हे ने कहा, "मुझे लगता है कि हम इस संभावित आपदा से जूझ रहे हैं और हम बिल्कुल किनारे पर हैं, और हमें नहीं पता कि हम पीछे हटने में सक्षम होंगे या नहीं।"
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यह समझना कठिन नहीं है कि वह किस ओर इशारा कर रहा है। हे ने कहा कि बड़े होते हुए उन्हें शीत युद्ध के दौरान परमाणु हमले के खतरे के तहत रहना महसूस हुआ। अब, उसने इसे फिर से महसूस करना शुरू कर दिया है। यही कारण है कि इसने अगले फ़ार क्राई के लिए प्रेरणा का काम किया, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थापित है।
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चार खेलों के बाद, एकदम अलग एक बहुत ही विशिष्ट प्रकार की कहानी के लिए जाना जाता है, जो क्लासिक "हीरो की यात्रा" और एक सरदार की मूल कहानी के बीच आती है। एक बाहरी व्यक्ति दूर देश की यात्रा करता है, खुद को स्थानीय संघर्ष में घिरा हुआ पाता है (फार क्राई 5 तक, यह हमेशा एक आदमी था), और, हिंसा के माध्यम से, एक प्रकार का युद्धकालीन राजनीतिक नेता बन जाता है।
वह मूल आधार कायम है फ़ार क्राई 5 में. खिलाड़ी होप काउंटी, मोंटाना में एक स्थानीय जूनियर डिप्टी पुलिस अधिकारी को नियंत्रित करते हैं, जिन्हें मदद करनी चाहिए काउंटी के नागरिक आक्रामक, अच्छी तरह से सशस्त्र, ईडन गेट पर परियोजना से अपना बचाव करते हैं धार्मिक पंथ. ऐसा लगता है कि इसका परिणाम एक लघु युद्ध होगा - ईडन गेट बनाम अमेरिकी "प्रतिरोध"।
"आपका अपना पिछवाड़ा उस चीज़ से भी अधिक डरावना है जिसे करने के लिए आप हवाई जहाज़ पर चढ़ने के लिए भुगतान करेंगे।"
हालाँकि, कई खिलाड़ियों के लिए, विशेष रूप से अमेरिका में रहने वाले खिलाड़ियों के लिए, मतभेद ही प्रमुखता से सामने आते हैं। जबकि पिछले फ़ार क्राई गेम्स को विदेशों में स्थापित किया गया है, नया गेम अमेरिकी धरती पर भयानक हिंसा की कल्पना करता है।
हे ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "फ़ार क्राई आम तौर पर आपको दूर के तटों पर ले जाता है," और जो मुझे पसंद है वह यह विचार है कि, इस गेम में, आपका अपना पिछवाड़ा उस चीज़ की तुलना में अधिक दिलचस्प और अधिक सम्मोहक और अधिक डरावना है जिसके लिए आप हवाई जहाज़ पर जाने के लिए भुगतान करेंगे करना।"
जबकि बहुत कुछ सुदूर रो 5छोटे-छोटे अंश देखने के बाद भी, यह पूरी तरह से काल्पनिक है - एक बिंदु पर, हमने एक क्रॉप डस्टर को अपने विमान में गैटलिंग गन जोड़ते हुए देखा - आशा है कि आप इसे एक व्यापक प्रश्न से जोड़ देंगे। क्या होगा यदि जिन चीज़ों के बारे में आप सोचते थे कि वे आपकी रक्षा करती हैं - कानून, पुलिस, आपके दरवाज़े पर लगा ताला - वे पर्याप्त नहीं थीं?
"स्वतंत्रता, विश्वास और आग्नेयास्त्र"
हे की टीम ने एक ऐसी कहानी बनानी शुरू की जो कुछ ही समय बाद फ्रैंचाइज़ी को यू.एस. में ले आएगी फार क्राय 3 2012 में लॉन्च किया गया। उस समय, हे और उनकी टीम अनिश्चित थी कि अमेरिका में फार क्राई का कोई मतलब है, लेकिन हे ने कहा कि चीजें बदल गई हैं पिछले कुछ वर्षों में, और लोग गंभीर, हिंसक संघर्ष के विचार को स्वीकार करने के लिए अधिक तैयार हैं घर।
कहानी को परिभाषित करने में, हे ने पिछले पांच वर्षों की राजनीतिक घटनाओं का हवाला दिया - जिसमें ग्रेट ब्रिटेन का यूरोपीय संघ छोड़ने का निर्णय (ए.के.ए. "ब्रेक्सिट"), 2008 की वित्तीय स्थिति भी शामिल है। दुर्घटना, और एक स्वतंत्र मिलिशिया समूह द्वारा ओरेगॉन में मल्हेउर राष्ट्रीय वन्यजीव संरक्षण का सशस्त्र अधिग्रहण - सबूत के रूप में कि कई लोग पकड़े गए हैं उलझी हुई स्थिति, "हम" और "वे" के संदर्भ में सोचना। हालाँकि यह स्पष्ट रूप से कथानक में शामिल है, यह उन खिलाड़ियों के लिए भी उतना ही महत्वपूर्ण लगता है, जिन्हें यह स्थिति मिल सकती है व्याकुल करने वाला.
उन्होंने यह भी कहा कि, अर्ध-सैन्य समूहों पर उनकी टीम के शोध के आधार पर, टीम ने खेल के लिए एक व्यक्तित्व बनाया - एक तीन-शब्द मंत्र जो होप के लोगों को समझाता है। स्वतंत्रता, विश्वास और आग्नेयास्त्र।
"मुझे मत बताओ कि क्या करना है, मुझे मत बताओ कि क्या सोचना है, और मेरी बंदूक लेने की कोशिश मत करो।"
एक ऐसा खेल बनाना जो खिलाड़ियों की समाज और राजनीति की समझ पर आधारित हो, निश्चित रूप से कुछ विवाद पैदा करेगा। यूबीसॉफ्ट को यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट करके संभावित विवाद को कम करने की उम्मीद है कि ईडन गेट पर परियोजना का नेतृत्व दुष्ट है। समूह ने स्थानीय लोगों को संभावित भविष्य की आपदा से "बचाने" के लिए उनका अपहरण करना शुरू कर दिया है। डिप्टी के रूप में आपके चरित्र को होप काउंटी के निर्दोष नागरिकों की रक्षा करनी होगी।
"मुझे मत बताओ कि क्या करना है, मुझे मत बताओ कि क्या सोचना है, और मेरी बंदूक लेने की कोशिश मत करो।"
इससे मदद मिल सकती है, जैसे कि फार क्राय 3 और 4, आपके शत्रु का प्रतिनिधित्व कुछ विशिष्ट चेहरों द्वारा किया जाएगा। में सुदूर रो 5, वह परिवार है जो ईडन गेट को नियंत्रित करता है। हे ने कहा कि परिवार के सदस्यों की भूमिकाएं एक संगठित अपराध परिवार से भिन्न नहीं थीं। जोसेफ, पिता, नेता हैं, दूरदर्शी व्यक्ति हैं। उनके मामले में, यह शाब्दिक और आलंकारिक दोनों है। उनका बेटा जैकब, एक सैन्य अनुभवी, समूह की पेशी की देखरेख करता है। उनका दूसरा बेटा, जॉन, एक सलाहकार के रूप में कार्य करता है। अंत में, जॉन और जैकब की सौतेली बहन फेथ "आवाज़" है - हम निश्चित रूप से इसका मतलब नहीं जानते हैं, लेकिन यह देखते हुए संदर्भ में हम एक प्रकार के आंतरिक प्रचारक की अपेक्षा करते हैं, जो पिता के झुंड को भी उजागर किए बिना खुश रखता है अधिकता।
दूसरी तरफ भी, सुदूर रो 5 सामान्यीकरणों और रूढ़ियों से परे संघर्ष को परिभाषित करने के लिए आप अपने सहयोगियों पर अधिक निर्भर हो सकते हैं। आपके चरित्र का एक लक्ष्य समुदाय के सदस्यों को "किराए की बंदूकें" के रूप में भर्ती करना होगा, जो युद्ध में आपकी सहायता कर सकें।
के सदस्य सुदूर रो 5 इस क्षेत्र पर शोध करने के लिए टीम मोंटाना गई। हे के अनुसार, जिन पात्रों को आप भर्ती कर सकते हैं उनमें से कई वास्तविक लोगों पर आधारित हैं। यूबीसॉफ्ट के पास है जारी किया ए तिकड़ी का शब्दचित्र इनमें से कुछ पात्रों के बारे में, जो यह आभास देते हैं कि अधिकांश पात्र खेल में अपनी भूमिका को पूरा करने के लिए व्यक्तिगत आख्यान देंगे।
"हम उन लोगों को दिखाना चाहते थे जो सिर्फ "संज्ञा" नहीं, बल्कि "क्रिया" थे। यदि आप तय करते हैं कि आप निक [राई, क्रॉप डस्टर, जिसके पास गैटलिंग गन है, से मिलने जा रहे हैं विमान], और आप उसे अपने प्रतिरोध का हिस्सा बनने के लिए मनाने का एक तरीका निकाल सकते हैं, आप उसे बुला सकते हैं और वह कहीं भी बम गिराने जा रहा है जहाँ आप उसे चाहते हैं बम।"
आज़ाद का घर
हालाँकि हमने बहुत ही कम मात्रा में गेमप्ले देखा है - इससे कहीं कम हमें आपको निश्चितता के साथ कुछ भी बताने की आवश्यकता होगी - हे ने कहा सुदूर रो 5 यह निश्चित रूप से अपने प्रशंसकों के लिए पहचाने जाने योग्य होगा। पिछले खेलों की तरह, यह स्वतंत्रता पर ध्यान देने वाला एक खुली दुनिया का शूटर है। वह स्वतंत्रता खेल के नायक से शुरू होती है, जिसकी जाति और लिंग खेल की शुरुआत में अनुकूलन योग्य होंगे। इसका विस्तार खेल की संरचना तक भी है। जबकि खिलाड़ी अभी भी विश्व मानचित्र का पता लगाएंगे, खोज और घटनाओं को भड़काएंगे, गेम की प्राथमिक कहानी को मिशनों की एक रैखिक श्रृंखला के साथ नहीं बताया जाएगा।
कई खिलाड़ियों के लिए, मतभेद ही प्रमुख हैं।
“पीछे मुड़कर देख रहा हूँ फार क्राय 3 और सुदूर रो 4 जहां, यदि आप चौकी खेल रहे थे, तो आपके पास 360 डिग्री से किसी चौकी में जाकर हमला करने की क्षमता हो सकती है। और हम में से एक ने कहा, 'हम पूरे खेल के लिए ऐसा क्यों नहीं कर सकते?' हम ऐसा क्यों नहीं कर सकते ताकि खेल की शुरुआत में आप अंदर जा सकें किसी भी दिशा में, किसी भी पात्र से मिलें, उन्हें किसी भी चीज़ के लिए सूचीबद्ध करें जो आप करना चाहते हैं, किसी भी क्रम में मिशन में शामिल होने में सक्षम हों, और बस जाना।"
खेल में अभी भी संसाधनों को इकट्ठा करने और क्राफ्टिंग पर बड़ा जोर दिया जाएगा, जिसमें खिलाड़ी संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए जानवरों का शिकार करेंगे।
हे ने कहा, "एक जानवर जो कभी बाड़े में था, अब बाहर आ गया है और मुक्त हो गया है, और सब कुछ नष्ट हो गया है।" “तो हाँ, तुम्हें शिकार करना होगा। आपको संसाधन प्राप्त करने की आवश्यकता होगी... वे सभी चीज़ें जो आप फ़ार क्राई से जानते होंगे, लेकिन हम उन्हें यह महसूस कराने में सक्षम होना चाहते थे कि यह अमेरिका में करना संभव है।
हालाँकि हम इस बारे में ज्यादा नहीं जानते कि यह कैसे काम करेगा, हे ने पुष्टि की कि खेल खिलाड़ियों को नदी में मछली पकड़ने के बजाय मछली पकड़ने की अनुमति देगा, जैसा कि आप अतीत में करते थे।
हालांकि हे इस पर चर्चा करने में संकोच कर रहे थे, लेकिन दिखाए गए गेम के स्निपेट्स से यह भी पता चलता है कि गेम की क्राफ्टिंग जानवरों की खाल और हड्डियों से परे संसाधनों तक विस्तारित हो सकती है। फार क्राय 3 और 4.
हे ने कहा, "मोंटाना में हम जिन लोगों से मिले, वे साधन संपन्न थे।" “वे इस बारे में सोच रहे थे कि कैसे एक चीज़ ली जाए और उसे किसी दूसरी चीज़ पर लागू किया जाए, और उसमें से तीसरी चीज़ कैसे निकाली जाए। और इसलिए, हम साधन संपन्न होने और कुछ ऐसा लेने में सक्षम होने का एक ही विचार चाहते थे जिसे आप आमतौर पर एक हथियार के रूप में नहीं सोचते हैं, और हम इसी ओर झुक रहे हैं।
निष्कर्ष
हमारे पास अभी भी बहुत सारे प्रश्न हैं सुदूर रो 5. हे की अवधारणा उतने ही प्रश्न उत्पन्न करती है जितने उत्तर। क्या आप अस्तित्व संबंधी चिंता की भावना महसूस करेंगे जो वह महसूस करता है? क्या एक खुली दुनिया का प्रथम-व्यक्ति शूटर, जो आंतरिक स्तर पर "मज़ेदार" होना चाहिए, किसी व्यक्ति में उन विचारों और भावनाओं को जगा सकता है?
और यह हमें आश्चर्यचकित भी करता है, यह देखते हुए कि इस गेम में संघर्ष घर के कितने करीब है - क्या हम उन भावनाओं को महसूस करना चाहते हैं?
मुझे यकीन है कि उत्तर उतना सरल या उतना जटिल दिखाई दे सकता है जितना हम देखना चाहते हैं, खेल में और अपने आप में। हम उस प्रश्न का उत्तर कब दे पाएंगे सुदूर रो 5 27 फरवरी, 2018 को लॉन्च।
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