'वॉरक्राफ्ट की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई' - जेरेमी फ़ीज़ल के साथ साक्षात्कार

Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ सिनेमैटिक ट्रेलर के लिए लड़ाई

वारक्राफ्ट की दुनिया 13 वर्षों से अस्तित्व में है, और फ्रैंचाइज़ी की कहानी ओर्क्स और मनुष्यों के बीच प्रतिद्वंद्विता से आगे बढ़ गई है जिसने मूल वास्तविक समय रणनीति गेम को संचालित किया। में Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाईएमएमओ का नवीनतम विस्तार, ब्लिज़ार्ड एक गहरी, अधिक केंद्रित कहानी के साथ उस संघर्ष पर लौटेगा जो एज़ेरोथ के कभी न खत्म होने वाले युद्ध और इसे चलाने वाले पात्रों के इर्द-गिर्द घूमती है।

हमने ब्लिज़ार्ड के वरिष्ठ गेम डिज़ाइनर जेरेमी फ़ीज़ल से बात की ब्लिज़कॉन 2017 गेमिंग की सबसे लंबी चलने वाली गाथा के अगले अध्याय के पीछे के बड़े विचारों के बारे में और अधिक जानने के लिए।

डिजिटल रुझान: होर्डे और एलायंस के बीच संघर्ष Warcraft की विद्या का मूल है, लेकिन गेमप्ले के नजरिए से, इसे इसमें शामिल नहीं किया गया है वारक्राफ्ट की दुनिया पिछले कई वर्षों में उल्लेखनीय रूप से। किस चीज़ ने डिज़ाइनरों को इसकी ओर लौटने के लिए प्रेरित किया?

फ़ीज़ल: WoW के वर्तमान आर्क में, हम वर्तमान में एक अन्य ग्रह पर हैं जो हमारी पीठ पर एक पैन्थियन के साथ देवताओं से लड़ रहे हैं, जिसमें एक भयानक छापा आ रहा है

एंटोरस. मुझे ऐसा लगता है कि जब आप कोई कहानी सुना रहे होते हैं, तो आप इस बिंदु तक पहुंच जाते हैं, जहां आपके पास किसी विशेष का प्रलयंकारी अंत होता है स्टोरी आर्क, जिसे हमने अभी इलिडन और बर्निंग लीजन के साथ हिट किया है, और उस बिंदु पर चीजों को थोड़ा रीसेट करना महत्वपूर्ण है अंश। [हमें] इस बात पर वापस आने की जरूरत है कि हम नायक क्यों हैं, हम किसके लिए लड़ रहे हैं और यह दुनिया क्या है।

बहुत समय पहले, जब आपने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में अपना साहसिक कार्य शुरू किया था, तो आप एल्विन में एक किसान के लिए राजकुमारी सूअर को बचा रहे थे, और एक खेत में एक बच्चे और दूसरे के बीच प्रेम पत्र भेज रहे थे। आप दुरोटार में कुछ चपरासियों को बाहर निकाल कर एक ऑर्क किसान की मदद कर रहे थे। ये वे लोग हैं जो एज़ेरोथ की दुनिया बनाते हैं। ये वहां रहने वाले लोगों के बारे में कहानियां हैं। वे उन लोगों को हमारे लिए महत्वपूर्ण बनाते हैं। जब हम उन्हें खो देते हैं तो वे मायने रखते हैं।

जेरेमी फ़ीज़लतूफ़ानी मनोरंजन

जब हम देवताओं से लड़ते हुए दूसरे ग्रहों पर जाते हैं, तो मुझे लगता है कि उन सभी अद्भुत पात्रों और वे हमारे लिए कितना मायने रखते हैं, इस पर ध्यान देना आसान है। समय-समय पर उस पर वापस जाना और याद रखना वास्तव में सार्थक है कि लोग वापस आ रहे हैं स्टॉर्मविंड, जो वास्तव में, वास्तव में, वास्तव में परवाह करेगा अगर सिल्वानस वहां आए और पूरे के साथ अपना रास्ता बनाए शहर। यह उन लोगों को तैयार करने, उनके नेताओं को तैयार करने, और एंडुइन, और सिल्वानस, और थ्रॉल और यहां तक ​​​​कि वोल्जिन (वह पूरी तरह से नहीं गया है) के बीच भयानक राजनीतिक साज़िश का निर्माण करने का हमारा मौका है! वह वापस आ रहा है!) उन पात्रों पर वापस जाने से अंततः हमें भविष्य की अद्भुत कहानियाँ बताने की अनुमति मिलती है। वे उन चीज़ों को महत्वपूर्ण और अधिक वास्तविक बनाते हैं।

यह याद रखना सचमुच सार्थक है कि स्टॉर्मविंड में भी लोग मौजूद हैं।

साथ ही, यह Warcraft की दुनिया की मूल कहानी है। यह Warcraft फ्रैंचाइज़ का मूल है। यह मूल रूप से एलायंस बनाम था। गिरोह. यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे हमने क्लासिक WoW के बाद से महत्वपूर्ण रूप से छुआ है। हम पंडरिया के साथ वहां थोड़े समय के लिए गए, लेकिन अंततः वह पंडेरन लोगों के बारे में था। हमने वास्तव में ऐसा नहीं किया है क्लासिक के बाद से इसका विस्तार हुआ, जो पूरी तरह से इन दो युद्धरत सेनाओं की राजनीति और उनकी पसंद से प्रभावित होने वाले सभी लोगों पर केंद्रित था।

वारफ्रंट्स, एक नए प्रकार का मिशन एज़ेरोथ के लिए लड़ाई जो एलायंस बनाम होर्डे को खड़ा करता है, वह खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी के बजाय खिलाड़ी-बनाम-दुश्मन (सहकारी लड़ाई ए.आई.) होने जा रहा है। क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि आपने अधिक प्रतिस्पर्धी चीज़ के बजाय पूरी तरह से टीम-आधारित मोड पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय क्यों लिया?

फ़ीज़ल: हमारी आबादी का एक बड़ा हिस्सा PvP सामग्री का आनंद लेता है। जनसंख्या का एक बड़ा हिस्सा PvE सामग्री का आनंद लेता है। हम जरूरी नहीं कि हर एक उदाहरण में दोनों को मिला दें। विशेष रूप से "आइलैंड्स" में, हम दोनों करना चाहते थे। हमारे पास तीन अलग-अलग कठिनाई सेटिंग्स हैं, हमारे पास ए.आई. का एक बिल्कुल नया समूह है। जो नियमित के बजाय खिलाड़ियों के अधिक निकट खेलता है बहुत खूब भीड़. वे रणनीतिक निर्णय लेते हैं, वे आक्रामक या रक्षात्मक होने का निर्णय ले सकते हैं, वे आ सकते हैं और आपको जकड़ सकते हैं यदि आप विशेष रूप से अच्छे ए.आई. के विरुद्ध खेल रहे हैं, तो इसके विरुद्ध खेलने की आवश्यकता नहीं है खिलाड़ियों।

वास्तव में, यहाँ लक्ष्य दूसरे गुट का चरित्र-चित्रण करना है, और वह हमेशा खिलाड़ी नहीं होते हैं। ये अक्सर किरदार होते हैं, जैसे वोल्जिन के लिए न्याय की मांग करने वाले ट्रोल, और यह महत्वपूर्ण है कि हम होर्डे और एलायंस के निर्माण के लिए उनकी कहानी बताएं। यह विस्तार उन अवसरों में से एक है; जरूरी नहीं कि केवल खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी पर ध्यान केंद्रित किया जाए, बल्कि गुट-बनाम-गुट, और उन गुटों को बनाने वाले सदस्यों पर ध्यान केंद्रित किया जाए। और उन गुटों में से प्रत्येक को, और उनके भीतर सभी सहयोगी जातियों को, यहां तक ​​कि मौजूदा लोगों को भी - यहां तक ​​​​कि सभी को भी बनाना बौने और टॉरेन और ट्रॉल्स - उन्हें अपनी इच्छाओं के साथ त्रि-आयामी पात्रों के रूप में पुनर्निर्माण करने के लिए को प्रभावित।

हम उस PvP तत्व को द्वीपों में रखना चाहते थे...लेकिन युद्ध के मोर्चे के लिए, हम दोनों गुटों को एक ही क्षेत्र में रखना चाहते थे, क्योंकि अपना आधार बनाना, और अपनी प्रौद्योगिकियों को चुनना, उस समूह के लिए बहुत विशिष्ट है जिसके साथ आप हैं। उन सभी निर्णयों को सार्थक और दिलचस्प बनाने के लिए, यह कुछ ऐसा होना चाहिए जिसमें आप एक समूह के रूप में एक साथ आ सकें, और फिर बाहर निकल सकें और अद्भुत महसूस कर सकें। अक्सर, पीवीपी वातावरण में इसे पार करना बहुत मुश्किल काम होता है, जहां दोनों पक्षों को समान स्तर का निर्माण और एक-दूसरे के करीब आने की जरूरत महसूस होती है। एक पीवीई प्रतिद्वंद्वी के साथ, हम आप पर फेंकी जाने वाली चीजों की कठिनाई को नियंत्रित कर सकते हैं और इसे हमेशा एक मजेदार अनुभव बना सकते हैं।

क्या वॉरफ्रंट्स किसी संघर्ष में खिलाड़ियों को विशिष्ट भूमिकाओं में रखता है?

फ़ीज़ल: जब आप युद्ध के मोर्चे पर प्रवेश करते हैं तो आप जो चाहें कर सकते हैं। यदि आप क्षेत्र पर कब्जा करने वाला व्यक्ति बनना चाहते हैं और आप अधिक युद्ध करना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं। यदि हमारे अब तक के परीक्षण में, हमारे पास ऐसे लोग हैं जिन्होंने सिर्फ लकड़ी काटने का विकल्प चुना है, क्योंकि इसी तरह वे अपने विशेष वातावरण में योगदान देना चाहते थे। ईमानदारी से कहूँ तो, यह बहुत ही रेचक है। आप चले जाते हैं, अंदर आपको चपरासी जैसा महसूस होता है वॉरक्राफ्ट III, आप कुछ लकड़ी काट रहे हैं। आपकी लकड़ी की पट्टी ऊपर जा रही है। फिर आप बेस पर वापस जाते हैं, आप अपनी लकड़ी लाते हैं, और आपको उन इमारतों में से एक के निर्माण के लिए एक बड़ा हिस्सा मिलता है। आपको ऐसा महसूस होता है जैसे आपने युद्ध के मोर्चे पर ठोस योगदान दिया है।

जब आप युद्ध के मैदान में प्रवेश करते हैं तो आप जो चाहें कर सकते हैं।

हम आपको इस विशेष उदाहरण में खेलने के विभिन्न तरीकों की पेशकश करना चाहते हैं, चाहे आप समर्थन व्यक्ति बनना चाहते हों, या अग्रिम पंक्ति के व्यक्ति, या यहां तक ​​कि यदि आप उन ताकतों की लहरों में शामिल होना चाहते हैं जो आपके आधार से बाहर निकल रही हैं ताकि उन्हें आगे बढ़ने में मदद मिल सके, तो आप हो सकते हैं वो लड़का। आप वह व्यक्ति हो सकते हैं जो हर किसी को चिल्लाकर कहता है, “अरे! अब हमारे पास पर्याप्त बल हैं! अब समय आ गया है! लकड़ी मिल में हर कोई मेरे साथ शामिल हो जाएगा [और] हम इस दूसरे गुट को मारने जा रहे हैं!''

आपने चरित्र विकास के बारे में बहुत सारी बातें की हैं: क्या बैटल फॉर एज़ेरोथ के साथ आपका लक्ष्य बड़े पात्रों का निर्माण करना है?

फ़ीज़ल: ज़रूर। मुझे लगता है कि आपने इसे एलेक्स [अफ्रासियाबी] की प्रस्तुति में देखा है [आगे क्या है वारक्राफ्ट की दुनिया] कल। हमारे पास पांच अलग-अलग मुख्य पात्र हैं जिनका हम विस्तार के दौरान अनुसरण करना चाहते हैं। आपने समय के साथ एंडुइन के कुछ विस्तार को देखा है, आपने समय के साथ जैना [प्राउडमूर] के कुछ विस्तार को देखा है, लेकिन वास्तव में, पहली बार समय-समय पर, हम इन पात्रों पर विशाल कहानी आर्क्स को केंद्रित करने में सक्षम होते हैं, उन्हें पात्रों के रूप में आगे बढ़ाते हैं और उनके अगले अध्याय बताते हैं कहानियों। यह हमारे लिए इन पात्रों का निर्माण जारी रखने का एक शानदार अवसर है, और फिर देखें कि अब जब वे सामने और केंद्र में हैं तो कहानी कहां ले जाती है।

आपने लीजन में एक चरित्र पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया था, अब आप पांच पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। आप बहुत सारी कहानियाँ आगे बढ़ा रहे हैं। क्या यह एक आदर्श बदलाव का संकेत है? वारक्राफ्ट की दुनिया कहानियाँ सुनाता है?

फ़ीज़ल: मुझे लगता है कि यह हमारे द्वारा की गई अंतिम कहानी की निरंतरता या विकास है सैन्य टुकड़ी, जहां हमने इलिडन के आर्क को अंत तक पहुंचाया। हमने सोचा कि यह एक अद्भुत कहानी थी, और हमने महसूस किया कि विस्तार के दौरान यह एक अद्भुत कहानी थी। इसने एक बेहतरीन कहानी बताई, हमें एक अद्भुत समापन दिया, और जब आप देखेंगे कि इलिडन का अंतिम भाग्य क्या है तो आप कहेंगे, "बहुत बढ़िया।" यह अच्छा है। यह इस विशेष चरित्र के लिए एक अद्भुत समापन है। यह उन्हीं सीखों को हमारे कई अन्य बड़े पात्रों पर लागू करने का अवसर है वारक्राफ्ट की दुनिया, जहां हमारे पास एक विस्तार पैक है जो समझ में आता है।

ब्लिज़ार्ड ने 'की रिलीज़ डेट तय नहीं की है'Warcraft की दुनिया: एज़ेरोथ के लिए लड़ाई', जो वर्तमान में विकास में है। स्पष्टता के लिए इस साक्षात्कार को संपादित और संक्षिप्त किया गया है।

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