Microsoft Kinect स्पेक्स दो-खिलाड़ियों की सीमा दिखाता है

शायद यह एक बड़ी बात है, शायद यह नहीं है, लेकिन ब्रिटेन स्थित एक खुदरा साइट, Play.com, ने Xbox 360 के लिए Microsoft के Kinect कंट्रोलर के लिए विशिष्टताओं को सूचीबद्ध किया है, और सभी विशिष्टताओं में से, जो सबसे अलग है वह एक समय में दो "सक्रिय खिलाड़ियों" की सीमा है; मतलब यह कि यह एक समय में केवल दो खिलाड़ियों की गतिविधियों की गणना और अनुवाद कर सकता है।

Kinect छह शवों को पहचानने में सक्षम होगा, लेकिन केवल दो ही खेल सकेंगे। शायद सीमा हार्डवेयर की सीमाओं के बजाय पूरी तरह से अनुभव की गुणवत्ता पर आधारित है। यदि खेल इसके लायक हैं तो इसे जल्दी ही भुलाया जा सकता है।

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शायद यह एक गैर-मुद्दा बनकर रह जाएगा, क्योंकि डेवलपर्स हमें इशारा-आधारित नियंत्रण की संभावनाओं से आश्चर्यचकित करना शुरू कर देंगे। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट ने पारिवारिक गेमिंग बाजार में एक बड़ा पैर जमाने के अपने इरादे को कोई रहस्य नहीं बनाया है, जिस पर वर्तमान में इसका प्रभुत्व है निंटेंडो, और पारिवारिक बाजार में Wii के प्रभुत्व का एक बड़ा हिस्सा "पार्टी गेम्स" के कारण है जो कई उपयोगकर्ताओं को एक गेम खेलने की अनुमति देता है। एक साथ। खेलों को पसंद करने का एक कारण है

Wii खेल, मारियो पार्टी और सुपर स्माश ब्रोस। विवाद (ये सभी चार खिलाड़ियों वाले खेलों का समर्थन करते हैं) सर्वाधिक बिकने वाले हैं। यह सिर्फ परिवारों के लिए ही नहीं है, बल्कि अधिक सामाजिक अनुभव के रूप में गेम खेलने की चाहत रखने वाले किसी भी व्यक्ति को Kinect पर दो-खिलाड़ियों की सीमा से वंचित किया जा सकता है।

क्या इससे 360 को Wii के संभावित प्रतिद्वंद्वी के रूप में देखने वाले संभावित उपभोक्ता डर जाएंगे, या इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा? अब तक, शुरुआती रिपोर्टों का दावा है कि Kinect के प्री-ऑर्डर बेहद शानदार रहे हैं कम. हार्डवेयर की लागत को दोषी ठहराया गया है, और ऐसा लगता नहीं है कि दो खिलाड़ियों की सीमा उपभोक्ताओं को Kinect के लिए $150 खर्च करने के लिए मनाने में मदद करेगी।

नीचे पूरी सूचीबद्ध विशिष्टताएँ दी गई हैं। पाठकों! आप क्या सोचते हैं? क्या आप Kinect खरीदेंगे? क्या दो खिलाड़ियों की सीमा से कोई फर्क पड़ता है?

सेंसर
रंग और गहराई-संवेदन लेंस
वॉयस माइक्रोफोन सरणी
सेंसर समायोजन के लिए टिल्ट मोटर
मौजूदा Xbox 360 कंसोल के साथ पूरी तरह से संगत

देखने के क्षेत्र
देखने का क्षैतिज क्षेत्र: 57 डिग्री
देखने का लंबवत क्षेत्र: 43 डिग्री
भौतिक झुकाव सीमा: ± 27 डिग्री
गहराई सेंसर रेंज: 1.2 मीटर - 3.5 मीटर

डेटा स्ट्रीम
320×240 16-बिट गहराई @ 30 फ्रेम/सेकंड
640×480 32-बिट रंग@30 फ्रेम/सेकंड
16-बिट ऑडियो @ 16 किलोहर्ट्ज़

कंकाल ट्रैकिंग प्रणाली
2 सक्रिय खिलाड़ियों सहित 6 लोगों को ट्रैक करता है
प्रति सक्रिय खिलाड़ी 20 जोड़ों को ट्रैक करता है
सक्रिय खिलाड़ियों को लाइव अवतारों में मैप करने की क्षमता

ऑडियो सिस्टम
लाइव पार्टी चैट और इन-गेम वॉयस चैट (Xbox LIVE गोल्ड सदस्यता की आवश्यकता है)
इको कैंसिलेशन सिस्टम वॉयस इनपुट को बढ़ाता है
एकाधिक में वाक् पहचान

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