'डबल ड्रैगन 4': पहली छापें

डबल ड्रैगन IV, डेवलपर आर्क सिस्टम वर्क्स की बेहद याद की जाने वाली आर्केड बीट-एम-अप श्रृंखला का एक नया सीक्वल दिखता है और ऐसा खेलता है जैसे कि इसे 30 साल पहले बनाया गया था और तुरंत एक तिजोरी में बंद कर दिया गया था जब तक कि इसका पता नहीं चला 2017. अतिरिक्त और आसानी से उपलब्ध प्रसंस्करण शक्ति को लागू करने के बजाय, आर्क सिस्टम वर्क्स ने खुद को एनईएस की शक्ति तक सीमित कर लिया।

पिछले दशक में, जैसे खेल फेज,फावड़ा नाइट, वीवीवीवीवीवी, एफटीएल, और अन्य ने 8- और 16-बिट युग की कला और यांत्रिकी की नकल करते हुए "रेट्रो" गेम डिज़ाइन की एक नई शैली बनाई है। हालांकि, इनमें से सबसे भरोसेमंद 8-बिट शीर्षक भी आधुनिक पीसी और कंसोल द्वारा वहन की जाने वाली बढ़ी हुई प्रसंस्करण शक्ति का लाभ उठाते हैं। वे शायद ही कभी पूरे 8-बिट अनुभव को दोबारा दोहराते हैं।

हालांकि प्रामाणिकता के प्रति इसका समर्पण सराहनीय है, यह काफी हद तक इस बीट 'एम अप रोमप' के खिलाफ काम करता है। ऐसा लगता है कि यह गेम अपनी तकनीकी सीमाओं को छुपाने के लिए हमारी पुरानी यादों का राग अलाप रहा है। पुरानी यादों का राग अलापना, लेकिन उसे संजोने में असफल होना,

डबल ड्रैगन IV यह स्वयं को 8-बिट युग की कमियों के लिए एक उथले, अनावश्यक उपहास के रूप में उजागर करता है।

त्रुटिपूर्ण और गलती करने में धीमा

आधुनिक रेट्रो-प्रभावित गेम आम तौर पर गहरे गेमप्ले के लिए यांत्रिकी को परत करते हुए रेट्रो गेम की पिक-अप-एंड-प्ले अपील का उपयोग करते हैं। डबल ड्रैगन IV एक समान सरलीकृत, आकर्षक लेआउट का उपयोग करता है। हालाँकि, इसकी सहज प्रकृति इसकी गहराई की कमी के कारण निराशा उत्पन्न करती है।

डबल ड्रैगन IV
डबल ड्रैगन IV
डबल ड्रैगन IV
डबल ड्रैगन IV

मुकाबला अटपटा और दर्दनाक रूप से अस्पष्ट लगता है। आपके घूंसे और किक के खींचे गए, मेहनत से किए गए एनिमेशन एक कौशल सीमा बनाते हैं: ली ब्रदर्स की तुलना में अविश्वसनीय रूप से धीमी गति से चलते हैं आज के खेल के पात्र - कूदना एक कठिन प्रदर्शन की तरह लगता है, और जब आप हिट करते हैं तो आप दुश्मन के हमले के संपर्क में आ जाते हैं मैदान।

यदि खेल को फुर्तीले खेल से पुरस्कृत किया जाता है तो यह दृष्टिकोण कोई समस्या नहीं होगी। जबकि खेल पसंद है गंदी आत्माए, जहां खिलाड़ियों को अपनी तलवार घुमाने के लिए प्रतिबद्ध होना होगा और खराब समय पर किए गए हमले के परिणामों का जोखिम उठाना होगा, चरित्र एनिमेशन को बहुत प्रभावशाली तरीके से गेमाइज़ करता है, डबल ड्रैगन उस शैली में बिल्कुल फिट नहीं बैठता है खेलना। जब खेल का लक्ष्य पंच बटन को दबाना हो तो पात्रों को धीमा करने का कोई महत्व नहीं है।

बेहतर खेल को प्रभावित करने के बजाय, सिस्टम इसकी सीमित गहराई को तोड़ने की सतही कला सिखाता है।

इसके अलावा, आपकी धीमी गति से स्क्रीन पर जो कुछ भी फेंका जा रहा है, उसके साथ तालमेल बिठाना मुश्किल हो जाता है। कभी-कभी आप अपने आप को दुश्मनों के झुंड से घिरा हुआ पाते हैं जो आपको पूरी तरह निगल जाते हैं। यह अपरिहार्य है. मूल डबल ड्रैगन गेम की तरह, दुश्मन आपको ऑफ-स्क्रीन से मारते हैं और शीर्ष पर आपका इंतजार करते हैं, लेकिन आप इसके बारे में कुछ नहीं कर सकते। आप बहुत धीमे हैं.

यह समस्या रेट्रो बीट एम अप गेम्स के गंभीर पहलू का संकेत है। बेहतर खेल को प्रभावित करने के बजाय, सिस्टम इसकी सीमित गहराई को तोड़ने की सतही कला सिखाता है। चाहे आप कितना भी खेलें, आपको कभी ऐसा महसूस नहीं होगा कि आप सुधार कर रहे हैं। इसके बजाय, आप गेम की सीमाओं का लाभ उठाने के लिए बस नए तरीके ढूंढते हैं। फ़ॉर्मूले को तोड़ना संतोषजनक नहीं लगता, बस सस्ता लगता है।

क्या मैं हरी स्क्रीन के सामने खेल रहा हूँ?

हालांकि 8-बिट सौंदर्यशास्त्र की नकल करते हुए, सर्वश्रेष्ठ आधुनिक रेट्रो-प्रभावित खेलों ने खुद को उन खेलों की तकनीक तक सीमित नहीं रखा है जिन्होंने उन्हें प्रेरित किया है। चाहे वह सूक्ष्म एनिमेशन हो फावड़ा नाइट, या ओरिएंटेशन-शिफ्टिंग मैकेनिक्स फेज, यह स्पष्ट है कि, हालांकि ये खेल अतीत से प्रभावित थे, वे इसमें नहीं रह रहे हैं। इसके विपरीत, विश्वसनीय कॉपी/पेस्ट डिज़ाइन डबल ड्रैगन 4 यह इस बात की याद दिलाता है कि 8- और 16-बिट गेम कितने सीमित थे।

डबल ड्रैगन IV

उस समय, एक बंजर परिदृश्य से एक औद्योगिक परिसर में जाना सिर्फ इसलिए अच्छा था क्योंकि इसमें अंतर की झलक मिलती थी। अब, हालाँकि, यदि आप अपनी आँखों को काफी देर तक झपकाते हैं, तो आप खुली हवा में लहराते हुए दांतेदार स्प्राइट के साथ क्रिस्टल सफेद पृष्ठभूमि को देख रहे होंगे।

विडम्बना से, डबल ड्रैगन 4 दर्शाता है कि रेट्रो गेम में वातावरण बार-बार क्यों दोहराया जाता है। इंजन की सीमाएँ गेम के प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभागों को बनाती हैं - जिसमें कूदने के लिए घूमने वाले ब्लॉक और बचने के लिए समयबद्ध स्पाइक्स को जोड़ा जाता है - खेलने के लिए दर्दनाक।

बार-बार गतियों से गुजरना

दोहरे ड्रैगन पहली बार 1987 में आर्केड में दिखाई दिया। अधिकांश आर्केड गेम की तरह, इसे गुल्लक को अधिक नुकसान पहुँचाने के लिए कठिन बनाया गया था। बाद के एनईएस पुनरावृत्तियों ने "इन्सर्ट कॉइन" मॉडल को अपनाया, शायद अपने पूर्ववर्ती के प्रति सच्चे बने रहने के प्रयास में, लेकिन कारतूसों के विशेष प्रतिबंधों को पूरक करने के लिए भी।

आप बहुत धीमे हैं.

में डबल ड्रैगन IV, आप पांच क्रेडिट से शुरू करते हैं, और यदि आप उन सभी को पूरा करते हैं, तो यह शुरुआत में वापस आ जाता है। गेम को एक घंटे से भी कम समय में हराया जा सकता है, लेकिन कृत्रिम रीप्ले वैल्यू चेकपॉइंट्स या सेव स्टेट्स की कमी से आती है। अचूक नियंत्रण, घटिया प्लेटफ़ॉर्मिंग, और भाग्य बल की अत्यधिक व्यापकता, जो अनिवार्य रूप से लौकिक मशीन में क्रेडिट के दूसरे सेट में तब्दील हो जाती है। असंतुलित गति, रेट्रो गेम्स की उचित मात्रा का एक पहलू, आपको यह सोचने पर मजबूर करता है कि गेम धीरे-धीरे खत्म हो जाएगा अपने अपेक्षाकृत सौम्य पहले भाग के बाद रैंप, केवल क्रूर, आउटगोइंग में आपके नीचे से गलीचा खींचने के लिए खींचना। यह युग का पर्यायवाची एक चतुर चाल है, जो यहां दिखाई देता है कि यह क्या है: एक बैसाखी।

एक खोई हुई शैली की याद

अगर डबल ड्रैगन IV एक बात के लिए याद किया जाता है, इसे एक अनुस्मारक के रूप में काम करना चाहिए कि बीट 'एम अप गेम अस्पष्टता में क्यों फीका पड़ गया। बीट 'एम अप सादगी पर निर्भर था, लेकिन जैसे-जैसे वीडियो गेम विकसित हुए, वे अजीब आदमी बन गए।

डबल ड्रैगन IV सही मायनों में यह एक रेट्रो सीक्वल है, लेकिन इसकी ईमानदारी एक शैली की खामियों को उजागर करती है, जिसे शायद हमें पीछे छोड़ने पर विचार करना चाहिए। रेट्रो सीक्वेल में अपने सुनहरे दिनों से सीखी गई बातों का उपयोग करना चाहिए। केवल पुरानी यादों के कारण हमें इस तथ्य से अनभिज्ञ नहीं होना चाहिए कि '80 और '90 के दशक के क्वार्टर-मंचिंग खेलों में खामियां थीं, और हम बेहतर कर सकते हैं।

उतार

  • 8-बिट सौंदर्यबोध कैप्चर करता है

चढ़ाव

  • दर्दनाक रूप से धीमी, सस्ती लड़ाई
  • सामान्य स्तर का डिज़ाइन
  • असंतुलित गति
  • क्वार्टर-मंचिंग गेमप्ले विफलता को मजबूर करने के लिए बनाया गया है

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