मकड़ियों की आम तौर पर आठ आंखें हो सकती हैं, लेकिन बहुत कम मकड़ियों की दृष्टि अच्छी होती है। इसके बजाय, वे नेविगेट करने और अपने शिकार की तलाश करने के लिए कंपन पर भरोसा करते हैं। यह, संक्षेप में, क्या है मकड़ी का जाला है: ट्रिपवायरों का एक विशाल, अत्यधिक जटिल क्रॉसक्रॉस जो एक मकड़ी को सटीक रूप से बता सकता है कि कब - और कहाँ - भोजन का कुछ स्वादिष्ट टुकड़ा उसके जाल पर गिरा है।
अंतर्वस्तु
- कंपन की दुनिया
- मकड़ी का संगीत
मनुष्य के रूप में, हमें यह बिल्कुल पता नहीं है कि वह अनुभव कैसा होगा। लेकिन मार्कस ब्यूहलरमैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में इंजीनियरिंग के एक प्रोफेसर, एक लेकर आए हैं इसे अनुकरण करने का दिलचस्प तरीका - और इसमें लेजर स्कैनिंग, आभासी वास्तविकता और इसका माध्यम शामिल है संगीत।
ब्यूहलर ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हमने मूक मकड़ी के जाले को, विशेष रूप से अक्सर नजरअंदाज किए जाने वाले मकड़ी के जाले को एक आवाज दी है और उनकी सहज जटिल संरचनात्मक जटिलता पर प्रकाश डाला है।" "[हमने इसे बनाया सुनाई देने योग्य एक इंटरैक्टिव संगीत वाद्ययंत्र विकसित करके जो हमें ध्वनिक रूप से यह पता लगाने की सुविधा देता है कि मकड़ी का जाला बनाते समय उसकी ध्वनि कैसी होती है।''
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इस रचना के अनुसार, मकड़ी के जाले पर होना पूरी तरह से विंड चाइम्स के ऑर्केस्ट्रा जैसा लगता है, जिसे जॉन कारपेंटर ने बनाया है। इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि मकड़ियाँ हमेशा किनारे पर लगती हैं!
कंपन की दुनिया
चाहे वह विवाल्डी का "फोर सीज़न्स" स्ट्रिंग कॉन्सर्टो का क्वार्टर हो या मोजार्ट का फाइबोनैचि अनुक्रम का उपयोग, कई संगीतकार वर्षों से प्रकृति से प्रेरित हुए हैं। लेकिन ब्यूहलर की रचना की वैज्ञानिक निष्ठा के साथ किसी ने भी प्राकृतिक दुनिया की आवाज़ को संगीत में नहीं बदला है। अपने बायोफिडेलिक साउंडस्केप को बनाने के लिए, ब्यूहलर और साथी शोधकर्ताओं ने मकड़ी के जाले में बद्धी की प्रत्येक पंक्ति का विवरण रिकॉर्ड करने के लिए एक लेजर स्कैनर का उपयोग किया। किसी भी पुरानी मकड़ी के नियमित उबाऊ जाले को स्कैन करने से संतुष्ट न होकर, उन्होंने अपने प्रयासों को बेहद जटिल जाल पर केंद्रित किया सिर्टोफोरा सिट्रिकोला, जिसे ट्रॉपिकल टेंट-वेब स्पाइडर भी कहा जाता है।
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शीट लेजर स्कैनर का उपयोग करते हुए, उन्होंने छवियों की एक श्रृंखला के रूप में इन जालों का माप लिया, जिसके लिए उन्होंने फिर एक एल्गोरिदम का उपयोग किया कंप्यूटर पर त्रि-आयामी मॉडल के रूप में पुन: संयोजन करें, जिसमें प्रत्येक फिलामेंट और कनेक्शन बिंदु का सटीक स्थान शामिल हो वेब. इसके बाद शोधकर्ताओं ने प्रतिध्वनि को समझने के लिए स्ट्रिंग कंपन के भौतिकी अध्ययन के आधार पर वेब पर प्रत्येक स्ट्रिंग के लिए "कंपन पैटर्न" की गणना की। यह एक जटिल काम था; न केवल धागों की विशाल संख्या के कारण, बल्कि इसलिए कि प्रत्येक तार की उसके आकार और लोच के अनुसार अलग-अलग कंपन आवृत्ति होती है। इसके बाद, उन्होंने संपूर्ण वेब पर ध्वनि गुणों को प्रतिबिंबित करने के लिए इन्हें एकत्रित किया।
3डी मॉडल के लिए धन्यवाद, शोधकर्ता (या कोई भी व्यक्ति जो आवश्यक हेडसेट पहनता है) अन्वेषण के लिए वीआर में डुबकी लगाने में सक्षम है वेब के विभिन्न अनुभाग, उपयोगकर्ता को यह एहसास दिलाते हैं कि प्रत्येक अलग-अलग क्षेत्र में ऑडियोस्केप कैसा लग सकता है। परिणाम कलात्मक और वैज्ञानिक का एक अजीब मिश्रण हैं - और ब्यूहलर के पास इसका कोई अन्य तरीका नहीं होगा।
स्पाइडर वेब सोनीफिकेशन: कम व्यस्त संगीत, ज़ेड-अक्ष के साथ छिद्रपूर्ण वेब का सोनीफिकेशन
"[मुझे इसमें दिलचस्पी है] जिस तरह से हम ध्वनि और संगीत बनाते हैं, उसमें कंपन पैदा करने के लिए प्राकृतिक घटनाओं को देखते हैं समान स्वभाव की तरह 'हार्मोनिक' ट्यूनिंग की परंपरा पर भरोसा करने के बजाय नए प्रकार के उपकरणों के लिए पैटर्न, उन्होंने कहा कहा। “हमने [अब तक] प्रोटीन और तह, सामग्री में दरारें और फ्रैक्चर के लिए और मकड़ी के जाले के लिए भी ऐसा किया है। प्रत्येक मामले में, [हम] संगीत संरचनाओं की अवधारणा के नए तरीकों पर काम करने के लिए इन जीवित सामग्रियों के सहज कंपन पैटर्न का आकलन करना चाहते हैं।
मकड़ी का संगीत
ब्यूहलर ने कहा कि यह काम "हम संगीत कैसे और क्यों बनाते हैं, इसकी सीमा को आगे बढ़ाने में मेरी लंबी रुचि से प्रेरित है - प्रकृति में कंपन की सार्वभौमिकता का उपयोग करने के लिए" एक प्रत्यक्ष रचना उपकरण।" उन्होंने कहा कि: “प्रयोगात्मक और शास्त्रीय और इलेक्ट्रॉनिक संगीत के संगीतकार के रूप में, मेरा कलात्मक कार्य नए रूपों के निर्माण की खोज करता है संगीत की अभिव्यक्ति - जैसे कि जैविक सामग्री और जीवित प्रणालियों से प्राप्त - अंतर्निहित विज्ञान को बेहतर ढंग से समझने के साधन के रूप में अंक शास्त्र।"
हालाँकि, यह केवल असामान्य इलेक्ट्रॉनिक संगीत बनाने के बारे में नहीं है। ब्यूहलर ने कहा कि यह काम प्राकृतिक दुनिया के छात्रों के लिए उपयोगी हो सकता है जो मकड़ी के साम्राज्य में शिकार पकड़ने के पीछे की ज्यामिति को बेहतर ढंग से समझ सकते हैं। ध्वनि द्वारा डिज़ाइन में सहायता के लिए इसी प्रक्रिया को लागू करके, नई सामग्रियों को डिज़ाइन करने में मदद करने के लिए इसे एक नए तरीके के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है। "हम पाते हैं कि मस्तिष्क को केवल कच्चे डेटा से अधिक संसाधित करने के लिए खोलना, लेकिन रचनात्मक साधनों के रूप में छवियों और ध्वनि का उपयोग करना, हो सकता है जैविक तरीकों को समझने में शक्तिशाली - और जब आउट-ऑफ-द-बॉक्स विचारों की बात आती है तो एक इंजीनियर के रूप में रचनात्मक होना चाहिए।'' कहा।
हालाँकि, अभी के लिए, यह पर्याप्त है कि किसी ने बायोफिडेलिक स्पाइडर थीम बनाई है। नहीं, यह संभवतः मार्वल की अगली स्पाइडर-मैन फिल्म में दिखाई नहीं देगा, और इसमें व्हेल गीत के समान आरामदायक गुण नहीं हैं, लेकिन फिर भी यह बहुत साफ-सुथरा है। भले ही इससे जाल पर बैठी मक्खियों का इंतजार कर रही मकड़ी का दृश्य बिल्कुल कम शांतिपूर्ण लगता है।
ब्यूहलर के साथ, परियोजना में योगदान देने वाले अन्य लोगों में इयान हैटविक, इसाबेल सु, क्रिस्टीन साउथवर्थ, इवान ज़िपोरिन और टॉमस सारासेनो शामिल थे।
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