'ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन' निर्देशक सुदा 51 साक्षात्कार

और हीरो नहीं गेम्स को विचित्र, अति-शीर्ष एक्शन द्वारा परिभाषित किया गया है, जो तेजतर्रार, साहसी नायक ट्रैविस टचडाउन पर केंद्रित है। श्रृंखला की अगली प्रविष्टि, ट्रैविस ने फिर से हमला किया, फॉर्म में शानदार वापसी का वादा करता है, खिलाड़ियों को सांता डिस्ट्रॉय की विचित्र दुनिया में वापस खींचता है, कुछ बदलावों के साथ जो आपको सक्रिय बनाए रखेगा।

इनमें से सबसे पहले लॉन्च ट्रेलर में खुलासा किया गया था ट्रैविस ने फिर से हमला किया. ट्रैविस और उसका प्रतिद्वंद्वी, बैडमैन, डेथ ड्राइव एमके-II में फंस जाते हैं, जो हड्डियों से बना एक भविष्य का गेम कंसोल है। जैसा कि हमने कहा - और हीरो नहीं विचित्र है.

हम गेम के निर्देशक गोइची "सुडा51" सुडा के साथ बैठे ताकि हमें नए गेम की विशिष्ट विचित्रता के बारे में मार्गदर्शन करने में मदद मिल सके, और हमें यह पता चल सके कि हम आगामी गेम से क्या उम्मीद कर सकते हैं। Nintendo स्विच अनन्य, ट्रैविस ने फिर से हमला किया.

ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन की घटनाओं के सात साल बाद होता है नो मोर हीरोज़ 2. वहयह बहुत लंबा समय है. क्या हम यह पता लगाने जा रहे हैं कि ट्रैविस क्या कर रहा है?

जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ेंगे, आपको आखिरी के बीच के समय के बारे में सभी प्रकार की बातें बताई जाएंगी

एनओ अधिक नायक खेल और यह वाला - लेकिन चीजों को धीरे-धीरे समझाया जाएगा।

ट्रैविस और बैडमैन डेथ ड्राइव एमके-II में फंस जाते हैं और उन्हें ट्रैविस के माध्यम से बाहर निकलने के लिए संघर्ष करना पड़ता है वीडियो गेम संग्रह. क्या इसका मतलब ये हैक्या यह पिछले शीर्षकों की तरह एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन गेम होगा?

यह ट्रैविस के लिए एक नए साहसिक कार्य की शुरुआत है, गेम के भीतर छह गेम हैं जिनमें वह जाने वाला है - और आपको हर एक के लिए पूरी तरह से अलग तरह का गेमप्ले आज़माने को मिलेगा।

"हमने इसे ज़ेल्डा जैसी किसी चीज़ की तुलना में बहुत अधिक कॉम्पैक्ट बनाने का निर्णय लिया।"

और हीरो नहीं एक तलवार एक्शन गेम था, इसलिए इस शीर्षक के लिए, हम विभिन्न प्रकार के गेमप्ले को शामिल करना चाहते थे। मूल खेलों के तलवारबाज़ी के अलावा हम ये नए गेम चाहते थे जिनमें नए जॉय-कॉन नियंत्रकों के साथ खेलने के विशिष्ट और अनूठे तरीके हों।

तो, भीतर के छह खेलों के लिए ट्रैविस ने फिर से हमला किया, हम यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि प्रत्येक गेम का अपना विशिष्ट स्वाद, अपना वाइब हो। न केवल खेल कैसे दिखते हैं बल्कि वे कैसे खेलते हैं, यह भी अलग होगा।

यदि खेल के भीतर प्रत्येक खेल अलग-अलग है, तो क्या नियंत्रण खेल-दर-खेल बदलते रहेंगे?

वास्तव में बुनियादी गेमप्ले के लिए, प्रत्येक गेम के बीच बुनियादी नियंत्रण समान होंगे। जहां तक ​​वास्तविक भौतिक नियंत्रणों की बात है, गेम के बीच इनमें ज्यादा बदलाव नहीं होने वाला है।

मूल और हीरो नहीं निंटेंडो Wii को शामिल किया गयाअद्वितीय है तलवारबाजी और कुश्ती की चालों के लिए कई अलग-अलग तरीकों से "नंचक" नियंत्रक। इच्छा ट्रैविस ने फिर से हमला किया स्विच के जॉय-कंस के साथ भी कुछ ऐसा ही करें?

एक प्रकार की चुनौती जिसे हम इस समय ले रहे हैं, आप जानते हैं बदलना, दो नियंत्रक हैं। बना रहे थे [ट्रैविस ने फिर से हमला किया] केवल एक नियंत्रक के साथ खेलने योग्य।

ट्रैविस ने फिर से द्वंद्वयुद्ध किया

मुख्य कारणों में से एक यह है कि हमने इसे केवल एक नियंत्रक के साथ खेलने योग्य बनाने का निर्णय लिया है, यह उम्मीद है कि हमें कॉल मिलेगा स्मैश ब्रदर्स कह रहे हैं, "अरे चलो ट्रैविस को खेल में शामिल करें।" हम वास्तव में इसकी उम्मीद कर रहे हैं। हम वास्तव में अब किसी भी दिन निमंत्रण की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

अगर ट्रैविस ने फिर से हमला किया केवल एक नियंत्रक के साथ खेलने योग्य है, क्या इसका मतलब यह हैसह-ऑप के साथ एक मल्टीप्लेयर गेम बनने जा रहा है?

हम वास्तव में अभी तक इसके बारे में बात नहीं कर सकते हैं, लेकिन यह एक तीखा प्रश्न है।

और हीरो नहीं निंटेंडो Wii के लिए एक बहुत बड़ा गेम था, लेकिन Wii U पर कभी प्रदर्शित नहीं हुआ। आपने स्विच के लिए यह गेम बनाने का निर्णय कैसे लिया?

पहले यह स्विच था, जब यह पहली बार था निंटेंडो एनएक्स, मैंने अपने लिए कंसोल आज़माया। तभी मैंने निर्णय लिया कि मुझे इस कंसोल के लिए एक और ट्रैविस गेम बनाने की आवश्यकता है।

निंटेंडो स्विच के लिए विकास करना कैसा था? यहयह एक बहुत ही अनोखा कंसोल है।

एक बात जो मुझे महसूस हुई वह संपूर्ण विकास प्रक्रिया के दौरान एक विषय थी - चूंकि हम गेम को स्विच पर डाल रहे हैं, स्विच में [ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड], जो वास्तव में एक बेहतरीन खेल है।

"मैं खेल विकास की अधिक इंडी शैली पर वापस जाना चाहता था।"

यह अत्यंत उच्च स्तरीय, मूलतः एक उत्कृष्टता से तैयार किया गया गेम है। मुझे ऐसा लगा कि ज़ेल्डा के बाद आने वाले बहुत सारे गेम ज़ेल्डा का जवाब होंगे। इसलिए, मुझे इसे ध्यान में रखना पड़ा।

यदि मेरा खेल ज़ेल्डा के समान मंच पर होगा, तो मैं क्या करने जा रहा हूँ? क्या मैं ज़ेल्डा के समान कुछ बनाने जा रहा हूँ, या कुछ पूरी तरह से अलग, मैं ज़ेल्डा प्रश्न का उत्तर कैसे दूँगा? यह एक ऐसी चीज़ है जो पूरे विकास के दौरान एक विषय की तरह थी, मेरा अपना निजी विषय।

ज़ेल्डा का आप और आप पर बहुत गहरा प्रभाव पड़ा टिड्डी निर्माण संपर्क किया ट्रैविस ने फिर से हमला किया?

मुझे लगता है कि चूंकि ज़ेल्डा वास्तव में एक उच्च-स्तरीय गेम है, इसलिए नए निर्माण के बजाय, इसका एक प्रकार का उत्तर है और हीरो नहीं उस पैमाने पर, मैं खेल विकास की अधिक इंडी शैली पर वापस जाना चाहता था।

ग्रासहॉपर कई वर्षों से बड़े पैमाने पर गेम बना रहा है, और हम देख रहे हैं कि ये सभी नए गेम 10 से कम लोगों की टीमों के साथ इंडी स्केल पर बनाए जा रहे हैं।

ट्रैविस स्ट्राइक्स बैक हरा

एक विशाल टीम के साथ वास्तव में एक बड़ा गेम बनाने के बजाय, हमने इसे ज़ेल्डा जैसी किसी चीज़ की तुलना में बहुत अधिक कॉम्पैक्ट बनाने का निर्णय लिया। तो फिर, उसी पैमाने पर एक गेम बनाकर ज़ेल्डा के खिलाफ जाने के बजाय, हमने कुछ पूर्ण लेकिन अधिक कॉम्पैक्ट और वास्तव में व्यक्तिगत बनाने के लिए, विपरीत दिशा में जाने का फैसला किया।

क्या बड़े पैमाने पर खेल विकास से एक कदम दूर हटकर एक छोटी टीम के साथ फिर से काम करना ताज़ा था?

जब आप वास्तव में बड़ी टीम के साथ गेम बनाते हैं, तो मूल रूप से टीम जितनी बड़ी होगी, आपको वास्तव में विशिष्ट विशेषज्ञों पर उतना ही अधिक भरोसा करना होगा। आप पूरी टीम को बहुत अधिक काम सौंपने में सक्षम हैं, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि प्रत्येक व्यक्ति जो काम करने में सक्षम है वह सीमित है।

जिस तरह से हम ग्रासहॉपर में पहले गेम बनाते थे, उसमें हर किसी की एक विशेष भूमिका होने के बजाय, सब कुछ एक साथ ब्लीड हो जाता था। आपको जितनी छोटी टीम मिलेगी, अधिकांश इंडी गेम्स की तरह, प्रत्येक व्यक्ति पर उतनी ही अधिक जिम्मेदारियाँ होंगी साथ ही प्रत्येक व्यक्ति अधिक योगदान देने में सक्षम है, और वे खेल के अधिक पहलुओं का अनुभव करने में सक्षम हैं विकास।

प्रत्येक व्यक्ति की ज़िम्मेदारी अधिक है, लेकिन उन्हें योगदान देने के लिए और भी बहुत कुछ है।

मैं न केवल एक इंडी क्रिएटर के रूप में अपनी जड़ों की ओर वापस जाना चाहता था, बल्कि मैं युवा स्टाफ सदस्यों को भी उस तरह का सहकारी अनुभव देना चाहता था। यह वास्तव में यहां विकास प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि हर कोई अलग-अलग चीजों का अनुभव प्राप्त करने में सक्षम था जिसे उन्होंने पहले नहीं छुआ होगा।

इंडी गेम्स के साथ, हमारे पास बहुत छोटी टीमें हैं, और प्रत्येक व्यक्ति की ज़िम्मेदारी अधिक है, लेकिन उनके पास योगदान करने के लिए और भी बहुत कुछ है। मैं चाहता था कि प्रत्येक व्यक्ति खेल में अपना अधिक से अधिक योगदान दे सके।

ट्रैविस ने फिर से हमला किया वर्तमान में निंटेंडो स्विच के लिए विकास चल रहा है। यह 2018 में किसी समय रिलीज़ होगी।

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