नो मैन्स स्काई बियॉन्ड - वीआर रिवील एल पीएसवीआर
यदि पहली बार में कोई गेम सफल नहीं होता है, तो वह हमेशा दोबारा प्रयास कर सकता है। सामग्री अपडेट और पैच अब सभी प्लेटफार्मों पर मानक के साथ, लॉन्च के दिन जारी किया गया गेम अब इसका अंतिम रूप नहीं है।
अंतर्वस्तु
- नो मैन्स स्काई
- Fortnite
- इंद्रधनुष छह घेराबंदी
- अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे का पुनर्जन्म
- तकदीर
- स्टार वार्स बैटलफ्रंट II
- पोकेमॉन गो
- हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन
- मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया
- डियाब्लो III
इसका मतलब यह है कि स्टूडियो अंततः एक त्रुटिपूर्ण खेल को सार्थक खेल में बदल सकते हैं। पिछले दशक में ऐसा कई बार हो चुका है, बायोवेयर के आने के साथ गान ओवरहाल इसका ताजा उदाहरण है. इसने अच्छे खेलों को महान खेलों में बदल दिया है और कभी-कभी, पूरी आपदाओं को बचाने में कामयाब रहा है। ये दूसरे मौके की सबसे बड़ी सफलताएं हैं।
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नो मैन्स स्काई
नो मैन्स स्काई यह अब तक का सबसे ज़बरदस्त साइंस-फिक्शन गेम माना जाता था, और तथ्य यह है कि हैलो गेम्स की एक छोटी टीम ने इसे विकसित किया, जिससे यह और भी प्रभावशाली हो गया। इसकी प्रक्रियात्मक रूप से बनाई गई दुनिया और जीव निश्चित रूप से साफ-सुथरे थे, लेकिन 2016 में लॉन्च हुआ गेम अनफोकस्ड था। अकेले अन्वेषण के रोमांच के अलावा खेलते रहने का कोई कारण नहीं था।
लेकिन हेलो गेम्स ने हार नहीं मानी। प्रमुख ओवरहालों की एक श्रृंखला के माध्यम से जिसमें "नो मैन्स स्काई अगला, गेम में बेस-बिल्डिंग मैकेनिक्स, मल्टीप्लेयर, एक तीसरे व्यक्ति मोड, चरित्र अनुकूलन, बेहतर क्राफ्टिंग और संसाधन, वीआर, और अतिरिक्त कहानी और मिशन प्रकार जोड़े गए। यह वह खेल बन गया जिसे खिलाड़ी शुरू से ही चाहते थे, भले ही इसे वहां तक पहुंचने में थोड़ा समय लगा।
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Fortnite
महाकाव्य खेलों की भविष्यवाणी कौन कर सकता था' Fortnite जब इसकी पहली बार घोषणा की गई थी तो इसका मतलब वीडियो गेम के लिए क्या होगा? 2011 में वीडियो गेम अवार्ड्स में क्लिफ ब्लेज़िंस्की ने जिस गेम का खुलासा किया, उसमें केवल "सेव द वर्ल्ड" घटक शामिल था, जिसे 2017 में लॉन्च किया गया था। प्रारंभिक स्वागत कमजोर था, क्योंकि गेम के निर्माण तत्वों ने इसके अस्तित्व गेमप्ले के साथ अच्छा काम किया लेकिन इसे अलग दिखाने के लिए कुछ नहीं किया।
फिर इसमें बैटल रॉयल - एक मोड जोड़ा गया Fortnite की सफलता के बाद में काम किया प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड जो अंततः इसे अस्पष्टता से बचाएगा और इसे ग्रह पर सबसे लोकप्रिय खेल बना देगा। निर्माण प्रणालियाँ 100-व्यक्ति युद्ध संरचना के साथ बिल्कुल फिट बैठती हैं, और लगातार अद्यतनों ने इसे तब से ताज़ा महसूस कराया है।
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इंद्रधनुष छह घेराबंदी
इंद्रधनुष छह घेराबंदी यह एक ऐसा मामला है जो एक बड़े पैमाने पर ओवरहाल के बारे में कम और कछुआ-और-खरगोश दृष्टिकोण के बारे में अधिक है। यूबीसॉफ्ट ने 2015 के अंत में अपना मल्टीप्लेयर-केंद्रित शूटर जारी किया, और जबकि इसे काफी सकारात्मक स्वागत मिला, यह सामग्री के मामले में भी हल्का था। अन्य प्रतिस्पर्धी खेलों की तुलना में मानचित्रों और ऑपरेटरों की कम संख्या उतनी प्रभावशाली नहीं थी।
हालाँकि, यूबीसॉफ्ट ने डाउनलोड करने योग्य सामग्री के मामले में अपने कई प्रतिस्पर्धियों की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण अपनाया और लॉन्च के बाद के नक्शे मुफ्त में उपलब्ध कराए। इसकी मौसमी रिलीज़ संरचना नियमित रूप से नई सामग्री जोड़ती है जिसका खिलाड़ी बिना एक पैसा खर्च किए आनंद ले सकते हैं, साथ ही अतिरिक्त ऑपरेटरों के साथ जिन्हें नकदी के साथ अधिक तेज़ी से अनलॉक किया जा सकता है। धोखाधड़ी विरोधी और ई-स्पोर्ट्स क्षमता पर ध्यान देने के साथ, घेराबंदी यह लॉन्च के समय की तुलना में अब कहीं अधिक सम्मानित गेम है।
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अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे का पुनर्जन्म
फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ की पिछली सूची में फ्लॉप फ़िल्में हैं, लेकिन कोई भी उतनी फ्लॉप नहीं थी जितनी कि सार्वभौमिक रूप से नफरत की गई थी अंतिम काल्पनिक XIV. MMO केवल दो वर्षों के लिए सक्रिय था, और समीक्षाएँ दयालु नहीं थीं, इसके इंटरफ़ेस और अधूरी स्थिति के लिए आलोचना हो रही है। सरल अपडेट और पैच को हल करने के लिए बग और खराब अनुकूलन बहुत अधिक थे।
स्क्वायर एनिक्स को और अधिक कठोर परिवर्तन करने की आवश्यकता है। गेम को अपडेट करने के बजाय इसे रिप्लेस कर दिया गया अंतिम काल्पनिक XIV नामक एक नये संस्करण के साथ अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे का पुनर्जन्म जिसमें नया गेमप्ले और एक अलग इंजन शामिल था। एक दायरे में पुनर्जन्म अभी भी विस्तार रिलीज़ और बेहद रचनात्मक कार्यक्रम मिलते हैं जो अन्य स्क्वायर एनिक्स गेम्स पर आधारित होते हैं नीयर: ऑटोमेटा.
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तकदीर
डेस्टिनी सीरीज़ एक विवादास्पद विषय बनी हुई है, खासकर चाहे नियति 2 विस्तार खिलाड़ियों की उम्मीदों पर खरा उतरता है। बंगी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरने के बारे में एक या दो बातें जानता है। मूल तकदीर स्टूडियो की सामान्य प्रशंसा के बजाय भ्रम की स्थिति में 2014 में लॉन्च किया गया। ए से प्रभावित कच्चा विकास इसके अधिकांश लेखन को फेंक दिया गया या फिर से काम किया गया, गेम खिलाड़ियों को जो मिला उसमें बहुत कम कहानी थी और लगभग कोई अंत नहीं था। नफरत करने लायक खलनायक के बिना, तकदीर खालीपन महसूस हुआ.
अपने पहले विस्तार के साथ, लिया हुआ राजा, बंगी ने बहुत बेहतर गेम दिया। अभियान - एक ड्रेडनॉट जहाज पर सेट - और नए दुश्मन प्रकार बहुत अधिक दिलचस्प थे, और कहानी पूरी होने तक देखने लायक थी। इसकी सहयोगी और प्रतिस्पर्धी सामग्री ने इसे मल्टीप्लेयर प्रशंसकों के लिए भी बेहतर बना दिया है, जिसमें कई नए स्ट्राइक्स को पूरा करना और क्रूसिबल मोड को आज़माना है। आज तक, पोस्ट-राजा को ले लिया यह अवधि यकीनन डेस्टिनी फ्रैंचाइज़ी का सर्वोत्तम रूप है।
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स्टार वार्स बैटलफ्रंट II
पिछले कुछ वर्षों में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के बहुत सारे असफल लॉन्च हुए हैं, लेकिन शायद कोई भी इतना चौंकाने वाला नहीं था स्टार वार्स बैटलफ्रंट II. तीसरे व्यक्ति शूटर को 2015 संस्करण में स्थापित फॉर्मूले का गहरा संस्करण माना जाता था। हालाँकि इसमें एक पूर्ण अभियान और बहुत सारे मल्टीप्लेयर मानचित्र शामिल थे, लेकिन यह सब खेल की प्रगति प्रणाली पर हावी हो गया था। लूट बक्से और सूक्ष्म लेनदेन के आसपास निर्मित, इसमें वास्तविक धन खर्च करने की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन जो लोग ऐसा करते थे वे अधिक तेज़ी से प्रतिस्पर्धी बन सकते थे। खिलाड़ियों ने नोटिस लिया और यह उम्मीद से कम बिका।
अपने घाटे में कटौती करने के बजाय, ईए और डेवलपर डीआईसीई ने प्रदर्शन को पुरस्कृत करने के लिए प्रगति प्रणाली को फिर से तैयार किया खर्च करना और प्रारंभिक रिलीज के वर्षों बाद आने वाले पात्रों और मानचित्रों जैसे मुफ्त सामग्री अपडेट रखना शामिल है स्काईवॉकर का उदय-संबंधित संतुष्ट. खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को ध्यान में रखते हुए, ऐसा प्रतीत होता है कि फ्रैंचाइज़ी ने कुछ सद्भावना वापस हासिल कर ली है, तीसरा गेम कभी भी तैयार किया जाना चाहिए।
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पोकेमॉन गो
एक गेम जो संभवतः क्रैश हो गया होता और जल गया होता यदि नाम की पहचान नहीं होती, पोकेमॉन गो 2016 के लॉन्च के बाद से इसमें काफी सुधार हुआ है। गेम गेट के बाहर अस्थिरता के मुद्दों से ग्रस्त था, जब खिलाड़ी अपने पड़ोस में पोकेमॉन को पकड़ने का प्रयास कर रहे थे तो उनके फोन क्रैश हो रहे थे। इसमें ट्रेनर बैटल और ट्रेडिंग सहित किसी भी पोकेमॉन गेम की कई विशेषताएं गायब थीं।
इसके श्रेय के लिए, डेवलपर Niantic ने अंततः हनीमून अवधि के बाद लंबे समय तक इन सुविधाओं को लागू किया। विशेष पोकेमॉन के साथ नियमित कार्यक्रम, बेहतर ऐप स्थिरता, और वादा किया गया ट्रेडिंग और ट्रेनर युद्ध बनाते हैं पोकेमॉन गो 2020 में बहुत अधिक संपूर्ण गेम। यहां तक कि इसके साथ एकीकरण भी है पोकेमॉन: चलो चलें निंटेंडो स्विच पर ताकि खिलाड़ी अपना डाल सकें जाना कंसोल गेम में रोस्टर करें।
हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन
Xbox इतिहास की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजनाओं में से एक, हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन बंडल प्रभामंडल, हेलो 2, हेलो 3, और हेलो 4 एक्सबॉक्स वन पर एक साथ, दूसरे गेम के लिए पूर्ण रीमेक ट्रीटमेंट और सभी चार प्रविष्टियों में एकीकृत मल्टीप्लेयर के साथ। लेकिन उस महत्वाकांक्षा के साथ एक कीमत भी आई: गेम का प्रतिस्पर्धी मोड बेहद अस्थिर था और लॉन्च के समय कभी-कभी खेलने योग्य नहीं था। 343 इंडस्ट्रीज इसमें सुधार कर सकती थी और इसे बंद कर सकती थी, लेकिन स्टूडियो के पास बड़ी योजनाएं थीं।
2015 में, हेलो 3: ओडीएसटीके अभियान में जोड़ा गया मास्टर मुख्य संग्रह, और प्रभामंडल पहुंचना 2019 के अंत में अनुसरण किया गया। इसके बाद पहली बार पूरी श्रृंखला Xbox One पर खेलने योग्य हो गई हेलो वार्स, हेलो वार्स 2, और हेलो 5: अभिभावक पहले से ही उपलब्ध थे. हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन अब स्पार्टन 117 की यात्रा को खेलने का निश्चित तरीका है, और इसे पीसी पर टुकड़ों में भी जारी किया जा रहा है।
हमारा पूरा पढ़ें हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन समीक्षा
मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया
मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया 2017 में रिलीज़ होने पर यह एक बहुत ही मूर्खतापूर्ण डिज़ाइन निर्णय से ढका हुआ एक महान गेम था। डिजिटल ट्रेंड्स ने अपनी समीक्षा में गेम के अनुकूलन, किले पर हमले और दुनिया में सुधार की प्रशंसा करते हुए इसे 4.5/5 दिया। पसंद बैटलफ्रंट IIहालाँकि, इसमें माइक्रोट्रांसएक्शन शामिल थे, और वे एकल-खिलाड़ी गेम में और भी अधिक गंभीर लग रहे थे। इसे एंडगेम सेक्शन द्वारा और भी बदतर बना दिया गया था जो कि सबसे कठिन लड़ाइयों से पहले आवश्यक पीसने के साथ घंटों तक खींचा गया था।
लॉन्च के कई महीनों बाद, गेम से सभी सूक्ष्म लेनदेन हटा दिए गए, जिसके परिणामस्वरूप एक ऐसा अनुभव प्राप्त हुआ जो पूरी तरह से नकदी के बजाय खिलाड़ियों के कौशल और दृढ़ संकल्प से प्रेरित था। अंतिम खेल था इसे भी आसान बना दिया गया है, अंतिम कटसीन देखने के लिए कम मिशन की आवश्यकता होती है। यात्रा पूरी करने वालों के लिए एक नया कवच सेट भी जोड़ा गया।
हमारा पूरा पढ़ें मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया समीक्षा
डियाब्लो III
ब्लिज़ार्ड इस समय खिलाड़ियों के बीच बिल्कुल लोकप्रिय नहीं है, लेकिन 2012 में, कंपनी प्रशंसकों की पसंदीदा थी। कब डियाब्लो III पीसी पर आने के बाद, जिन खिलाड़ियों ने गेम का प्री-ऑर्डर किया था, वे खेलने में सक्षम नहीं थे, और जब वे खेल सकते थे, तो निरंतर ऑनलाइन आवश्यकताओं का मतलब ऑफ़लाइन होने की तुलना में खराब प्रदर्शन था। यह तब स्पष्ट हुआ जब गेम को ऑफ़लाइन कंसोल संस्करण प्राप्त हुए। नीलामी घर में एक वास्तविक धन विकल्प ने ब्लिज़ार्ड के अब तक के सबसे अच्छे खेल के शीर्ष पर असुविधाजनक कॉर्पोरेट हस्तक्षेप की एक और परत जोड़ दी।
यह अभी सही नहीं है, लेकिन डियाब्लो III यह लॉन्च के समय की तुलना में कहीं बेहतर गेम है। नीलामी घर को हटा दिया गया, नियमित मौसमी अपडेट से खिलाड़ी वर्षों तक नई सामग्री का आनंद लेते रहे, और अतिरिक्त कक्षाएं आदि यमराज विस्तार ने मूल अभियान को और अधिक सार्थक बना दिया। डियाब्लो IV यह भी होगा केवल ऑनलाइन, लेकिन ब्लिज़ार्ड से सही सबक लेना बुद्धिमानी होगी डियाब्लो IIIपरेशान करने वाला इतिहास है.
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