बाद के बंदरगाहों की तुलना में बेहद अलग कला शैली और अद्वितीय स्तर के डिजाइन की विशेषता, सुपर एनईएस संस्करण रेमन यह प्रशंसकों को श्रृंखला की उत्पत्ति के बारे में एक दुर्लभ जानकारी देता है और इसके 32-बिट डेब्यू के लिए गेम को पूरी तरह से फिर से तैयार करने में आने वाली कठिनाई पर प्रकाश डालता है।
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मूल रेमन1995 में रिलीज़ हुआ, एक अत्यंत रंगीन 2D प्लेटफ़ॉर्मर है जिसमें एक असंभावित, अंगहीन नायक अभिनीत है। खिलाड़ी एक लंबी और आश्चर्यजनक रूप से कठिन यात्रा में पेचीदा स्तर के लेआउट को पार करने के लिए रेमैन की अद्वितीय क्षमताओं का उपयोग करते हैं जो कई इन-गेम दुनिया तक फैली हुई है।
रेमन बाद में इसकी अगली कड़ी बनी और फ्रैंचाइज़ी अभी भी खेलों के साथ मजबूत हो रही है रेमन लेजेंड्स और रैबिड्स स्पिनऑफ़ श्रृंखला। यद्यपि मूल रेमन दुनिया भर में इसकी लाखों प्रतियां बिकीं, इसका विकास कई कंसोल पीढ़ियों और गेम तक फैला हुआ है जो अंततः रिटेल में हिट हुआ, वह उससे बहुत अलग है जो इसके रचनाकारों ने मूल रूप से 16-बिट के लिए कल्पना की थी प्लेटफार्म.
यह प्रोटोटाइप खोज एन्सेल के बाद आई पर खेद व्यक्त किया की अनुमानित हानि रेमनका मूल कोड.
"यह 25 साल पहले किया गया था, गेम सुपर निंटेंडो कंसोल पर खेलने योग्य था लेकिन कभी खत्म नहीं हुआ था [और] हमने बिल्ड खो दिया है," एन्सेल ने कहा। "ये सभी पिक्सेल बारिश में आंसुओं की तरह खो गए हैं।"
कुछ दिनों बाद एन्सल इंस्टाग्राम पर वापस लौट आईं समाचार कि गेम का एक प्रोटोटाइप संस्करण मिल गया है। प्रोटोटाइप के नंगे सर्किट बोर्ड को खुदरा सुपर एनईएस इकाई में प्लग करके, एन्सल ने लगभग 25 वर्षों में पहली बार खेल को जीवंत होते देखा। एन्सेल बाद में दिखाया गया कि खोजा गया निर्माण पूरी तरह से खेलने योग्य है।
"यह काम कर रहा है!" एंसेल ने कहा. “दुनिया में चार लोगों ने इसे देखा है। हमने सोचा कि यह खो गया है, लेकिन कहीं ठंडे इलेक्ट्रॉनिक सर्किट में, कुछ अभी भी जीवित था, और पूरे 60fps पर चल रहा था!''
अब तक दिखाई गई छवियों में पृष्ठभूमि के सामने एक छोटा, मोटा रेमैन दिखाया गया है जो बाद के 32-बिट संस्करणों में नहीं देखा गया है, यह सुझाव देता है कि मूल गेम डिज़ाइन का एक बड़ा हिस्सा उत्पादन के दौरान हटा दिया गया था।
"इसका एक [निंटेंडो] स्विच संस्करण बनाना चाहिए," एन्सल ने मज़ाक किया।
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