डीएमसी: डेविल मे क्राई समीक्षा

डी एम् सी शैतान रो सकते हैं के साथ बहुत कुछ समान है गणित का सवाल. पूर्व के दांते बाद के नियो की तुलना में अपने शब्दों का अधिक वाक्पटुता से उपयोग करते हैं, लेकिन ये दोनों ड्यूडेब्रोस हैं एक ऐसी दुनिया के ज्ञान से धन्य और शापित जो नियमित लोगों की दुनिया के समानांतर मौजूद है जानना। प्रत्येक विश्व-पर-परलोक पर दुष्ट शक्तियों का शासन है, जो मानवता को एक नवीकरणीय संसाधन के रूप में देखते हैं। के मामले में गणित का सवाल, हम संवेदनशील मशीनों की दौड़ को शक्ति देने के लिए उपयोग की जाने वाली बैटरियों से ज्यादा कुछ नहीं हैं।मुख्य रखवाले अंदर डीएमसीदूसरी ओर, अपनी आत्माओं के लिए मानवता की खेती करते हैं। विवरण भिन्न हो सकते हैं, लेकिन अंतिम परिणाम एक ही है: हम मवेशी हैं।

तुलनाएँ यहीं नहीं रुकतीं। नियो और दांते दोनों के पास अद्वितीय कौशल हैं जो उन्हें मानवता को ताक पर रखने के लिए जिम्मेदार लोगों से मुकाबला करने के लिए विशेष रूप से उपयुक्त बनाते हैं। हमारे लिए, दर्शक - निष्क्रिय या सक्रिय, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - इसका मतलब है अति-शीर्ष कार्रवाई और तमाशा पर ध्यान केंद्रित करना। आप दिल की धड़कन को महसूस कर सकते हैं 

गणित का सवाल निंजा थ्योरी की फ्रैंचाइज़ रीबूट के हर मोड़ के पीछे डी एम् सी शैतान रो सकते हैं. यह तुरंत पहचानने योग्य कसौटी, वास्तव में, किसी भी रिबूट के अंतर्निहित लक्ष्य को पूरा करने के लिए आवश्यक है: व्यापक दर्शकों को लाना।

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विवरण में दांते

कहानी पर्यवेक्षक एलेक्स गारलैंड के लिए प्रमुख, प्रमुख सहारा, जो 2010 में अपनी सफल कथा प्रस्तुति के बाद एक बार फिर निंजा थ्योरी के साथ सहयोग करने के लिए लौट आए। गुलाम बनाया गया: पश्चिम में ओडिसी. औट्यूर जैसी क्रांतिकारी फिल्मों के लेखक 28 दिन बाद और धूप वह पहले की तुलना में यहां बहुत अधिक साक्ष्य में है। फिल्म-प्रेमी गेमर्स दांते और उस दुनिया के प्रारंभिक परिचय में गारलैंड की उपस्थिति को तुरंत समझ जाएंगे जिसमें वह मौजूद है।

गारलैंड को भी एक ऐसी कथा प्रस्तुत करने के लिए श्रेय दिया जाता है जिसे अत्यधिक सरल हुए बिना भी पालन करना आसान है। अतीत डेविल मे क्राई खेल आम तौर पर बेतुके, असाधारण रूप से जटिल कथानक संरचनाओं की ओर प्रवृत्त होते हैं। जबकि बेतुकापन अभी भी बहुत साक्ष्य में है, सबसे स्पष्ट रूप से डीएमसीअत्यधिक कल्पनाशील बॉस के झगड़े में, कथानक पहले की तुलना में बहुत अधिक जमीनी और सक्षम रूप से तैयार किया गया है, खासकर पश्चिमी दर्शकों के लिए।

इस रीबूटेड टेक में, दांते अभी भी स्पार्डा का बेटा है। उसका अभी भी वर्जिल नाम का एक जुड़वां भाई है और दोनों अभी भी दानव और देवदूत के बीच एक अपवित्र मिलन का अप्रत्याशित परिणाम हैं। स्पार्डा उन लोगों की नजर में एक गद्दार दानव है जो अंडरवर्ल्ड के शासक और श्रृंखला के प्रतिद्वंद्वी, मुंडस के पीछे पड़ते हैं। में अंतर डीएमसी विवरण में कथानक की ए-टू-बी-टू-सी प्रगति और विश्व-निर्माण दोनों शामिल हैं जो इसके बाकी हिस्सों में रंग भरने का काम करता है।

लिम्बो सिटी सेटिंग एक सामान्य महानगर है, जो कि भ्रामक दुनिया की तरह है गणित का सवाल, मानवता को संतुष्ट रखने के लिए मौजूद है। बाहरी आवरण के नीचे छिपी हुई खोई हुई आत्माओं और राक्षसी राक्षसों की एक क्षयकारी बंजर भूमि है। दांते और उसका भाई नेफिलिम की आधी नस्ल के हैं, जिसका अर्थ है कि वे दो वास्तविकताओं के बीच झूलने में सक्षम हैं। वर्जिल के प्रतिरोध आंदोलन (द ऑर्डर) के सदस्य कैट जैसे लोग भी हैं, जो वास्तव में शारीरिक रूप से पार किए बिना राक्षसों के लिम्बो में प्रोजेक्ट कर सकते हैं।

बस अपनी अपेक्षाएं बहुत ऊंची न रखें. गारलैंड और निंजा थ्योरी की लेखन टीम इस सुलभ कहानी को ट्रैक पर रखने का बहुत अच्छा काम करती है, लेकिन यह उस तरह की गेम कथा नहीं है जो पुरस्कार जीतती है। यह एक स्थापित फ्रैंचाइज़ी की पृष्ठभूमि पर आधारित एक ब्लॉकबस्टर फ़िल्म है जो पहले से ही अपने बेहतरीन प्रदर्शन के लिए जानी जाती है। एक बार जब आप दांते और उसकी पृष्ठभूमि के बारे में समझ प्राप्त कर लेंगे - वह ज्ञान जो मामूली दिलचस्पी वाला भी होगा डेविल मे क्राई प्रशंसक साथ चल सकता है - आपके पास एक उच्च-अवधारणा वाला कथानक बचा है जो विशुद्ध रूप से मनोरंजन के लिए बनाया गया है। यह किसी ब्लॉकबस्टर फिल्म की तरह ही एक बेहतरीन कहानी है द एवेंजर्स एक बेहतरीन कहानी हो सकती है; यह आपको तल्लीन रखेगा, लेकिन जरूरी नहीं कि यह आपको सोचने पर मजबूर कर दे। और यह सचमुच ठीक है।

नर्क वह जगह है जहां दिल है

शुक्र है, इस कहानी के इर्द-गिर्द जो खेल है, उसे खेलने में बहुत मज़ा आता है। यह मूल रूप से वही कॉम्बो-केंद्रित विवाद है जो हमेशा से ही इसके केंद्र में रहा है डेविल मे क्राई श्रृंखला, कुछ उल्लेखनीय अंतरों और बदलावों के साथ। इनमें से सबसे बड़ा: डीएमसी अपनी सामान्य कठिनाई सेटिंग पर बंच का सबसे आसान गेम हो सकता है। आपके प्रदर्शन को अभी भी लड़ाई-दर-लड़ाई और कॉम्बो-दर-कॉम्बो आधार पर वर्गीकृत किया जाता है, लेकिन ए, एस, या पहले की तुलना में उच्चतर ग्रेड प्राप्त करना बहुत आसान है। कठिन नेफिलिम सेटिंग चुनौती स्तर के अनुरूप है जो पहले के खेलों में सामने आई थी, जबकि सन ऑफ स्पार्डा - जो आपके पहले सफल अभियान के बाद अनलॉक हो जाता है - दुश्मन की स्थिति और हमले दोनों को रीमिक्स करता है पैटर्न.

गेमप्ले की यांत्रिकी काफी हद तक अपरिवर्तित है, कॉम्बो और कॉम्बो-चेनिंग अभी भी बनी हुई है दांते के विभिन्न हमलों के साथ-साथ हल्के और भारी हाथापाई हमलों का मिश्रण नियोजित करना आग्नेयास्त्र. में बड़ा नया तत्व डीएमसी देवदूत और दानव हथियारों की उपस्थिति है। शुरुआत में अनलॉक होने पर, इन दो हथियार सेटों को किसी भी समय हमला करते समय एलटी (एंजेल) या आरटी (डेमन) को पकड़कर कॉम्बो संशोधक के रूप में सक्रिय किया जा सकता है। एक सेट से दूसरे सेट और हथियार से हथियार पर स्विच करना (एक बार जब आप दोनों के लिए कई विकल्पों को अनलॉक कर लेते हैं, यानी) युद्ध में सहजता से एकीकृत हो जाता है, दांते के कई सबसे शक्तिशाली कॉम्बो देवदूत/दानव हमलों और आपकी भरोसेमंद तलवार से नियमित, पुराने स्लैश के मिश्रण पर निर्भर हैं, विद्रोह।

हालाँकि, इस नई झुर्रियाँ में और भी बहुत कुछ है। एंजेल और डेमन हथियार भी जूझने की क्षमताओं के साथ आते हैं, पहला दांते को लक्ष्य की ओर खींचने का काम करता है और दूसरा लक्ष्य को करीब खींचने का काम करता है। यह युद्ध और उससे बाहर दोनों ही स्थितियों में एक आवश्यक उपकरण साबित होता है। बड़े और/या संरक्षित शत्रुओं की कमज़ोरियाँ थोड़ी दानव खींचतान से उजागर हो सकती हैं। एंजेल पुल का उपयोग करके अपने आप को कई हवाई दुश्मनों के बीच फंसाना भी संभवतः इसी तरह है। ग्रैपल पॉइंट्स और छुपे हुए प्लेटफार्मों का उपयोग करके ट्रैवर्सल पहेलियों के साथ लड़ाई के दौरान भी यही सिद्धांत लागू होते हैं।

ये सभी विभिन्न तत्व पूरी तरह से गति वाले 20-मिशन गौंटलेट के आसपास एक साथ आते हैं - सामान्य पर लगभग 11-12 घंटे - जो कि अखाड़ा-आधारित युद्ध अभ्यास, संग्रहणीय-केंद्रित अन्वेषण और स्क्रिप्टेड पीछा करने या भागने के दृश्यों के बीच विकल्प, साथ ही कभी-कभार बॉस की लड़ाई या अनलॉक करने योग्य "गुप्त मिशन", जिनमें से बाद वाले बंद दरवाजों के पीछे छिपे होते हैं जिन्हें आपको इकट्ठा करना होगा की चाबियाँ. बॉस के झगड़े भी विशेष रूप से यादगार होते हैं, जबरदस्त अंतिम मुठभेड़ को छोड़कर सभी में अद्वितीय और अप्रत्याशित तरीकों से मुकाबला, ट्रैवर्सल, पैटर्न पहचान और तरंग-आधारित अस्तित्व का मिश्रण होता है।

निष्कर्ष

निंजा थ्योरी ने एक टेक ऑन दिया है डेविल मे क्राई में डीएमसी इससे श्रृंखला निर्माता हिदेकी कामिया को गौरवान्वित होना चाहिए। फ्रैंचाइज़ के सभी बुनियादी सिद्धांत मौजूद हैं, लेकिन वे विकसित भी हुए हैं। गारलैंड के बीच जबरदस्ती गेमर्स को इसमें लाल गोली खिलाई जाती है आव्यूह-प्रेरित कहानी और निंजा थ्योरी के जुझारू और सहज रूप से कार्यान्वित एंजेल/डेमन उपकरण, दांते पर यह नया रूप दोनों अधिक सुलभ है और अधिक लचीला। यह एक आदर्श मिश्रण है, और 2013 में एएए ब्लॉकबस्टर गेमिंग के लिए एक उत्कृष्ट शुरुआत है।

(प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करके इस गेम की 360 पर समीक्षा की गई थी)

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