पहले अमेरिकी मेगागेम में XCOM ने मॉडल यूएन से मुलाकात की

अमेरिकन मेगागेम वॉच द स्काईज़
सूट पहने क्रोधित लोगों का एक समूह: ब्रिटेन के प्रधान मंत्री की शिकायत है कि उनका मुख्य वैज्ञानिक दुष्ट हो गया है, ऐसा न करने के स्पष्ट आदेशों के विरुद्ध जापान के साथ प्रौद्योगिकियों का व्यापार कर रहा है। विश्व के अन्य नेताओं का कहना है कि उनके वैज्ञानिक भी इसी तरह अनियंत्रित हो गए हैं। विज्ञान नियंत्रण मेज़ के चारों ओर एकत्रित उत्साहपूर्ण भीड़ को देखते हुए, मुझे अपने ही वैज्ञानिक को केंद्र में उन्मत्त रूप से पासा पलटते हुए देखकर कोई आश्चर्य नहीं हुआ। एक मिलनसार पार्टी समर्थक, उसने अंतर्राष्ट्रीय अनुसंधान समुदाय को पागलों की बिरादरी में खींच लिया था विज्ञान, स्वच्छ ऊर्जा और एक यात्रा की खोज में, अपनी सरकारों की इच्छाओं के विरुद्ध स्वतंत्र रूप से तकनीक का व्यापार कर रहे हैं मंगल ग्रह के लिए। मुझे अपने कंधे पर किसी का हाथ महसूस होता है। "श्री। प्रेसिडेंट," मेरी वीपी मुझे एक तरफ खींचते हुए फुसफुसाती है, "एलियंस मेक्सिको में उतर आए हैं।"

"एलियंस मेक्सिको में उतर चुके हैं।"

26 जुलाई को पूरे शनिवार के लिए, मैं संयुक्त राज्य अमेरिका का राष्ट्रपति था आसमान देखो, विदेशी आक्रमण का एक मेगागेम। आंशिक रूप से बोर्ड गेम, आंशिक रूप से रोलप्लेइंग गेम, दिन भर चलने वाले मेगागेम ने लगभग 50 लोगों को मैनहट्टन में इकट्ठा होने के लिए आकर्षित किया
एलीएनवाईसी दुनिया के देशों, वैश्विक मीडिया और रहस्यमय विदेशी आक्रमणकारियों का प्रतिनिधित्व करने वाली टीमों में सह-कार्यशील स्थान। यह संयुक्त राष्ट्र की आदर्श बैठक थी एक्सकॉम, और मेरे वयस्क जीवन के सबसे आनंददायक दिनों में से एक।

आसमान देखो मूल रूप से ब्रिटिश समूह द्वारा डिजाइन और बजाया गया था मेगागेम निर्माता, जो 1980 के दशक की शुरुआत से इन बड़े पैमाने पर सिमुलेशन का आयोजन कर रहे हैं। जिस प्रकार डंजिओन & ड्रैगन्स (और विस्तार से सभी आधुनिक आरपीजी) उनसे पहले थे, मेगागेम्स सीधे अल्फा नर्ड्स के उस क्लासिक उर-शौक से उत्पन्न हुए: वॉरगेमिंग। उनकी विषय-वस्तु काल्पनिक समुद्री डाकुओं और अंतरिक्ष साम्राज्यों से लेकर सामंती जापान और प्रथम विश्व युद्ध तक है। घटनाएँ कुछ हद तक LARPing से मिलती जुलती हैं, लेकिन बोर्ड गेम यांत्रिकी और एक कठोर मोड़ संरचना से युक्त हैं।

अनुशंसित वीडियो

लोकप्रिय ब्रिटिश बोर्ड गेम साइट मेगागेम्स ने इस साल की शुरुआत में अमेरिकी गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया चुप रहो और बैठ जाओ खेला आसमान देखो लंदन में और एक वीडियो पोस्ट किया घटना की। नोम स्ट्रैसफेल्ड और श्यामल रूपारेल, न्यूयॉर्क शहर के निवासी और शौकीन गेमर्स, ने तुरंत पहचान लिया कि इसमें कितनी रुचि है इस तरह का गेम स्टेटसाइड उत्पन्न कर सकता है और इसके पहले अमेरिकी उदाहरण के आयोजन के लिए मेगागेम मेकर्स से संपर्क किया मेगागेम. उनका आकलन सही था, क्योंकि खेल दो घंटे के भीतर ही बिक गया SU&SD न्यूज़ बम्प, जिससे पूरे दूसरे गेम के लायक लोग प्रतीक्षा सूची में रह गए।

कार्रवाई 2020 के निकट भविष्य में निर्धारित की गई थी। चार या पाँच लोगों की टीमों ने फ़्रांस, रूस, भारत, जापान, ब्राज़ील, यूके, चीन और संयुक्त राज्य अमेरिका का प्रतिनिधित्व किया। उनके शुरुआती संसाधन मोटे तौर पर उन देशों के पास आनुपातिक थे, इसलिए संयुक्त राज्य अमेरिका के रूप में, मेरी टीम ने सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था और सेना के साथ शुरुआत की। हमारी योजना उस शुरुआती लाभ का लाभ उठाकर सर्वोत्तम-सुसज्जित और सबसे अधिक बनने की थी दुनिया भर में विदेशी खतरों से निपटने के लिए तकनीकी रूप से उन्नत स्ट्राइक फोर्स - हम बनना चाहते थे एक्सकॉम।

ब्राज़ील और अंततः चीन ने अपने लोगों को एलियंस को बेच दिया, और उन्हें जहाज़ में भरकर "उपचार" के लिए भेज दिया।

प्रत्येक मोड़ पर, हमारे सैन्य प्रमुख विश्व मानचित्र पर हमारे अपने और सहयोगी देशों में इकाइयाँ तैनात करेंगे। ऊपर से विदेशी तश्तरियाँ झुंड में आती थीं और हमारे इंटरसेप्टर उन्हें मार गिराने के लिए आगे बढ़ते थे। सफल होने पर, हम अपने मुख्य वैज्ञानिक के लिए नई प्रौद्योगिकियों पर शोध करने या ग्रे मार्केट पर नकदी के लिए व्यापार करने के लिए मूल्यवान विदेशी कलाकृतियाँ प्राप्त करेंगे। इस बीच, हमारे राज्य सचिव संयुक्त राष्ट्र के साथ सत्र में थे, और कनाडा में बड़े पैमाने पर उन्माद जैसे हर मोड़ पर उत्पन्न होने वाले किसी भी संकट को हल करने के लिए काम कर रहे थे। दूसरे आगमन के बारे में (एलियन साइकोट्रोपिक्स का परिणाम, जैसा कि यह निकला), या बर्फ के पिघलने के कारण जलमग्न बांग्लादेश से भाग रहे शरणार्थियों के बारे में (वह मानवता का था) गलती)।

इनमें से प्रत्येक उप-खेल को विभाजित किया गया था: मानचित्र कक्ष में केवल सैन्य प्रमुखों को अनुमति दी गई थी, केवल संयुक्त राष्ट्र में राजनयिकों को, आदि, जिसका अर्थ था कि योजना और संचार अत्यंत महत्वपूर्ण थे। दुनिया के बड़े देशों में से एक होने के नाते, हम इतने भाग्यशाली थे कि हमारी टीम का पाँचवाँ सदस्य खेल रहा था उपराष्ट्रपति के रूप में, जो सभी क्षेत्रों के बीच स्वतंत्र रूप से घूम सकते थे और यह सुनिश्चित कर सकते थे कि हम समान स्थिति में हैं पृष्ठ। राष्ट्रपति के रूप में मेरी भूमिका उनके प्रयासों का समन्वय करना, अन्य राष्ट्राध्यक्षों के साथ बातचीत करना और तय राशि का वितरण करना था संसाधन बिंदुओं की संख्या (पोकर चिप्स द्वारा दर्शाया गया) जो हमें हमारी जनता की स्थिति के आधार पर हर मोड़ पर आवंटित की गई थी राय।

प्रत्येक टर्न (सैद्धांतिक रूप से) सख्त आधे घंटे तक चला, जिसमें टीमों को योजना बनाने के लिए पंद्रह मिनट का समय दिया गया और फिर पंद्रह मिनट के निष्पादन के लिए अपने संबंधित खेलों में विभाजित किया गया। व्यवहार में जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता गया, टर्न संरचना में थोड़ी गिरावट आई, लेकिन आप इससे अधिक की उम्मीद नहीं कर सकते थे पहली बार इतने बड़े उपक्रम को क्रियान्वित किया जा रहा है, और भविष्य के उदाहरणों के लिए इसे सुधारने की योजनाएँ पहले ही बनाई जा चुकी हैं।

अमेरिकन मेगागेम वॉच द स्काईज़
अमेरिकन मेगागेम वॉच द स्काईज़
अमेरिकन मेगागेम वॉच द स्काईज़

समय और संसाधनों की कमी, सूचना के सीमित प्रवाह के साथ मिलकर, एक अद्भुत तनाव पैदा हुआ जिसने नौ घंटे के खेल के हर मिनट को महत्वपूर्ण बना दिया। एक पूर्वनिर्धारित कहानी के माध्यम से खेलने के बजाय, खेल की संरचना ने दर्जनों व्यक्तिगत निर्णयों को एक आकस्मिक और आश्चर्यजनक कथा में शामिल होने की अनुमति दी, जिसमें हम सभी की हिस्सेदारी थी।

पहले ब्राज़ील और अंततः चीन ने अपने लोगों को एलियंस को बेच दिया, और उन्हें जहाज़ पर लादकर भेजा "हीलिंग", जिसका वास्तव में मतलब था कि उन बदकिस्मत आत्माओं को एक न्यूरोवायरस के माध्यम से कम करने के लिए पुन: प्रोग्राम किया गया था आक्रामक। रेटिकुलन्स, हमारे एलियंस डु पत्रिकाओं ने दावा किया कि वे प्राचीन काल में हमारे आदिम दिमागों को व्यवस्थित करने के लिए पृथ्वी पर आए थे (शायद इसके साथ) सरासर, काले मोनोलिथ), लेकिन लौटने पर वे चिंतित हो गए कि हमारी आक्रामकता नियंत्रण से बाहर हो गई है, और एक बार जब हम अंतरिक्ष यात्री सभ्यता बन गए तो हम पूरी आकाशगंगा में अराजकता फैलाने के लिए तैयार थे।

एक बार जब विदेशी प्रेरणा स्पष्ट हो गई तो शांतिपूर्ण इरादों के प्रदर्शन के रूप में, परमाणु क्षमता वाले अधिकांश प्रमुख देशों ने खुद को निरस्त्र कर लिया, लेकिन रूस ने चुपचाप नीचे जाने से इनकार कर दिया। एक नाटकीय अंतिम मोड़ में (पर कब्जा कर लिया गया वीडियो) संपूर्ण विदेशी बेड़ा ब्राज़ील में उतरा। जवाब में रूस ने अपना पूरा परमाणु शस्त्रागार लॉन्च कर दिया। हालाँकि, ब्राज़ील ने पहले ही रूस में एक एजेंट भेज दिया था जिसने उनके हथियारों के साथ छेड़छाड़ की, जिससे परमाणु बम उनकी ट्यूबों में विस्फोट हो गए और रूस को मानचित्र से मिटा दिया गया। इसके तुरंत बाद विश्व नेताओं से भरा एक जहाज शांति वार्ता और "उपचार" के लिए मंगल ग्रह पर भेजा गया।

डाक द्वारा नोम स्ट्रैसफेल्ड.

हालाँकि वह समापन निश्चित रूप से रोमांचक था, इसने मेगागेम की प्रमुख संरचनात्मक खामियों में से एक को उजागर किया वर्तमान में डिज़ाइन किया गया: खेल का अंत मनमाने ढंग से तय किया गया था, इसके समाप्त होने का कोई आंतरिक कारण नहीं था किया। रूस की जल्दबाजी भरी हरकतें काफी हद तक अंत में कुछ रोमांचक घटित होते देखने की इच्छा से प्रेरित लग रही थीं, और अगर खेल कुछ और मोड़ों तक जारी रहता तो परिणाम बहुत अलग हो सकते थे। जबकि कई टीमों ने स्पष्ट रूप से खेल के समाधान को मानवता के लिए एक सफलता के रूप में माना, हम अमेरिकी इसके निहितार्थों से बहुत असहज थे। मानवता को विनम्रता में पुन: प्रोग्राम करने के लिए वायरस फैलाना अपने आप में आक्रामकता का एक भयानक और आक्रामक कार्य था, जिसने रेटिकुलांस द्वारा "प्रबुद्ध" प्रजाति के रूप में दावा किए गए किसी भी नैतिक उच्च आधार को कमजोर कर दिया। अमेरिकी टीम ने अन्य देशों के साथ सार्वजनिक रूप से हमारे परमाणु शस्त्रागार को निरस्त्र करने का प्रदर्शन भी किया था। लेकिन वास्तव में हमने अपने हथियारों को एक गुप्त स्थान पर छिपाने का एक मिशन शुरू किया था, जो जरूरत पड़ने पर तैयार हो उन्हें। अपने आक्रामक अनुसंधान कार्यक्रम के माध्यम से हम मंगल ग्रह पर मुख्य विदेशी अड्डे का स्थान ढूंढने में कामयाब रहे और एक जहाज बनाया जो हमें अपने साथ वहां पहुंचा सकता था। साइबरनेटिक रूप से उन्नत सैनिक और परमाणु हथियार - यदि खेल जारी रहता, तो संयुक्त राज्य अमेरिका हमारे दिमागों की संप्रभुता की रक्षा के लिए घातक तरीके से तैयार था बल।

एक नाटकीय अंतिम मोड़ में, पूरा विदेशी बेड़ा ब्राज़ील में उतरा।

परिदृश्य के निर्माण की समस्या और खेल के प्रशासन में कुछ अड़चनों ने अंततः समग्र अद्भुत अनुभव में कोई कमी नहीं लायी। वहां हर व्यक्ति साझा कल्पना के प्रति पूरी तरह प्रतिबद्ध था। इतनी लंबी अवधि तक कायम इतनी केंद्रित बौद्धिक और रचनात्मक ऊर्जा का पक्षधर होना असाधारण और वर्णन करना कठिन है। मैंने कई मौकों पर टेबलटॉप आरपीजी खेला है, और लेखकत्व की वास्तविक भावना को महसूस करने की बाद की चमक, कि कुछ हुआ था, तुलनीय था, लेकिन बहुत बड़े पैमाने पर। मैंने थिएटर के निर्माता और आलोचक के रूप में भी कई साल बिताए हैं, जो साझा उपस्थिति की भावना से एक समान भीड़ पैदा कर सकता है, लेकिन जो अक्सर इसमें शामिल अधिकांश लोगों के लिए बहुत अधिक निष्क्रिय होता है। मेगागेम ने सांप्रदायिक लेखकत्व और उपस्थिति की उन दो संवेदनाओं को एक नई और शक्तिशाली चीज़ में जोड़ दिया।

यह एक उच्च स्तर है जिसका हम सभी फिर से पीछा करेंगे। बार में एक नवगठित समुदाय की हलचल भरी ऊर्जा थी, जिसके बाद हर कोई वहां जा रहा था लोगों ने छोटी खेल रातों के लिए संपर्क जानकारी साझा की और उत्सुकता से चर्चा की कि हम यह कब कर सकते हैं दोबारा। भाग लेने वाले सभी लोगों की शानदार समीक्षाओं और उन लोगों की विस्तृत सूची के आधार पर जो इसमें भाग नहीं ले सके, NYC मेगागेमर्स दिसंबर में वॉच द स्काईज़ को एक अलग विदेशी परिदृश्य के साथ फिर से चलाएंगे (इसलिए चिंता करने की कोई ज़रूरत नहीं है बिगाड़ने वाले)। इसके बाद, वे ब्रिटिश समूह के मौजूदा मेगागेम्स को और अधिक अपनाने और मूल गेम बनाने पर ध्यान देंगे। यदि आप आगामी गेम के अपडेट में रुचि रखते हैं, तो आप NYC मेगागेमर्स को फ़ॉलो कर सकते हैं फेसबुक और ट्विटर.

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