वीआर भविष्य है. इस तथ्य पर बहस करने का कोई मतलब नहीं है। कुछ बिंदु पर, प्रौद्योगिकी इतनी सुव्यवस्थित और एकीकृत हो जाएगी कि यह स्मार्टफोन की तरह सामान्य हो जाएगी। हालाँकि, वीआर वर्तमान में मुख्यधारा में पैर जमाने के लिए संघर्ष कर रहा है। पिछले लगभग एक दशक से जब से यह व्यापक रूप से व्यावसायिक रूप से उपलब्ध होना शुरू हुआ है तब से इसमें सुधार हो रहा है, लेकिन यह कभी भी व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में कामयाब नहीं हो पाया है। बहुत सी प्रमुख कंपनियाँ अपना ज़ोर लगा रही हैं इन हेडसेट्स के पीछे, बहुत। फेसबुक, वाल्व और गूगल दुनिया के सबसे बड़े तकनीकी दिग्गजों में से कुछ हैं, लेकिन उनके हेडसेट भी बड़े पैमाने पर अपील नहीं कर रहे हैं।
अंतर्वस्तु
- PlayStation की अद्वितीय स्थिति
- PS VR 2 को क्या होना चाहिए
- सोनी के आईपी का प्रयोग करें
- इसे समर्थन दें
- इसे पीसी पर कार्यान्वित करें
- खेलों से आगे बढ़ें
- विशिष्टताएँ उतनी महत्वपूर्ण नहीं हैं
तो फिर, सोनी ऐसा क्यों करेगी? आगामी वीआर हेडसेट वहाँ सफल हो गए जहाँ अन्य तकनीकी दिग्गज विफल हो गए? सोनी का मूल प्लेस्टेशन वीआर उस समय तुलनात्मक रूप से कमजोर था, तो अगर आप गलती को माफ कर दें तो सोनी वीआर के पास जनता का ध्यान खींचने का आखिरी मौका क्या है? इसके पक्ष में कुछ अनूठे फायदे हैं, लेकिन मेरा मानना है कि यह तभी काम करेगा जब पीएस वीआर 2 में कुछ प्रमुख विशेषताएं हों।
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PlayStation की अद्वितीय स्थिति

PlayStation VR क्षेत्र में निवेश करने वाला एकमात्र होम कंसोल निर्माता है। Nintendo तकनीकी तौर पर वर्चुअल बॉय के साथ बहुत पहले प्रयास किया और तब से पीछे मुड़कर नहीं देखा, और Microsoft ने Xbox One पर HoloLens के माध्यम से संवर्धित वास्तविकता (AR) के विचार के साथ खिलवाड़ किया, लेकिन कभी इस पर अमल नहीं किया। PS4 के लिए PlayStation का PS VR बाज़ार में एकमात्र कंसोल-संगत VR हेडसेट था, और इसने साबित कर दिया कि लोग विशिष्टताओं की तुलना में सुविधा को कितना महत्व देते हैं।
पीएस वीआर यह कोई शक्तिशाली हेडसेट नहीं है. PS VR का रिज़ॉल्यूशन 1920 x 1080 है, इसमें मूवमेंट को ट्रैक करने के लिए PlayStation कैमरा और या तो नियमित DualShock 4 कंट्रोलर या पुराने PS3 मूव कंट्रोलर का उपयोग किया जाता है। उच्चतम-स्तरीय हेडसेट उस समय, उसी वर्ष की शुरुआत में जारी किया गया था, इसका रिज़ॉल्यूशन 2160 x 1200 था, इसमें बेस स्टेशन कैमरे का उपयोग किया गया था कमरे के पैमाने के लिए, और विवे नियंत्रकों का समर्थन किया, साथ ही इसमें अंतर्निहित माइक्रोफ़ोन जैसे अन्य फायदे भी थे और हेडफोन.
हालाँकि, उन अन्य हेडसेट्स में भी खामियाँ थीं। न केवल हर दूसरे वीआर हेडसेट को पीसी से जोड़ना पड़ता था, बल्कि उनके बड़े मूल्य टैग भी होते थे। लॉन्च के समय, पीएसवीआर बाज़ार में अन्य सभी, अधिक शक्तिशाली हेडसेटों की लॉन्च कीमत से $200 से $300 सस्ता था।
वाल्व इस संबंध में सोनी के सबसे करीब है, उसके पास स्टीम और (कभी-कभी) गेम विकसित करने का स्वामित्व है। मुख्य अंतर यह तथ्य है कि स्टीम गेम पीसी पर चलते हैं, जो कि किन्हीं दो प्रणालियों के बीच शक्ति में बेतहाशा भिन्न हो सकते हैं। आज भी, एक प्रचलित धारणा है कि शक्तिशाली पीसी के निर्माण के लिए आपको एक तकनीकी विशेषज्ञ होने की आवश्यकता है जो बहुत समय और यहां तक कि अधिक पैसा खर्च करने को तैयार हो। दूसरी ओर, यदि आपके पास पहले से ही PlayStation है, तो एक बार हेडसेट प्राप्त करने के बाद, आप VR के लिए तैयार हैं। सरल। (चिप की कमी के इस युग में कंसोल को ढूंढना मुश्किल हो गया है, यह एक ऐसी समस्या है जिसे सोनी वास्तव में नियंत्रित नहीं कर सकता है।)
PS5तमाम चुनौतियों के बावजूद, यह अभी भी अब तक का सबसे तेजी से बिकने वाला PlayStation सिस्टम है। जैसे-जैसे स्टॉक अंततः पकड़ में आएगा, बिक्री समय के साथ समाप्त हो जाएगी, लेकिन अभी के लिए, बिक्री बेहद आशाजनक है, जो पीएस वीआर 2 के लिए महत्वपूर्ण है। मूल PS VR ने PS4 की भारी सफलता के कारण ही इतना अच्छा प्रदर्शन किया, और यदि PS5 बिक रहा है और भी बेहतर, तो सोनी वीआर को समग्र रूप से अगले स्तर पर ले जाने के लिए एकदम सही स्थिति में है।
PS VR 2 को क्या होना चाहिए

केवल पीएस वीआर का अधिक शक्तिशाली संस्करण भेजने और इसे एक दिन के लिए बंद करने से काम नहीं चलने वाला है। वीआर, भले ही PS5 की सफलता और उपयोग में आसानी से जुड़ा हो, फिर भी अधिकांश लोगों के लिए इसे बेचना मुश्किल है। इससे पहले कि वीआर वास्तव में लोगों को दिखा सके कि वह क्या करने में सक्षम है और वर्तमान में मौजूद विशिष्ट दर्शकों से आगे बढ़ सके, लोगों को इसे अपने घरों में लाना होगा। फिर, यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसका लाभ सोनी उठा सकती है जिसे कोई अन्य कंपनी नहीं उठा सकती, यदि वह कुछ बहुत महत्वपूर्ण चीजें सही ढंग से करती है।
सबसे पहले कीमत है. सोनी मूल पीएस वीआर का काफी अच्छा मूल्य निर्धारण करने में कामयाब रही, हालाँकि यह थोड़ा अधिक हो सकता है। यह मूल रूप से एक अतिरिक्त कंसोल की कीमत थी, जिसे अधिकांश लोग एक परिधीय के रूप में देखते हैं, यह एक बड़ी मांग है। यहां तक कि विशिष्टताओं या सॉफ़्टवेयर के मामले में भी, कीमत वह पहली चीज़ है जिस पर अधिकांश उपभोक्ता तकनीक का एक अतिरिक्त टुकड़ा जोड़ने पर विचार करने से पहले ही ध्यान देंगे।
PS5 महंगा है, लेकिन बहुत ज़्यादा नहीं। बाजार ने स्पष्ट रूप से दिखाया है कि हर बार स्टॉक उपलब्ध होने पर कुछ घंटों के भीतर बिक जाने के आधार पर यह एक अच्छे स्थान पर पहुंच गया है। इस बार हेडसेट की कीमत कंसोल जितनी नहीं हो सकती। यदि सोनी दीर्घकालिक सफलता देखना चाहती है तो उसे PS VR 2 को थोड़े घाटे में बेचना पड़ सकता है। अभी, इसका सस्ता डिजिटल संस्करण
सोनी के आईपी का प्रयोग करें

पहली बार पीएस वीआर की सबसे बड़ी कमी यह थी कि वहां प्लेस्टेशन के सबसे बड़े प्रथम-पक्ष आईपी में से कोई भी नहीं मिल रहा था। हां, इसके लिए कुछ प्रथम-पक्ष स्टूडियो ने विशेष गेम बनाये थे, और ए कुछ वास्तव में महान थे, लेकिन वहां के अधिकांश लोग गुरिल्ला गेम्स, लंदन स्टूडियो या टीम असोबी की तुलना में रैचेट और क्लैंक, नाथन ड्रेक, क्रेटोस और यहां तक कि सैकबॉय के नामों से कहीं अधिक परिचित हैं। अब जबकि एस्ट्रो को वीआर के बाहर चमकने का मौका मिल गया है, और प्रत्येक PS5 पर एक मुफ्त अनुभव के रूप में, वह वीआर को मजबूत करने के लिए वापस आ सकता है, लेकिन अन्यथा सोनी आवश्यकताओं इस हार्डवेयर को बेचने के लिए कुछ प्रतिष्ठित पात्र।
मेरा अभिप्राय किसी प्रकार के वीआर "अनुभव" से नहीं है, या तो होराइजन-प्रकार के गेम की तरह जहां यह बस है एलॉय के रूप में खेलते हुए आपके पांच ऑन-रेल स्तर एक रोबोट डायनासोर की सवारी करते हुए एक फैंसी शूटिंग कर रहे हैं गैलरी। वाल्व से एक पेज लें आधा जीवन: एलेक्स और खिलाड़ियों के लिए कुछ वास्तविक, पूर्ण-गेम अनुभव बनाएं जिससे वे रोमांचित हो सकें। वे छोटे अनुभव भी मज़ेदार हैं, लेकिन अगर खेलने के लिए कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं है, तो अधिकांश लोग परेशान नहीं होंगे।
लोग उच्च गुणवत्ता वाले गेम के लिए PlayStation खरीदते हैं जिसकी हम इसके स्टूडियो से अपेक्षा करते हैं। यदि सोनी PS VR 2 के लिए उसी स्तर का गेम उपलब्ध नहीं कराता है, जैसा उसने PS VR के लिए नहीं किया था, तो लोग इसे खरीदने नहीं जा रहे हैं।
इसे समर्थन दें

पीएस वीआर 2 को प्रतिष्ठित प्रथम-पक्ष खिताब प्रदान करने के अलावा, सोनी को सिस्टम के लिए उसी तरह समर्थन बनाए रखने की जरूरत है जैसे वह पीएस5 के साथ करता है। पीएस वीआर के शुरुआती दिन इस संबंध में आशाजनक दिखे, विशेष रूप से रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड PS4 पर VR में पूरी तरह से खेलने योग्य है और कहीं नहीं। उसके बाद, सिस्टम में पोर्ट और इंडी गेम्स के अलावा और कुछ नहीं आया। इससे एक ऐसा चक्र शुरू हो गया जहां डेवलपर्स इतने कम इंस्टॉल बेस के लिए वीआर गेम बनाने में संसाधन खर्च नहीं करना चाहते थे, जिसके परिणामस्वरूप बिक्री बढ़ने से रुक गई क्योंकि उच्च गुणवत्ता वाले गेम नहीं थे। इस लूप ने पीएस वीआर को पूरी तरह से समाप्त नहीं किया, लेकिन निश्चित रूप से इसकी क्षमता को कम कर दिया।
सोनी के अपने स्टूडियो के बाहर कई बड़े प्रकाशकों और डेवलपर्स के साथ अच्छे रिश्ते हैं। इसे विशिष्ट VR अनुभवों के लिए कुछ सौदों का लाभ उठाने की आवश्यकता है। अरे, कोशिश करो और प्राप्त करो आधा जीवन: एलेक्स वहां पर! देखें कि क्या कैपकॉम पोर्ट करेगा निवासी दुष्ट गांव. यहां तक कि अफवाह भी उड़ रही है प्रलय अब होगा सर्वनास 4वी.आर कुछ इकाइयों को स्थानांतरित कर सकता है। सोनी को अग्रिम लागत का एक अच्छा सौदा खाने की आवश्यकता होगी, लेकिन हम पहले से ही जानते हैं कि वीआर अकेले छोटे गेम पर सफल नहीं हो सकता है, और जब तक बाज़ार पर्याप्त बड़ा नहीं हो जाता, प्रमुख स्टूडियो विकास पर थोड़ा सा भी समय और संसाधन खर्च नहीं करेंगे बाज़ार।
जब तक पीएस वीआर 2 मूल पीएस वीआर गेम के साथ संगत है (जो कि एक बड़ी गलती होगी यदि ऐसा नहीं होता), सोनी इसके लिए कुछ प्रकार के पीएस प्लस कलेक्शन के बराबर कर सकता है। शुरुआती खरीदारी को अधिक आकर्षक बनाने का यह एक और आसान तरीका होगा। यदि आप जानते हैं कि आपको सभी बेहतरीन पुराने पीएस वीआर गेम शामिल मिल रहे हैं, तो उस बड़े निवेश को उचित ठहराना आसान हो जाता है।
इसे पीसी पर कार्यान्वित करें

PS5 वर्तमान में कंसोल बिक्री के मामले में अग्रणी है, लेकिन सोनी अंततः अपने प्रथम-पक्ष गेम को पीसी पर पोर्ट करने के विचार पर आया है। पीसी प्रतिस्पर्धी नहीं हैं, और वीआर के मामले में, वे इसके सबसे बड़े सहयोगी भी हो सकते हैं। शुरुआत से ही, आप ऐसे लोगों को इकाइयां बेचने के लिए अपने बाजार का विस्तार करते हैं जो या तो नहीं ढूंढ पाते, या नहीं चाहते।
और, अगर हम अभी भी ऐसी दुनिया में रहते हैं जहां PS5 को अपने हाथों में पाना एक संघर्ष है, तो लोग ऐसा कर सकते हैं कम से कम पीएस वीआर 2 पहले से ही ले लें और उपरोक्त प्रथम-पक्ष गेम खेलने के लिए प्राप्त करें पीसी.
खेलों से आगे बढ़ें

यह भविष्य के बारे में सोच रहा है, लेकिन जब वीआर के बारे में बात होती है, तो मेरा मानना है कि यह आवश्यक है। तकनीक के लिए खेल केवल शुरुआत होनी चाहिए। लोगों को गेम से आकर्षित करें, जिससे उन्हें फेंकना और खेलना शुरू करना आसान हो जाए, लेकिन फिर उन्हें दे दें अधिक. गेम निश्चित रूप से पहले से कहीं अधिक बड़े हैं, लेकिन वीआर का उपयोग और भी अधिक के लिए किया जाना तय है। सोनी को इसके लिए मार्ग प्रशस्त करना होगा, या कम से कम इसकी अनुमति देने के लिए तैयार रहना होगा। हमने पहले ही वीआर को वर्चुअल हैंगआउट स्पेस, थिएटर और कॉन्सर्ट देखने, व्यायाम और रचनात्मक स्थानों जैसे अन्य उपयोगों के साथ अपने पंख फैलाते हुए देखा है।
यह नहीं हो सकता सभी बेशक, सोनी पर हो, लेकिन यह कुछ प्रमुख तरीकों से काम शुरू कर सकता है। सोनी पिक्चर्स की नई फिल्मों का विशेष वीआर प्रीमियर क्यों नहीं किया जाता? इसने अभी एनीमे स्ट्रीमिंग सेवा क्रंच्यरोल खरीदी है, इसलिए हो सकता है कि यह उस सेवा को वीआर-अनुकूल बना सके। एक सामाजिक स्थान जैसा प्ले स्टेशन घर PS3 दिनों से PS VR 2 के लिए एकदम उपयुक्त होगा यदि सही ढंग से बनाया गया हो, और अभी लाया जा रहा हो सपने PS5 के लिए एक रचनात्मक उपकरण के रूप में यह कई कलाकारों और डिजाइनरों को हेडसेट बांधने और कुछ बनाने के लिए प्रेरित करेगा।
जहां तक बाकी सब चीजों का सवाल है, सोनी को बस इतना करना है कि लोगों को अपने हेडसेट के साथ जो चाहें करने दें। यदि यह पीसी के साथ काम करता है, तो आख़िरकार लोगों को इसके साथ और अधिक करने का एक तरीका मिल जाएगा। जब तक वे गेम, डेटा या उस जैसी कोई भी दुर्भावनापूर्ण चीज़ चोरी नहीं कर रहे हैं, तो उन्हें ऐसा करने दें। मैं जानता हूं, सोनी को लोगों को अपने काम में बदलाव करने देने का इतना शौक नहीं है, लेकिन वीआर के लिए सभी को आकर्षित करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि लोगों को इसके साथ जितना हो सके उतना करने दिया जाए।
विशिष्टताएँ नहीं हैं वह महत्वपूर्ण

हमें यह याद रखने की ज़रूरत है कि, ऐतिहासिक रूप से, सबसे मजबूत हार्डवेयर का मतलब यह नहीं है कि वह सबसे सफल होगा। कंसोल स्पेस में बहुत सारे उदाहरण हैं, लेकिन वीआर को देखने पर भी हम इसे देख पाते हैं। 2020 तक मूल PS VR की 5 मिलियन इकाइयाँ बिकीं। हालाँकि हमारे पास अधिकांश अन्य हेडसेट्स के लिए ठोस संख्याएँ नहीं हैं, फिर भी यह व्यापक रूप से बताया गया है कि यह उस समय का अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला हेडसेट था, बहुत कमज़ोर होने और पुराने PS4 से जुड़ा होने के बावजूद।
साथ ही, वह 5 मिलियन उस समय तक बेचे गए 100 से अधिक मिलियन PS4 का एक छोटा सा अंश है। उपयोग में आसान वीआर हेडसेट का वादा, जिसमें चिंता करने के लिए कोई महंगा या जटिल पीसी नहीं है, और कम कीमत वह चीज है जिसकी लोग सबसे ज्यादा परवाह करते हैं। अरे, कंसोल बाज़ार यही है। वे एक पीसी से कम शक्तिशाली हैं, लेकिन वे बस काम करते हैं।
इस नए हेडसेट के बारे में हम जो जानते हैं, उसके अनुसार स्पेक्स के मामले में यह फिर से एक अच्छा डिवाइस होगा, अभी भी एक है आवश्यक केबल, और फ़ीचर नियंत्रक जो डुअलसेंस के हैप्टिक फीडबैक और एडाप्टिव का उपयोग करेंगे ट्रिगर्स सोनी ने साबित कर दिया कि वह पीएस वीआर के साथ दरवाजे तक पहुंच सकता है, लेकिन वास्तव में इसे खोलने से चूक गया। यदि यह अगले प्रयास में सफल नहीं होता है, तो वीआर को अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने में कुछ समय लग सकता है।
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