कर्तव्य अब तक निर्मित सबसे सफल गेम फ्रेंचाइजी में से एक है।
इसकी वार्षिक सफलता एक दशक से भी अधिक समय से लगभग निश्चित है, और इसने इसे कुछ ऐसा दिया है जिसके लिए हर गेम निर्माता प्रयास करता है: मुख्यधारा की मान्यता। कर्तव्य नवीनतम मार्वल फिल्म जितनी ही प्रसिद्ध है।
लेकिन यह बदलना शुरू हो सकता है।
इसकी शुरुआत के लिए बहुत उत्साहजनक प्रतिक्रिया नहीं, सामान्य बिक्री आंकड़ों की तुलना में कमजोर, और रिलीज के बाद के खेल के आँकड़े सुझाव दे रहे हैं कर्तव्य क्या यह गेमर्स को पहले की तरह आकर्षक नहीं बना रहा है, हमें आश्चर्य होगा कि क्या फ्रैंचाइज़ी अपने स्वाभाविक अंत की ओर आ रही है?
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गेमिंग का चेहरा
गेमर्स रेत में रेखाएँ खींचते हैं जहाँ कैज़ुअल गेम ख़त्म होते हैं और हार्डकोर गेम शुरू होते हैं, लेकिन जिन लोगों ने एक भी राउंड नहीं खेला है चूल्हा या में एक अभियान पूरा किया सभ्यता चीज़ों को थोड़ा अलग ढंग से देखें.
अनंत युद्ध ट्रेलर यूट्यूब पर पोस्ट किया गया दूसरा सबसे कम लोकप्रिय वीडियो है।
वे शायद नहीं जानते होंगे कि "MOBA" का क्या मतलब है, या वे शूटर जैसे निशानेबाजों के बारे में नहीं जानते होंगे
टाइटनफ़ॉल 2. लेकिन उन्होंने GTA और FIFA के बारे में सुना है, और उन्होंने निश्चित रूप से सुना है कर्तव्य।यही कारण है कि ये गेम गेमिंग जगत के बाहर भी उतने ही प्रसिद्ध हैं जितने वे हैं। बिक्री. यदि कोई गेम कई पुनरावृत्तियों के माध्यम से लाखों प्रतियां बेचता है, तो यह लहरें पैदा करने वाला है। दूसरी ओर, बिक्री में अचानक गिरावट के कारण अक्सर यह लोकप्रिय नजरों से बाहर हो जाता है।
श्रृंखला की नवीनतम प्रविष्टि, कर्तव्य की पुकार: अनंत युद्ध, एक आदर्श उदाहरण है. कुछ सकारात्मक समीक्षाओं और वर्षों में श्रृंखला द्वारा देखी गई सबसे विशिष्ट सेटिंग के बावजूद, इसने वह प्रचार या बिक्री उत्पन्न नहीं की है जो लगभग श्रृंखला की पहचान का हिस्सा बन गई है। क्या चल रहा है?
सब लोग कहाँ गए?
कठिनाइयां कर्तव्य:अनंत युद्ध इसके आरंभिक अनावरण तक सभी तरह की दौड़ का सामना करना पड़ा है; गेम के पहले ट्रेलर की सार्वभौमिक रूप से आलोचना की गई थी। इसके ख़िलाफ़ प्रतिक्रिया बहुत बड़ी थी ट्रेलर को 35 लाख से ज्यादा डिसलाइक मिले मई में यूट्यूब पर।
इसके बाद के महीनों में हालात बेहतर नहीं हुए। VGChartz, जो अंदरूनी जानकारी के आधार पर गेम की बिक्री का अनुमान लगाता है, ने बताया कि शुरुआती प्री-ऑर्डर थे अपेक्षा से बहुत कम. गेम के रिलीज़ होने से पहले केवल 350,000 प्री-ऑर्डर दर्ज किए गए थे।
हालाँकि पूर्ण बिक्री संख्याएँ सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं हैं, लेकिन पहले से ही इसके संकेत हैं अनंत युद्धखेल के पिछले पुनरावृत्तियों की तुलना में इसकी बिक्री में गिरावट आ रही है। यू.के. में बिक्री के पहले सप्ताह में, चार्ट में शीर्ष पर रहने के बावजूद, 50 प्रतिशत कम भौतिक प्रतियाँ बेची गईं की तुलना में ब्लैक ऑप्स 3 2015 में, जिसे समान समय पर समान मार्केटिंग पुश के साथ रिलीज़ किया गया था।
शायद सबसे बड़ा सबूत यह है कि (कम से कम पीसी पर) इतने सारे लोग नहीं खेल रहे हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने उन खिलाड़ियों को रिफंड देना शुरू कर दिया, जिन्होंने विंडोज स्टोर के माध्यम से गेम खरीदा था कोई नहीं खेल रहा था. यह गेम स्टीम पर भी लोकप्रिय नहीं रहा है आँकड़े इसे 6,200 से भी कम के साथ चरम पर पहुँचते हुए दिखा रहे हैं नवंबर, 2016 के मध्य तक खिलाड़ी।
ब्लैक ऑप्स 3, जो पिछले साल इसी समय पर रिलीज़ हुआ था, अब 2016 में खिलाड़ियों की संख्या तुलनीय है। ऐतिहासिक अभिलेखों को देख रहे हैं, खेल के जीवन-चक्र में इस समय 30,000 से अधिक शीर्ष खिलाड़ी थे। युद्धक्षेत्र 1इस बीच, अकेले पीसी पर 80,000 से अधिक शीर्ष खिलाड़ियों का दावा है।
हरफन मौला, हरफन अधूरा
है कर्तव्य बस अपनी चरम लोकप्रियता पर पहुंच गया? आख़िरकार, दुनिया में ऐसे बहुत से लोग हैं जो कोई भी गेम खेलना चाहते हैं, चाहे वह कितना भी व्यसनी क्यों न हो।
कर्तव्य एक शानदार आकर्षक शीर्षक है। अनंत युद्ध उन लोगों के लिए एक महाकाव्य (और बनाने में महंगा) एकल-खिलाड़ी अभियान को एक साथ जोड़ता है जो रैखिक, कॉरिडोर शूटर गेमप्ले को पसंद करते हैं; एक तेज़ गति वाला और कुछ हद तक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड; एक सहयोगी ज़ोंबी अनुभव; और एक आभासी वास्तविकता डेमो। इतना ही नहीं, बल्कि इस गेम के विशेष संस्करण भी पूरी तरह से पुनर्निर्मित दूसरे गेम के साथ आए, आधुनिक युद्ध.
कोई भी निशानेबाज़ फ्रेंचाइजी हर किसी के लिए कुछ न कुछ पाने के लिए अधिक प्रयास नहीं करती है।
हालाँकि ये सभी सुविधाएँ हमेशा से मौजूद नहीं थीं, लेकिन सभी प्रकार के खिलाड़ियों को आकर्षित करने की क्षमता ने सीओडी को एक दिग्गज बनने में मदद की। अधिकांश अन्य गेम निर्माता इसके साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते हैं, आंशिक रूप से क्योंकि वे एक साथ कई अलग-अलग गेम बनाने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं। इसमें उन्हें करोड़ों डॉलर का खर्च आएगा।
लेकिन शायद इसका कारण कर्तव्य की पुकार सफलता स्वयं का पतन है.
बहुत से लोगों के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे गेम में बहुत अधिक फिलर होता है। यदि आप एकल खिलाड़ी के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, तो हो सकता है कि आप मल्टीप्लेयर में अधिक समय न बिताएँ, या इसके विपरीत। यदि आपके पास खेलने के लिए दोस्त नहीं हैं, तो आप सहकारी मिशनों को छोड़ सकते हैं, और केवल वीआर हेडसेट वाले लोग ही इस रिलीज़ के साथ उस अनुभव का आनंद ले सकते हैं।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी इससे जूझने वाला एकमात्र गेम नहीं है। हर निशानेबाज फ्रेंचाइजी इस समस्या से जूझ रही है। मुख्य प्रतिद्वंद्वी बैटलफ़ील्ड एकल-खिलाड़ी गेमिंग के मुद्दे पर कभी-कभी अभियान सहित, और कभी-कभी नहीं, आगे-पीछे होता रहा है। टाइटनफ़ॉल 2 इस बार एक अभियान शामिल किया गया था, लेकिन मूल शीर्षक में एक के साथ शिपिंग नहीं करने के बाद, केवल एक छोटा अभियान। फिर भी इनकी तुलना में कॉल ऑफ ड्यूटी अपनी व्यापकता में असाधारण है। कोई भी निशानेबाज़ फ्रेंचाइजी हर किसी के लिए कुछ न कुछ पाने के लिए अधिक प्रयास नहीं करती है।
बॉक्सिंग और पीछे पड़ना
शायद कॉल ऑफ़ ड्यूटी अब खुद को बहुत पतला करने की कोशिश कर रही है। जो द्वितीय विश्व युद्ध की फ्रेंचाइजी के रूप में शुरू हुआ, और छद्म-यथार्थवादी गेमप्ले पर केंद्रित आधुनिक युग के शूटर के रूप में व्यापक लोकप्रियता हासिल की, अब एक दूर-दराज का विज्ञान-कल्पना खेल बन गया है। अब इसमें ऐसे सैनिक हैं जो मास्टर चीफ की तरह दिखते हैं, और अंतरिक्ष यान जो आधुनिक विमान वाहक और लड़ाकू जेट के व्युत्पन्न की तरह दिखते हैं।
इस बीच, अधिक केंद्रित गेम जैसे ओवरवॉच वास्तव में गेमर्स का ध्यान और जुनून आकर्षित किया है। MOBAs और निशानेबाजों से सीखना टीम फोर्ट्रेस, ओवरवॉच रंगीन, यादगार पात्रों को हल्के स्वर और सामुदायिक फोकस के साथ मिश्रित करता है जिससे इसके कई पात्रों के लिए निनटेंडो-स्तर की प्रशंसक कला का निर्माण हुआ है। यह सुलभ है, लेकिन यह मज़ेदार भी है और ऑनलाइन, उद्देश्य-आधारित खेल पर केंद्रित है।
जवाबी हमला गंभीर ईस्पोर्ट्स खेल को दोगुना करने के कारण यह लगातार लोकप्रिय बना हुआ है। कयामत आधुनिक युग में खुद की फिर से कल्पना की और पुराने स्कूल के निशानेबाजों की विशिष्ट भावना का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किए गए एकल-खिलाड़ी और ऑनलाइन खेल के साथ अपनी जड़ों की ओर लौट आया। और तकदीर अपनी केवल-ऑनलाइन, व्यापक मल्टीप्लेयर अवधारणा के साथ एक समर्पित प्रशंसक आधार बनाए रख रहा है। ये गेम हर किसी को पूरा करने की कोशिश करने के बजाय विशिष्ट दर्शकों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
यह दिखाने के लिए कोई पुख्ता सबूत नहीं है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेमर्स अब खेल रहे हैं ओवरवॉच इसके बजाय, लेकिन आज सभी उम्र और रुचि के स्तरों के लिए आकर्षक खेलों का दायरा पहले से कहीं अधिक व्यापक है। यहां अधिक विकल्प हैं और गेम ढूंढना आसान है। विशिष्ट शीर्षक अब कोई विशेष विषय नहीं रह गए हैं, और यह गेमिंग की सबसे बड़ी शूटर फ्रैंचाइज़ी के लिए परेशानी का सबब बनता दिख रहा है।
बीटवीन अ रॉक एंड अ हार्ड प्लेस
भले ही मुख्यधारा की गेमिंग की दुनिया का और अधिक विविध होना तय है, लेकिन ऐसा कोई कारण नहीं है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी इसका हिस्सा न बन सके। लेकिन एक्टिविज़न को यह तय करने की आवश्यकता होगी कि वह वास्तव में किसके लिए गेम डिज़ाइन कर रहा है।
हम यह नहीं कह रहे हैं कि एकल खिलाड़ी को ख़त्म करने या मल्टीप्लेयर को अति-प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट में बदलने की ज़रूरत है। लेकिन कॉल ऑफ़ ड्यूटी में एक छवि समस्या है। यह शूटर अवधारणाओं की एक अनाकार बूँद में बदल गया है, और ऐसा प्रतीत होता है कि प्रशंसकों ने इस पर ध्यान दिया है। उन्हें लगता है कि यह फोकस समूहों और मार्केटिंग डॉलर द्वारा निर्देशित है, न कि उन लोगों द्वारा जो गेम पसंद करते हैं।
जैसे-जैसे प्रतिस्पर्धी कमजोर होते जाते हैं और गेमर्स अधिक समझदार होते जाते हैं, ऐसे गेम जो कुछ चीजें वास्तव में अच्छी तरह से करते हैं वे सफल हो सकते हैं क्योंकि बड़े कैचॉल गेम अपने ही वजन के नीचे लड़खड़ाने लगते हैं।
गेमिंग आज 10 साल पहले की तुलना में अलग है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी को इसे प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता है। लेकिन इसका मतलब बड़ा नहीं, बल्कि दुबला होना हो सकता है।
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