इसे ख़त्म करने में एक निंजा से अधिक समय लगेगा ऐंठन. के बावजूद शीर्ष स्तरीय स्ट्रीमर्स का पलायन पिछले वर्ष के दौरान मिक्सर और यूट्यूब जैसे प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर, कोई भी सेवा ट्विच की दर्शकों की संख्या के करीब नहीं पहुंची। लेकिन यूट्यूब अभी तक ट्विच को स्ट्रीमिंग का राजा घोषित करने के लिए तैयार नहीं है।
लाइवस्ट्रीम टूल प्रदाता स्ट्रीमएलिमेंट्स के अनुसार, जनवरी 2019 की तुलना में गेम सामग्री स्ट्रीमिंग में 17% की वृद्धि हुई है, और ट्विच, यूट्यूब गेमिंग में दर्शकों की संख्या में वृद्धि देखी जा सकती है। फेसबुक गेमिंग, और मिक्सर. अमेज़ॅन के स्वामित्व वाली ट्विच को जनवरी में 842 मिलियन से अधिक घंटे देखा गया, जो कि इसके निकटतम प्रतिद्वंद्वी से दोगुने से भी अधिक है।
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हालाँकि, YouTube गेमिंग में साल-दर-साल सबसे बड़ी वृद्धि देखी गई, जनवरी 2019 में 287 मिलियन की तुलना में जनवरी 2020 में 358 मिलियन घंटे देखे गए। के लिए यह उपयोगी साबित हो सकता है गूगल स्टेडिया, जो अपने गेम को बेहतर बनाने के लिए महत्वपूर्ण YouTube लाइवस्ट्रीमिंग एकीकरण का वादा करता है।
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स्ट्रीमएलिमेंट्स के सीईओ डोरोन नीर ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "पिछले एक साल में, यूट्यूब ने यूट्यूब गेमिंग को लाइवस्ट्रीमर्स के लिए अधिक आकर्षक बनाने के लिए जबरदस्त संसाधनों का निवेश किया है।" “उन्होंने कई नए राजस्व उत्पाद जोड़े और लाइवस्ट्रीम में विकास और जुड़ाव का समर्थन करने के लिए टूल और कार्यक्षमता बनाने के लिए स्ट्रीमएलिमेंट्स जैसे डेवलपर्स के लिए अपना मंच खोला। इसके अलावा, उन्होंने अपनी गेमिंग श्रेणी में लाइवस्ट्रीम के लिए खोज में सुधार किया। वह सारा निवेश रंग लाया क्योंकि उनके प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक से अधिक गेमिंग सामग्री निर्माता अपने दर्शकों से जुड़ने के लिए लाइवस्ट्रीम कर रहे हैं।
YouTube गेमिंग की प्रति घंटा दृश्य वृद्धि माइक्रोसॉफ्ट के मिक्सर की तुलना में कहीं अधिक थी, जिसने स्ट्रीमर्स के साथ विशेष सौदों के माध्यम से एक आक्रामक विपणन अभियान शुरू किया था। निंजा और कफ़न. हालाँकि, StreamElements अभी तक इस दृष्टिकोण में छूट नहीं दे रहा है क्योंकि Microsoft भी अपनी कंसोल लाइन की सफलता पर बहुत अधिक निर्भर करेगा।
“एक्सबॉक्स न केवल एकमात्र कंसोल निर्माता है जिसके पास अपनी स्ट्रीमिंग सेवा है, [लेकिन] जल्द ही आ रही है हेलो अनंत, उद्योग में सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक, निंजा के साथ - एक पूर्व प्रो हेलो खिलाड़ी - संभवतः लॉन्च को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए तैयार है,'' नीर ने कहा।
यह देखना बाकी है कि लंबी अवधि में मिक्सर के लिए यह रणनीति सफल होगी या नहीं। अभी, यह ट्विच, यूट्यूब और यहां तक कि फेसबुक गेमिंग से भी छोटा है, और निरंतर प्रचार और विशिष्टता सौदों के बिना इसे बदलते हुए देखना कठिन है। फिर भी, जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट ने अपने गेम पास सब्सक्रिप्शन की अप्रत्याशित सफलता से साबित कर दिया है, कंपनी को कभी भी नजरअंदाज नहीं करना सबसे अच्छा है।
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