माइक्रोसॉफ्ट अच्छी स्थिति में है। पिछले आधे दशक में, इसने मल्टीपल निर्मित एक लोकप्रिय नया डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम जारी किया है पुरस्कार विजेता पीसी जिन्होंने उद्योग को आगे बढ़ाया है, और खुद को रोमांचक नए क्षेत्र में अग्रणी के रूप में स्थापित किया है फ़ील्ड, सहित संवर्धित वास्तविकता और कृत्रिम बुद्धि।
इन जीतों ने कंपनी बदल दी है. एक समय सुस्त और धीमा समझा जाने वाला माइक्रोसॉफ्ट अब दुबला और फुर्तीला दिखता है। यह विश्व रैंकिंग में अल्फाबेट (Google की मूल कंपनी) के बराबर खड़ा है, और इसके NASDAQ स्टॉक की कीमत 2013 के बाद से दोगुनी से अधिक हो गई है।
इस बदलाव को एक जीत के रूप में कल्पना करना आसान है विंडोज 10, सरफेस, एज़्योर, या सीईओ सत्या नडेला, जिन्होंने 2014 में बागडोर संभाली - और ऐसी बधाई गलत नहीं होगी। फिर भी माइक्रोसॉफ्ट की वापसी की कहानी सिर्फ स्टॉक की कीमतों और कार्यकारी नियुक्तियों के बारे में नहीं है। वैज्ञानिकों द्वारा संचालित नवीन अनुसंधान की कंपनी की परंपरा को भी उतना ही श्रेय दिया जा सकता है स्टीवन बाथिचे.
Microsoft आपको वह देना चाहता है जिसकी आपको आवश्यकता है
माइक्रोसॉफ्ट में 18 साल से कार्यरत बथिचे लंबा, दुबला-पतला है और स्थिर खड़े रहने पर भी लगातार गतिशील दिखता है। प्रतिष्ठित वैज्ञानिक की उनकी उपाधि का माइक्रोसॉफ्ट के एप्लाइड साइंसेज ग्रुप पर कोई विशेष अधिकार नहीं है, जिसका वह नेतृत्व करते हैं, और इसकी आवश्यकता भी नहीं है। उनका आचरण एक शांत, प्रेरित जिज्ञासा व्यक्त करता है जो तुरंत आंतरिक आविष्कारक को आकर्षित करता है।
"दिन के अंत में, लोगों की ज़रूरतें 1s और 0s हैं।"
उनके शोध के पीछे का दर्शन उनके व्यक्तित्वपूर्ण दृष्टिकोण को दर्शाता है। जब डिजिटल ट्रेंड्स माइक्रोसॉफ्ट के परिसर में उनके साथ बैठे, तो उन्होंने अपनी टीम को चलाने वाले मूल सिद्धांतों का वर्णन करने में कोई समय बर्बाद नहीं किया।
“प्रौद्योगिकी वह नहीं बदलती जो लोगों को चाहिए या चाहते हैं। इससे बस यह बदल जाता है कि वे उन जरूरतों को कैसे पूरा करते हैं,'' बथिचे ने समझाया। और वे ज़रूरतें क्या हैं? वे वही हैं जिनकी आप अपेक्षा करते हैं - सुरक्षा, मनोरंजन, संचार।
बाथिच ने कहा, "पुराने दिनों में, जब हमारे पास वीडियो तकनीक नहीं थी, तो लोग कैम्प फायर के आसपास बैठकर कहानियां सुनाते थे।" “हम गुफाओं के बारे में बात करने और कहानियों को फैलाने के दिनों से लेकर आज तक चले गए, जब आप किसी भी समय, कहीं भी, वीडियो देख सकते हैं लगभग कुछ भी।" प्रौद्योगिकी बदल सकती है, लेकिन लोग हमेशा लोग ही रहते हैं, और लोग हमेशा संवाद करना और मनोरंजन करना चाहते हैं। प्रत्येक क्रांतिकारी नया उपकरण इसका सम्मान करता है, और किसी आवश्यकता को पूरा करने के लिए एक अभिनव तरीका ढूंढता है।
बाथिच ने कहा, "दिन के अंत में, लोगों की ज़रूरतें 1 और 0 हैं, जो सिर्फ डेटा है।" "कंप्यूटिंग तकनीक लोगों और उनकी जानकारी के बारे में है।"
अत्याधुनिक अनुसंधान, माइक्रोसॉफ्ट का गुप्त आधार
इस दृष्टिकोण का प्रमाण आसानी से देखा जा सकता है माइक्रोसॉफ्ट की सरफेस लाइन, लेकिन यह वहां से शुरू नहीं हुआ। 1999 में कंपनी में शामिल होने से पहले, बथिचे ने पहली बार 1995 में माइक्रोसॉफ्ट में एक प्रशिक्षु के रूप में काम किया था। फिर भी, उनकी नजर इस बात पर थी कि लोग प्रौद्योगिकी का उपयोग कैसे करते हैं।
माइक्रोसॉफ्ट में उनकी पहली परियोजनाओं में से एक में जांच की गई कि लोग 3डी गेम को नियंत्रित करने के लिए जड़त्वीय सेंसर का उपयोग कैसे कर सकते हैं। "जब मैंने बहुत सारे कंसोल गेम खेले तो उनमें से एक चीज जो मैंने देखी, वह यह थी कि जब लोग अपने कार्ट को [मारियो कार्ट में] इधर-उधर घुमाते हैं, तो वे थोड़े दुबले हो जाते हैं। मैंने सोचा, क्या यह दिलचस्प नहीं होगा यदि गेमिंग डिवाइस वास्तव में इसे महसूस कर ले?"
![स्टीवन बाथिचर सतह पेन](/f/418d95e16712910c7fdadb1663c074a5.jpg)
मैट स्मिथ/डिजिटल ट्रेंड्स
बथिचे ने एक ऐसे उपकरण का प्रोटोटाइप बनाना शुरू किया जो इनपुट के साधन के रूप में त्वरक का उपयोग करता था, लेकिन जल्द ही उसे ऐसी चुनौतियों का सामना करना पड़ा जो हार्डवेयर की क्षमताओं से परे थीं। "मैंने जिस चीज़ पर ध्यान दिया वह यह है कि जब आप स्वतंत्रता की सभी डिग्री को एक ही [डिवाइस] में डालते हैं," उन्होंने समझाया, "इसे उपयोग करना कठिन होता है। लोग उन्हें मिला देंगे।”
समाधान, यह निकला, एक गेमपैड था जो केवल सीमित सीमा की गति को नियंत्रित करने के लिए सेंसर का उपयोग करता था - माइक्रोसॉफ्ट का साइडवाइंडर फ्रीस्टाइल प्रो। यह एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करने वाला पहला व्यावसायिक उपकरण था, यह तकनीक अब सभी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक्स में आम है। एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करने वाले आधुनिक गेम भी इसी तरह की रणनीति अपनाते हैं, गति नियंत्रण आंदोलन को बाएं या दाएं झुकाव, या गति के किसी अन्य निर्धारित विमान तक सीमित करते हैं।
आज के गेमर्स बस यह मान लेते हैं कि गति नियंत्रण केवल एक सीमित सीमा के भीतर ही काम करेगा, लेकिन 90 के दशक के उत्तरार्ध में, जब एक्सेलेरोमीटर दुर्लभ थे, इसे करने का सही तरीका स्पष्ट नहीं था। कार्यशील प्रोटोटाइप के साथ प्रयोग के बाद ही समाधान स्पष्ट हो सका।
यह व्यावहारिक दृष्टिकोण अनगिनत अन्य परियोजनाओं में पाया जा सकता है, जिनमें से कुछ अपने समय से बहुत आगे थे। उदाहरण के लिए, जब ऐप्पल ने टच बार के साथ मैकबुक प्रो की घोषणा की, तो तकनीकी उत्साही लोगों ने माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों को याद किया एप्लाइड साइंसेज ग्रुप, जिसने 1999 में आंतरिक रूप से "एडेप्टिव हार्डवेयर" नामक चीज़ पर शोध शुरू किया था, वह वर्ष था किराये पर लिया. बथिचे के स्वयं के नोट्स, जो गुंबद कुंजी स्विचों पर "इलेक्ट्रॉनिक पेपर की पट्टी" का उपयोग करके एक कीबोर्ड की कल्पना करते हैं, समूह की वेबसाइट पर अमर हैं.
सरफेस पहली बार 2007 में 2-इन-1 के रूप में नहीं, बल्कि एक इंटरैक्टिव टेबल के रूप में सामने आया।
किसी भी उपभोक्ता उपकरण का जन्म सीधे तौर पर उस विचार से नहीं हुआ, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि शोध व्यर्थ था। क्रांतिकारी विचारों को दिलचस्प विचारों से अलग करने के लिए बाथिच की टीम के नेतृत्व में प्रयोग की आवश्यकता है। वर्षों की पुनरावृत्ति के बाद भी यह बताना कठिन है कि कौन सा होगा।
बाथिच ने कहा, "मूल सतह एक आदर्श उदाहरण थी।" “यह पहला मिश्रित वास्तविकता उपकरण था। आपके पास एक कंप्यूटर था जो समझता था कि सतह पर क्या हो रहा है, आपके पास ऐसी वस्तुएं थीं जिन्हें आप शीर्ष पर रख सकते थे। आपके पास यह आभासी-भौतिक वस्तु अंतःक्रिया थी जो हो सकती थी।"
सरफेस पहली बार 2007 में 2-इन-1 के रूप में नहीं, बल्कि एक इंटरैक्टिव टेबल के रूप में सामने आया। कोडनेम मिलान, इसने स्पर्श, या यहां तक कि टेबल की सतह पर रखी वस्तुओं पर प्रतिक्रिया करने में मदद के लिए टेबल से जुड़े कैमरों का उपयोग किया। यह एक मज़ेदार अवधारणा थी जो शानदार डेमो के लिए बनी, लेकिन इसका सर्वोत्तम उपयोग वर्षों बाद तक स्पष्ट नहीं हुआ।
"टचस्क्रीन वास्तव में एक स्थानिक कैमरा है," बथिचे ने कनेक्शन बनाने में मदद करते हुए हमें बताया। "यह स्क्रीन पर आपके इरादे को देखने की कोशिश कर रहा है, और यह उसे एक आभासी चीज़ पर मैप करता है।" आज के समय में प्रौद्योगिकी सरफेस प्रो मिलान अवधारणा में किसी भी चीज़ की तुलना में कहीं अधिक सटीक और बहुत छोटा है - लेकिन स्पर्श और वस्तुओं के माध्यम से सीधे संपर्क के लिए बनाया गया एक पीसी हमेशा लक्ष्य था।
मिलान के बाद माइक्रोसॉफ्ट यह फैसला कर सकता था कि यह बहुत भारी, बहुत बड़ा, बहुत जटिल है। इसके बजाय इसने लंबा खेल खेला, और इस बात पर विश्वास बनाए रखा कि लोग अपने पीसी के साथ अधिक सीधे बातचीत करना चाहते हैं, भले ही कोई नहीं जानता था कि व्यवहार में यह कैसा दिखेगा।
बाथिच ने याद करते हुए कहा, "जब हमें ऐप्पल से भारी प्रतिस्पर्धा मिली तो हमें एहसास हुआ कि हमें पीसी क्षेत्र में कुछ नया करना होगा।" “वो पहचान हो गई. यह [पूर्व सीईओ] स्टीव बाल्मर के साथ हुआ, यह [विंडोज़ डिवीजन के पूर्व अध्यक्ष] स्टीवन सिनोफ़्स्की के साथ हुआ। उन्होंने इस टीम को देखा […] और कहा, 'चलो एक नया कंप्यूटर बनाते हैं।'"
कल के पीसी का निर्माण, टुकड़े-टुकड़े करके
Surface की सफलता ने कंपनी को डिजाइन उत्कृष्टता यह ध्यान देने लायक था, और इसके अत्याधुनिक पीसी की अचानक उपस्थिति ने कई लोगों को आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या बदल गया। बथिचे के अनुसार, उत्तर कुछ भी नहीं है।
"लोग सोचते हैं कि हम हार्डवेयर में नए हैं," उन्होंने कहा। “हम 30 वर्षों से हार्डवेयर का काम कर रहे हैं। हो सकता है कि हम कंप्यूटर बनाने में नए हों, लेकिन वास्तव में नहीं, हम इसे छह या सात वर्षों से कर रहे हैं। यदि आप मूल सरफेस टेबल की गिनती करें तो हम इसे एक दशक से कर रहे हैं।
वास्तव में, माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी प्रारंभिक अवस्था से ही हार्डवेयर का वितरण किया है। 1982 में स्थापित कंपनी के हार्डवेयर डिवीजन ने 1983 में अपना पहला माउस तैयार किया और तब से पीसी स्पीकर से लेकर इंटरैक्टिव खिलौनों तक हर चीज पर काम किया है। यह अनुभव तब अमूल्य हो गया जब माइक्रोसॉफ्ट ने खुद को गेम कंसोल के लिए प्रतिबद्ध करने का निर्णय लिया। बाथिच ने कहा, "कंपनी एक साल के भीतर [एक्सबॉक्स] शिप करने में सक्षम होने का एकमात्र कारण यह था कि उनके पास एक हार्डवेयर डिवीजन था। जिन लोगों ने एक्सबॉक्स भेजा, वे वे लोग थे जो चूहे, कीबोर्ड, गेमिंग डिवाइस बना रहे थे।
![स्टीवन बाथिचर दबाव](/f/ae8bced5b82313ebc61cdde459930aee.jpg)
मैट स्मिथ/डिजिटल ट्रेंड्स
महत्वपूर्ण बात यह है कि यह विशेषज्ञता व्यावहारिक है। "हम कार्यात्मक प्रोटोटाइप बनाते हैं, और फिर हम इसे आज़माते हैं, और हम लोगों को इसके सामने रखते हैं," बथिचे ने हमें बताया - और कंपनी की प्रोटोटाइप सुविधा के माध्यम से एक बवंडर दौरे के बाद। उनकी टीम को किसी विचार को लागू करने के लिए इंतजार नहीं करना पड़ता, क्योंकि हर कोई उससे कुछ ही फीट की दूरी पर काम करता है छोटे पैमाने पर उत्पादन लाइन जिसमें 3डी प्रिंटर, सीएनसी मशीनें और प्रीमियम का संग्रह शामिल है सामग्री, जैसे अलकेन्टारा जो सरफेस ब्रांड का हिस्सा बन गया है.
"यह कठिन था," बाथिच ने सरफेस लैपटॉप के फैब्रिक इंटीरियर के बारे में गर्व से कहा। "किसी ने भी पहले ऐसा नहीं किया है, नए घिसे-पिटे किनारों वाले कीबोर्ड पर कपड़े लगाना।" ऐसा नवप्रवर्तन केवल इसलिए संभव है क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट अपने इनोवेटर्स को उन उपकरणों के सामने रखता है जिनकी उन्हें एक कार्यशील प्रोटोटाइप तैयार करने के लिए आवश्यकता होती है जो बिल्कुल अंतिम जैसा दिखता है उत्पाद। “यहां हर चीज़ का पहले प्रोटोटाइप बनाया जाता है। इसी तरह हम अपनी सभी नई अवधारणाएँ बनाते हैं। जो मुझे लगता है कि एक महत्वपूर्ण अंतर है - सभी कंप्यूटर कंपनियां ऐसा नहीं करती हैं।"
सत्या नडेला ने 2014 के एक ज्ञापन में कहा था कि "प्रत्येक इंजीनियरिंग समूह में डेटा और एप्लाइड साइंस होगा संसाधन जो हमारे उत्पादों के लिए मापने योग्य परिणामों और बाजार के पूर्वानुमानित विश्लेषण पर ध्यान केंद्रित करेंगे रुझान।"
अब, माइक्रोसॉफ्ट अपनी डिवाइसेस डिज़ाइन टीम को एप्लाइड साइंसेज ग्रुप के साथ एक ही छत के नीचे रखकर एक कदम आगे ले जा रहा है। नया स्थान, जो निर्माणाधीन है माइक्रोसॉफ्ट बिल्डिंग 87समूह में आविष्कारशील प्रतिभाएं उन रचनात्मक दिमागों के साथ-साथ काम करेंगी जिन्होंने सरफेस के अनूठे रूप की कल्पना की थी।
अगले पीसी का आविष्कार करने के बाद आप क्या करेंगे? आप इसे दोबारा करें
सरफेस की रिलीज़ ने एप्लाइड साइंसेज ग्रुप को बहुत कुछ करने को दिया है, और बथिचे मनुष्य और मशीन के बीच की बाधाओं को दूर करने में रुचि रखता है। उदाहरण के लिए, कलम मुख्य फोकस बनी हुई है। “हार्डवेयर के मामले में, हम कागज की तरह कुछ नया करना चाहते हैं। सॉफ़्टवेयर के मामले में, हम कागज़ से बेहतर बनना चाहते हैं, हम कागज़ से आगे जाना चाहते हैं।”
बथिचे और उनकी टीम अपने नवीनतम क्षितिज, एम्बिएंट कंप्यूटिंग नामक अवधारणा की प्रतीक्षा कर रही है।
फिर भी सफलता ने समूह को माइक्रोसॉफ्ट के नए हार्डवेयर से बांधा नहीं है। इसके बजाय, बथिचे और उनकी टीम अपने नवीनतम क्षितिज, एम्बिएंट कंप्यूटिंग नामक एक अवधारणा की प्रतीक्षा कर रही है। वह एक ऐसा भविष्य देखता है जहां उन्नत सेंसर और कृत्रिम बुद्धिमत्ता मिलकर पीसी को हमेशा के लिए उपयोग करने योग्य बना देंगे, तब भी जब आप कीबोर्ड, माउस या स्क्रीन के पास भी नहीं होंगे।
“आज का बड़ा विकास बुद्धिमत्ता की यह नई परत है। यह मीडिया के रूप में एप्लिकेशन का उपयोग करके लोगों द्वारा अपने हार्डवेयर उपकरणों के साथ उत्पन्न की गई जानकारी लेता है, और आपको उस पर जानकारी प्राप्त करने में मदद करता है जानकारी, इसे आपकी ओर से काम करती है।" बथिचे ने आगे कहा कि माइक्रोसॉफ्ट "लोगों और उनके बीच एक दुष्चक्र बनाना चाहता है।" जानकारी। जितनी अधिक जानकारी हम लोगों को संप्रेषित करने में मदद कर सकते हैं, उतना अधिक हम अंतर्ज्ञान में सक्षम होंगे, उतना अधिक मूल्य हम उस व्यक्ति के लिए बनाने में सक्षम होंगे।
इसके प्रोटोटाइप, जो पहले से ही चल रहे हैं, गुप्त हैं, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट की आखिरी बिल्ड कॉन्फ्रेंस ने संकेत दिया कि आगे क्या होगा. वहां, कंपनी ने कई उच्च-अवधारणा वाले डेमो दिखाए, जिसमें एक कार्यस्थल भी शामिल था जहां कंप्यूटर की पहचान की गई थी श्रमिक दृष्टि और ध्वनि से, और यह भी निर्धारित कर सकते हैं कि जब कोई श्रमिक उपकरण उठाता है तो वह प्रमाणित नहीं होता है उपयोग करने के लिए। सेंसर और इंटेलिजेंस का ऐसा नेटवर्क, कई स्थितियों में, पीसी और उपयोगकर्ता के बीच एक और बाधा को दूर करते हुए, भौतिक इंटरफ़ेस की आवश्यकता को पूरी तरह से मिटा सकता है। कंप्यूटर आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरण से दूर जा सकता है और इसके बजाय एक निरंतर साथी बन सकता है।
निःसंदेह, यह माइक्रोसॉफ्ट के एप्लाइड साइंसेज ग्रुप के मिशन और बथिचे की जरूरतों और चाहतों के दर्शन से जुड़ा है। दुनिया भौतिक इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के विचार की आदी हो गई है, लेकिन कम से कम अधिकांश उपयोगों के लिए हम पीसी के सामने बैठते हैं, लेकिन हमारी जरूरतों या चाहतों के बारे में हमें कुछ भी पता नहीं है। हार्डवेयर को दरकिनार करना माइक्रोसॉफ्ट के लिए एक खतरनाक प्रस्ताव लग सकता है, लेकिन कंपनी किसी और से पहले अगली छलांग लगाना चाहती है - चाहे वह कुछ भी हो। बाथिच ने कहा, "हम कंप्यूटर से बात करने के नए तरीके ईजाद करने की कोशिश करते हैं और कंप्यूटर आपसे बात करता है, क्योंकि हम अगले कंप्यूटर का आविष्कार करना चाहते हैं।"
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