ILMxLab के अंदर, जो वीआर में स्टार वार्स को जीवंत कर रहा है

जो कोई भी HTC Vive का मालिक है, वह सैन फ्रांसिस्को के लेटरमैन डिजिटल आर्ट्स सेंटर में ILMxLab के डिजिटल जादूगरों का एक संक्षिप्त टीज़र प्राप्त कर सकता है।

स्टार वार्स: टैटूइन पर परीक्षण 5 मिनट लंबा आभासी वास्तविकता अनुभव है जो आपको R2-D2 के साथ एक मूल स्टार वार्स कहानी में अभिनय करने देता है। मिलेनियम फाल्कन (कॉकपिट से हान सोलो आपके साथ संवाद कर रहा है), और ल्यूक से आपका अपना लाइट सेबर आसमान में विचरण करने वाले। यह मुफ़्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध है, और आज सबसे प्रभावशाली वीआर अनुभवों में से एक है।

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"ILMxLab पर हम जो अधिकांश काम कर रहे हैं वह वास्तव में अब लंबे अनुभवों को देखने के आसपास है," रॉब ब्रेडो, लुकासफिल्म के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी ने ट्यूरिन में व्यू सम्मेलन में अपने भाषण से पहले डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, इटली. “टैटूइन पर परीक्षण वास्तव में यह केवल एक छोटे आकार का प्रयोग है और इसे तीन से पांच मिनट के लिए डिज़ाइन किया गया था। यदि आप वास्तव में समय लेते हैं तो आप वहां सात या आठ तक रह सकते हैं, लेकिन यह अपेक्षाकृत छोटा अनुभव है।

"हम एक वीआर अनुभव कर रहे हैं जिसमें वेडर की सुविधा होगी, और यह सिर्फ एक छोटा सा अनुभव नहीं है।"

ILMxLab के लिए अगला अनुभव एक लंबा अनुभव है जिसमें अधिक कहानी सुनाना शामिल होगा, और इसमें सबसे प्रसिद्ध पात्रों में से एक को शामिल किया जाएगा। स्टार वार्स ब्रह्मांड। डार्थ वाडर.

ब्रेडो ने कहा, "हम एक वीआर अनुभव कर रहे हैं जिसमें वेडर की सुविधा होगी, और यह सिर्फ एक छोटे आकार का अनुभव नहीं है।" “इसे बहुत अधिक शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। और जैसे-जैसे समय बीत रहा है एर्गोनॉमिक्स बेहतर हो रहा है, और हम ऐसे दर्शकों को देख रहे हैं जो वीआर में चीजों का अनुभव करने के लिए अधिक आदी हो रहे हैं। जैसे-जैसे वर्ष बीतता जाएगा हम देखेंगे कि लोग उन लंबे अनुभवों को कैसे अपनाते हैं, और लोग उन लंबे अनुभवों का आनंद कैसे लेते हैं, लेकिन हम काफी आशावादी हैं।

ब्रेडो पहले से जानता है कि एक गहन वीआर वातावरण में खुद को खोना कितना आसान है। उन्होंने कहा कि वह आसानी से आधा घंटा अंदर बिता सकते हैं झुकाव ब्रश HTC Vive पर कुछ बना रहा हूँ, बिना यह सोचे कि क्या समय हो गया है।

कहानी कहने का भविष्य

ILMxLab, जिसमें लुकासफिल्म, ILM, लुकासआर्ट्स और स्काईवॉकर साउंड की प्रतिभाएं शामिल हैं, का विकास, निर्माण, पर ध्यान केंद्रित है। और आभासी वास्तविकता (वीआर), संवर्धित वास्तविकता (एआर), और मिश्रित वास्तविकता के लिए कहानी-आधारित इमर्सिव मनोरंजन जारी करना प्लेटफार्म.

"हमने लुकासफिल्म में इस विकास समूह का गठन लुकासआर्ट्स की कुछ अद्भुत प्रतिभाओं को बनाए रखने में सक्षम होने के लिए किया है, जिन्होंने इनमें से कुछ को बनाया है कई वर्षों के सबसे नवीन खेल - और वे खेल जिनका मैं कई वर्षों से प्रशंसक था, और नई प्रतिभाओं का एक पूरा समूह जो वास्तव में सामने आया है ILMxLab पर आभासी वास्तविकता, मिश्रित वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता पर काम करने के लिए हमारी रचनात्मक और हमारी इंजीनियरिंग टीमों को बढ़ाने में मदद करें," ब्रेडो कहा।

वाडर वीआर अनुभव विकसित करने के अलावा, ब्रेडो की टीम ने आगामी पर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और डेवलपर डीआईसीई के साथ काम किया है स्टार वार्स बैटलफ्रंट दुष्ट वन: एक्स-विंग वीआर मिशन के लिए प्लेस्टेशन वी.आर.

ब्रेडो ने कहा, "हम संपत्ति को आगे-पीछे साझा करते हैं।" “यदि आप SIGGRAPH जैसे तकनीकी सम्मेलनों में DICE द्वारा साझा की गई कुछ चीज़ों को देखें, तो आपको बहुत सी परिचित चीज़ें नज़र आएंगी। आप देखेंगे कि सामग्रियाँ उसी प्रकार के टर्नटेबल्स पर हो रही हैं जिन पर इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक अपने टर्नटेबल्स लगाता है, और यह कोई संयोगवश नहीं है। यह बहुत घनिष्ठ सहयोग और वास्तविक पारस्परिक हित के कारण था। वे जो काम कर रहे हैं वह हमें पसंद है।''

स्टार वार्स संघर्ष के बारे में है, लेकिन सहयोग महत्वपूर्ण है

ब्रेडो ने कहा कि उनकी टीम उच्च निष्ठा अनुभव बनाने में सबसे अधिक रुचि रखती है जो उपयोगकर्ताओं को ऐसी दुनिया में ले जाएगी जहां वे जाना चाहते हैं, चाहे वह स्टार वार्स, या ILM के किसी भागीदार स्टूडियो की दुनिया। यह देखते हुए कि ILM अधिकांश बड़ी हॉलीवुड परियोजनाओं के साथ काम करता है, जो सहयोग के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करता है।

"आभासी वास्तविकता में हमारे लिए ये सभी ताज़ा नई चुनौतियाँ हैं।"

“इस समय हर कोई इस क्षेत्र में है, और यह वास्तव में बहुत अच्छा है। यह कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के शुरुआती दिनों जैसा लगता है, जब सब कुछ वास्तव में मुश्किल था... जैसे कि हम उस छाया की गणना कैसे करेंगे जब हमारे पास इसे पूरा करने के लिए केवल आधा मिलीसेकंड है? आभासी वास्तविकता में हमारे लिए ये सभी ताज़ा नई चुनौतियाँ हैं।

हर नए प्रयोग के साथ नई सीख आती है, जिसमें हजारों नहीं तो सैकड़ों चीजें शामिल होती हैं टैटूइन का परीक्षण. स्काईवॉकर साउंड ILMxLab के साथ हाथ से काम करता है, जिसका अर्थ है कि स्टार वार्स फिल्मों के सभी वास्तविक ध्वनि प्रभाव वीआर अनुभव के लिए उपयोग किए जाते हैं।

ILMxLab टीम के लिए अगली चुनौती वर्चुअल रियलिटी प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उपयोग किए जाने वाले 360-डिग्री ध्वनि वातावरण में वाडर की स्पष्ट श्वास को लाना है। तक में टैटूइन पर परीक्षण, जिसमें आने वाले तूफानी सैनिकों के दस्तों के खिलाफ लाइटसेबर गेमप्ले की सुविधा है, वीआर कहानी के भीतर कार्रवाई को निर्देशित करने में ऑडियो एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

फ़िल्म का भविष्य देखने के लिए वीआर का उपयोग करना

ILMxLab तकनीक गैरेथ एडवर्ड्स जैसे फिल्म निर्माताओं को लाने में भी मदद कर रही है दुष्ट एक जीवन के लिए। उन्होंने शॉट्स सेट करने और सेट बनने से पहले उनका पता लगाने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग किया, और कुछ मामलों में ऐसे वातावरण में कदम रखा जो केवल कंप्यूटर प्रभावों के जादू के माध्यम से ही अस्तित्व में होगा। वीआर का उपयोग अब सभी के उत्पादन में किया जा रहा है स्टार वार्स फिल्में.

Ilmxlab 1 में प्रौद्योगिकी प्रमुख रोब ब्रेडो के साथ साक्षात्कार
ILMXlab 2 में प्रौद्योगिकी के प्रमुख रॉब ब्रेडो के साथ साक्षात्कार
इल्मएक्सलैब 3 में प्रौद्योगिकी प्रमुख रॉब ब्रेडो के साथ साक्षात्कार

सैन फ्रांसिस्को में, ILMxLab ने xDeck बनाया है, जो कई दीवारों पर 3D पिक्सेल प्रक्षेपित करके इमर्सिव वातावरण बना सकता है। इसे आधुनिक समय का होलोडेक समझें। यह कई लोगों को कमरे में प्रवेश करने और यह देखने की अनुमति देता है कि एक सेट, या नया चरित्र, या जहाज कैसा दिखता है। इसी तरह की DISH तकनीक का उपयोग वॉल्ट डिज़्नी इमेजिनियरिंग द्वारा अपने लॉस एंजिल्स मुख्यालय और ऑरलैंडो में वॉल्ट डिज़नी वर्ल्ड में किया जाता है। इससे इमेजिनर्स को डिज़नीलैंड और डिज़्नी में आगामी स्टार वार्स भूमि के लिए नए स्टार वार्स आकर्षण, सवारी और रेस्तरां बनाने में मदद मिल रही है। दुनिया। ILMxLab उन परियोजनाओं पर भी इन टीमों के साथ सहयोग कर रहा है।

ब्रेडो कहते हैं, ILMxLab भविष्य की ओर देख रहा है - लगभग तीन साल आगे - ताकि लुकासफिल्म और अन्य ILM क्लाइंट कंपनियां उपयोगकर्ताओं को वीआर, एआर और मिश्रित वास्तविकता अनुभवों में डुबो सकती हैं जो वीडियो गेम की दुनिया और पारंपरिक का सर्वोत्तम मिश्रण हैं फिल्म निर्माण. जबकि ब्रेडो सटीक रूप से यह अनुमान नहीं लगा सकते कि दुनिया तीन वर्षों में कैसी दिखेगी, उनका मानना ​​है कि हम एक नए प्रकार की कहानी कहने की शुरुआत में हैं। और ILMxLab की टीम को उम्मीद है कि जैसे-जैसे मनोरंजन जगत विकसित हो रहा है, वह आगे रहेगी।

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