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इवान रीटमैन एक नए के लिए अनंत काल - 27 साल - का इंतजार कर रहा है भूत दर्द फिल्म, हममें से बाकी लोगों की तरह।
वह बस अड़चन का हिस्सा बन गया, एक जटिल अनुबंध जिसने रीटमैन, बिल मरे, डैन एक्रोयड और हेरोल्ड रैमिस को किसी भी सीक्वल पर वीटो का अधिकार दिया। का शुभारंभ सर्व-महिला भूत दर्द रिबूट 15 जुलाई को रीटमैन की एक नई रणनीति का हिस्सा है, जो अब इसकी देखरेख करता है भूत दर्द सोनी पिक्चर्स के साथ घोस्ट कॉर्प्स प्रोडक्शन कंपनी के माध्यम से साम्राज्य।
इसका लक्ष्य नियमित आधार पर प्रशंसकों को नए भूत-निवारण अनुभव, पात्र और स्थान प्रदान करना है। यह एक ऐसी योजना है जो सिनेमा या टेलीविजन से भी आगे तक पहुंचती है। आभासी वास्तविकता और वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ के भविष्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं।
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अब जबकि नई फिल्म की ज्यादातर सकारात्मक समीक्षाएं उस नकारात्मकता को कम करने में मदद कर रही हैं जिसने नई फिल्म के ट्रेलर को प्रभावित किया है यूट्यूब के इतिहास में सबसे ज्यादा नापसंद किया गया, रीटमैन का ध्यान चीजों को आगे बढ़ाने पर है। हालाँकि कुछ परियोजनाओं का खुलासा नई फिल्म की शुरुआत के बाद तक नहीं किया जाएगा, पहली दो फिल्मों के निर्देशक और तीसरे के कार्यकारी निर्माता, इस विशेष में आभासी वास्तविकता और PlayStation VR के बारे में अपने उत्साह को छिपा नहीं सकते साक्षात्कार।
डिजिटल रुझान: मूल से अलग दिखने की कोशिश में क्या चुनौती है? भूत दर्द, जिसे इतने सारे लोग इतना कालातीत क्लासिक मानते हैं?
इवान रीटमैन: यह पहली फिल्म का पूरक है, जो बहुत प्रिय है। पहला भाग आने के पांच साल बाद मैं अपने स्वयं के सीक्वल के साथ इसमें शामिल हुआ। यह और भी कठिन हो गया है क्योंकि पहली फिल्म के प्रति प्यार बढ़ गया है। जब भी आप नए किरदार लाते हैं और नई शुरुआत करते हैं, तो यह लेखकों और लेखकों पर बहुत अधिक जिम्मेदारी डाल देता है निर्देशक कुछ ऐसा करे जो दर्शकों को न लगे कि यह किसी भी प्रकार का धोखा है, फिर भी यह भावना के प्रति सच्चा है मूल।
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राष्ट्रपति ओबामा की ओर से लड़कियों को एसटीईएम (विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित) विषयों में जल्दी शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए एक बड़ा धक्का दिया गया है ताकि उन क्षेत्रों में खालीपन को भरा जा सके। आपको क्या लगता है किरदारों का क्या प्रभाव है? भूत दर्द होगा?
इस नवीनतम के बारे में अच्छी चीज़ों में से एक भूत दर्द पुनरावृत्ति यह है कि सभी चार महिलाएं महान रोल मॉडल हैं - भले ही कभी-कभी वे मूर्ख और अश्लील हों। 1984 में भूत दर्द हमारे पास एक समान गतिशीलता थी। हाँ, वे व्यंग्यात्मक और मज़ाकिया हो सकते हैं, लेकिन आपको एहसास हुआ कि ये लोग कमरे में सबसे चतुर लोग हैं। आप उनका आदर करते थे और उनके साथ घूमना चाहते थे। और हम महिलाओं के बारे में ऐसा ही महसूस करते हैं भूत दर्द यहाँ। नारीत्व की घिसी-पिटी बातों से निपटने के बजाय, हम उन्हें मजबूत और स्मार्ट के रूप में देखते हैं। स्कूल जाने और यह सारा वैज्ञानिक ज्ञान प्राप्त करने के बाद, वे इन सभी बेहतरीन गैजेट्स और चीजों का आविष्कार कर रहे हैं। यह एक बहुत ही सकारात्मक संदेश है.
एक्टिविज़न की क्या भूमिका है? भूत दर्द कंसोल और मोबाइल गेम, और डेव एंड बस्टर का आर्केड गेम, उन युवा गेमर्स से जुड़ने के लिए खेलते हैं जिन्होंने सिनेमाघरों में मूल फिल्म नहीं देखी है?
भूतों को पकड़ने और भूतों से लड़ने का विचार एक उपयुक्त वीआर अवसर है।
खेल समग्रता के विस्तार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं भूत दर्द ब्रह्माण्ड - भले ही ऐसा कहना घिसी-पिटी बात हो। लेकिन मार्वल कॉमिक्स की सफलता को देखें - और कुछ हद तक डीसी कॉमिक्स की सफलता को भी देखें। यह सुनिश्चित करने में मदद के लिए उठाए जाने वाले ये सभी बुद्धिमान कदम हैं कि एक फ्रैंचाइज़ी विकसित हो सके।
आपके अनुसार द वॉयड्स द्वारा कौन से नए रास्ते खोजे गए हैं घोस्टबस्टर्स: आयाम वीआर अनुभव?
यह एक ऐसी चीज़ है जिसमें मेरी सबसे अधिक व्यक्तिगत भागीदारी थी। आभासी वास्तविकता कहानीकारों के लिए एक उल्लेखनीय नया उपकरण है। यह स्वयं फिल्म की खोज की तरह है - और जब ध्वनि को फिल्म में जोड़ा गया था - जहां कहानी को कैसे बताया जाए, यह जानने के लिए नियमों को बदलना पड़ा। द वॉयड के माध्यम से वीआर, विशेष रूप से, एक फिल्म निर्देशक और निर्माता के रूप में मेरे लिए एक असाधारण नया अवसर है। मैं तुरंत यह सोचना शुरू करना चाहता था कि इसका उपयोग कैसे किया जाए।
वीआर फिल्म निर्माण से कैसे तुलना और विरोधाभास करता है?
भाषा बहुत अलग है. फिल्म एक वस्तुनिष्ठ माध्यम है जहां आपके दर्शक अपने सामने कुछ घटित होते हुए देखते हैं। 3डी फिल्में जितनी भी प्रभावशाली हों, यह अभी भी वस्तुनिष्ठ हैं।
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द वॉयड के साथ, खिलाड़ी कहानी को प्रभावित कर रहा है। सवाल यह है कि क्या वीआर का कोई लंबा रूप संस्करण है। क्या इस माध्यम से कहानियाँ बताने और दर्शकों पर कहानी को आगे बढ़ाने का प्रभाव डालने का कोई तरीका है? मैंने इसे एक साल पहले देखा था जब मुझे वीआर के विकास और क्रांति के बारे में पता चला और मैं इससे काफी हद तक जुड़ गया शून्य भूत दर्द अनुभव जो हमारे पास इसमें है मैडम तुसाद में परीक्षण स्थल, न्यूयॉर्क के टाइम्स स्क्वायर में।
आप कैसे देखते हैं कि सोनी प्लेस्टेशन वीआर के लिए अवसर खुल रहे हैं भूत दर्द घरों में वीआर गेम और अनुभव, यह देखते हुए कि आज दुनिया में 40 मिलियन से अधिक PlayStation 4 हैं?
मैं पहले ही प्लेस्टेशन के लोगों और सोनी पिक्चर्स के विभाग से बात कर चुका हूं जो वीआर में काम करता है कि हम इसका पता कैसे लगा सकते हैं। हम किस प्रकार की चीज़ बना सकते हैं जो दुनिया भर के घरों में लाखों कंसोल होने के इस अवसर का लाभ उठा सकती है, और हम अपने पास मौजूद पात्रों के समूह का विस्तार कैसे कर सकते हैं? भूतों को पकड़ने और भूतों से लड़ने का विचार एक उपयुक्त वीआर अवसर है।
द वॉयड की व्यक्तिगत इच्छा पूरी दुनिया में अपने स्वयं के स्थान स्थापित करने की है। इसमें बहुत बड़ा पदचिह्न नहीं लगता। और वे अपनी स्वयं की प्रदर्शनी श्रृंखला बना सकते हैं। तो हम इसे गुणा कर सकते हैं भूत दर्द हर जगह का अनुभव. लेकिन मुझे लाखों घरों में जाने का विचार पसंद है, जिसे वहां बेचा जा सकता है और लोगों के एक बड़े समूह द्वारा अनुभव किया जा सकता है।
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