इंटेल वर्चुअल रियलिटी 'सेंटर फॉर एक्सीलेंस' टूर: इनसाइड ए वीआर स्कंकवर्क्स

जब आप आभासी वास्तविकता के बारे में सोचते हैं तो इंटेल पहली कंपनी नहीं है जिसका नाम दिमाग में आता है। प्रोसेसर की दिग्गज कंपनी को ओकुलस और एएमडी और एनवीडिया और एचटीसी ने पीछे छोड़ दिया है, जो अत्याधुनिक वीआर अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह छाया में नहीं बैठा है - इंटेल ने इसके साथ वीआर में एक बड़ी सफलता का प्रयास किया इनोवेटिव प्रोजेक्ट अलॉय हेडसेट - लेकिन दूसरों ने सुर्खियाँ बटोरी हैं।

इंटेल के साथ यह एक हद तक ठीक है। कंपनी वर्चुअल रियलिटी हेडसेट बनाने के व्यवसाय में नहीं है, और इसमें प्रवेश करने की उसकी कोई योजना नहीं है। फिर भी इंटेल ने एक कारण से आभासी वास्तविकता में भारी निवेश किया है जो इतना स्पष्ट है कि आप भूल गए होंगे - इंटेल प्रोसेसर अधिकांश वीआर अनुभवों को शक्ति प्रदान करते हैं। ज़रूर, AMD का Ryzen अब उपलब्ध है, लेकिन यह केवल डेस्कटॉप क्षेत्र के लिए एक विकल्प है। अधिकांश वीआर-सक्षम पीसी में कोर प्रोसेसर होता है, और इंटेल के लिए, यह सिर्फ शुरुआत है। कंपनी भी देखना चाहती है इंटेल यूएचडी ग्राफिक्स पावर वीआर हेडसेट।

इंटेल सबसे भव्य डेस्कटॉप रिग्स से लेकर बजट तक, संपूर्ण वीआर परिदृश्य का हिस्सा बनना चाहता है

लैपटॉप. आभासी वास्तविकता से अधिक इसे बनाने में बहुत काम लगेगा, इसलिए हम इंटेल के हिल्सबोरो, ओरेगॉन परिसर में चले गए इंटेल के वर्चुअल रियलिटी सेंटर के निदेशक किम पैलिस्टर के साथ व्यक्तिगत रूप से कंपनी की योजनाओं पर चर्चा करें उत्कृष्टता.

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हाई-एंड वीआर को तेज करना

अभी, आभासी वास्तविकता वार्तालाप का बोलबाला है अकूलस दरार और एचटीसी विवे. इन उपकरणों के मालिक कट्टर प्रशंसक होते हैं जो मानते हैं कि हेडसेट पर फिसलना जल्द ही एक रोजमर्रा का अनुभव होगा, जैसे किसी को बाहर निकालना स्मार्टफोन या एक पीसी को बूट करना। उनके पास एएमडी या एनवीडिया के नवीनतम ग्राफिक्स वाले शक्तिशाली कंप्यूटर हैं - हालांकि उन वीडियो कार्डों को लगभग हमेशा इंटेल कोर प्रोसेसर के साथ जोड़ा जाता है।

AMD के Ryzen प्रोसेसर के आने के बावजूद इंटेल का प्रभुत्व मजबूत बने रहने की संभावना है, लेकिन कोर प्रोसेसर सिर्फ हिमशैल का सिरा हैं। कंपनी न केवल वीआर में तेजी लाना चाहती है बल्कि आभासी वास्तविकता को इसके कई प्रतिबंधों से मुक्त करने के तरीके भी खोजना चाहती है। पैलिस्टर के अनुसार, इसकी शुरुआत केबल से होती है।

लोगों को अपना पहला विवे डेमो प्राप्त करते हुए देखें। वे आमतौर पर कहते हैं, 'मैं इस केबल को अपने सिर से कैसे हटाऊं?'

"यदि आप लोगों को अपना पहला विवे डेमो प्राप्त करते हुए देखते हैं, तो वे आमतौर पर कहते हैं 'मेरे पैर कहां हैं?' और फिर 'मैं इस केबल को अपने सिर से कैसे हटाऊं?'" जैसा कि पैलिस्टर ने हमें बताया, इंटेल के पास उस समस्या को हल करने का एक तरीका है WiGig, एक अत्यंत तेज़ वाई-फ़ाई समाधान वाई-फाई एलायंस द्वारा विकसित, जिसका इंटेल एक सदस्य है।

Intel और HTC ने E3 2017 में वास्तविक दुनिया में उपयोग के लिए WiGig का डेमो दिखाने के लिए साझेदारी की, और हमें इसे आज़माने का मौका मिला, लोड हो रहा है रिक और मोर्टी: वर्चुअल रिक-एलिटी पन्द्रह मिनट की शुद्ध अराजकता के लिए। डेमो बिल्कुल वही था जिसकी आप आशा करते हैं - वीआर, लेकिन तारों के बिना। पहले गेम आज़माने के बाद, हम जानते थे कि इससे क्या उम्मीद करनी है, और हमने E3 शो फ्लोर पर भीड़ भरे वाई-फाई वातावरण के बावजूद बिल्कुल शून्य विलंबता देखी। छवि गुणवत्ता से लेकर गति नियंत्रण सटीकता तक सब कुछ, बिल्कुल वायर्ड एचटीसी विवे जैसा महसूस हुआ।

वाईजीआईजी हाई-एंड वीआर को बेहतर बनाने के इंटेल के प्रयासों का सबसे रोमांचक उदाहरण है, लेकिन यह अकेला नहीं है। इंटेल कई अन्य तकनीकों के लिए अवसर देखता है, जैसे कि रीयलसेंस - जिसका उपयोग बनाने के लिए किया गया था प्रोजेक्ट अलॉय कॉन्सेप्ट हेडसेट - और भी Optane, कंपनी की हाई-स्पीड मेमोरी तकनीक।

इंटेल वर्चुअल रियलिटी सेंटर फॉर एक्सीलेंस

पालिस्टर ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "यह पता चला है कि आपके एप्लिकेशन में स्नैपिंग जैसी चीजों के लिए, वीआर में लोड समय भ्रामक है।" “एक समय ऐसा आता है जब यह खाली हो जाता है, और आप अंतरिक्ष में तैर रहे होते हैं, जैसे कि क्या हो रहा है? इसलिए, इसे कम करने से वास्तव में आराम का स्तर बढ़ता है, और हमें लगता है कि यह एक ऐसी चीज़ है जो इंटेल ऑप्टेन को आगे बढ़ाने में मदद करेगी।

एएमडी वीडियो मेमोरी को बेहतर बनाने के तरीकों पर भी ध्यान केंद्रित कर रहा है नए आरएक्स वेगा कार्ड स्पष्ट करते हैं. हालांकि उनके दृष्टिकोण अलग-अलग हैं, यह स्पष्ट है कि दोनों कंपनियां सोचती हैं कि कल के पीसी मनोरंजन के लिए कम मेमोरी विलंबता महत्वपूर्ण है। आभासी वास्तविकता प्रदर्शन को अक्सर फ़्रेम प्रति सेकंड में मापा जाता है; निर्बाध आभासी दुनिया के सपने को पूरा करने के लिए विलंबता और लोड समय में सुधार किया जाना चाहिए।

वीआर को जन-जन तक पहुंचाना

हार्डकोर गीक्स के लिए WiGig और Optane जैसी तकनीक जितनी रोमांचक हो सकती है, वे एक खास जगह को लक्षित करती हैं। मुख्यधारा की स्वीकृति वीआर की वास्तविक चुनौती है, और अब तक, प्रौद्योगिकी इस कार्य के लिए खरी नहीं उतरी है। इंटेल इसे बदलने में मदद करना चाहता है, और यह ऐसा करने के लिए हार्डवेयर के एक असंभावित टुकड़े का उपयोग कर रहा है - एकीकृत ग्राफिक्स।

"ऐसा कोई कारण नहीं है कि VR में Minecraft संभव न हो,"

लगभग हर पीसी - लैपटॉप, विशेष रूप से - इसमें Intel UHD ग्राफ़िक्स चिप है. अधिकांश केवल है कि। यदि आभासी वास्तविकता को मुख्यधारा बनने की उम्मीद है, तो इसे लोगों के पास पहले से मौजूद चीज़ों के साथ संगत होना होगा, या खरीदने की योजना बनानी होगी। इंटेल को लगता है कि इससे मदद मिल सकती है.

"पीसी उद्योग वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है जब कोई अच्छा, बेहतर, सर्वोत्तम मॉडल होता है, और लोग अपनी इच्छानुसार मूल्य-प्रदर्शन ट्रेडऑफ़ चुन सकते हैं," पालिस्टर ने समझाया। दूसरे शब्दों में, आपको एक मूल्य-प्रदर्शन ट्रेडऑफ़ चुनने में सक्षम होना चाहिए जिसके साथ आप सहज हों और फिर भी वीआर का अनुभव करें। इसे संभव बनाने के लिए, इंटेल को यथार्थवादी लक्ष्यों को ध्यान में रखते हुए एकीकृत ग्राफिक्स को अनुकूलित करते हुए अपनी लड़ाई चुननी होगी।

"हमने यह कहने के लिए कई चीजें करना शुरू कर दिया, ठीक है, वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव को प्राप्त करने के लिए क्या करना होगा, एक ऐसा जो यह लोगों को उबकाई या इस तरह की चीजें नहीं करता है, लेकिन दृश्य निष्ठा के मामले में अन्य क्षेत्रों को कमजोर कर देता है,'' पालिस्टर ने बताया हम।

Intel UHD ग्राफ़िक्स किसी गेम को सशक्त नहीं बनाएगा संभ्रांत: खतरनाक वीआर में, लेकिन इसका उपयोग अन्य लोकप्रिय अनुप्रयोगों के लिए किया जा सकता है। पालिस्टर ने कहा, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि वीआर में Minecraft संभव नहीं है।" "महत्वपूर्ण हिस्सा यह है कि […] यह अभी भी आरामदायक, ठंडा और तल्लीन करने वाला है।"

पैदल चलना

इंटेल के लिए यह कहना आसान है कि वह आभासी वास्तविकता को सशक्त बनाने के लिए एकीकृत ग्राफिक्स चाहता है, लेकिन कंपनी केवल बात करने से कहीं अधिक कर रही है। यह IFA 2017 में स्पष्ट हो गया, जहां Microsoft ने प्रदान किया विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता के बारे में विवरण और कई हेडसेट्स को छेड़ा गया या घोषणा की गई।

विंडोज मिक्स्ड रियलिटी को संभव बनाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट और इंटेल ने पिछले एक साल में मिलकर काम किया है। पालिस्टर ने हमें बताया, "हमने माइक्रोसॉफ्ट और उनके विंडोज मिक्स्ड रियलिटी हेडसेट्स के साथ सहयोग पर ध्यान केंद्रित किया है।" "वे इस बात पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं कि हम कम लागत वाले हेडसेट डिज़ाइन कैसे प्राप्त करें [...] और हम उनके साथ यह देखने के लिए काम करते हैं कि हम इस पर अनुभवों का एक सेट कैसे प्रदान कर सकते हैं जो मुख्यधारा के नोटबुक ग्राफिक्स पर चलेगा।"

परिणाम जैसा हेडसेट है डेल वाइज़र, जो हैंडहेल्ड नियंत्रकों के बिना $350 से शुरू होता है। एसर, आसुस, लेनोवो और एचपी के हेडसेट पर भी काम चल रहा है। ये सभी ओकुलस रिफ्ट की तुलना में अधिक किफायती हैं, फिर भी अधिकांश उच्च डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन और बाहरी सेंसर की आवश्यकता के बिना रूम-स्केल वीआर का समर्थन करते हैं।

इंटेल वर्चुअल रियलिटी सेंटर फॉर एक्सीलेंस एचटीसी विवे
तोमोहिरो ओहसुमी/गेटी इमेजेज़

तोमोहिरो ओहसुमी/गेटी इमेजेज़

ये विंडोज़ मिश्रित रियलिटी हेडसेट, निश्चित रूप से, स्टीम पर उपलब्ध वीआर गेम सहित सबसे भव्य गेम का समर्थन करेंगे। फिर भी वे एक एंट्री-लेवल टियर भी पेश करते हैं जो डेस्कटॉप और पर केंद्रित है लैपटॉप एकीकृत ग्राफिक्स के साथ, और अधिक सामान्य 90 एफपीएस के बजाय कम-विलंबता, 60 एफपीएस देखने के अनुभव को लक्षित करेगा।

हालाँकि यह ज़ोंबी शूटर जैसे गेम को संभालने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है एरिज़ोना सनशाइन, यह 360-डिग्री अनुभवों और सरल ग्राफिक्स वाले गेम को सशक्त बनाने के लिए काफी है। माइनक्राफ्ट एक लोकप्रिय उदाहरण है, लेकिन इंटेल ने हमें स्मिथसोनियन इंस्टीट्यूट के साथ मिलकर निर्मित एक अनुभव का उच्च-रिज़ॉल्यूशन प्रोटोटाइप भी दिखाया। इसने कई चित्रों और मूर्तियों को विस्तृत, करीब से देखने के लिए गति नियंत्रण के साथ संग्रहालय हॉलवे के उच्च-रिज़ॉल्यूशन कैप्चर को जोड़ा। यह आमतौर पर स्मार्टफोन-आधारित वीआर हेडसेट के लिए उपलब्ध अनुप्रयोगों के समान लगता है, लेकिन बेहतर छवि गुणवत्ता और कमरे के पैमाने पर उपयोग के लिए समर्थन के साथ।

इंटेल अनुभव के मानकीकरण के बारे में सोचता है विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता हर किसी के लिए अच्छा है. लगातार गुणवत्ता प्रदान करने वाले किफायती हेडसेट को अधिक घरों में वीआर लाना चाहिए। “आपको वास्तव में व्यापक दर्शक वर्ग उपलब्ध होने की आवश्यकता है ताकि आपके पास एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र हो जो टिकाऊ हो। डेवलपर्स, यदि वे शीर्षकों से पैसा कमाने जा रहे हैं, तो उन्हें एक विशिष्ट बाजार से परे इकाइयां बेचने में सक्षम होने की आवश्यकता है, ”पैलिस्टर ने कहा। "बेथेस्डा को फ़ॉलआउट को उस पूरे समूह में बेचने की ज़रूरत है, ताकि वे हज़ारों नहीं बल्कि लाखों लोगों तक पहुंच सकें।"

एक महत्वपूर्ण मोड़

इंटेल एकीकृत ग्राफिक्स द्वारा संचालित विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता आभासी वास्तविकता के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ हो सकती है। यदि यह वादे के अनुसार काम करता है, तो यह वीआर-सक्षम पीसी की संख्या में बड़े पैमाने पर विस्तार करेगा। नए 8वीं पीढ़ी के इंटेल कोर प्रोसेसर क्वाड-कोर प्रदर्शन को 13 इंच तक भी लाएं लैपटॉप और 2-इन-1s। वीआर हेडसेट को शक्ति देने वाले ऐसे पतले सिस्टम की कल्पना करना कठिन है, लेकिन यही लक्ष्य है।

ये नए हेडसेट 2017 के आखिरी कुछ महीनों में आने शुरू हो जाएंगे - उदाहरण के लिए, डेल वाइज़र अक्टूबर में स्टोर अलमारियों पर होना चाहिए। यह इंटेल की नवीनतम पीढ़ी के कोर प्रोसेसर के लॉन्च के साथ अच्छी तरह मेल खाता है। सामग्री पहेली का एकमात्र गायब हिस्सा है - जबकि हम पहले से ही जानते हैं कि स्टीम विंडोज मिश्रित वास्तविकता का समर्थन करेगा, यह स्पष्ट नहीं है कि प्लेटफ़ॉर्म पर और क्या आ रहा है।

आने वाले महीनों में उस जानकारी के लिए अपनी आँखें खुली रखें। यदि सामग्री आती है, तो यह सबसे विनम्र व्यक्ति को भी बदल सकती है लैपटॉप - जिसमें वह मशीन भी शामिल है जो आपके पास पहले से है - एक सक्षम वीआर मशीन में।

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