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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स
"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स Wii स्पोर्ट्स के बाद से निंटेंडो द्वारा बनाई गई किसी भी चीज़ से बेहतर लगता है।"
पेशेवरों
- बीस साल पुराने खेल की दुनिया की प्रभावशाली ढंग से पुनर्कल्पना की गई।
- मक्खन जैसा चिकना नियंत्रण।
- ट्यूटोरियल बकवास या संकेत के लिए कोई रुकावट नहीं।
दोष
- नाटक की कमी ज़ेल्डा डेडहार्ड्स को निराश कर सकती है।
- लगातार संकेतों के आदी गेमर्स के लिए मुश्किल हो सकता है।
- घरेलू ग्राफिक्स.
वीडियो गेम परिचित में नियमित रूप से व्यापार करते हैं, लेकिन घर वापसी में नहीं। विचार करना ज़ेल्दा की दंतकथा 1991 से श्रृंखला द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट. यहां तक कि इसके तत्काल उत्तराधिकारी, 1993 का भी लिंक का जागरण बूमरैंग, लिंक के डैश बूट और एक परिचित संरचना जैसी मुख्य वस्तुएं उधार ली गईं, जिसमें लिंक ने कालकोठरी की एक श्रृंखला की खोज की और दिन बचाया। प्रारूप और ट्रॉप्स को बदल दिया गया है, फिर से कल्पना की गई है, और जंगली रंगों के एक समूह में चित्रित किया गया है, त्रि-आयामी परिप्रेक्ष्य के ताना-बाना से। समय की ओकारिना
हवाई और समुद्री अन्वेषण के लिए आकाश की ओर तलवार और विंड वेकर. निंटेंडो पर अतीत में खुद को दोहराने का आरोप लगाया गया है, लेकिन इसने ग्राउंड खिलाड़ियों के लिए परिचितता का उपयोग करने का सराहनीय काम किया है। हालाँकि, यह एक यांत्रिक टिक है। निंटेंडो वास्तुकला के लिए ऐसा करता है, न कि खिलाड़ियों को यह महसूस कराने के लिए कि वे लंबे समय तक दूर रहने के बाद किसी स्थान पर लौट आए हैं।द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्डयह घर वापसी का एक उल्लेखनीय कार्य है।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स घर वापसी का एक उल्लेखनीय कार्य है। यह की दुनिया को फिर से बनाता है अतीत से नाता किसी पुरानी यादों के रोमांच के लिए नहीं, बल्कि समय के साथ सूक्ष्मता से बदली गई जगह के रूप में। इस गेम को चालू करने पर ऐसा महसूस होता है मानो आप वर्षों दूर रहने के बाद अपने गृहनगर में घूम रहे हों; सब कुछ अलग है, सब कुछ एक जैसा है। इसके परिदृश्य के परिणामस्वरूप, इस खेल के बारे में इसके पूर्ववर्तियों से स्वतंत्र होकर बात करना कठिन है। हालाँकि, पीछे की ओर देखने पर, निंटेंडो ने 20 वर्षों में श्रृंखला में अपनी सबसे आगे की सोच वाली प्रविष्टि बनाई है।
यात्रियों की कहानियाँ
कुछ पीढ़ियों के बाद उठा रहा हूँ अतीत से नाता, Hyrule का गूढ़ साम्राज्य अपने लिए बहुत अच्छा कर रहा है। राजकुमारी ज़ेल्डा एक अपेक्षाकृत शांतिपूर्ण राज्य पर शासन करती है, जो कि कुछ गिलहरी पसंद को छोड़कर है आग उगलना और पैदल चलने वालों के लिए, पुराने दिनों से अच्छी तरह से उबर गया है जब सुअर का सामना करने वाले राक्षसों ने लेने की कोशिश की थी ऊपर। लिंक, हमारा हरा-अनुकूल नायक, एक लोहार का प्रशिक्षु है जो महल के पास रहता है।
एक दिन, जब लिंक को एक शूरवीर को उसकी ताज़ा जाली तलवार लाने के लिए भेजा जाता है, तो वह स्थानीय चर्च के कार्यवाहक की बेटी के साथ शूरवीर से टकरा जाता है, जिसे एक दुष्ट जादूगर द्वारा चित्रों में बदल दिया जाता है। इस प्रकार हैरुले को बचाने के लिए लिंक की नवीनतम खोज शुरू होती है, उस पेंटिंग-जुनूनी जादूगर युग को रोकें पुराने सुअर राक्षस गोनोन को पुनर्जीवित करना, और उसकी मातृभूमि की दर्पण छवि, की अजीब दुनिया को भी बचाना लोरुले.
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यह सब सुनने में जितना भव्य लगता है - 2006 के अविश्वसनीय रूप से समान होने का तो जिक्र ही नहीं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस - ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स वास्तव में स्क्रिप्टेड थिएटर पर ज्यादा समय नहीं बिताते। खेल के शुरुआती घंटों के बाहर और दांव लगने के दौरान बड़ी कहानी के क्षण कम और दूर होते हैं सिद्धांत में उच्च - संकटग्रस्त राजकुमारियाँ, प्राचीन बुराई, दुनिया का अंत, आदि - बुरे आदमी की प्रेरणाएँ सुंदर हैं वश में. गैनोन चाहता था कि सारा अस्तित्व उसके दुष्ट हृदय का प्रतिबिंब बन जाए अतीत से नाता. युग सिर्फ खुद को सुंदर बनाने के लिए गॉनन की शक्ति चाहता है संसारों के बीच की एक कड़ी. डार्क वर्ल्ड लिंक पुराने गेम में एक ऐसी जगह पर फंसा हुआ था जहां खजाने की खोज करने वालों को जीवित पेड़ों और दुष्ट राक्षसों में बदल दिया गया था। लोरुले एक तरह से डार्क वर्ल्ड जैसा दिखता है, लेकिन इसमें एक बेसबॉल हीरा भी है।
वह संसारों के बीच की एक कड़ी साहित्यिक या नाटकीय अर्थों में श्रृंखला के अन्य खेलों की तरह महाकाव्य जैसा महसूस नहीं होता है, यह वास्तव में एक अच्छी बात है। लिंक के रूप में आपका समय अधिक अंतरंग और व्यक्तिगत लगता है क्योंकि आपका अधिकांश समय इसकी खोज में व्यतीत होता है ग्रामीण इलाकों में, खजाने के लिए गुफाओं में गोता लगाना और कुछ अधिक विचित्र भूमियों से मिलना रहने वाले। इस गेम की सबसे अच्छी कहानी टकराव वाले कटसीन में नहीं है, बल्कि उन क्षणों में है जब आप लड़ाई में अपने दाँतों के बल बच गए, या लोहार के घर के पीछे एक छिपी हुई घास का मैदान पाया।
घर का हीरो
अन्वेषण के व्यक्तिगत अनुभव को इतना लाभप्रद बनाने वाली चीज़ का एक हिस्सा यह है कि दुनिया को कितनी सरलता से प्रस्तुत किया गया है। ह्युरुले और लोरुले, पहली नज़र में, वैसे ही हैं जैसे वे हमेशा थे, टॉवर ऑफ़ हेरा और स्वैम्प पैलेस जैसे ऐतिहासिक कालकोठरी समान स्थानों पर हैं। हालाँकि, यह सब एक जैसा नहीं है। उम्मीद के मुताबिक सभी कालकोठरी अंदरूनी हिस्सों को फिर से डिजाइन किया गया है, लेकिन यह उससे कहीं अधिक है। वह द्वीप जहां महान परी रहा करती थी अब एक विशाल पवनचक्की महल है। उत्तर-पश्चिम में लॉस्ट वुड्स के पास पुराना लम्बरजैक केबिन अब एक खनिक का घर है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, लोरुले के मध्य में एक मृत बांसुरी वादक द्वारा प्रेतवाधित मैदान के बजाय एक प्रामाणिक बेसबॉल मैदान है।
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भव्य प्रभाव घर आने की भावना है। पुराने खिलाड़ियों के लिए, इन परिवर्तित स्थानों में ठोकर खाने से स्वचालित आराम और जिज्ञासा पैदा होती है, जो आपको गेम की सीमाओं पर आगे बढ़ने के लिए आमंत्रित करती है कि क्या अलग और नया है। पहली बार ज़ेल्डा खेल रहे नौसिखियों के लिए, प्रभाव उल्टा हो जाता है। यहां एक स्मार्ट तरीके से डिजाइन की गई जगह है जो खेलने के लिए आमंत्रित करती है, और यह एक अपरिहार्य वर्चुअल कंसोल रिलीज को फिर से संदर्भित करेगी अतीत से नाता. निंटेंडो ने एक ऐसे माध्यम में पुराने परिदृश्य की नकल करके एक प्रभावशाली जोखिम उठाया जो नएपन से इतना ग्रस्त था, और उसके प्रयासों को पुरस्कृत किया गया।
असीम
दुनिया के साथ तत्काल, आंतरिक संबंध की उस हवा को और अधिक सुविधाजनक बनाना कितना सहज है संसारों के बीच की एक कड़ी खेलता है. खेल के साथ पाँच मिनट और यह विश्वास करना कठिन है कि पिछले 15 वर्षों का ट्यूटोरियल-जुनूनी निंटेंडो इसके पीछे है। लिंक पहले की तुलना में तेज़ी से आगे बढ़ता है, और 3DS टच स्क्रीन की बदौलत गेम के मानचित्र और आइटम मेनू को नेविगेट करना भी उतना ही तेज़ है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता अगर गेम अपने टूल या चुनौतियों को समझाने के लिए लगातार हस्तक्षेप कर रहा हो, और ऐसा नहीं होता है।
वह संसारों के बीच की एक कड़ी श्रृंखला के अन्य खेलों की तरह महाकाव्य जैसा नहीं लगता... वास्तव में यह एक अच्छी बात है।
पहले कुछ मिनटों के बाद, संसारों कभी भी आपके रास्ते में नहीं आता. एक बेतरतीब गुफा में भागें जहाँ आपको दूर मंच पर 100 रुपये का एक विशाल रत्न दिखाई दे? यह पता लगाएं कि इसे स्वयं कैसे प्राप्त किया जाए, गेम आपको नहीं बताएगा। भारी चट्टानें उठाना नहीं जानते? वह पावर ब्रेसलेट वहाँ है, लेकिन आप इसे पहले से ही चट्टानों से अटे पड़े कालकोठरी में नहीं पाएंगे। अधिकांश वस्तुएँ खरीद के लिए उपलब्ध हैं - कीमतें बहुत अधिक हैं, लेकिन आप उन्हें मृत्यु पर खोने के खतरे के साथ सस्ते में किराए पर ले सकते हैं। यह आर्थिक मोड़ एनईएस मूल के बाद पहली बार ज़ेल्डा गेम में जीवन और धन दोनों को मूल्यवान बनाता है।
कृत्रिम सीमाएँ बनाने के बजाय जैसे कि एक परी खेल के हर अंतिम विवरण को समझाती है या खेल के सहायक उपकरणों के शस्त्रागार को कठोर पहेलियों के एक विशिष्ट कालकोठरी में बाँधती है, संसारों आपको घूमने और प्रयोग करने देता है। ऐसे खेल के लिए जो खिलाड़ी और खेल के बीच बहुत कम दीवारें खड़ी करता है, यह हास्यास्पद है कि इसके खेल में एक और बड़ा मोड़ सचमुच दीवारों के साथ विलय करना है। बस ए बटन को टैप करके, लिंक गेम में किसी भी सपाट दीवार में धंस सकता है, एक पेंटिंग में बदल सकता है ताकि वह चल सके चट्टानों के बीच, जेल की सलाखों के माध्यम से नेविगेट करें, या एक चलते हुए मंच पर सवारी करें जो शीर्ष पर चढ़ने के लिए बहुत लंबा है का। खेल में अधिकांश पहेलियाँ मुख्य रूप से परिप्रेक्ष्य की तरकीबें हैं। जहाँ मैं जाना चाहता हूँ वहाँ पहुँचने के लिए मैं इन दीवारों का उपयोग कैसे करूँ? वे पहेलियाँ हल करने के लिए टेढ़ी-मेढ़ी और मनोरंजक होती हैं, खासकर बाद में जब उन्हें हल करने के लिए आपको प्रयास करना पड़ता है दुनिया में दरारों के बीच, प्रतीत होने वाली दुर्गम चोटियों तक पहुँचने के लिए ह्युरुले और लोरुले के बीच यात्रा करना और घाटियाँ
निष्कर्ष
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक बिटवीन वर्ल्ड्स ऐसा महसूस होता है जैसे लंबे समय से किसी अन्य निनटेंडो गेम में नहीं हुआ है। यह खिलाड़ी पर भरोसा करने, अन्वेषण और प्रयोग का स्वागत करने का एहसास कराता है, और इसमें कोई रुकावट नहीं है चिंता यह है कि जब किसी को कुछ पता लगाने की आवश्यकता होगी तो वह किसी तरह भ्रमित हो जाएगा या टाल दिया जाएगा खुद। बदले में, यह उन्हें उस दुनिया का स्वतंत्र रूप से पता लगाने और इस प्रक्रिया में अपना साहसिक कार्य करने के लिए उपकरण, निर्बाध नियंत्रण, गेम आइटम और कौशल प्रदान करता है। यह अपने एनईएस और एसएनईएस क्लासिक्स की तरह आनंददायक रूप से सहज ज्ञान युक्त है, जबकि बटन और टच स्क्रीन नियंत्रण दोनों के साथ 2डी और 3डी डिजाइन के मिश्रण के कारण पूरी तरह से आधुनिक भी है। संसारों के बीच की एक कड़ी निंटेंडो द्वारा अब तक बनाई गई किसी भी चीज़ से बेहतर लगता है Wii खेल. ऐसा लगता है जैसे घर आ गया हूं.
इस गेम की समीक्षा निंटेंडो द्वारा उपलब्ध कराए गए कोड का उपयोग करके निंटेंडो 3डीएस पर की गई थी।
उतार
- बीस साल पुराने खेल की दुनिया की प्रभावशाली ढंग से पुनर्कल्पना की गई।
- मक्खन जैसा चिकना नियंत्रण।
- ट्यूटोरियल बकवास या संकेत के लिए कोई रुकावट नहीं।
चढ़ाव
- नाटक की कमी ज़ेल्डा डेडहार्ड्स को निराश कर सकती है।
- लगातार संकेतों के आदी गेमर्स के लिए मुश्किल हो सकता है।
- घरेलू ग्राफिक्स.
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