वह दिन जब वास्तविकता और डिजिटल मनोरंजन के बीच की रेखा देखने में बहुत पतली होती है, बस थोड़ा और करीब आ गई है। पिछले हफ्ते जापान में एक प्रेस कॉन्फ्रेंस में, स्क्वायर एनिक्स ने अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए अपने ल्यूमिनस इंजन का अनावरण किया, और यह गेम-चेंजर हो सकता है।
नए आईडी टेक 5 इंजन को भूल जाइए। मुस्कुराएँ और फ्रॉस्टबाइट 2.0 इंजन की ओर इशारा करें। ल्यूमिनस इंजन अविश्वसनीय से कम नहीं है।
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सच कहें तो, ल्यूमिनस इंजन अभी भी प्रारंभिक परीक्षण चरण में है, और हालांकि यह एक दीवार को बहुत सुंदर बना सकता है, लेकिन इसे अभी तक प्रदर्शित नहीं किया गया है कि इसे वास्तविक रूप से एक आभासी रॉकेट लांचर के साथ उड़ाया जा सकता है, या पर्याप्त रूप से उत्परिवर्ती के भयावह चेहरों को प्रस्तुत किया जा सकता है आप। लेकिन वादे से इनकार करना कठिन है।
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गेमिंग की अगली पीढ़ी के लिए डिज़ाइन किए गए इस इंजन पर मूल रूप से अगस्त में काम करने की घोषणा की गई थी, लेकिन पहले परिणाम जारी कर दिए गए हैं। मैगजीन के मुताबिक
किनाराइंजन को देशी DirectX 11 समर्थन का उपयोग करके डिज़ाइन किया गया था, इसमें कपड़ा और द्रव सिमुलेशन, रीयलटाइम प्रतिबिंब और अत्यधिक कुशल टेस्सेलेशन तकनीकें शामिल हैं जो 3 डी इमेजिंग में मदद कर सकती हैं।यदि वे तकनीकी शब्द आपके लिए ज्यादा मायने नहीं रखते हैं, तो नीचे दिया गया वीडियो देखें, या पोस्ट की गई तस्वीरें देखें विकास करना.
ल्यूमिनस इंजन द्वारा उत्पादित जंगली ग्राफिक्स के बावजूद, स्क्वायर एनिक्स के सीटीओ, योशिदा हाशिमोतो का दावा है कि ल्यूमिनस स्टूडियो गेम विकास लागत को 30 प्रतिशत तक कम कर सकता है। उनका यह भी दावा है कि इससे विकास चक्र तेज होगा।
इंजन "प्रक्रियात्मक एनीमेशन तकनीकों" का भी उपयोग करता है, जो गति कैप्चर किए गए एनिमेशन के डेटाबेस का उपयोग करता है, फिर आवश्यकतानुसार अनुकूलित करता है। यदि कोई व्यक्ति चल रहा है, तो उस व्यक्ति के पास हेलमेट है या अतिरिक्त वजन जोड़ा गया है, एनीमेशन वजन में परिवर्तन को प्रतिबिंबित करेगा और तदनुसार प्रतिक्रिया करेगा।
इंजन को अभी भी जनता तक पहुंचने में एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन जब ऐसा होगा, तो इसका उपयोग कैज़ुअल गेम से लेकर ट्रिपल एए टाइटल तक हर चीज़ में किया जाएगा।
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