जबकि 2021 की पहली छमाही नए गेम रिलीज़ के लिए शांत रही है, यह गर्म होने वाली है। साल का पिछला अंत पहले से ही व्यस्त दिख रहा है हेलो अनंत,युद्धक्षेत्र 6, क्षितिज निषिद्ध पश्चिम, और भी बहुत कुछ सामने आ रहा है। उन सभी भारी हिटरों के बीच, एक आगामी रिलीज़ है जो वर्ष का आश्चर्यजनक गेम बन सकती है: डेथलूप.
अंतर्वस्तु
- लूपर
- वह जासूस जिसने मुझे गोली मारी
अरकेन स्टूडियोज़ द्वारा विकसित, डेथलूप गेमर्स के लिए यह लंबे समय से जिज्ञासा का विषय रहा है। यह E3 2019 में एक स्टाइलिश ट्रेलर के साथ शुरू हुआ, हालांकि यह स्पष्ट नहीं था कि यह वास्तव में क्या था। बाद में, गेमप्ले की एक झलक से पता चला कि यह एक प्रथम-व्यक्ति शूटर था जिसमें कुछ अतिरिक्त शक्तियां थीं जो अरकेन की डिसऑनर्ड श्रृंखला की याद दिलाती थीं। फिर भी, इसका "टाइम लूप" का आधार थोड़ा अस्पष्ट था। ऐसा लगा जैसे कोई विशेष मोड़ था; यह स्पष्ट नहीं था कि यह क्या था।
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एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम अंततः उन लापता टुकड़ों को प्रकट करता है। एक जासूसी थ्रिलर की कल्पना करें जो डिसऑनर्ड और हिटमैन को एक एक्शन से भरपूर, विज्ञान-फाई में मिश्रित करती है ग्राउंडहॉग दिवस. वह केवल वर्णन करना शुरू करता है डेथलूपका पागलपन भरा परिसर.
लूपर
यहाँ सरल व्याख्या है. डेथलूप कोल्ट नाम के एक पात्र के बारे में एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है जो टाइम लूप में फंस गया है। उस लूप को तोड़ने के लिए उसे आठ लक्ष्यों को खत्म करने की जरूरत है। खेल का मूल प्रवाह यह है कि खिलाड़ी एक स्तर में लोड होते हैं और आठ लोगों में से एक का शिकार करते हैं। समस्या यह है कि खिलाड़ियों को पहले यह नहीं पता होगा कि अपना लक्ष्य कैसे पाया जाए। उन्हें सुरक्षा गार्डों को भेदते हुए या उन पर गोलियां चलाते हुए सुराग ढूँढने की ज़रूरत होगी।
ओह, और हर बार कोल्ट मर जाता है? खिलाड़ी लूप से बाहर निकलते हैं और ऊपर से पुनः आरंभ करते हैं।
![डेथलूप में बछेड़ा दुश्मनों पर हमला कर रहा है।](/f/397d02735f88b71c986946da2a9c4b03.jpg)
इसे लेबल करना आकर्षक होगा डेथलूप एक रॉगुलाइट के रूप में, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। जबकि "मरो और फिर से प्रयास करो" का प्रवाह है, जब खिलाड़ी किसी मिशन में पुनः लोड होते हैं तो वे शुरुआत से शुरू नहीं करते हैं। अर्जित हथियार और उपकरण स्थायी होते हैं, इसलिए असफल प्रयासों में भी निरंतर प्रगति होती रहती है।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि प्राप्त की गई कोई भी जानकारी अगले दौर में लागू होती है। यदि कोई खिलाड़ी दो गार्डों को इस बारे में बात करते हुए सुनता है कि लक्ष्य कहाँ होगा और कब होगा, तो वह ज्ञान ख़त्म नहीं होगा। आख़िरकार, प्रत्येक स्तर एक समय चक्र है। कुछ रनों के दौरान पर्याप्त जानकारी इकट्ठा करें और एक खिलाड़ी को एक नए लूप में कूदने और अपने लक्ष्य को तेजी से ट्रैक करने में सक्षम होना चाहिए। गेम खिलाड़ियों को दिन के अलग-अलग समय में लूप में जाने की सुविधा भी देता है ताकि उन्हें किसी विशिष्ट क्षण के लिए इंतजार न करना पड़े।
यहाँ जो अप्रत्याशित है वह कितना है डेथलूप ऐसा लगता है जैसे यह से संकेत ले रहा है हिटमैन श्रृंखला. उन खेलों में, एजेंट 47 अपने लक्ष्यों के बारे में विवरण को अवशोषित करने वाले स्तरों का एक हिस्सा खर्च करता है। वह उनके चलने के रास्तों का नक्शा बनाता है, उनकी छोटी-छोटी आदतों पर गौर करता है और हमला करने के लिए उपयुक्त मौके का पता लगाता है। डेथलूप बिल्कुल उसी तरह काम करता है. प्रत्येक दौड़ अधिक से अधिक विवरण प्राप्त करने के बारे में है कि वास्तव में लक्ष्य कौन है और उन्हें कहाँ खोजना है।
![कोल्ट डेथलूप में हत्या की योजना बनाता है।](/f/1b23cdf6d67cf630c1bd1bb0e3541f55.jpg)
गेमप्ले क्लिप में हमने देखा, कोल्ट को एक शानदार पार्टी में छिपा हुआ अपना हिट ढूंढना होगा। यदि वह आग उगलता हुआ बंदूकों में चला जाता है, तो वह जल्द ही खुद को दर्जनों पार्टीगोर्स से अभिभूत पाएगा - यह बहुत व्यवहार्य रणनीति नहीं है। इसके बजाय, वह पार्टी के बाहर क्षेत्र में घूमने और सुराग ढूंढने के लिए समय ले सकता है। शायद उसे कोई ऑडियो लॉग मिल जाएगा या कोई भटकी हुई बातचीत मिल जाएगी जो इसे और अधिक संक्षिप्त कर देगी। यह एक बड़े, खूनी खेल की तरह है अंदाज लगाओ कौन?
यहां तक कि हत्याएं भी हिटमैन की याद दिलाती हैं। गेमप्ले क्लिप में, कोल्ट के पास दूर से अपने दुश्मन पर हमला करने और चुपचाप भागने का मौका होता है। इसके बजाय, वह हास्यपूर्ण, स्क्रिप्टेड एलिमिनेशन के साथ और अधिक बेकार मार्ग पर जाने का फैसला करता है।
यह एक शानदार तुलना है. हिटमैन श्रृंखला ने एक सोचने वाले व्यक्ति का एक्शन गेम बनाने के लिए पहेली जैसी जांच का उपयोग करने का शानदार काम किया है। के मूल में भी यही विचार है डेथलूप, जो प्रत्येक हत्या को एक छोटे से रहस्य में बदल देता है जिसे ग्रैंड फिनाले से पहले सुलझाया जाना चाहिए।
वह जासूस जिसने मुझे गोली मारी
डेथलूपकी जासूसी गेमप्ले रील का मुख्य आकर्षण थी, लेकिन यह सिर्फ एक सेरेब्रल स्टील्थ गेम नहीं है। वास्तव में, जब इसकी कार्रवाई की बात आती है तो यह बिल्कुल उद्दाम है।
युद्ध के दो अलग-अलग पहलू हैं, जो साथ-साथ चलते हैं। जब हथियारों की बात आती है, तो खिलाड़ियों के पास कई प्रकार की कक्षाओं तक पहुंच होती है। इनमें शॉटगन या हैकिंग टूल जैसे मानक बंदूक प्रकार शामिल हैं जो दुश्मन के बुर्जों पर कब्ज़ा कर सकते हैं या ध्यान भटका सकते हैं। प्रत्येक लूप के शीर्ष पर, खिलाड़ी वास्तव में अपना लोडआउट चुनते हैं, जो प्रत्येक रन को अलग महसूस कराता है। एक प्रयास में, खिलाड़ी फुल-बोर वाले दोहरे एसएमजी में जा सकते हैं। अगली कोशिश में, वे पूरी तरह से छिप सकते हैं।
![डेथलूप में कोल्ट एक दुश्मन को गोली मार रहा है।](/f/4e28abf4f1c3fa91e506faba66dc85c6.jpg)
जब विशेष शक्तियां खेल में आती हैं तो युद्ध वास्तव में एक विस्फोट जैसा लगने लगता है। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी स्लैब इकट्ठा करते हैं, जो नई शक्ति-अप प्रदान करते हैं। यहीं पर अरकेन की अनूठी मोहर वास्तव में सामने आती है। इनमें से कुछ शक्तियाँ सीधे ही खींच ली जाती हैं अपमानित 2, जैसे टेलीपोर्टिंग "ब्लिंक" जंप या नेक्सस क्षमता जो खिलाड़ियों को कई दुश्मनों को एक साथ जोड़ने और एक को गोली मारकर उन सभी को मारने की अनुमति देती है।
गेमप्ले रील में दिखाया गया सबसे उल्लासपूर्ण स्लैब कार्नेसिस नामक एक शक्ति है। यह अनिवार्य रूप से एक टेलीकनेटिक शक्ति है जो खिलाड़ियों को दुश्मन को जमीन से उखाड़कर फेंकने की अनुमति देती है। डेमो में एक बिंदु पर, कोल्ट रेलिंग के बगल में खड़े तीन गार्डों पर चुपचाप हमला कर देता है। वह उन सभी को हवा में उछालता है और अपनी कलाई के झटके से उन्हें किनारे से हटा देता है। यह एक रुग्ण आनंद है.
पहले से रिकॉर्ड किए गए गेमप्ले डेमो से किसी गेम का सटीक अनुभव प्राप्त करना हमेशा कठिन होता है। वे पूरी तरह से तैयार किए गए होते हैं, जो अधिकांश प्रशंसकों की तुलना में अधिक उच्च स्तर का खेल दिखाते हैं। फिर भी, गेमप्ले डेमो आने वाले समय का एक बेहद स्वादिष्ट स्वाद प्रदान करता है। बछेड़ा बंदूकों, औजारों और शक्तियों के बीच आसानी से अदला-बदली करता है। वह तेजी से दो दुश्मनों को मार गिराएगा, दुश्मनों के दूसरे समूह को हवा में उछाल देगा, और फिर एक बुर्ज के पीछे टेलीपोर्ट करके कुछ गार्डों को तुरंत भेज देगा।
मैं अंदर गया डेथलूप घटना का कोई वास्तविक अर्थ नहीं है कि यह कैसे घटित होगी। मैं उस पर अपना हाथ पाने के लिए मरता हुआ बाहर चला गया। यह एक अविश्वसनीय रूप से स्टाइलिश और आकर्षक परिसर है जो पूरी तरह से नए विचारों को उधार लेते हुए अरकेन की ताकत का फायदा उठाता है। हेलो और होराइजन को भूल जाइए; डेथलूप इस गिरावट को देखने का खेल है।
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