हिटमैन 3 प्राप्त आलोचकों से प्रशंसात्मक समीक्षाएँ, और कई प्रशंसक इस बात का इंतजार कर रहे हैं कि डेवलपर IO इंटरएक्टिव फ्रैंचाइज़ी से अपने अगले गेम में क्या लाएगा, जिसका वर्तमान में शीर्षक है प्रोजेक्ट 007.
अंतर्वस्तु
- जटिल वातावरण बनाए रखें
- खेल का प्रवाह बदलने की जरूरत है
- कार्रवाई को ज़मीन से ऊपर तक दोबारा करें
- क्या यह उतना ही इंटरैक्टिव होना चाहिए
जबकि हत्या की दुनिया जेम्स बॉन्ड पर अच्छी तरह से अनुवादित होगी, आगामी गेम केवल एक कॉपी-एंड-पेस्ट शीर्षक नहीं हो सकता है। सिर्फ "बनाना" सही नहीं लगेगाहिटमैन 4एजेंट 47 को 007 के बदले बदल दिया गया। आईओ को बॉन्ड गेम तैयार करने के लिए पहले से ही रखी गई नींव के अलावा कुछ महत्वपूर्ण समायोजन करने की आवश्यकता होगी, जो वह बनाने में सक्षम है।
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जटिल वातावरण बनाए रखें
सबसे महत्वपूर्ण गुण जो बनाएगा प्रोजेक्ट 007 चमक, शुक्र है, तत्व IO पूरी तरह से शामिल है हिटमैन 3. दुबई से लेकर कार्पेथियन पर्वत तक प्रत्येक स्तर विविध और रोमांचकारी जासूसी रोमांच प्रदान करता है। कई रीप्ले के बाद भी, मुझे अभी भी इन स्थानों में नए क्षेत्र मिल रहे हैं, ऐसा महसूस होने के बावजूद कि मैंने पिछले प्लेथ्रू में प्रत्येक गंतव्य का अच्छी तरह से पता लगाया था।
फिर भी वातावरण लक्ष्यहीन नहीं लगता। हर नुक्कड़ और दरार का एक उद्देश्य होता है, जो एजेंट 47 को उसकी हत्या को अंजाम देने में या तो मदद करता है या बाधा डालता है। स्तरीय डिज़ाइन और पर्यावरणीय विवरण पर ध्यान देने का यह नाजुक संतुलन है जिसका अनुवाद करना सबसे महत्वपूर्ण होगा प्रोजेक्ट 007.
खेल का प्रवाह बदलने की जरूरत है
हिटमैन 3 एक मॉड्यूलर अनुभव है जहां खिलाड़ी एक स्थान चुनते हैं और फिर एजेंट 47 के शुरुआती क्षेत्र को उसके गियर लोडआउट के साथ समायोजित करते हैं। जबकि हिटमैन 3 पूरी त्रयी में बताई गई कहानी को जारी रखता है और समाप्त करता है, यह श्रृंखला के फोकस से बहुत दूर है। इसके बजाय, गेम समझदारी से अपने सैंडबॉक्स को परिभाषित करने वाली विशेषता बनाते हैं।
प्रोजेक्ट 007 अधिक रैखिक और निर्देशित अनुभव की आवश्यकता होगी, सेट टुकड़ों के साथ जो व्यवस्थित रूप से एक से दूसरे में प्रवाहित होते हैं, जो पहले बताए गए स्तर की डिजाइन शक्तियों के साथ टकराव कर सकते हैं। आईओ को जेम्स बॉन्ड को एक नए वातावरण के दरवाजे पर छोड़ने के बजाय कार्रवाई को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाने का एक तरीका निकालने की आवश्यकता होगी।
007 में ऐसे तत्व भी हैं जिन्हें हिटमैन त्रयी में नहीं छुआ गया है, अर्थात् ड्राइविंग और कार का पीछा करना। जेम्स बॉन्ड को दौड़ने, कूदने, गाड़ी चलाने, उड़ने और शायद स्की करने की भी आवश्यकता होगी, जहां एजेंट 47 आसानी से चल सकता था। हमें अभी तक यह नहीं देखना है कि आईओ आंदोलन के अधिक यांत्रिक रूपों से कैसे निपटता है, इसलिए इस पर नजर रखनी होगी।
कार्रवाई को ज़मीन से ऊपर तक दोबारा करें
नए ट्रैवर्सल तत्वों को ध्यान में रखते हुए, हिटमैन के संपूर्ण एक्शन डिज़ाइन पर फिर से काम करने की आवश्यकता है। एजेंट 47 वस्तुओं को उठाने, दुश्मनों की पीठ में छुरा घोंपने और बहुत कम चीजों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। जिस क्षण कोई ऑपरेशन दक्षिण की ओर जाता है हिटमैन 3, गोलीबारी में हत्यारे का दुश्मनों की भीड़ से सामना होने पर आम तौर पर एक अजीब अनुभव होता है जो 47 की मौत के साथ समाप्त होता है।
यह ठीक है, क्योंकि हिटमैन को यथासंभव गुप्त और अप्राप्य अनुभव के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रोजेक्ट 007 अनचार्टेड शीर्षक के एक्शन-भारी दृश्यों के समान सेट टुकड़ों की आवश्यकता होगी, और उन अवसरों पर खरा उतरने के लिए उन्हें जेम्स बॉन्ड की आवश्यकता होगी। बजाने योग्य बॉन्ड को एजेंट 47 की तुलना में कहीं अधिक तरल चरित्र होने की आवश्यकता होगी, और हाथ से हाथ की लड़ाई और बंदूक की लड़ाई में उतना ही सक्षम होना चाहिए जितना कि वह एक अंधेरे कोने में दुश्मन को घेरने में सक्षम है।
क्या यह उतना ही इंटरैक्टिव होना चाहिए
बॉन्ड को दुश्मनों के एक कमरे से बाहर निकलने के लिए अपने वाल्थर पीपीके हैंडगन से अधिक की आवश्यकता नहीं हो सकती है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि ऐसा होना चाहिए। हिटमैन की भूमिका निभाने के आनंद का एक हिस्सा यह पता लगाना है कि किन वस्तुओं को उठाया जा सकता है और संभावित रूप से घातक हथियारों में बदला जा सकता है, या कौन से पर्यावरणीय तत्वों का उपयोग ध्यान भटकाने के लिए किया जा सकता है।
प्रोजेक्ट 007 हिटमैन गेम्स की तुलना में अधिक अद्वितीय तत्वों को जोड़ते हुए, इंटरैक्टिविटी को 11 तक डायल करना चाहिए, जो क्रमबद्ध होते हैं उनकी वस्तुओं को तीन बाल्टियों में से एक में रखें: मारने के लिए कुछ, ध्यान भटकाने के लिए कुछ, अनलॉक करने के लिए कुछ साथ। यदि बॉन्ड गेम हिटमैन के मॉड्यूलर स्थानों के संदर्भ में सूत्र बदलता है, तो 007 द्वारा उपयोग की जाने वाली वस्तुएं प्रत्येक परिदृश्य के लिए अधिक विशिष्ट होनी चाहिए, जबकि अभी भी प्रचुर मात्रा में हैं। उन्हें कई उद्देश्यों की पूर्ति भी करनी चाहिए, जैसा कि बॉन्ड द्वारा किसी मिशन पर लाए जाने वाले गैजेट अक्सर करते हैं।
वे गैजेट उस सुंदर वेनिला तकनीक से कहीं अधिक दिलचस्प होने चाहिए जिससे एजेंट 47 सुसज्जित है। ऐसा लगता है कि शॉक माइंस और रबर डक विस्फोटक, एमआई6 के शुरुआती दिनों में गैजेट्स की आपूर्ति करने वाली कंपनी क्यू के काम थे। आईओ इंटरएक्टिव को बॉन्ड के शस्त्रागार में कुछ जंगली उपकरणों के बारे में सोचना चाहिए और उनके साथ चलना चाहिए।
हिटमैन 3 अंतिम बॉन्ड गेम के लिए आधार तैयार किया, लेकिन उस आकांक्षा को प्राप्त करने के लिए इसके फॉर्मूले को हिलाने की जरूरत होगी, हिलाने की नहीं। उम्मीद है, आईओ इंटरएक्टिव उतना ही नवीन साबित हो सकता है जितना कि यह पुनरावृत्त है।
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