कयामत शाश्वत वह उपहार है जो देता रहता है। प्रथम-व्यक्ति शूटर को मार्च 2020 में लॉन्च किया गया था, ठीक उसी समय जब महामारी के कारण हुए लॉकडाउन ने लोगों को अपने अप्रत्याशित खाली समय के साथ कुछ करने की तलाश में छोड़ दिया था। इसने उस समय कुछ हद तक रेचनकारी रिलीज की पेशकश की जब हमें इसकी सबसे ज्यादा जरूरत थी। विकसित आईडी सॉफ्टवेयर यहीं नहीं रुका। तब से, गेम को दो डीएलसी विस्तार और अपडेट का एक पूरा समूह मिला है, जिससे खिलाड़ियों को तोड़ने-मरोड़ने के और अधिक कारण मिल गए हैं।
अंतर्वस्तु
- तकनीक और कला को संतुलित करना
- किरण अनुरेखण के लिए डिजाइनिंग
इसका समापन खेल में हुआ नव जारी अगली पीढ़ी का उन्नयन, जो खिलाड़ियों को शूटर को दोबारा देखने का एक और बहाना देता है। जिन लोगों ने पिछली पीढ़ी के कंसोल पर गेम का आनंद लिया, वे अब इसे बिल्कुल नई रोशनी में देख सकते हैं - सचमुच - धन्यवाद किरण पर करीबी नजर रखना, उन्नत ग्राफ़िक्स विकल्प, और बहुत कुछ।
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मीने बात करीकयामत शाश्वत कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन और मुख्य इंजन प्रोग्रामर बिली खान उस रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में बता रहे हैं जो नए कंसोल के लिए गेम को अपग्रेड करने के साथ आती है। दोनों ने इस बात पर जोर दिया कि प्रौद्योगिकी और कला को साथ-साथ चलना होगा।
तकनीक और कला को संतुलित करना
ऐसे गेमर्स के लिए जो गेम को अधिकतम तक बढ़ाना पसंद करते हैं, उनके लिए उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ है कयामत शाश्वतका नया अपडेट. गेम नए कंसोल पर 1800p/60 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स मोड चला सकता है। यह मार सकता है एचडीआर किसी भी ग्राफिक्स मोड में 10 और 1800पी पर खेलते समय 120 एफपीएस तक पहुंचें एक्सबॉक्स सीरीज एक्स. यह सब अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली है, लेकिन खान का कहना है कि एक शानदार अनुभव बनाने के लिए उच्च सेटिंग्स पर्याप्त नहीं हैं।
खान डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी तकनीक कितनी अच्छी है अगर इसे कला और डिजाइन टीमों द्वारा आगे नहीं बढ़ाया जा रहा है।"
कला और तकनीक के बीच अंतर्संबंध बातचीत में सबसे आगे था। के लिए कयामत शाश्वत टीम, अगली पीढ़ी में छलांग लगाना मनमाने ढंग से ग्राफिक्स को अधिकतम करने के बारे में नहीं था; यह डिजाइनरों और कलाकारों को अपनी रचनात्मक दृष्टि को मजबूत करने के लिए अधिक स्वतंत्रता देने के बारे में था।
खान कहते हैं, ''हमें लगता है कि गेम वैसे ही अद्भुत लग रहा है।'' “हम केवल उन अनुभागों को बढ़ाना चाहते थे जहां कलाकारों को लगे कि वे कुछ करना चाहते थे, लेकिन नहीं कर सके। यदि आप गेम खेलते हैं, तो आप देख सकते हैं कि अनुभव अब बेहतर हो गया है। आप सैम के बेस में लगे शीशे को देख सकते हैं या कोने के चारों ओर एक मैनक्यूबस को देख सकते हैं। ऐसा नहीं था कि हम तकनीकी परिवर्तन करना चाहते थे और सब कुछ बेहतर करना चाहते थे; हम हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम जिस पर काम कर रहे हैं वह खिलाड़ी के लिए सार्थक हो।
यह स्ट्रैटन के लिए एक महत्वपूर्ण अंतर है, जो 1997 से आईडी सॉफ्टवेयर के साथ हैं, और उन्होंने डूम श्रृंखला को पीढ़ी दर पीढ़ी विकसित होते देखा है। उस समय में बहुत कुछ बदल गया है, जिसमें नई तकनीक का पीछा करने की बात आती है, जिसमें आईडी का संपूर्ण डिजाइन दर्शन भी शामिल है।
स्ट्रैटन कहते हैं, ''डिज़ाइन का उपयोग आईडी के पुराने इतिहास की तकनीक का अनुसरण करने के लिए किया जाता था।'' "मैं कहूंगा कि यह अब थोड़ा अधिक संतुलित है। डिजाइनर, कलाकार और प्रौद्योगिकीविद् सभी एक-दूसरे को आगे बढ़ाते हैं।"
किरण अनुरेखण के लिए डिजाइनिंग
नए अपडेट में मौजूद सभी तकनीकी सुधारों में से, किरण पर करीबी नजर रखना टीम के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण था। तेजी से विकसित हो रही तकनीक खेलों में प्रकाश प्रभाव को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा देती है, जिससे बेहतर प्रतिबिंब की अनुमति मिलती है। यह एक मिनट के बदलाव की तरह लग सकता है, लेकिन यह कलाकारों के लिए संभावनाओं की दुनिया खोलता है।
खान कहते हैं, ''कला उन क्षमताओं के लिए बनाई गई थी जो हमारे पास पहले थीं।'' “यदि आप रे ट्रेसिंग बिल्ड को देखें, तो कलाकार हमारी क्षमताओं के लिए अपनी संपत्ति में बदलाव कर रहे थे।
उस तरह से गेम की लाइटिंग को फिर से देखना था कयामत शाश्वतके डिज़ाइनर इस बारे में सोच रहे हैं कि गेम बनाते समय वे अलग तरीके से क्या कर सकते थे।
"ऐसे मामले थे जहां लड़ाकू डिजाइनर कह रहे थे, 'अरे यार, अगर मेरे पास यह पहले से होता, तो मैं इस चरित्र को इस स्थान पर रखता ताकि मैं उन्हें प्रतिबिंब में देख सकूं!'" खान कहते हैं। “स्थितिजन्य जागरूकता एक और कौशल स्तर है जो हमारे पास हो सकता था। जैसे-जैसे हम आगे बढ़ते हैं, उन चीज़ों को विकसित होते देखना और शुरुआत से ही उन तकनीकों को रखने से हमें खेलों को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी।
स्ट्रैटन कहते हैं, "मुझे लगता है कि आपको हमेशा ऐसा लगता है कि आप नई तकनीक के साथ कुछ अलग कर सकते हैं, चाहे वह तेज़ लोड समय हो या रे ट्रेसिंग।" “अगर इसे इससे बनाया गया होता तो हमने सामग्री को थोड़ा अलग तरीके से बनाया होता
अभी और भी काम किया जाना बाकी है कयामत शाश्वत. स्टूडियो बस गेम के नियोजित मल्टीप्लेयर आक्रमण मोड को रद्द कर दिया, लेकिन इसे बदलने के लिए एक नया सिंगल-प्लेयर मोड बनाया जाएगा। इसके साथ एक वर्तमान समस्या भी है प्लेस्टेशन 5 संस्करण, क्योंकि खिलाड़ी इस समय अपने PS4 सेव को ले जाने में सक्षम नहीं हैं। स्ट्रैटन का कहना है कि इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए आईडी "हम जो कर सकते हैं वह करने जा रहे हैं"।
फिलहाल जारी रखा कयामत शाश्वत आईडी के लिए समर्थन अभी भी मुख्य फोकस है, लेकिन खान स्वीकार करते हैं कि अंततः इसे एक पड़ाव चुनना होगा और आगे की ओर देखना शुरू करना होगा। यह पूछे जाने पर कि क्या अगली पीढ़ी के कंसोल पर सभी काम से टीम डूम के भविष्य के बारे में उत्साहित है, खान हंसते हैं और चिढ़ाते हैं, "मुझे लगता है कि वह हमसे पूछ रहे हैं कि क्या हम किसी नए कंसोल पर काम कर रहे हैं खेल… ।" (ठीक है, आप मुझे समझ गए।) हालांकि स्टूडियो के अगले प्रोजेक्ट पर साझा करने के लिए कोई खबर नहीं थी, खान ने आज के दिन में गेम बनाने के बारे में कुछ ज्ञान की पेशकश की और आयु।
खान कहते हैं, "एक प्रसिद्ध उद्धरण है: 'कला कभी ख़त्म नहीं होती, उसे छोड़ दिया जाता है।" “यहाँ भी वही बात है। आपको यह कहते हुए सहज होना होगा कि हम हमेशा और भी बहुत कुछ कर सकते हैं। हमने जो भी ज्ञान और सबक सीखा है, वह हमें भविष्य में बेहतर गेम बनाने में मदद करेगा। और यह प्रौद्योगिकी पक्ष पर नहीं रुकता।
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