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क्राइसिस 2
"विभिन्न गेमप्ले के साथ मिश्रित अविश्वसनीय ग्राफिक्स एक गेम को खेलने लायक बनाते हैं"
पेशेवरों
- कभी-कभी ग्राफ़िक्स आश्चर्यचकित कर देने वाले होते हैं
- मुकाबला बहुत सारे विकल्प प्रदान करता है
- मल्टीप्लेयर नशे की लत है
दोष
- कहानी उलझी हुई है
- तकनीकी दिक्कतें अक्सर आती रहती हैं
- एआई एक ग्रैब बैग है
(इस समीक्षा में गेम के Xbox 360 संस्करण का उपयोग किया गया)
यदि आपने पिछले कुछ वर्षों में वीडियो गेम खेला है, तो आपने शायद यह पंक्ति सुनी होगी "क्या यह चल सकता है।" क्राइसिस?” यह वाक्यांश लगभग मेम के स्तर पर आ गया है, और एक दिन क्लासिक अभिव्यक्तियों के बगल में खड़ा हो सकता है जैसे "आपके सभी आधार हमारे हैं", और "हमारी राजकुमारी दूसरे महल में है"। मूल क्राइसिस यह एक ग्राफ़िक्स वैम्पायर जैसा था, और केवल सबसे मजबूत (कंप्यूटर) ही बचे थे - या कम से कम केवल सबसे मजबूत ही गेम को उसकी पूरी क्षमता से चलाने में सक्षम थे। यह केवल ग्राफिक्स से परे एक अच्छी तरह से बनाया गया गेम था, जिसने इसकी बढ़ती किंवदंती को और आगे बढ़ाया। इसलिए जब सीक्वेल की घोषणा की गई कि वह कंसोल्स की ओर बढ़ रहा है, जहां हममें से अधिकांश निम्न नश्वर लोग वास्तव में लानत-मलामत की भूमिका निभाने की कोशिश कर सकते हैं, तो कम से कम कहने के लिए प्रत्याशा बहुत अधिक थी।
मूल गेम व्यावसायिक रूप से सफल रहा, जिसकी दुनिया भर में 3 मिलियन प्रतियां बिकीं, लेकिन कंसोल बाजार ने फ्रैंचाइज़ को नए और बहुत बड़े संभावित दर्शकों के लिए खोल दिया। लेकिन क्या यह कंसोल बाज़ार में उस स्तर की प्रसिद्ध ग्राफिकल उत्कृष्टता ला सकता है और एक नए प्लेटफ़ॉर्म पर सफल हो सकता है? इसका उत्तर हाँ है, बिल्कुल ऐसा ही।
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कुछ गड़बड़ियाँ हैं जो कभी-कभार सामने आ जाती हैं, और कहानी को आगे बढ़ने में थोड़ा समय लगता है-खासकर उन लोगों के लिए जो पहला गेम नहीं खेला-लेकिन ये छोटी-मोटी शिकायतें हैं, और कुल मिलाकर शानदार की तुलना में जल्दी ही भुला दी गईं पैकेट क्राइसिस 2 ऑफर. हमारी गहन समीक्षा में और अधिक जानने के लिए आगे बढ़ते रहें।
न्यूयॉर्क में स्वागत है! अब सामान को मार डालो
की कहानी क्राइसिस 2 श्रृंखला के परिचय के साथ-साथ मूल गेम की सीधी निरंतरता दोनों के रूप में कार्य करता है - क्योंकि आइए इसका सामना करते हैं, अधिकांश लोग इस गेम के कंसोल संस्करण को खेलने से यह पता नहीं चलेगा कि कहानी किस बारे में है, सिवाय इसके कि आप न्यूयॉर्क में हैं और वहां एलियंस हैं जिन्हें इसकी आवश्यकता है व्हुप्पिन' लेकिन फिर, आपको वास्तव में और क्या जानने की आवश्यकता है?
आप श्रृंखला के एक नए नायक अलकाट्राज़ का नियंत्रण लेते हैं, जो मरीन रिकॉन फ़ोर्स का हिस्सा है, और है न्यूयॉर्क के रास्ते में गोली मार दी गई, जो एक प्लेग की चपेट में है जो चल रहे एलियन से संबंधित है आक्रमण। अपनी टीम के तितर-बितर या मृत होने के कारण, अल्काट्राज़ गंभीर रूप से घायल हो गया है और पैगम्बर द्वारा उसे बचाया गया है, जो पहले गेम के नैनोसुइटेड सैनिकों में से एक है। मूल गेम में, पैगंबर को पकड़ लिया गया था और उन्हें मृत मान लिया गया था, लेकिन बाद में वे एलियंस से संबंध लेकर लौटे, जिससे उन्हें उन्हें किसी और से बेहतर समझने में मदद मिली। हालाँकि, पैगंबर ने बेहतर दिन देखे हैं। वह आपको अपना सूट देता है, फिर आपको एक डॉक्टर की सुरक्षा का काम सौंपता है जिसके पास एलियंस से लड़ने की जानकारी है।
अलकाट्राज़ ने अब जो नैनोसूट पहना है वह विशेष है, और इसका एलियंस से संबंध है जो इसे उनके खिलाफ सबसे प्रभावी हथियार बनाता है।
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कुछ अच्छे स्वच्छ विदेशी हत्यारों के मनोरंजन के रास्ते में सेल निजी सेना खड़ी है जो सूट के निर्माता क्रायनेट के लिए काम करती है। वे सोचते हैं कि आप पैगंबर हैं, और वे अपना सूट वापस चाहते हैं, चाहे आपके साथ संलग्न हो या उसके बिना।
मूल के प्रशंसक पैगम्बर से जुड़ाव की सराहना करेंगे, जबकि डेवलपर्स क्रायटेक द्वारा नए प्रशंसकों के लिए श्रृंखला शुरू करने के लिए एक नए चरित्र को शामिल करना एक अच्छा विचार है। यदि आपको पता नहीं है कि पैगंबर कौन है, या यदि आपको चरित्र की परवाह नहीं है, तो कहानी के मामले में गेम का शुरुआती भाग धीमा चल रहा है।
कहानी के साथ समस्या बस इतनी है कि इसे आगे बढ़ने में काफी समय लगता है - इससे पहले कि आप अपने शुरुआती लक्ष्यों को पूरा करें और यह समझें कि वास्तव में क्या चल रहा है, कई घंटे लगेंगे। हालाँकि, यह कोई बड़ा मुद्दा नहीं है, क्योंकि एक बार जब खेल वास्तव में शुरू हो जाता है और आप अलकाट्राज़ पर नियंत्रण कर लेते हैं, तो आप युद्ध में भरोसा रखते हैं और वैसे भी कथानक पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आपके पास शायद ही कभी एक पल होगा।
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और आपको ढहते हुए न्यूयॉर्क के घने इलाकों में धकेल दिया जाता है, कहानी बढ़ती है, साथ ही तीव्रता का स्तर भी बढ़ता है। फिर भी, कथानक में कुछ न कुछ कमी है। पात्रों को बहुत अच्छी तरह से साकार नहीं किया गया है, और आपका अपना चरित्र कभी भी उजागर नहीं किया गया है। गेम के लुक और खेल पर जोर दिया जाता है और यह दिखता भी है। कथानक बहुत वयस्क है, और इसमें परिपक्व विषय-वस्तु हैं, लेकिन यह भावनात्मक से अधिक एक बौद्धिक अभ्यास जैसा लगता है।
हालाँकि यह एक छोटी सी शिकायत है। जब आपको लगभग अनिच्छा से कथानक का विवरण दिया जाता है, तो कहानी गति पकड़ती है, जो शुरुआत को मिटा देती है। आप कैसे खेलते हैं इसके आधार पर गेम 12 से 15 घंटे तक चल सकता है - जो क्राइसिस श्रृंखला की एक और शानदार विशेषता की ओर ले जाता है।
सैंडबॉक्स की कोरियोग्राफी
क्राइसिस 2 एक गेमप्ले मैकेनिक की सुविधा है जिसे क्रायटेक ने "कोरियोग्राफ्ड सैंडबॉक्स" करार दिया है। यह शैली मूल रूप से डेवलपर की पहली प्रविष्टि पर शुरू हुई, एकदम अलग, लेकिन क्राइसिस 2 इसे थोड़ा अलग ढंग से करता है. कहाँ एकदम अलग यहां विशाल खुला वातावरण था जिससे आप यह चुन सकते थे कि आप अपने उद्देश्य तक कैसे पहुंचें (जो कि ज्यादातर प्रकृति की सेटिंग में काम करता था) न्यूयॉर्क की सड़कें थोड़ी अलग हैं।
जब आप किसी नए क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो आप अपना छज्जा नीचे रख देते हैं और ऑनबोर्ड कंप्यूटर आपको आगे बढ़ने के लिए कई विकल्प देता है। स्थान अभी भी विशाल हैं और प्रत्येक उद्देश्य के लिए कई रास्ते हैं, लेकिन गेम आपको एक ही क्षेत्र में रखता है। परिणामस्वरूप, विपरीत एकदम अलग, जिसमें लक्ष्यहीन रूप से भटकने की लंबी अवधि शामिल है, आप हमेशा लड़ाई के बीच में होते हैं। मूल रूप से, कोरियोग्राफ किया गया सैंडबॉक्स अभी भी आपको एक रैखिक पथ पर रखता है, लेकिन यह आपको रणनीति के संबंध में कई विकल्प देता है।
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एआई भी एक बड़ा हिस्सा है, और जब यह ठीक से काम करता है - जो हमेशा नहीं होता है - तो दुश्मन आपकी रणनीति पर प्रतिक्रिया करेंगे और उसी के अनुसार योजना बनाएंगे। यदि वे किसी अवरोध के पीछे हैं और आप उन पर गोली चला रहे हैं, तो वे अपना सिर नहीं उठाएंगे, इसके बजाय वे किनारे की ओर चले जाएंगे और नया कवर ढूंढने का प्रयास करेंगे। हो सकता है कि वे ग्रेनेड फेंकने की भी कोशिश करें या अपने साथियों के साथ मिलकर आपकी तरफ आने की कोशिश करें। यह एक अविश्वसनीय रूप से उन्नत AI है। यह हमेशा काम नहीं करता है—इसके बारे में थोड़ा और विस्तार से बताऊंगा—लेकिन जब यह काम करता है तो यह उल्लेखनीय होता है।
अकेले इस गेमप्ले शैली को यह गारंटी देनी चाहिए कि हर बार जब आप खेलते हैं तो आपको एक अलग अनुभव हो सकता है, और कई विकल्प भी हैं। यदि आप किसी क्षेत्र में लेरॉय जेनकिंस जाना चुनते हैं, तो अगली बार जब आप खेलें तो आप अपना सैम फिशर चेहरा लगा सकते हैं और उसके पीछे छिप सकते हैं - यह विकल्प इस पर निर्भर है कि आप इसे कैसे खेलना चाहते हैं।
गेमप्ले सही हुआ
क्राइसिस श्रृंखला का हुक वह नैनोसूट है जिसे आप पहनते हैं, जो आपको कुछ क्षमताएं प्रदान करता है। इनमें से पहला है वाइज़र, जो आपको एक संवर्धित-वास्तविकता दृश्य देता है और आपको यह देखने की सुविधा देता है कि उद्देश्य कहाँ है, रुचि के बिंदु, हथियार के स्थान और दुश्मन कहाँ हैं। इसमें एक नैनोव्यू भी है, जो मूलतः एक फैंसी नाम वाला थर्मल व्यू है।
लेकिन सूट की असली विशेषता गोपनीयता और कवच क्षमताओं से आती है। ये दोनों किसी भी समय उपलब्ध हैं, जब तक आपके पास सूट के लिए ऊर्जा है, जो पुनर्जीवित होती है। आप गिरे हुए विदेशी दुश्मनों की लाशों से विदेशी सामग्री उठाकर पूरे गेम में अपने सूट को अपग्रेड भी कर सकते हैं। ये कुछ अपवादों को छोड़कर ज्यादातर निष्क्रिय संवर्द्धन को अनलॉक करते हैं, जिनमें ग्राउंड स्टॉम्प जैसी चीजें शामिल हैं।
बंदूकें भी प्रचुर मात्रा में हैं, और प्रत्येक बन्दूक में कुछ अतिरिक्त सुविधाएं होंगी। उदाहरण के लिए, कुछ SCAR राइफलों में साइलेंसर होगा, जबकि अन्य में नहीं होगा, लेकिन उनमें लंबी दूरी की गुंजाइश हो सकती है। इन अनुलग्नकों को प्रत्येक बंदूक के लिए तुरंत जोड़ा और हटाया भी जा सकता है। आप गेम में जितना आगे बढ़ेंगे, आपको उतने ही अधिक शक्तिशाली अटैचमेंट मिलेंगे, जिनमें ग्रेनेड लॉन्चर और इसी तरह की चीज़ें शामिल हैं। यह हथियार बदलने को मज़ेदार और स्वाभाविक बनाता है।
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ये सभी चीज़ें एक साथ, साथ ही सूट के लिए पावर जंप, लेज ग्रैब और स्प्रिंटिंग जैसी मानक क्षमताएं सभी संतुलन की एक शानदार भावना प्रदान करती हैं। आपको अपने पास मौजूद सभी टूल्स का उपयोग करना सीखना होगा और जैसे ही आप ऐसा करेंगे आप देखेंगे कि डेवलपर्स ने गेम के प्रत्येक पहलू पर कितनी देखभाल खर्च की है।
यदि एफपीएस-प्रकार के खेलों में आपकी सामान्य शैली धीरे-धीरे आगे बढ़ने और गुप्त रूप से उपयोग करने की है, तो आपके पास अपने क्षण होंगे, लेकिन ऐसे समय भी होंगे जब आपको दुश्मन पर दौड़ने और सीधे हमला करने की आवश्यकता होगी। आप साइलेंसर भी लगा सकते हैं और दूर से गोली चला सकते हैं, लेकिन जब दुश्मन आपके स्थान की ओर बढ़ने की कोशिश करने लगे तो आप शॉटगन पर स्विच कर सकते हैं और लड़ाई के बीच में कूद सकते हैं। ऊर्जा गेज अच्छी तरह से डिजाइन किया गया है, और यह तेजी से खत्म हो जाएगा, लेकिन यह अच्छी गति से पुनर्जीवित भी होता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आप अपने लाभों का उपयोग कर रहे हैं लेकिन हमले की किसी एक शैली पर निर्भर नहीं हैं।
यदि गेमप्ले में कोई शिकायत दर्ज की जानी है, तो यह कहानी के समान ही मुद्दा है - इसे आगे बढ़ने में थोड़ा समय लगता है। सूट तुरंत आपका है, लेकिन हालांकि खेल में बहुत सारे हथियार हैं, लेकिन कुछ घंटों तक आपको तीन या चार से अधिक नहीं दिखेंगे। आपके सूट को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक विदेशी नमूनों के लिए भी यही सच है। फिर भी, छोटी-मोटी शिकायतें।
कहानी में कुछ नीरस बिंदु हो सकते हैं और संभवत: कई लोगों को पूरी तरह से प्रभावित नहीं कर पाएगी, लेकिन गेमप्ले अधिकांश लोगों का दिल जीतने के लिए काफी है।
तो क्या यह क्राइसिस चला सकता है?
मैं इसे सरलता से कहूंगा, ताकि कोई अस्पष्टता न रहे-क्राइसिस 2 कंसोल के लिए बनाया गया अब तक का सबसे अच्छा दिखने वाला गेम है। वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं है जो इसकी तुलना कर सके। जब कंसोल की बात आती है, तो ग्राफ़िकल गुणवत्ता की एक सीमा होती है - एक कंसोल केवल इतना ही कर सकता है। आप घर आकर अपने 360 पर गेम नहीं खेलेंगे और अचानक इतने अच्छे ग्राफिक्स से मूर्ख नहीं बन जाएंगे कि आपको लगता है कि वे लाइव-एक्शन हैं, हार्डवेयर बस इसके लिए उपयुक्त नहीं है। कहा जा रहा है, क्राइसिस 2 ऐसी चीज़ें करता है जिनके बारे में मुझे नहीं पता था कि कंसोल पर यह कहाँ संभव है।
गेम आश्चर्यजनक दिखता है, लेकिन उससे परे, सबसे प्रभावशाली चीज़ विवरण का स्तर है। यह निश्चित रूप से चौंका देने वाला है. जब आप खेल में छवियों से भरी एक दीवार देखते हैं, तो जैसे ही आप पास आते हैं आप देखेंगे कि छवियां लोगों की अलग-अलग तस्वीरें हैं और कोई भी दो एक जैसे नहीं दिखते हैं। हर सड़क ऐसी दिखती है जैसे वह घिसी-पिटी और टूटी हुई हो, और हर दीवार पेंटिंग से सजी हुई है। लेकिन असली राजा प्रकाश प्रभाव है।
समय खेल में एक बड़ी भूमिका निभाता है, और आप खुद को दिन के विभिन्न समय में न्यूयॉर्क में घूमते हुए पाएंगे। चाहे आधी रात हो, या दोपहर हो, दुनिया तदनुसार प्रतिक्रिया करती है, और यह देखना हमेशा, हमेशा आश्चर्यजनक होता है।
शायद खेल के बारे में सबसे प्रभावशाली बात यह है कि अपेक्षाकृत लंबे अभियान के दौरान, क्राइसिस 2 बस अद्भुत दिखता रहता है। प्रत्येक नए क्षेत्र में देखने के लिए कुछ न कुछ है, और प्रत्येक अनुभाग आपको बस एक मिनट के लिए चारों ओर देखने के लिए रोक देगा। क्रायटेक को पता था कि उन्हें प्रतिष्ठा कायम रखनी है और वे उस पर खरे उतरे।
मल्टीप्लेयर
यह लगभग वैसा ही है जैसे कहीं कोई अदालती आदेश हो जिसके अनुसार सभी खेलों, विशेष रूप से एफपीएस खेलों में मल्टीप्लेयर की सुविधा की आवश्यकता होती है क्राइसिस 2 अलग नहीं है. ऑनलाइन अनुभाग 12 मानचित्रों पर छह गेम मोड प्रदान करता है, जिसमें अनुभव प्राप्त करने के लिए कई अपग्रेड, संशोधक और स्तर शामिल हैं।
अनुभव प्रणाली से कोई भी व्यक्ति परिचित है जिसने ऑनलाइन एफपीएस गेम खेला है। जैसे-जैसे आप हत्याएं करते हैं, सहायता करते हैं या उद्देश्यों में मदद करते हैं, आप अनुभव अर्जित करते हैं, जो फिर नए हथियारों और उपयुक्त लाभों को अनलॉक करता है। जैसे-जैसे आप प्रत्येक हथियार का उपयोग करते हैं, आप प्रत्येक हथियार में अनुलग्नक भी जोड़ सकते हैं। काफ़ी परिचित चीज़.
गेम मोड हैं: टीम इंस्टेंट एक्शन, एक टीम डेथमैच मोड; त्वरित कार्रवाई, सभी के लिए निःशुल्क; क्रैश साइट, कॉल ऑफ ड्यूटी के मुख्यालय के समान एक गेम है, जहां एक एलियन पॉड उतरता है और आपको अंक हासिल करने के लिए क्षेत्र पर कब्जा करने की आवश्यकता होती है; रिले को कैप्चर करें, अनिवार्य रूप से ध्वज को कैप्चर करें; एक्सट्रैक्शन, एक राउंड-आधारित गेम जहां एक टीम बचाव करती है और दूसरी टीम "टिक्स" को पकड़ने और उन्हें अपने बेस पर वापस लाने का प्रयास करती है, जो बदले में उन्हें नैनोसूट को बढ़ावा देती है; आक्रमण, एक अन्य राउंड-आधारित गेम जहां एक टीम बचाव दल के बेस में घुसने और जानकारी डाउनलोड करने का प्रयास करती है, जबकि दूसरी टीम एक विशेष आक्रमण वर्ग है जो उन्हें रोकने की कोशिश करती है।
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इसे दिलचस्प बनाए रखने में मदद के लिए कई संशोधक भी हैं, जिनमें "शुरुआती खेल का मैदान" जैसी चीजें शामिल हैं, जो गेम को केवल 10 रैंक से कम के खिलाड़ियों तक सीमित करती हैं। आप दस्तों के साथ या उसके बिना भी खेल सकते हैं, और नैनोसूट के बिना भी खेलने का विकल्प है।
गेम के सभी प्रकार मज़ेदार और परिचित हैं, लेकिन इसके लिए धैर्य की आवश्यकता होगी, क्योंकि गेम कुछ स्तरों पर आगे बढ़ने पर अनलॉक हो जाते हैं। सामान्य तौर पर खेल मज़ेदार और तेज़ गति वाले होते हैं, लेकिन खेल की तरह, उस बिंदु तक पहुँचने में थोड़ा समय लगता है जहाँ आप उन चीज़ों का अनुभव कर सकते हैं जो आप चाहते हैं।
मल्टीप्लेयर मोड खेल के साथ-साथ चलते हैं, और सूट शक्तियों का समावेश - जो इसे निष्पक्ष बनाने के लिए अभियान की तुलना में अधिक ऊर्जा का उपयोग करते हैं - कुछ अविश्वसनीय रूप से मूल झगड़े बनाते हैं। हो सकता है कि आप किसी का पीछा कर रहे हों, जब वे अदृश्य हो जाते हैं और दीवार पर चढ़ जाते हैं, फिर जमीन आपको कुचल देती है और हमला कर देती है। उपयोग करने के लिए बहुत सारे हथियार और अनुलग्नक भी हैं, लेकिन फिर भी, उस बिंदु तक पहुंचने में थोड़ा समय लगता है जहां आपके पास वे हथियार हैं जिन्हें आप अनलॉक करना चाहते हैं। खेल स्वयं संतुलित हैं, लेकिन लेवलिंग प्रणाली थोड़ी ख़राब है। अधिकांश गेम प्रकार मध्य-स्तर रैंक तक भी लॉक होते हैं, जो अजीब है। हालाँकि इससे खेल को ताज़ा बनाए रखने में मदद मिल सकती है और खेल लंबे समय तक चल सकता है। जब डेमो जारी किया गया, तो कई लोगों ने असंतुलन के बारे में शिकायत की, जो स्निपर्स जैसे कुछ वर्गों का पक्ष लेता था, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो उच्च स्तरों पर बदलता है।
यदि आपके पास स्तर ऊपर उठाने और क्रूर शुरुआती रैंकों के माध्यम से उस पर टिके रहने का धैर्य है, तो आपको एक गहरा और मनोरंजक मल्टीप्लेयर अनुभव मिलेगा।
बदसूरत
इसकी सारी सुंदरता के बावजूद, इसमें कुछ खामियाँ हैं क्राइसिस 2. इतने खूबसूरत खेल में, मुझे खामियों की ओर इशारा करने से नफरत है। यह बिल्कुल पका हुआ स्टेक खाने जैसा है और पता चलता है कि इसमें थोड़ा अधिक नमक है। दुख की बात है कि गेम में बस गड़बड़ियां हैं। वे सभी गौण हैं, और किसी अन्य खेल में शायद ध्यान देने योग्य भी न हों, लेकिन वे मौजूद हैं। इसका एक उदाहरण खिड़कियों में प्रतिबिंब है, जो शायद ही कभी वास्तविक प्रतिबिंब होता है जिसे आपको देखना चाहिए। यह लगभग कभी भी कोई मुद्दा नहीं है, लेकिन जब किसी गगनचुंबी इमारत पर प्रतिबिंब किसी ऐसी चीज़ का बनता है जो वहां नहीं है, तो यह थोड़ा परेशान करने वाला होता है। मुझे संदेह है कि यह किसी अन्य गेम में भी ध्यान देने योग्य होगा, लेकिन यह अलग दिखता है क्राइसिस 2.
बड़ा मुद्दा दुश्मन एआई है, जो कुछ ही देर में प्रतिभाशाली से टूट में बदल जाता है। कभी-कभी आप तीव्र गोलाबारी में होंगे और आपको एहसास होगा कि दुश्मन आपके बगल में है, जिससे आपको रणनीति बदलने और नया कवर ढूंढने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। अन्य समय में आप उनके पास चलेंगे क्योंकि वे अपनी जगह पर जमे हुए हैं, या वे सीधे दीवार से टकरा सकते हैं और अचानक एक असली नृत्य पार्टी शुरू कर सकते हैं। यह एक मुद्दा है.
जो खामियां हैं क्राइसिस 2 हालाँकि ये दुर्लभ हैं, और हालाँकि आपको कुछ अजीब गड़बड़ियाँ दिखेंगी, लेकिन वे नियम के बजाय अपवाद हैं।
निष्कर्ष
धीमी शुरुआत वाली कहानी और कुछ गड़बड़ियों के बावजूद, आश्चर्यजनक सुंदरता और अच्छी तरह से संतुलित गेमप्ले एकल-खिलाड़ी अभियान को कंसोल की इस पीढ़ी के सबसे तकनीकी रूप से परिष्कृत खेलों में से एक बनाएं। मल्टीप्लेयर में शामिल हों और आपके पास एक शानदार समग्र पैकेज होगा।
आप इस गेम के उत्तम होने की कामना करेंगे, क्योंकि यह बहुत करीब आता है। लेकिन उसके कारण, जब यह विफल हो जाता है, तो यह आपको तुरंत उस क्षण से बाहर ले जाएगा। कहानी धीरे-धीरे शुरू होती है, और भले ही यह बढ़ती है, यह कभी भी मनोरंजक नहीं होती है, जबकि मुट्ठी भर गड़बड़ियाँ एक यादगार गोलाबारी को एक यादगार बना देंगी जिसे आप भूलना चाहेंगे।
लेकिन, क्राइसिस 2 एफपीएस प्रशंसकों के लिए अभी भी इसे अवश्य खेलना चाहिए। इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह किसी भी कंसोल पर सबसे अच्छा दिखने वाला गेम है, और इसे खेलने में बहुत मजा आता है। मल्टीप्लेयर भी एक धमाका है, लेकिन चीजों को खोलने के लिए लंबा इंतजार लोगों को डरा सकता है और उन्हें गले लगाने के लिए इंतजार कर रहे दर्जनों अन्य ऑनलाइन एफपीएस खिताबों में से एक की ओर वापस लौट सकता है।
इस खेल के बारे में नापसंद करने लायक कुछ चीजें हैं, लेकिन वे कम हैं, और खेल की उत्कृष्टता की तुलना में मामूली हैं। क्राइसिस 2 यह खेलने लायक खेल है और एक स्थायी प्रभाव छोड़ेगा।
स्कोर: 10 में से 9
(ईए द्वारा प्रदान की गई एक प्रति पर इस गेम की Xbox 360 पर समीक्षा की गई थी)
{टाइपो को ठीक करने के लिए अपडेट किया गया। इसे इंगित करने के लिए "द मेम पुलिस" को धन्यवाद।}
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