'द लास्ट ऑफ अस पार्ट II' पर जान से मारने की धमकियां भेजना बंद करें

नोट: इस लेख में द लास्ट ऑफ अस पार्ट II के लिए स्पॉइलर शामिल हैं।

आसपास की बातचीत और संस्कृति हममें से अंतिम भाग II बन गए हैं तेजी से विषाक्त और वीभत्स जैसे अप्रसन्न प्रशंसकों की भीड़ असंतोष को घृणा में बदल देती है। यह कोई नया व्यवहार नहीं है, लेकिन इसे समाप्त करने की आवश्यकता है।

यह सब अप्रैल 2020 में शुरू हुआ, जब एक श्रृंखला टीवह हम में से अंतिम भाग II लीक ऑनलाइन हो गया. लीक व्यापक थे, पूर्ण कटसीन और ट्विस्ट दिखा रहे थे, हालांकि वे (या लोगों द्वारा लगाए गए अनुमान) पूरी तरह से सटीक नहीं थे। फिर भी, प्रशंसक नाराज़ थे, और कुछ ने खेल का पूरी तरह से बहिष्कार करने की धमकी दी।

जब गेम की रिलीज़ से ठीक पहले उसकी समीक्षा पर लगा प्रतिबंध हटा लिया गया, तो कई आउटलेट्स, डिजिटल रुझान सहित, शानदार टिप्पणियाँ और स्कोर की पेशकश की। समीक्षक क्या कह सकते हैं, इस पर प्रतिबंध के कारण, यहां तक ​​कि सबसे महत्वपूर्ण समीक्षाओं में भी लीक से आने वाली शिकायतें शामिल नहीं थीं। इसके कारण निराधार साजिशें हुईं कि समीक्षकों को भुगतान किया गया क्योंकि उन्होंने प्रारंभिक प्रतिपक्षी एबी के परिप्रेक्ष्य में बदलाव के संबंध में आलोचनाओं का उल्लेख नहीं किया था।

अब, गेम ख़त्म हो गया है, और लोग इसे अपने लिए खेल सकते हैं। प्रशंसक अभी भी पागल हैं. खिलाड़ियों ने समीक्षा-बमबारी की है भाग द्वितीय मेटाक्रिटिक पर. इनमें से कई समीक्षाएँ खेल की आलोचना से हटकर अपशब्दों से भरी घृणित टिप्पणियों में तब्दील हो जाती हैं।

गेम को रिलीज़ हुए कई सप्ताह बीत चुके हैं। आपको लगता होगा कि उत्साह कम हो जाएगा। इसके बजाय, स्थिति बदतर होती जा रही है। क्रिएटिव डायरेक्टर और मुख्य सह-लेखक नील ड्रुकमैन ने लॉरा बेली (जिन्होंने बेहद नफरत वाले किरदार एबी को आवाज दी थी) के साथ बात की। नस्लवादी, यहूदी-विरोधी, समलैंगिक-विरोधी, ट्रांसफ़ोबिक और स्त्री-विरोधी संदेशों और मौत की धमकियों के ख़िलाफ़। इनबॉक्स.

हाँ। जान से मारने की धमकियां भेजी गईं. क्योंकि लोग एक खेल के प्रति पागल थे। दोबारा।

'ग्राहक हमेशा सही होता है' कला पर लागू नहीं होता है

मैंने विभिन्न शैलियों के गेमर्स और प्रशंसकों के बीच सुंदर, सहायक क्षण देखे हैं। बहुतायत भाग द्वितीय खिलाड़ी खेल को पसंद करते हैं या यदि ऐसा नहीं करते हैं तो वे घृणित टिप्पणियाँ भेजने से खुद को रोक पाते हैं।

कला, चाहे वह दृश्य हो, सिनेमाई हो, या खेल हो, व्यक्तिपरक है। हम इसे अनुभव करने की क्षमता खरीदते हैं, जरूरी नहीं कि हम इसे पसंद करें। कला हमें जितनी अधिक चुनौती देगी, हम उसके लिए उतने ही बेहतर होंगे। यह माध्यम को पनपने की अनुमति देता है, महत्वपूर्ण प्रश्न पूछता है, और हमें अपनी मान्यताओं पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है। रचनाकारों को अपनी पसंद की सामग्री बनाने के लिए मजबूर करने के प्रयास में गेमर्स उत्पीड़न और मौत की धमकियों का सहारा ले रहे हैं, जिससे उद्योग का गला घोंट दिया जा रहा है।

द लास्ट ऑफ अस पार्ट II से स्क्रीनशॉट
शरारती कुत्ता

जब कोई गेम उम्मीदों से टूटता है या उन पात्रों को नुकसान पहुंचाता है जिनसे हम जुड़े हुए हैं तो यह कोई व्यक्तिगत हमला नहीं है। यह कहानी कहने का एक हिस्सा है। सम्मोहक कहानियाँ अक्सर वे होती हैं जो हमें आश्चर्यचकित कर देती हैं, जो हमें ऐसी भावनाएँ प्रदान करती हैं जिनकी हम अपेक्षा नहीं करते थे, जैसे कि उस चरित्र के प्रति सहानुभूति जिसे हम दुश्मन समझते थे। अनगिनत पुस्तकों, फिल्मों और शो ने मुझे एक पसंदीदा चरित्र के खोने पर अस्थायी रूप से तबाह कर दिया है।

हां, अगर मुझे कोई किरदार पसंद है, तो मैं चाहता हूं कि वे खुश और सफल हों। हालाँकि, इन पात्रों को भी विकसित होने के लिए जगह की आवश्यकता होती है, और इसका मतलब अक्सर समस्याओं पर काबू पाना होता है। लोगों और कथानकों में निवेशित हो जाना, लेकिन जब चीजें गड़बड़ा जाएं तो तबाह हो जाना, प्रशंसकों की सुंदरता का हिस्सा है। वीडियो गेम किताबों या फिल्म की तुलना में बहुत नया माध्यम है, और यह अपेक्षाकृत हाल की अवधारणा है कि गेम उन कलाओं के समान ही भावनाएं पैदा कर सकते हैं। फिर भी कुछ लोग चाहते हैं कि उद्योग पीछे की ओर चले।

जब कोई गेम उम्मीदों से टूटता है या उन पात्रों को नुकसान पहुंचाता है जिनसे हम जुड़े हुए हैं तो यह कोई व्यक्तिगत हमला नहीं है।

जब हम "ग्राहक हमेशा सही होता है" मानसिकता से टूट जाते हैं, तो हम आत्म-केंद्रित मानसिकता से भी टूट जाते हैं। इससे उन रचनाकारों को अपनी रचनात्मक सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए जगह मिलती है जिन्होंने उन कहानियों, पात्रों और खेलों का निर्माण किया है जिन्हें हम पसंद करते हैं।

कोई भी खेल व्यक्तिगत तौर पर हमारे लिए नहीं है। यहां तक ​​कि मेरे पसंदीदा खेल भी मुझे, लिसा मैरी को ध्यान में रखकर नहीं बनाए गए थे। यहां तक ​​कि एक छोटे समूह को आकर्षित करने का मतलब यह है कि एक खेल उस समूह में एक व्यक्ति की जरूरतों को पूरा नहीं कर सकता है।

फिर भी, कुछ लोगों ने प्रशंसकों के रूप में अपनी पहचान का अर्थ यह मान लिया है कि खेल को उनकी इच्छाओं के अनुरूप होना चाहिए। कब पोकेमॉन: चलो चलें! ईवे और पिकाचु बाहर आये, कुछ जिन्होंने मूल बजाया पोकेमॉन पीला इस तथ्य पर आपत्ति जताई कि यह रिलीज़ बच्चों को ध्यान में रखकर बनाई गई थी। अजीब बात है, उन्हीं प्रशंसकों में से कई स्वयं बच्चे थे पीला बाहर आया।

जान से मारने की धमकी रुकने की जरूरत है. किसी खेल को नापसंद करना उचित प्रतिक्रिया नहीं है और, यदि ऐसी धमकियां सफल रहीं, तो वे केवल ठहराव की ओर ले जाएंगी।

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