नतीजा 4 यह ऐसा गेम नहीं है जो नवीनता के लिए जाना जाता है, लेकिन इसने खिलाड़ी को एंथ्रोपोमोर्फिक वैक्यूम क्लीनर के रूप में पेश करने का साहसिक रचनात्मक विकल्प बनाया। आप अपने रास्ते में आने वाले हर टिन के डिब्बे और टेस्ट ट्यूब को उछालते हुए बंजर भूमि के उस पार चले गए। कभी-कभी आप शॉन नाम के किसी डस्ट बस्टर के बारे में शिकायत करते थे, लेकिन हम सभी जानते थे कि आप वहां क्यों थे। कबाड़. तुम्हें सारा कूड़ा-कचरा चूसना था।
अंतर्वस्तु
- टेलीफोन का पुनर्चक्रण जीवन का एक तरीका है
- बंजर भूमि को घर बनाना
- फ़ॉलआउट 76 फ़ॉलआउट 4 की सबसे बड़ी खामी को ठीक करता है
इसमें संतुष्टि भी मिली। आप और केवल आप ही, परमाणु सर्वनाश के मलबे को हथियारों, कवच और यहां तक कि पूरी बस्तियों में बदल सकते हैं। फिर भी यह संतुष्टि तब कम हो गई जब यह स्पष्ट हो गया कि आपके प्रयास सार्थक नहीं थे। हथियार से लेकर बारूद और यहाँ तक कि आश्रय तक, आपकी ज़रूरत की हर चीज़ इधर-उधर पड़ी मिल सकती है। आप निर्माण कर सकते हैं, और कुछ लोगों ने किया, लेकिन गेम ने आपको ऐसा करने का कोई कारण नहीं दिया।
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बेथेस्डा का नया मल्टीप्लेयर सॉर्टा-सीक्वल, नतीजा 76
, उस अत्यंत आवश्यक उद्देश्य को जोड़ता है, और होमस्टेडिंग को गेम के प्रमुख लक्ष्यों में से एक बनाता है।टेलीफोन का पुनर्चक्रण जीवन का एक तरीका है
जीवन में नतीजा 76 एक सतत संघर्ष है. ख़ैर, शायद 'संघर्ष' बहुत सशक्त शब्द है। उत्तरजीविता तत्व - जिसमें वस्तु का क्षरण, भोजन, पानी, विकिरण और बीमारी शामिल हैं - दंडित नहीं कर रहे हैं। फिर भी, वे संकट की ओर लगातार धक्का देते हैं। आप बिना किसी परेशानी के अपनी ज़रूरतों का ख्याल रख सकते हैं, लेकिन अगर आप उन्हें नज़रअंदाज़ करेंगे, तो आपके लिए समस्या खड़ी हो जाएगी।
![फ़ॉलआउट 76 हैंड्स-ऑन](/f/275642f8c4a10d7b4f103cac2d7b4e41.jpg)
यह जंक-चूसने वाले गेमप्ले को नया जीवन देता है। फॉलआउट 76 हमेशा आपको परेशान कर रहा है. आपको खाना, पीना, बारूद बनाना और अपनी बंदूक की मरम्मत करनी होगी। कुछ संसाधन दूसरों की तुलना में अधिक सामान्य हैं, इसलिए प्रत्येक परित्यक्त रिंच मूल्यवान नहीं है, लेकिन कुछ संसाधनों की लगातार मांग होती रहती है। उदाहरण के लिए, चिपकने वाले पदार्थ अक्सर एक कीमती वस्तु होते हैं, क्योंकि हथियारों और कवच के निर्माण और मरम्मत के लिए उनकी आवश्यकता होती है।
लगातार मरम्मत, खाने और पीने की आवश्यकता कष्टप्रद लग सकती है। इसके विपरीत, नतीजा 76 एक बेहतरीन संतुलन बनाया है. ये सभी ज़रूरतें निरंतर हैं और आपके साहसिक कार्यों को उद्देश्य देने के लिए पर्याप्त मांग वाली हैं। फिर भी वे इतनी मांग नहीं कर रहे हैं कि आप हताश या थके हुए महसूस करें। गेम आपको हिंसक रूप से आपके आराम क्षेत्र से बाहर नहीं निकालता है। इसके बजाय, यह आपको धीरे से यह देखने के लिए प्रेरित करता है कि पूरे कमरे में उस लकड़ी के टोकरे में क्या है।
बंजर भूमि को घर बनाना
वही संकेत आपको जल्द ही घर बनाने के लिए प्रेरित करेगा। आपका C.A.M.P., का प्रत्यक्ष उत्तराधिकारी फ़ॉलआउट 4's ऐसी बस्तियाँ जो काफी हद तक एक जैसी ही काम करती हैं लेकिन उन्हें (लगभग) दुनिया में कहीं भी रखा जा सकता है, एक महत्वपूर्ण घरेलू आधार बन जाती हैं क्योंकि, एक बार फिर, नतीजा 76 यह अपने पूर्ववर्तियों जितनी सुविधाएँ प्रदान नहीं करता है।
आपको खिलाड़ियों सहित दुनिया में बेतरतीब खतरों का सामना करने की अधिक संभावना है, और जबकि आप विभिन्न क्राफ्टिंग पा सकते हैं C.A.M.P के निर्माण के बिना टेबल और यहां तक कि छुपे हुए सामान, आप उन्हें शांति से उपयोग नहीं कर सकते हैं या उन सभी तक सुविधाजनक पहुंच नहीं पा सकते हैं एक बार। C.A.M.P बनाना पहली बार में इतना महत्वपूर्ण नहीं लगता है, लेकिन जैसे-जैसे आप स्तर हासिल करते हैं, बड़े खतरों का सामना करते हैं, और बेहतर सामान की लालसा करते हैं, आपको तुरंत एहसास होता है कि यह जरूरी है।
![फ़ॉलआउट 76 समीक्षा प्रगति पर है](/f/4d90e1556826a5303edbd1220f4383d1.jpg)
निःसंदेह, यह आपके संसाधनों को और अधिक बर्बाद कर देता है, जो अब आपकी अपनी जरूरतों को पूरा करने और आपके C.A.M.P को बढ़ाने के बीच विभाजित हो गए हैं। खेल फेंकता है कार्यशालाओं के साथ एक अतिरिक्त शिकन में, कैप्चर करने योग्य बिंदु जिनका उपयोग संसाधनों को खनन करने के लिए किया जा सकता है लेकिन कभी-कभी राक्षस हमलों और अन्य द्वारा बचाव किया जाना चाहिए खिलाड़ियों।
या हो सकता है कि आप C.A.M.P बनाना चाहें। सिर्फ दिखावा करने के लिए. खिलाड़ियों ने ऐसा किया नतीजा 4, लेकिन मल्टीप्लेयर की कमी का मतलब था कि कोई भी आपके साथ आपकी रचना का दौरा नहीं कर सकता था। नतीजा 76 बेशक मल्टीप्लेयर है, इसलिए अब आप दिखावा कर सकते हैं। आपका सी.ए.एम.पी. आपके और आपके दोस्तों के लिए शरणस्थली हो सकता है। यह एक आकर्षक पहलू के साथ अजनबियों को लुभा सकता है। या आप इसे एक डराने वाले किले में बदल सकते हैं, जो बाधाओं और बंदूक बुर्जों से भरा हुआ है, ताकि आप पर हमला करने की कोशिश करने वाली किसी भी चीज़ से बचा जा सके।
नतीजा 76 में सबसे बड़ी खामी को ठीक करता है नतीजा 4
बहुत अधिक छाया डाली गई है नतीजा 76 इसकी ख़राब रिलीज़ और एकल-खिलाड़ी अभियान की कमी के लिए। यह उचित है. खेल छोटा है, और यदि आप इसे दोस्तों के साथ नहीं खेलते हैं तो यह खाली लगता है।
फिर भी, खेल में जंक फूड का समाधान एक महत्वपूर्ण जीत है। नतीजा 4 कूड़े को खजाने में बदलने की अवधारणा पेश की, लेकिन यह विचार असंतोषजनक और जल्दी समाप्त हो गया क्योंकि आपको सफल होने के लिए आवश्यक सभी चीजें तुरंत मिल गईं। नतीजा 76 आपके जंक-स्किंग एडवेंचर्स को नया उद्देश्य प्रदान करता है, और यदि आप मेरे जैसे लालची लूट के शौकीन हैं, तो आप इसे पसंद करेंगे।
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