![अच्छाई और बुराई से परे 2 अंतरिक्ष बंदर](/f/f257f226a342fd5e94ff72cc7523558f.png)
पर इसके ई3 2018 प्रेस कॉन्फ्रेंस में, यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की कि वह अपने खेलों में से एक के विकास को पूरक करने के लिए एक आजमाई हुई रणनीति का उपयोग करेगा: समुदाय को सामान बनाने के लिए प्रेरित करें।
सोमवार को एक लंबी कहानी का ट्रेलर दिखाने के बाद अच्छाई और बुराई से परे 2, प्रकाशक ने हिटरिकॉर्ड के संस्थापक, फिल्म अभिनेता और निर्देशक जोसेफ गॉर्डन-लेविट को सामने लाया, जो एक प्रोडक्शन कंपनी है जो परियोजनाओं पर सहयोग करने के लिए लोगों को ऑनलाइन लाने के बारे में है। का हिस्सा अच्छाई और बुराई से परे 2का विकास होगा कुछ डिज़ाइन तत्वों को आउटसोर्स करें, गाने और बिलबोर्ड कला संपत्तियों सहित, उन सामुदायिक रचनाकारों के लिए जो परियोजना का हिस्सा बनना चाहते हैं। हिटरिकॉर्ड उस व्यवस्था को सुविधाजनक बना रहा है।
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प्रत्यक्ष तौर पर (और संभावित मुद्दों और जटिलताओं पर गौर करने से पहले), यह एक आकर्षक पहल है। यह यूबीसॉफ्ट को गेम के निर्माण में प्रशंसकों को शामिल करने देता है; यह उस गेम के रिलीज़ होने से बहुत पहले ही उसके इर्द-गिर्द समुदाय का निर्माण कर देता है; और यह (संभवतः) उन डेवलपर्स पर दबाव डालता है जिन्हें अन्यथा कमियों को भरने के लिए वह सामग्री बनानी पड़ती
आगेकी दुनिया और अधिक मजबूत है.का हिस्सा अच्छाई और बुराई से परे 2का विकास सामुदायिक रचनाकारों को तत्वों को आउटसोर्स करेगा।
यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह सिर्फ यूबीसॉफ्ट द्वारा मुफ्त काम का एक समूह खाली नहीं किया जा रहा है - या कम से कम, यह आधिकारिक लाइन है। हिटरिकॉर्ड के पास पहले से ही अपने द्वारा बनाए गए सामान में योगदानकर्ताओं को भुगतान करने के लिए एक संरचना मौजूद है, और यह वही काम कर रहा है आगे. दोनों कंपनियों ने परियोजना के कला और संगीत भाग के लिए $50,000 अलग रखे हैं, और कहा है कि यदि कार्यक्रम सफल होता है तो वे और अधिक राशि अलग रखने के लिए तैयार हैं।
बहुत सारे पैसे वाले विशाल वीडियो गेम प्रकाशकों के काम को आउटसोर्स करने के विचार के बारे में एक निंदनीय धारणा बनाई जा सकती है निःसंदेह, खिलाड़ियों के लिए, और $50,000 यूबीसॉफ्ट द्वारा पेशेवर खिलाड़ियों पर खर्च किए जाने वाले धन की तुलना में बहुत अधिक धनराशि नहीं लगती है। कलाकार की। यह एक ऐसा कदम है जो संभावित रूप से पेशेवरों से नौकरियां लेता है, जबकि संभावित रूप से समुदाय को नीचा दिखाता है स्टार आंखों वाले सदस्य खेल उद्योग का हिस्सा बनने, खुद पेशेवर बनने का सपना देखते हैं, अथवा दोनों।
![अच्छाई और बुराई से परे 2 जेड](/f/84d7e5fcf3d166d258aadc6f39d5f189.jpg)
यूबीसॉफ्ट के सहयोगात्मक दृष्टिकोण को देखने का एक और तरीका है अच्छाई और बुराई से परे 2हालाँकि - यह क्राउडफंडिंग के प्राकृतिक विकास की तरह, एक पंथ क्लासिक गेम की पर्याप्त अगली कड़ी में रुचि बढ़ाने का एक अभिनव तरीका प्रदान कर सकता है। वास्तव में, ऐसी दुनिया में जहां अधिक से अधिक विशाल निगम सेवा-आधारित, "लाइव" गेम की ओर अपनी नजरें घुमा रहे हैं - कुछ ऐसा जो आप लगातार खेलें, सामग्री के लिए नियमित रूप से भुगतान करें - खिलाड़ियों और रचनाकारों के साथ सहयोग उन खेलों को दूर रखने का एक तरीका हो सकता है ठहराव.
Skyrim उन्होंने बहुत लंबे जीवन का आनंद लिया है और इसे बनाए रखने में मॉडिफाईंग की भूमिका को कम करके आंका नहीं जा सकता।
ऐसा नहीं है कि हमारे यहां कोई मिसाल नहीं है। पीसी गेम मॉडिंग समुदाय तब से अस्तित्व में है जब तक गेम हैं, और प्रशंसकों के उत्साह और रचनात्मकता ने गेम को बेहतरी के लिए कैसे बदल दिया है इसकी कहानियां इतनी अधिक हैं कि गिनना मुश्किल है। एक आसान उदाहरण के लिए, लीजिए द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम, एक गेम प्रकाशक बेथेस्डा ने मॉडिंग समुदाय के लिए पूरी तरह से खुल कर बात की। समुदाय ने जो चीजें बनाई हैं, वे बेतुकी से लेकर हैं, जैसे खेल के सभी ड्रेगन को बदलना थॉमस द टैंक इंजन के साथ, गंभीर और विशाल, नई पूर्ण खिलाड़ी-निर्मित कहानियों की तरह और खोज बेथेस्डा ने सामग्री निर्माताओं को भुगतान करने के लिए एक प्रणाली भी बनाई, जिसे कहा जाता है क्रिएशन क्लब, अपने विशाल मुक्त मॉडिंग समुदाय को बनाए रखते हुए। Skyrim उन्होंने बहुत लंबे जीवन का आनंद लिया है और इसे बनाए रखने में मॉडिफाईंग की भूमिका को कम करके आंका नहीं जा सकता।
इसलिए सामग्री सहयोग के बजाय प्रशंसकों की भक्ति का फायदा उठाने के लिए एक बड़े निगम द्वारा एक निंदनीय कदम होने की संभावना है, यह एक मौका है किसी खेल के इर्द-गिर्द एक समुदाय बनाने, उस समुदाय को जोड़े रखने और उस खेल का विस्तार करने का एक सकारात्मक, रोमांचक प्रयास हो सकता है संभावनाएं. यह उस दुनिया में विशेष रूप से सच है जहां गेम-ए-ए-सर्विस अवधारणा तेजी से अधिक से अधिक चीजों में शामिल हो रही है। लूट के डिब्बे, फ्री-टू-प्ले मॉडल, समय के साथ नई सामग्री में गिरावट के साथ लगातार दुनिया - वे सभी आपको कम गेम खरीदने, उन्हें लंबे समय तक खेलने और अंततः उनके लिए अधिक भुगतान करने के लिए प्रेरित कर रहे हैं।
![मीडिया अणु के सपने](/f/663e1f2f708f5e14ce3d8c80e2b4fa95.jpg)
शायद, हालांकि, वह स्थायी तत्व जो गेम को सभी शामिल लोगों के लिए एक सेवा के रूप में लायक बनाता है, वह केवल उपभोग के बजाय खिलाड़ियों के बीच निर्माण और सहयोग की अधिक संभावना है। ऐसा लगता है कि मीडिया मॉलिक्यूल इसी दिशा में सोच रहा है सपने, यह बेहद मजबूत निर्माण टूल-स्लैश-वीडियो गेम है। सपने सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, गेम या गेम के टुकड़े बनाने और उन्हें अन्य लोगों के साथ साझा करने के लिए उपयोग में आसान किट है जो गेम या गेम के टुकड़े भी बना रहे हैं। यदि आप केवल बाहर घूमना और अन्य लोगों की कृतियों को बजाना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं, लेकिन इससे क्या होता है सपने यह रचनाकारों को प्रदान की जाने वाली संभावनाएं रोमांचक है। फुल-ऑन गेम डिज़ाइनरों से लेकर संगीतकारों, कलाकारों और लेखकों तक, सपने सामान बनाने के लिए सहयोग का एक नेटवर्क बनाने के बारे में है। यह ऐसा नहीं है जहां लोगों को भुगतान मिलेगा, कम से कम अभी नहीं, लेकिन खिलाड़ी मिलकर क्या बना सकते हैं इसकी संभावनाएं और पहुंच सपने'आसान उपकरण की पेशकश, रोमांचक है।
मुद्रीकरण रणनीति की तुलना में किसी गेम से जुड़े रहना अधिक आकर्षक है क्योंकि इसमें सामुदायिक सामग्री है।
ऐसा लगता है कि हिटरिकॉर्ड के साथ यूबीसॉफ्ट की साझेदारी एक समान दिशा में आगे बढ़ सकती है, जिससे नए लोगों को नई चीजें बनाने के नए मौके मिलेंगे। यह संभव है कि अवसर शोषणकारी साबित हो, या ख़राब ढंग से नियोजित हो और विफल हो जाए। फिर भी, भविष्य में लंबे समय तक एक ही गेम खेलने का विचार है क्योंकि इसमें सामग्री बनाने में रुचि रखने वाला एक मजबूत समुदाय है गेम खेलना जारी रखने की तुलना में आकर्षक है क्योंकि इसकी मुद्रीकरण रणनीति छद्म-जुआ और धीमी-ड्रिप जैसी चीजों को प्रोत्साहित करती है मज़ा। यदि गेम रचनाकारों और खिलाड़ियों के साथ सहयोग को निष्पक्ष और रोमांचक और मज़ेदार बनाने का कोई तरीका खोज सकते हैं, तो यह गेम-ए-ए-सर्विस को एक गंदे शब्द की तरह लगना बंद कर सकता है।
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