अवेक: एपिसोड वन के वॉल्यूमेट्रिक होलोग्राम देखने लायक एक नया दृश्य हैं

कोई भी पढ़ें आभासी वास्तविकता का व्यापक कवरेज और निस्संदेह आप कम से कम एक या दो बार "विसर्जन" शब्द से परिचित होंगे। यह आभासी दुनिया के भीतर उपस्थिति की भावना के लिए अपेक्षाकृत अस्पष्ट शब्द है, लेकिन यह उतना ही करीब है जितना हम पाएंगे किसी विश्वसनीय चीज़ को तैयार करने में वीआर डेवलपर की सफलता का आकलन करने के लिए एक अद्वितीय संदर्भ बिंदु प्रदान करना अनुभव।

अंतर्वस्तु

  • इतनी लंबी पिंग पोंग गेंदें, हैलो होलोग्राम
  • सही डांस पार्टनर
  • सितारों से लेकर स्क्रीन तक
  • होलोग्राम के साथ खेलना
  • (स्पष्ट) भविष्य का सपना देखना

अधिकांश डेवलपर्स विसर्जन प्राप्त करने के लिए समान तकनीक का उपयोग करते हैं। वे मौजूदा आभासी वास्तविकता हेडसेट की सीमा के भीतर काम करते हैं और द्विअक्षीय ऑडियो के साथ छोटे पैमाने के, उच्च-निष्ठा वाले दृश्य तैयार करते हैं। अगर वे काफी अच्छा काम करते हैं, आप स्वयं को भटकता हुआ पा सकते हैं अलौकिक घाटी. दूसरी तरफ ऊंचाई पर चढ़ना दुर्लभ है - फिर भी यह बिल्कुल वैसा ही है जागना वर्चुअल रियलिटी प्रोडक्शन हाउस से वीआर प्रारंभ करें करने का प्रयास कर रहा है.

अनुशंसित वीडियो

इसका लगभग 20 मिनट का पहला एपिसोड एक हल्का इंटरैक्टिव सिनेमाई वीआर अनुभव है जो स्पष्ट सपने देखने के विषय पर एक मनोरम कहानी प्रस्तुत करता है। लेकिन कथा जितनी दिलचस्प है, इसे गढ़ने के लिए उपयोग की जाने वाली वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर तकनीक उतनी ही दिलचस्प है 

जागनासबसे आकर्षक तत्व.

अंतिम परिणाम अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी चेहरे के भाव, गति और हावभाव वाले पात्र हैं। यह कोई पिंग-पोंग-बॉल मोशन कैप्चर नहीं है। यह पूरी तरह से कुछ और है।

** हल्के बिगाड़ने वाले जगता है कहानी निम्नलिखित साक्षात्कार में मौजूद हो सकती है।**

अवेक वीआर मोशन कैप्चर के फिल्मांकन के पर्दे के पीछे
वीआर प्रारंभ करें

इतनी लंबी पिंग पोंग गेंदें, हैलो होलोग्राम

“वह तकनीक जागना विशेष रूप से वॉल्यूमेट्रिक वीडियो के इर्द-गिर्द लिखा गया था, ”निर्माता और निर्देशक मार्टिन टेलर ने समझाया। "तो यह एक नए प्रकार का प्रदर्शन कैप्चर है जो संपूर्ण अभिनेता के प्रदर्शन को संपूर्ण परिधान और पूर्ण अभिव्यक्ति सहित लेता है और उन्हें एक फिल्मी होलोग्राम के रूप में कैप्चर करता है।"

वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर कुछ ऐसा नहीं था जिसे स्टार्ट वीआर अकेले कर सके। इसके लिए माइक्रोसॉफ्ट की मदद की जरूरत थी।

यह आभासी वास्तविकता अनुभवों और अधिक पारंपरिक 2डी गेम दोनों के लिए अधिकांश इन-गेम पात्रों को तैयार करने के लिए उपयोग की जाने वाली मोशन कैप्चर तकनीकों से बहुत अलग है। जबकि वे 3डी मॉडल तैयार करने के लिए गतिविधियों के नमूनों का उपयोग करते हैं जो आभासी पात्रों को जीवन में लाने के लिए तैयार किए जाते हैं, वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर पूरे व्यक्ति को रिकॉर्ड करता है। अंदर और बाहर, ऐसा कहा जा सकता है।

"यह 106 कैमरों के साथ एक विशेष रिग का उपयोग कर रहा है जिसमें गहराई वाले सेंसर एक बेलनाकार वॉल्यूम की ओर इशारा करते हैं टेलर ने डिजिटल को बताया, केंद्र और अधिकतम दो कलाकार उस वॉल्यूम में खड़े होकर अपना प्रदर्शन दे सकते हैं रुझान. "ये सभी कैमरे और सेंसर इसे कैप्चर करते हैं, और बहुत सारी प्रोसेसिंग और सॉफ्टवेयर इसे एक साथ जोड़कर प्रदर्शन की पूरी तरह से विश्वसनीय और ठोस डिजिटल कॉपी बनाते हैं।"

इससे डेवलपर्स को न केवल एक सटीक 3डी प्रतिनिधित्व मिलता है कि वे कलाकार कहां हैं और किसी विशेष समय पर उन्होंने कैसे पोज दिया है, बल्कि उनका एक फोटो-यथार्थवादी वीडियो प्रभाव भी मिलता है।

वीआर के 106 कैमरा रिकॉर्डिंग रिग को शुरू करने से डेवलपर्स अभिनेताओं को एक प्रकार की सटीकता और फोटो यथार्थवाद के साथ मॉडल बनाते हैं जो आमतौर पर वीआर गेम में नहीं देखा जाता है।

टेलर ने कहा, "कैप्चर का कच्चा संस्करण ओबीजे मॉडल की एक विशाल श्रृंखला है जो सभी एक-दूसरे से विशिष्ट रूप से भिन्न हैं और फिर एक वीडियो बनावट है जो शीर्ष पर लपेटी गई है।"

इसके उपयोग में शुरुआती अग्रदूत, वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर कुछ ऐसा नहीं था जो स्टार्ट वीआर अकेले प्रदर्शन कर सके। इसके लिए माइक्रोसॉफ्ट की मदद की जरूरत थी।

सही डांस पार्टनर

से अधिक उत्थानकारी खंडों में से एक में अवेक: एपिसोड वन, हमारा नायक, हैरी, अपने साथी के साथ खेल की दीवार पर बिखरी हुई छवि के साथ एक नृत्य साझा करता है जैसे कि किसी अनदेखे प्रोजेक्टर से। जैसे ही उन पात्रों ने गेम के ब्रह्मांड के भीतर एक-दूसरे को पाया, स्टार्ट वीआर को वॉल्यूमेट्रिक प्रदर्शन बनाने में मदद के लिए एक विशिष्ट भागीदार की आवश्यकता थी जो कि केंद्रबिंदु बनता है जगता है अनुभव।

अवेक: एपिसोड वन | वीआर प्रारंभ करें
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अवेक: एपिसोड वनवीआर प्रारंभ करें

“हमने इस तकनीक के साथ कुछ बहुत ही अपरिष्कृत प्रारंभिक परीक्षण किए माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट और ए कैनन 7D कैमरा एक साथ जुड़ गए और परिणाम हास्यास्पद रूप से कच्चे थे, टेलर ने समझाया। “लेकिन वीआर के अंदर रहने और यह जानने के अनुभव में कुछ था कि आप वास्तविकता को देख रहे हैं व्यक्ति […] यह आपको अलौकिक घाटी को पार करने के थोड़ा करीब ले गया और आपको एक बहुत ही जुड़ाव प्रदान किया अनुभव। यह वास्तव में एक रोमांचक क्षण था और हमारे व्यवसाय की शुरुआत थी।''

प्रारंभ में स्टार्ट वीआर ने अपना स्वयं का वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर रिग विकसित करने पर विचार किया, लेकिन ऐसी सुविधा के प्रबंधन की जटिलताएँ, साथ ही इतने सारे कैमरे और डेप्थ सेंसर प्राप्त करने और कॉन्फ़िगर करने में आने वाली अग्रिम लागत बहुत अधिक थी विचार करना।

"मैंने सोचा कि ऐसा कोई रास्ता नहीं है कि हम इस स्तर की शिकायत के बिना इसे पूरा कर सकें।"

टीम ने अपने स्वयं के वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर सेट अप के साथ स्थानीय आपूर्तिकर्ताओं और स्टूडियो को देखने में कुछ साल बिताए। उनमें से कोई भी वह नहीं कर सका जो स्टार्ट वीआर चाहता था, जो न केवल प्रदर्शन रिकॉर्ड करना था, बल्कि रिकॉर्डिंग के बाद उन्हें फिर से प्रकाशित करने में सक्षम होना था। के सबसे अनूठे पहलुओं में से एक जागना यह है कि खिलाड़ी, हालांकि इंटरैक्टिव संभावनाओं में सीमित है, अपने आभासी हाथों से प्रकाश के छोटे कण छोड़ सकता है, जो अनुभव के छायांकित क्षेत्रों को प्रबुद्ध कर सकता है।

एक कंपनी जो इसे संभव बनाएगी, साथ ही जिस तरह का मोशन कैप्चर सिस्टम स्टार्ट वीआर की जरूरत होगी, वह माइक्रोसॉफ्ट थी।

“यह तब तक नहीं था जब तक हम वहां नहीं पहुंचे उनका स्टूडियो हमें एहसास हुआ कि इस काम को करने के लिए क्या आवश्यक था,'' टेलर ने आगे कहा। “कंप्यूटर की मात्रा, कच्ची प्रसंस्करण शक्ति, हार्डवेयर और बुनियादी ढांचे ने हमें सोचने पर मजबूर कर दिया। तुरंत मैंने सोचा कि ऐसा कोई रास्ता नहीं है कि हम इस स्तर की शिकायत के बिना इसे पूरा कर सकें।''

अवेक वीआर मोशन कैप्चर के फिल्मांकन के पर्दे के पीछे
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सितारों से लेकर स्क्रीन तक

एक बार अभिनेताओं के प्रदर्शन को कैद कर लिया गया, तो उन्हें खेल के माहौल में लाना कोई आसान उपलब्धि नहीं थी। स्टार्ट वीआर ने सॉफ्टवेयर के साथ-साथ हार्डवेयर में भी अग्रणी भूमिका निभाई।

टेलर ने बताया, "दूसरी बड़ी चुनौती अवास्तविक इंजन में अनुभव का निर्माण करना था।" “प्लगइन गतिशील प्रकाश व्यवस्था को स्वीकार करने के लिए मौजूद नहीं था। हमें इन पॉइंट और आउट पॉइंट बनाने जैसे बुनियादी कार्य करने थे। यदि दो पात्रों को एक ही वॉल्यूम में फिल्माया गया था तो हमें उन्हें अलग करना होगा और कमरे के अलग-अलग किनारों पर रखना होगा।

“हम निश्चित रूप से इंजन पर उन चीजों को करने के लिए दबाव डाल रहे हैं जो वह मूल रूप से नहीं करता है। हम इस पर रोजाना काम कर रहे हैं।”

एक बार जब यह हल हो गया और अनुभव एक साथ आना शुरू हो गया, तो अगली बड़ी समस्या अनुकूलन थी। जीटीएक्स 1080 टीआई पर अनुभव को सुचारू रूप से चलाने के लिए स्टार्ट वीआर ने एनवीडिया के साथ मिलकर काम किया चित्रोपमा पत्रक और फिर यह देखने के लिए काम करना शुरू किया कि कमजोर हार्डवेयर पर अनुभव को चलाने की अनुमति देने के लिए किस प्रकार की कटौती की जा सकती है।

जागना वर्तमान में खेलने के दो तरीके उपलब्ध हैं। उच्च निष्ठा विकल्प अब तक अधिक आनंददायक अनुभव है, हालांकि स्टार्ट वीआर इसका सुझाव देता है एक GTX 1080 न्यूनतम आवश्यक विशिष्टता के रूप में। हम इसे AMD Radeon Fury X पर काम करने में कामयाब रहे, लेकिन कई बार फ्रेम दर में रुकावट आ गई। मानक विकल्प बहुत अधिक क्षमाशील है, लेकिन दृश्यों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है।

हालाँकि, इस प्रकार की तकनीक के साथ हमेशा ऐसा नहीं हो सकता है। स्टार्ट वीआर के सीईओ, केन टिट्ज़ेल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि उनका मानना ​​​​है कि एनवीडिया बीस्पोक हार्डवेयर का लाभ उठा सकता है (शायद इसमें पाए जाने वाले टेन्सर और आरटी कोर के समान) इसके RTX ग्राफ़िक्स कार्ड) वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर वीडियो के लिए बेहतर प्रदर्शन प्रदान करना।

अवेक: एपिसोड वनवीआर प्रारंभ करें

उन्होंने कहा, "किसी ने भी इस तरह के प्रतिपादन को संभालने के लिए वास्तव में कुछ भी विशिष्ट नहीं लिखा है।" “जैसे-जैसे मांग बढ़ती है और उत्पादन अधिक आम होने लगता है, मुझे लगता है कि हम शुरू करेंगे प्रदर्शन को और बेहतर बनाने के लिए एनवीडिया के पास समर्पित हार्डवेयर त्वरण है वास्तविक।"

स्टार्ट वीआर के लिए इंस्टॉल का आकार भी एक प्रमुख चिंता का विषय था।

टेलर ने कहा, "कच्चा कैप्चर 10 जीबी प्रति सेकेंड का कच्चा वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर है, इसलिए 10 जीबी [डाउनलोड] में 15 मिनट लगाने में बहुत काम करना पड़ता है।" “यह अवास्तविक इंजन के सभी नवीनतम और महानतम प्लगइन्स का उपयोग कर रहा है। हम निश्चित रूप से इंजन पर उन चीजों को करने के लिए दबाव डाल रहे हैं जो वह मूल रूप से नहीं करता है। हम इस पर रोजाना काम कर रहे हैं।”

आप इस दुनिया में भागीदार नहीं हैं। तुम एक दृश्यरतिक हो स्टार्ट वीआर के लिए, हमेशा से यही योजना थी।

स्टार्ट वीआर अब उपयोग किए जाने वाले मॉडल से भी अधिक उच्च निष्ठा मॉडल का विकल्प चुन सकता है। वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर के पहले के कार्यान्वयन जैसे फ़ैक्टरी 42''विश्व को पकड़ो डेविड एटनबरो द्वारा होस्ट किया गया शैक्षिक अनुभव, इससे बेहतर दिखता है जागना कुछ अर्थों में. ऐसा इसलिए है क्योंकि वे केवल तीन डिग्री की गति वाला आभासी वास्तविकता अनुभव प्रदान कर रहे हैं। वे अपना सारा ध्यान चेहरे और ऊपरी शरीर पर भी केंद्रित कर रहे हैं।

“आप उस बहुभुज गणना को आगे बढ़ा सकते हैं जिसकी हम अनुमति देते हैं [in जागना] बस चेहरे पर और फिर यह सुपर हाई रिज़ॉल्यूशन बन जाता है, टेलर ने समझाया। “वहाँ कुछ ट्रेडऑफ़ हैं जिन्हें हम चुन रहे हैं। हमने पूरे शरीर को कैद करने का विकल्प चुना है क्योंकि हम चाहते हैं कि लोग चरित्र के प्रत्येक भाग को देख सकें, उनके चारों ओर घूम सकें। मैंने लोगों को यह देखने के लिए फर्श पर लोटते देखा है कि पात्र दृढ़ हैं या नहीं।"

होलोग्राम के साथ खेलना

आख़िरकार शिल्प के लिए बहुत प्रयास और विशेष विचार की आवश्यकता है जगता है वॉल्यूमेट्रिक अनुभव, अंतिम परिणाम अधिकांश गेमर्स की आदत से बहुत अलग है। पात्रों की "बनावट" उनके चेहरे पर अत्यधिक विस्तृत से लेकर, दुर्गम और दुर्गम क्षेत्रों में धुंधली तक भिन्न होती है। अत्यंत यथार्थवादी गति और कुछ हद तक अवरुद्ध मॉडलों के मिश्रण ने हमें रॉकस्टार की 2011 रिलीज़ की याद दिला दी, ला नोइरे अपनी अनूठी दृश्य शैली के साथ। या जैसे कि किसी ने मूल Xbox कैरेक्टर के शेल पर UHD वीडियो लपेट दिया हो।

अवेक: एपिसोड वन | वीआर प्रारंभ करें
अवेक: एपिसोड वनवीआर प्रारंभ करें

यह एकदम सही नहीं है, तकनीक विशेष रूप से उंगलियों और बालों के बीच अंतराल और पात्रों की थोड़ी अवरुद्ध रूपरेखा के साथ संघर्ष कर रही है। लेकिन यह इस तरह से लुभावना है कि आभासी या किसी अन्य प्रकार के सिम्युलेटेड वास्तविकता अनुभव में मिलना दुर्लभ है, और इसमें एक अलग तरह के इंटरैक्टिव अनुभव के लिए बड़ी संभावनाएं हैं।

जबकि के स्क्रीनशॉट जागना जब आप वास्तव में वहां हों तो उनमें एक अलौकिक घाटी जैसा माहौल हो सकता है जगता है दुनिया, वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर के बारे में कुछ ऐसा है जो उस अवसाद को पूरी तरह से रोकता है। अभिनेता परिपूर्ण नहीं दिखते, लेकिन वे वास्तविक दिखते हैं, और यह कुछ ऐसा है जिसे सर्वश्रेष्ठ मोशन कैप्चर किए गए सीजीआई मॉडल के लिए भी नहीं कहा जा सकता है।

"यहां तक ​​कि यह समझना भी बदल जाएगा कि हम प्रकाश और प्रत्यक्ष प्रदर्शन कैसे करते हैं।"

आभासी दुनिया में उस तल्लीनता को आपको इससे एक कदम पीछे हटने के लिए मजबूर करके भी बढ़ाया जाता है। आप इस दुनिया में भागीदार नहीं हैं। तुम एक दृश्यरतिक हो स्टार्ट वीआर के लिए, हमेशा से यही योजना थी।

टिट्ज़ेल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "[अन्य फिल्म निर्माता] हमेशा इस बात के लिए मजबूर महसूस करते हैं कि दृश्य में कलाकार आपको, कैमरे को देखें, और मुझे नहीं पता कि यह हर समय काम करता है या नहीं।" "अगर आपके साथ लगातार ऐसा व्यवहार किया जाता है कि आपको देखा जाना चाहिए तो मुझे लगता है कि यह प्रदर्शन और मेरी प्रकृति को बदल देता है सोचें कि यह दुर्लभ है कि आप वास्तव में कैमरे के सामने अभिनय करते हुए विश्वसनीय प्रदर्शन देखते हैं और आपको उस पर प्रतिक्रिया करनी होती है उन्हें।"

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इसका मतलब यह नहीं है कि आप कभी भी उस दृश्य में शामिल महसूस नहीं करते हैं जागना. ऐसे क्षण होते हैं, विशेष रूप से तैयार किए गए, जहां आप किसी पात्र की दृष्टि की रेखा पर पहुंच जाते हैं, जिससे आपको आश्चर्य होता है कि वे आपको देख सकते हैं या नहीं। यह आपको अनुभव से बाहर नहीं खींचता है, बल्कि आपको दृश्य में आपके दृश्यरतिक रोल की याद दिलाता है। यदि कुछ भी हो, तो यह इस बात को बढ़ाता है कि कहानी कितनी व्यक्तिगत है, इस पहले एपिसोड से परे अधिक विस्तृत कथा के संकेत के बावजूद।

(स्पष्ट) भविष्य का सपना देखना

स्टार्ट वीआर ने आठ एपिसोड की योजना बनाई है जागना श्रृंखला पहले से ही है, टेलर ने पहले ही एक ऐसी कहानी तैयार करने में वर्षों लगा दिए हैं जो व्यक्तिगत और व्यापक दोनों है। हमें बताया गया है कि जैसे ही वे एपिसोड सामने आएंगे हम बहुत सारे सुधारों की उम्मीद कर सकते हैं।

टिट्ज़ेल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "प्रौद्योगिकी, सटीकता, फ्रेम दर नाटकीय रूप से बदलने जा रही है।" “यहां तक ​​कि यह समझना कि हम प्रदर्शन को कैसे प्रकाश और प्रत्यक्ष करते हैं - उस क्षेत्र में अभिनेताओं से प्रदर्शन प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है, यह भी बदल जाएगा। यह एक सीखने का अनुभव है।”

तो ऐसे क्षण आते हैं जब पात्र आपको कुछ देने के लिए आगे बढ़ता है। क्या आप उनसे इसे हटाने का प्रयास करने के लिए बाध्य महसूस करते हैं?”

निर्देशन अभिनेताओं और वीआर गेम विकास के साथ अपनी विशेषज्ञता का विस्तार करने के साथ-साथ, स्टार्ट वीआर भी काम कर रहा है वर्चुअल में नई झुर्रियाँ लाने के लिए वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर तकनीक को बढ़ाना जारी रखने के लिए Microsoft के साथ कैनवास.

टेलर ने प्रकाश डाला, "चरित्र को नोटिस करना कहानी बताने का एक तरीका है और मुझे पहले से ही लगता है कि ऐसे बदलाव आ रहे हैं जहां हम आईलाइन जोड़ सकते हैं।" “हम चरित्र के सिर की गति को नियंत्रित करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के साथ काम कर रहे हैं ताकि वह आपकी ओर मुड़ सके और लॉक हो सके रिकॉर्ड की गई स्थिति के दोनों ओर लगभग 30 डिग्री तक […] लोगों को प्रतिक्रियाशील कार्य करने के लिए भी बाध्य करना। इसलिए ऐसे क्षण आते हैं जहां पात्र आपको कुछ देने के लिए आगे बढ़ता है। क्या आप उन्हें उनसे दूर करने का प्रयास करने के लिए बाध्य महसूस करते हैं? हम किसी पात्र को केवल देखने के बजाय उससे जुड़ने के विभिन्न तरीकों की कोशिश कर रहे हैं।''

अवेक: एपिसोड वन | वीआर प्रारंभ करें
अवेक: एपिसोड वनवीआर प्रारंभ करें

स्टार्ट वीआर कई परिवेशों के साथ प्रयोग करने की भी योजना बना रहा है (अवेक: एपिसोड वन लगभग विशेष रूप से एक में ही घटित होता है। शायद डेढ़), लेकिन यह आभासी वास्तविकता के दायरे से परे है, टेलर और टिट्ज़ेल को लगता है कि वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर के साथ उनके प्रयोग सबसे आसानी से महसूस किए जाएंगे।

टिट्ज़ेल ने कहा, "हम पहले से ही पता लगा रहे हैं कि इस तरह के कैप्चर को संवर्धित वास्तविकता में लाने का क्या मतलब हो सकता है, और वास्तविक दुनिया में वास्तविक जीवन का प्रदर्शन अगला कदम है।" "इस क्षेत्र में शुरुआती परीक्षणों ने कुछ आकर्षक परिणाम दिए हैं।"

ये अनुभव और स्टार्ट वीआर का पहला एपिसोड जागना वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर की रोमांचक क्षमता पर प्रकाश डालें। वे किनारे कर देते हैं किरण अनुरेखण जैसी प्रौद्योगिकियों की प्रदर्शन संबंधी बाधाएँ यथार्थवादी इन-गेम प्रकाश व्यवस्था के लिए और कुछ ऐसा प्रदान करें जो करीब से विश्वसनीय हो, भले ही इसमें अभी भी कुछ खामियाँ हों।

अवेक: एपिसोड वन एक कथात्मक यात्रा में यह एक रोमांचक पहला कदम है, लेकिन यह तकनीकी वृद्धि के लिए एक और भी बड़ी छलांग है जिसने इसे दुनिया में जन्म देने में मदद की। हम किस लिए उत्साहित हैं जगता है कहानी और इसके द्वारा समर्थित कैप्चर प्रौद्योगिकियां विकसित हो सकती हैं, और कल्पना करें कि हम भविष्य में उनमें से बहुत कुछ देख पाएंगे।

अवेक: एपिसोड वन पर उपलब्ध है भाप और विवेपोर्ट $8 की कीमत के साथ.

अवेक - टीज़र ट्रेलर | वीआर प्रारंभ करें

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