यह प्लेयर-निर्मित मॉड सेकिरो में एक आसान मोड लाता है: शैडोज़ डाई ट्वाइस

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इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप FromSoftware के एक्शन आरपीजी की कठिनाई पर चर्चा करते समय किस पक्ष में थे सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं, गेम के रचनाकारों ने यह बिल्कुल स्पष्ट कर दिया कि यदि गेमर्स कुछ आसान चाहते हैं तो उन्हें अपने स्वयं के समाधान के साथ आना होगा। यदि आप ऐसे गेमर्स में से एक थे, तो अब समय आ गया है। एक मॉडर ने "सेकिरो द ईज़ी" बनाया है और यह डाउनलोड के लिए उपलब्ध है।

मुड़ा हुआ स्वर मॉड पर रिपोर्ट की गई, जो खिलाड़ी की क्षमताओं, दुश्मन आँकड़े, दुनिया खिलाड़ी को कैसे प्रभावित करती है, और वस्तुओं को बदल देती है। रिपोर्ट यही कहती है सेकिरो FromSoftware द्वारा सबसे तेजी से बिकने वाला नया आईपी बन गया है और, संभावित रूप से, यह नया मॉड उन खिलाड़ियों के लिए दरवाजा खोल देगा जिन्होंने गेम खरीदा है और छोड़ दिया है या अभी तक इसे आज़माना नहीं है। मॉड द्वारा किए गए परिवर्तनों की पूरी सूची यहां दी गई है:

  • यह आतंक से नहीं मरता
  • मजबूत आक्रमण शक्ति, उच्च रक्षा शक्ति और सहनशक्ति
  • उच्च ड्रॉप-आइटम दर
  • शस्त्र शौकीन समय में वृद्धि
  • अनंत आत्मा प्रतीक
  • क्षति को गिरने से बचाता है
  • कठपुतली निन्जुत्सु का अनंत समय

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सोल्स गेम्स के पीछे फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम डेवलपर है, जो गेम्स की "सोल्स-लाइक" शैली के लिए प्रेरणा हैं। दानव की आत्माएँ और डार्क सोल्स सीरीज़ अपनी चुनौतीपूर्ण, कौशल-आधारित कार्रवाई के लिए कुख्यात हैं सेकिरो PlayStation एक्सक्लूसिव जैसे फ़ॉर्मूले पर एक मूल स्पिन है Bloodborne उन्हीं डेवलपर्स से. सेकिरो अन्य खेलों की तुलना में काफी तेज गति वाला गेम है और इसमें त्वरित प्रतिक्रिया गति के साथ-साथ आक्रामक गेमप्ले की आवश्यकता होती है, जिससे कठिनाई और पहुंच के बारे में चर्चा हुई।

यह मॉड उन विषयों में से एक को संबोधित करता है जो सेकिरो के आसपास उभरे थे लेकिन दूसरा कुछ ऐसा है जो डेवलपर्स के मुकाबले मॉडर के लिए करना कठिन होगा। हमारी पिछली रिपोर्टों में से एक में, एबलगेमर्स के सीओओ और "ट्रेंडिंग गेमर" पुरस्कार के लिए नामित स्टीव स्पॉन ने बताया कि क्यों सेकिरो को एक समान मोड की आवश्यकता थी और केवल कुछ ऐसा नहीं जो कठिनाई को कम कर दे।

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स्पोन ने यह कहा सेकिरो और गंदी आत्माए निर्माता के इरादे को नुकसान पहुंचाए बिना दोनों को अधिक सुलभ बनाया जा सकता है। फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर के सोल्स गेम में उच्च स्तर की कठिनाई अनिवार्य रूप से एक विशेषता बन गई है, इसलिए स्टूडियो के अध्यक्ष, हिदेताका मियाज़ाकी ने जवाब दिया यह व्यक्त करते हुए कि स्टूडियो एक आसान मोड नहीं जोड़ना चाहता था "क्योंकि हम सभी को चर्चा के समान स्तर और समान स्तर पर लाना चाहते हैं" आनंद।"

एक समान मोड बनाने से विभिन्न इनपुट आवश्यकताओं वाले खिलाड़ियों को अनुभव प्राप्त करने का एक तरीका मिलता है सेकिरो जैसा कि इरादा था और, उम्मीद है, भविष्य के खेलों में कुछ ऐसा होगा जिस पर FromSoftware द्वारा विचार किया जाएगा, संभवतः इसमें भी एल्डन रिंग.

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