डीन हॉल, के निर्माता अरमा द्वितीय मॉड-टर्न-पूर्ण गेम DayZ, बोहेमिया इंटरएक्टिव में अपनी प्रमुख विकास भूमिका छोड़ने का इरादा रखता है स्टैंडअलोन ज़ोंबी उत्तरजीविता रिलीज़ 2014 के अंत तक, यूरोगैमर पुष्टि करता है। हॉल के इनपुट के बिना खेल पर काम जारी रहेगा क्योंकि वह न्यूजीलैंड में घर लौट आएगा, जहां वह एक इंडी स्टूडियो लॉन्च करने और दूसरे, अघोषित मल्टीप्लेयर गेम पर काम करने का इरादा रखता है।
“मैं एक ग्रेनेड हूं। मेरा एक विशिष्ट उपयोग है. मैं जोखिम लेने और दूसरे लोगों को जोखिम लेने के लिए प्रेरित करने में वास्तव में अच्छा हूं, मैं अपने जीवन में हमेशा इसमें अच्छा रहा हूं,'' उन्होंने बताया यूरोगेमर. “लेकिन आख़िरकार, वह सबसे बुरा व्यक्ति है। आख़िरकार, आप नहीं चाहेंगे कि वह व्यक्ति आपसे कहे कि आप शीर्ष पर जाएँ और आगे बढ़ें। तो किसी बिंदु पर मैं परियोजना के लिए एक आपदा बन जाऊंगा, कम से कम नेतृत्व की भूमिका में।
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बोहेमिया में रुके रहना हॉल का कभी इरादा नहीं था। उन्होंने मूल रूप से कुछ समय बिताने के लिए न्यूजीलैंड छोड़ दिया और काम करने के लिए प्राग स्थित डेवलपर के साथ जुड़ गए DayZ. उन्हें उम्मीद है कि गेम, जो लगातार सर्वर के साथ एक ज़ोंबी सर्वाइवल सिम है (यानी, जब भी आप लॉग ऑन करते हैं तो आपका चरित्र डेटा आपका अनुसरण करता है, जब तक कि आप डाई एंड रिस्पना) एक विशाल खुली दुनिया में स्थापित, वर्ष के अंत तक इतनी दूर हो जाएगी कि वह अपनी दृष्टि को किसके हाथों में छोड़ने में सक्षम होगा अन्य।
हॉल के लंबे दृष्टिकोण में अब एक इंडी स्टूडियो की स्थापना के लिए न्यूजीलैंड लौटना शामिल है जहां वह कुछ प्रकार के मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने पर काम करेंगे। उनके मन में कई विचार हैं, जिनमें से कई का "डीएनए समान है"। DayZ, क्योंकि मल्टीप्लेयर के लिए गेम का अनोखा दृष्टिकोण उसके लिए एक व्यक्तिगत आकर्षण की बात करता है। हालाँकि जल्द ही कुछ भी उम्मीद न करें: हॉल को उम्मीद है कि वह कुछ भी दिखाने के लिए तैयार होने से पहले "वर्षों" तक सेटअप और तैयारी में व्यस्त रहेगा।
DayZ मॉड 2012 में सामने आया और अस्तित्व पर अपने विशिष्ट सामाजिक दृष्टिकोण से तुरंत प्रभाव डाला। की खुली दुनिया का उपयोग करना अरमा द्वितीय, हॉल ने खिलाड़ियों के लिए संसाधनों से भरपूर एक स्वतंत्र रूप से खोज योग्य ज़ोंबी सर्वनाश का निर्माण किया। खिलाड़ी मॉड या उसके द्वारा उत्पन्न पूर्ण गेम में सहभागिता के किसी विशेष नियम से बंधे नहीं हैं, और जैसे ही कोई व्यक्ति खेल सत्र से खेल सत्र में जाता है तो सारी प्रगति सहेज ली जाती है।
इस डिज़ाइन में निहित स्वतंत्रता विभिन्न प्रकार के दृष्टिकोणों की अनुमति देती है। कुछ खिलाड़ी इसे पूरी तरह से अकेले खेलना चुनते हैं, अन्य एकजुट होकर शेष मनुष्यों को आतंकित करते हैं, जबकि फिर भी अन्य जरूरतमंद लोगों की मदद करने के नेक कार्य के लिए प्रतिबद्ध होते हैं। जबकि कई ज़ोंबी-केंद्रित वीडियो गेम हिंसा पर अपना जोर देते हैं, DayZ इसके बजाय मांस के भूखे राक्षसों और जीवित रहने के लिए लड़ने वालों से भरी दुनिया के सामाजिक निहितार्थों की जांच की जाती है।
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