रैचेट और क्लैंक देव ने अपनी प्रभावशाली तकनीकी खूबियों का खुलासा किया

की रिहाई के साथशाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग, गेमिंग की अगली पीढ़ी वास्तव में यहाँ है। इस तथ्य के बावजूद कि PlayStation 5 और Xbox सीरीज X को पिछले नवंबर में रिलीज़ किया गया था, हमने वास्तव में अब तक किसी भी कंसोल की क्षमता की सीमा नहीं देखी थी।

अंतर्वस्तु

  • आयाम उछालना
  • एक भ्रामक जटिल कदम
  • उनकी आस्तीन ऊपर चालें

जबकि खेल जैसे वापसी हमें DualSense नियंत्रक की अनूठी खुशियाँ दिखाई हैं, दरार अलग करना PS5 के तकनीकी पक्ष का अधिक लाभ उठाता है। सबसे विशेष रूप से, यह सिस्टम के हाइपरफास्ट एसएसडी का उपयोग वस्तुतः लोड समय को खत्म करने के लिए करता है क्योंकि रैचेट आयामों के बीच कूदता है। यह एक संपूर्ण तमाशा है जो गेम को एक आश्चर्यजनक तकनीकी पावरहाउस में बदल देता है।

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मैं हुड के नीचे झांकने के लिए इनसोम्नियाक के मुख्य प्रौद्योगिकी निदेशक माइक फिट्जगेराल्ड के साथ बैठा। फिट्जगेराल्ड ने छोटी-छोटी युक्तियों पर कुछ प्रकाश डाला दरार अलग करना काम और क्यों किसी दरवाजे से गुज़रना सबसे कठिन काम है।

आयाम उछालना

का सबसे तुरंत प्रभावशाली हिस्सा शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग क्या ऐसी बात है आयाम-होपिंग गेमप्ले. कई बिंदुओं पर, खेल खिलाड़ियों को वैकल्पिक वास्तविकताओं में भेजता है। एक विशेष रूप से प्रभावशाली प्रारंभिक गेमप्ले अनुक्रम में, रैचेट कई पोर्टलों से होकर गुजरता है, एक भी लोडिंग स्क्रीन के बिना तुरंत एक दुनिया से दूसरी दुनिया में टेलीपोर्टिंग करता है। वह क्षण कुछ प्रशंसकों को बेचैनी से तलाशने पर मजबूर कर सकता है, लेकिन फिट्ज़गेराल्ड का कहना है कि खेल में कोई वास्तविक भ्रम नहीं है;

PS5 बस इतना ही तेज़ है.

फिट्जगेराल्ड डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "हम पृष्ठभूमि में स्तर को गुप्त रूप से लोड नहीं कर रहे हैं और बस इसकी अदला-बदली कर रहे हैं।" “जिस क्रम में आप पोर्टल्स के माध्यम से गिर रहे हैं, हम अगला स्थान लोड करना शुरू नहीं करते हैं जब तक कि आप मध्य स्थान पर न हों। हम आपको इसमें स्थानांतरित करते हैं और फिर पुराने को उतारते हैं और नया लोड करते हैं। यह सब उस .7 सेकंड में हो रहा है जब आप वहां हैं।

रैचेट और क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट - लॉन्च ट्रेलर I PS5

इनसोम्नियाक द्वारा उपयोग की जाने वाली कोई भी छोटी तरकीबें इतनी छोटी होती हैं कि खिलाड़ी पलकें झपकाकर उन्हें चूक सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब कोई खिलाड़ी किसी दुनिया को उसके वैकल्पिक संस्करण में बदलने के लिए क्रिस्टल को मारता है, तो स्क्रीन पर एक स्प्लिट-सेकंड सफेद फ़्लैश होता है। जब स्क्रीन सफेद हो जाती है तो संपूर्ण स्वैप स्तर तुरंत लोड हो जाता है।

शायद सबसे अधिक आश्चर्य की बात ग्रहों के बीच परिवर्तन है। जब भी रैचेट या रिवेट किसी नए ग्रह की यात्रा करते हैं, तो एक कटसीन में उनके अंतरिक्ष यान को एक गोदी से निकलकर दूसरे पर पहुंचते हुए दिखाया जाता है। खिलाड़ी यह मान सकते हैं कि यह पूरी तरह से नए ग्रह को लोड करने का एक विस्तृत तरीका है, लेकिन फिट्जगेराल्ड का कहना है कि वे क्षण पूरी तरह से कहानी कहने के उद्देश्य से हैं, न कि लिखित लोडिंग अनुक्रमों के रूप में।

फिट्ज़गेराल्ड कहते हैं, "तकनीकी तौर पर हमें आपके नीचे एक छेद खुलने और आप किसी दूसरे ग्रह पर जाने से रोकने वाली कोई चीज़ नहीं है।" “गेमप्ले कारणों से हम इसे गेम में कुछ सावधानीपूर्वक संरचित तरीके से उपयोग करते हैं। तकनीकी दृष्टिकोण से, हम किसी भी समय उनमें से किसी भी दुनिया में कहीं भी जा सकते हैं।

रैचेट और क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट में रिवेट एक रोबोट को गोली मारता है।

एक भ्रामक जटिल कदम

यही अवधारणा रिफ्ट अपार्ट को विशेष बनाती है। खिलाड़ी एक क्षण भी रुके बिना स्थानों के बीच तेजी से उछलने में सक्षम हैं। यह गेम के पॉकेट आयामों में विशेष रूप से उल्लेखनीय है। विभिन्न बिंदुओं पर, रैचेट और रिवेट एक पोर्टल को एक प्रकार के बोनस चरण में खोलने के लिए अपने टेदर का उपयोग कर सकते हैं। वे अनिवार्य रूप से दुनिया में एक छेद कर देते हैं और एक पूरी तरह से अलग स्तर पर चले जाते हैं।

यह इतनी सहजता से होता है कि यह भूलना आसान है कि ऐसा कुछ विकसित होने पर कितना सिरदर्द हो सकता है। फिट्ज़गेराल्ड के अनुसार, किसी पात्र का उस छेद से गुज़रना ही खेल की सबसे प्रभावशाली तकनीकी उपलब्धि है।

फिट्जगेराल्ड कहते हैं, "पॉकेट आयाम के दूसरी तरफ जाने के लिए एक छेद के माध्यम से चलना अविश्वसनीय रूप से जटिल है।" “इंजन के विश्व समन्वय में वह पॉकेट स्पेस मीलों और मीलों दूर है। जब आप किसी पोर्टल से गुजरते हैं, तो हम आपके चरित्र को एक पल में हजारों मील दूर टेलीपोर्ट कर देते हैं। यदि आप इसे भोलेपन से करते हैं, तो सारी गति धुंधली हो जाएगी, प्रत्येक भौतिकी-आधारित तत्व भ्रमित हो जाएगा। यहां तक ​​कि अगर आप उसे चिकना दिखाने के लिए मालिश भी कर सकते हैं, तो आपके पास कैमरा है, जो चरित्र से मीलों दूर है और उसे अभी भी सही ढंग से व्यवहार करने की आवश्यकता है।

रैचेट रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट में एक ग्रह को देखता है।

उनकी आस्तीन ऊपर चालें

PS5 की शक्ति उन क्षणों में सबसे अधिक स्पष्ट होती है, लेकिन यह बहुत सूक्ष्म तरीकों से भी प्रकट होती है। फिट्जगेराल्ड की सबसे गौरवपूर्ण उपलब्धियों में से एक ऐसी चीज है जिसे जरूरी नहीं कि तकनीकी उपलब्धि के रूप में पढ़ा जाए। दरार अलग करनाके कटसीन में स्टार वार्स-शैली वाइप्स से लेकर स्प्लिट-स्क्रीन तक कई संपादन युक्तियाँ शामिल हैं जो रैचेट और रिवेट दोनों दिखाती हैं।

फिट्ज़गेराल्ड कहते हैं, "यह वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है जो हम पहले कभी कर सके।" “हम एक ही समय में दो पूर्ण, गुणवत्तापूर्ण दृश्य प्रस्तुत कर रहे हैं। हम एक ही समय में दो सिनेमैटिक्स चला रहे हैं। मुझे लगता है कि यह एक अच्छा सिनेमाई स्पर्श है जिसे आप फिल्मों में देखेंगे। जब आप इस तरह के वाइप्स देखते हैं तो ऐसा लगता है जैसे आप कोई विज्ञान-फाई फिल्म देख रहे हों, और ऐसा करने के लिए सभी तकनीक को इकट्ठा करने में सक्षम होना वास्तव में मजेदार था।

यह एक छोटा सा अनुस्मारक है कि पीढ़ीगत कंसोल बदलाव केवल बेहतर दृश्यों के बारे में नहीं है। PS5 जैसी शक्तिशाली मशीन के साथ, जब कहानी कहने या खेल को गति देने की बात आती है तो रचनाकारों के पास अधिक विकल्प होते हैं। शाफ़्ट और क्लैंक: दरार अलग आकर्षक प्रभावों से भरपूर है जो निश्चित रूप से आश्चर्यचकित कर देगा PS5 मालिक, लेकिन यह छोटे-छोटे स्पर्श हैं जो इसे चमकाते हैं।

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