व्यक्ति केवल उत्पादकता और सुविधा से अधिक के लिए मोबाइल उपकरणों को अपने साथ रख रहे हैं - कुछ उपभोक्ता इन उपकरणों पर गेम भी खेलते हैं। वायरलेस गेमिंग राजस्व से सबसे बड़ी वायरलेस डेटा एप्लिकेशन श्रेणी बनने की राह पर है एक नए अध्ययन के अनुसार, परिप्रेक्ष्य, 2005 में रिंग टोन से आगे निकल गया और 2008 तक सालाना लगभग 1.5 बिलियन डॉलर तक बढ़ गया। आईडीसी से रिपोर्ट. इसके अलावा, आकस्मिक, समुदाय-उन्मुख सदस्यता गेम राजस्व 2008 के अंत तक कुल राजस्व के एक विशिष्ट अल्पसंख्यक से बढ़कर बाजार प्रभुत्व तक पहुंच जाएगा।
आज वायरलेस गेमिंग में प्रमुख प्रवृत्ति एकल खिलाड़ी, केवल डिवाइस गेमप्ले से हटकर वर्चुअल समुदाय-उन्मुख गेमिंग की ओर है। नेटवर्क, सामग्री प्रदाता और डिवाइस के नजरिए से तकनीकी रूप से कठिन होने के बावजूद, उपयोगकर्ताओं के बीच आमने-सामने खेलने की मांग है। इन उपयोगकर्ताओं का समर्थन करने के लिए खिलाड़ी-से-खिलाड़ी पाठ संचार, खिलाड़ी प्रोफ़ाइल, गेम जानकारी, खिलाड़ी मिलान सुविधाएँ और लीडर बोर्ड जैसी उन्नत सुविधाओं की आवश्यकता होती है।
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“इस प्रवृत्ति को दर्शाने वाला एक डेटा बिंदु यह है कि इन्फोस्पेस मोबाइल और ब्लू लावा वायरलेस ने हाल ही में वह होस्ट किया था जिसे बिल के रूप में बिल किया गया था। अब तक का सबसे बड़ा घरेलू क्रॉस-कैरियर मोबाइल फोन गेमिंग टूर्नामेंट आयोजित हुआ,'' शेली ओलहावा, प्रोग्राम मैनेजर, कंज्यूमर मार्केट्स कहते हैं: गेमिंग. “टेट्रिस टूर्नामेंट मोबाइल चैम्पियनशिप प्रतियोगियों ने $10,000 के पुरस्कार जीतने के अवसर के लिए सितंबर और अक्टूबर में दस लाख से अधिक गेम खेले। ग्रैंड चैंपियन ने कथित तौर पर 2,300 गेम खेले।
इस बाज़ार को आगे बढ़ाने के लिए, वाहक, हैंडसेट निर्माता, गेम डेवलपर्स, एग्रीगेटर्स और राजस्व को अधिकतम करने और बाजार में तेजी लाने के लिए अन्य पारिस्थितिकी तंत्र घटकों को अधिक निकटता से मिलकर काम करना चाहिए पैठ. बाजार सहभागियों की परस्पर निर्भरता को देखते हुए, जो कंपनी सहयोग करने से इनकार करती है, उसके इस माहौल में सफल होने की संभावना नहीं है, फलने-फूलने की तो बात ही दूर है। व्यक्तिगत सफलता और समग्र रूप से बाज़ार की सफलता दोनों के लिए बाज़ार खिलाड़ियों के बीच व्यापक सहयोग आवश्यक है। बड़े पैमाने पर बाजार में हिस्सेदारी बढ़ाने की कुंजी किसी एक कंपनी के दायरे में नहीं है।
यह आईडीसी अध्ययन, यू.एस. वायरलेस गेमिंग पूर्वानुमान और विश्लेषण, 2004 - 2008: गेमिंग... टुगेदर (आईडीसी #32644) यू.एस. का विश्लेषण प्रदान करता है। वायरलेस कैरियर, सामग्री प्रदाताओं और हैंडसेट के लिए अवसरों और चुनौतियों पर जोर देने के साथ वायरलेस गेम्स बाजार निर्माता। जावा- और BREW-आधारित गेम पर केंद्रित, यह अध्ययन ग्राहक अपनाने/प्रवेश, कुल डाउनलोड और सदस्यता, राजस्व और पारिस्थितिकी तंत्र विकास सहित रुझानों और प्रमुख मैट्रिक्स की जांच करता है। पहला खंड, सिचुएशन ओवरव्यू, आज के वायरलेस गेमिंग बाजार के अवसरों का वर्तमान विश्लेषण प्रदान करता है। दूसरा प्रमुख खंड, फ़्यूचर आउटलुक, आगे बढ़ने वाली प्रमुख चुनौतियों की चर्चा के साथ-साथ 2008 तक एक व्यापक पूर्वानुमान भी प्रदान करता है।
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