इसके रिलीज़ होने के एक साल बाद, कयामत शाश्वतअब पूरा हो गया है. प्रथम-व्यक्ति शूटर को अभी-अभी अपना दूसरा विस्तार मिला है, प्राचीन देवता भाग दो, जो फिलहाल डूम्सलेयर की कहानी को समाप्त करता है। सशुल्क डीएलसी गेम की अब तक की सबसे कठिन सामग्री के साथ-साथ एक नया हथियार भी प्रदान करता है जो लड़ाई के प्रवाह को पूरी तरह से बदल देता है।
अंतर्वस्तु
- एक साल बाद
- खिलाड़ियों को बांधे रखना
प्राचीन देवता भाग दो एक सफल वर्ष पूरा करने का यह एक उत्कृष्ट तरीका है कयामत शाश्वत. अपेक्षाकृत छोटे अभियान का दावा करने के बावजूद, खेल 12 महीने की अवधि में प्रासंगिक बना रहा - एक आदर्श जिसे कई आधुनिक खेल हासिल करने के लिए बेताब हैं। अपने कुछ साथियों के विपरीत, गेम केवल दो डीएलसी और रास्ते में कुछ बदलावों के साथ इसे आगे बढ़ाने में कामयाब रहा।
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का रहस्य कयामत शाश्वतकी सफलता कोई रहस्य नहीं है. आधुनिक लाइव-सेवा प्रवृत्तियों का विरोध करके, पारंपरिक डीएलसी के लिए गेम का बॉयलरप्लेट दृष्टिकोण दिखाता है कि स्टूडियो खिलाड़ियों को बांधे रखने के लिए बहुत कठिन प्रयास कर रहे हैं। इसका उत्तर है, बिल्कुल सरल, अच्छी सामग्री।
एक साल बाद
कब कयामत शाश्वत 20 मार्च, 2020 को लॉन्च होने के बाद इसे कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा। वो वही तारीख थी एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स निनटेंडो स्विच पर उतरा और दुनिया में तहलका मचा दिया। उस के बावजूद,
गति को आगे बढ़ाने के लिए लगातार अपडेट जारी करने के बजाय, आईडी सॉफ़्टवेयर ने अपना समय लिया। गेम को पहला महत्वपूर्ण अपडेट 20 अक्टूबर, 2020 को मिला प्राचीन देवता भाग एक. सशुल्क डीएलसी खेल में एक बिल्कुल नया एकल-खिलाड़ी अभियान और अतिरिक्त राक्षसों का एक पूरा समूह लेकर आया। उन लोगों के लिए जो आधार अभियान को पसंद करते थे, लेकिन और अधिक के लिए भूखे रह गए थे, इसने पांच घंटे की अतिरिक्त सामग्री प्रदान की।
कयामत शाश्वत: प्राचीन देवता - भाग दो | आधिकारिक ट्रेलऱ
अभी पिछले हफ्ते, गेम के लॉन्च के लगभग ठीक एक साल बाद, आईडी आखिरकार बंद हो गई प्राचीन देवता भाग दो. अपने पूर्ववर्ती की तरह, नया विस्तार डूम इटरनल में एक स्वागत योग्य यात्रा है। यह कागज़ पर एक छोटा अभियान है, लेकिन यह खिलाड़ियों को पिछले साल सीखी गई हर चीज़ में निपुणता दिखाने के लिए मजबूर करता है। यह अत्यंत कठिन कुछ घंटे हैं जो प्रतिबद्ध खिलाड़ियों के लिए अंतिम चुनौती के रूप में कार्य करते हैं।
यह संभवतः एक सामान्य डीएलसी रोलआउट जैसा लगता है, और यही कारण है कि इसने काम किया।
अपडेट की लगातार बौछार के साथ गेम के जीवन काल को बढ़ाने के बजाय, आईडी ने खिलाड़ियों को लॉग इन करने का एक बेहतर कारण दिया। दोनों विस्तारों ने खेल में महत्वपूर्ण कहानी सामग्री और आनंद लेने के लिए नई यांत्रिकी जोड़ी। भाग दोका हथौड़ा एक विशेष रूप से शानदार जोड़ है जो तेज गति वाले मुकाबले में जटिलता की एक और परत लाता है।
कट्टरपंथियों के लिए अभी भी बहुत कुछ करना बाकी है। गेम के मल्टीप्लेयर बैटलमोड ने खिलाड़ियों को शिकार करने के लिए नए मासिक सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश की, और गेम के कई कठिन विकल्पों ने मसोचिस्टों को अभियान को फिर से चलाने का एक अच्छा कारण दिया। दूसरी ओर, अधिक आकस्मिक खिलाड़ी, जाने के लिए स्वतंत्र थे और फिर छह महीने बाद बिना यह महसूस किए कि उन्होंने कुछ भी खो दिया है, वापस जाँच कर सकते हैं।
खिलाड़ियों को बांधे रखना
डीएलसी के प्रति यह पारंपरिक दृष्टिकोण आज के आक्रामक गेमिंग परिदृश्य के बिल्कुल विपरीत है। प्रशंसकों को लंबे समय तक खेलने के लिए सबसे अच्छा तरीका ढूंढने में स्टूडियो ने कई साल बिताए हैं। इसका परिणाम यह हुआ है लाइव-सर्विस गेम का उदय, सामग्री के प्रति एक लंबा-चौड़ा दृष्टिकोण जो खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए एक मिश्रित बैग रहा है।
जैसे खेल को जारी रखना नियति 2 थका देने वाला हो सकता है. निरंतर मंथन से ऐसा हो जाता है कि आराम करने का एक क्षण भी नहीं मिलता। अगर खिलाड़ी अपडेट रहना चाहते हैं तो कुछ महीनों की छुट्टी लेने से उनके पास काम करने के लिए लॉन्ड्री की सूची रह जाएगी। FOMO अक्सर मनोरंजन से अधिक अनुभव को बढ़ावा देता है।
डेस्टिनी डाई-हार्ड के रूप में, खेल के जीवन काल में ऐसे कई क्षण आए हैं जब मैंने चाहा कि यह रुक जाए। मौसमी परिवर्तन जल्द ही यह भारी हो गया, मैं वास्तविक रूप से एक गेम में जितना समय दे सकता था उससे अधिक समय की मांग करने लगा। कभी-कभी, मैं लगभग यही चाहता था कि गेम अपने लाइव-सर्विस परिसर को पूरी तरह से छोड़ दे और हर साल दो बड़े विस्तारों को छोड़ दे। कुछ ताज़ा सामग्री का आनंद लेने और अपराध बोध के बिना लॉग आउट करने के लिए मैं साल में दो बार पॉप इन करने को क्या नहीं दूँगा।
यही तो खेलने का अनुभव है कयामत शाश्वत पिछले वर्ष में ऐसा महसूस हुआ है, और तुलनात्मक रूप से यह ताज़ी हवा का झोंका है। मैंने इसे खेला क्योंकि मैं चाहता था, इसलिए नहीं कि मुझे लगा कि मुझे ऐसा करना होगा।
कयामत शाश्वत खिलाड़ियों के निरंतर ध्यान की मांग नहीं की - इसने इसे अर्जित किया। मजबूत सामग्री ने प्रशंसकों को हर छह महीने में गेम को फिर से शुरू करने का एक अच्छा कारण दिया। यह निश्चित रूप से उस दृष्टिकोण को अपनाने वाला एकमात्र गेम नहीं है, लेकिन यह सामग्री के खींचे गए ब्रेडक्रंब ट्रेल पर केंद्रित विस्तार के लिए एक मजबूत मामला बनाता है।
यदि यह टूटा नहीं है, तो इसे फाड़ें या फाड़ें नहीं।
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- यहां 2020 के हमारे पसंदीदा वीडियो गेम हैं, एनिमल क्रॉसिंग से लेकर हेड्स तक
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