा है. दर्दनाक, बेरहमी से छोटा। सामान्य तौर पर, आपके पहले खेल के दौरान, संभवतः लगभग छह घंटे लगेंगे। यदि आप इसे आसान पर रखते हैं और तेजी से आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं, तो आपको लगभग चार घंटे या उससे भी कम समय में यह काम पूरा कर लेना चाहिए, संभवतः इससे भी कम। यहां तक ​​कि कठिन मोड भी इसे अधिक विस्तारित नहीं करेंगे। सह-ऑप मोड अधिक सामग्री प्रदान करते हैं, लेकिन वेंडेट्टा मिशन कुछ घंटों में पूरा किया जा सकता है, जबकि हिट सूचियां और भी छोटी होती हैं।

निष्कर्ष

इसमें बहुत सारे तत्व हैं अंधकार द्वितीय वह बिल्कुल गाओ. गेमप्ले अविश्वसनीय है, कलाकृति अच्छी तरह से बनाई गई है, और कहानी एक्शन से भरपूर कॉमिक से बनी है। दुर्भाग्य से, यह भी हास्यास्पद रूप से छोटा है, स्तर एक गलती के लिए रैखिक हैं, और दुश्मन एआई मोंटी पायथन के साथ घर पर ही होगा जो बन्नी पर आरोप लगा रहा है। अंतिम भोज में ईसा मसीह द्वारा इस्तेमाल किया प्याला.

यह वास्तव में मूल्य का प्रश्न है। क्या यह आपके पैसे के लायक है? शायद। खून-खराबे और क्रूरता की सिम्फनी इतनी चरम पर है कि यह पागलपन (अच्छे तरीके से) है, और सामान्य तौर पर नाटक नियंत्रण रेशमी चिकनी और पॉलिश हैं।

गेम को स्पष्ट रूप से अगली कड़ी के लिए तैयार किया गया है - जिसका संकेत गेम के दौरान दिया जाता है - और आपको इसके लिए उत्साहित करने के लिए यहां काफी कुछ है। कुछ मामूली बदलावों (विशेषकर एआई) को छोड़कर, कुछ भी बदलने की जरूरत नहीं है। अभी इसमें और अधिक होने की जरूरत है।

स्कोर: 10 में से 8

(इस गेम की समीक्षा PlayStation 3 पर 2K गेम्स द्वारा प्रदान की गई एक प्रति पर की गई थी)

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