मल्टीवर्सस एक सबक है कि फ्री-टू-प्ले गेम कैसे न बनाया जाए

जब वार्नर ब्रदर्स का सुपर स्मैश ब्रदर्स जैसा फाइटिंग गेम मल्टीवर्सस पिछले वर्ष लॉन्च किया गया, यह तत्काल सफल रहा। खिलाड़ी इसके पहले कुछ महीनों में फ्री-टू-प्ले गेम में शामिल हो गए, और अपने पसंदीदा डब्ल्यूबी पात्रों के रूप में इससे जूझ रहे थे। ऐसा लग रहा था कि प्रकाशक के हाथ एक दुर्लभ सफलता लगी है, जो एक ऐसी शैली के साथ मुख्यधारा में शामिल हो गया है जिसे लंबे समय से प्रवेश के लिए एक उच्च बाधा के साथ एक कठिन स्थान के रूप में चित्रित किया गया है।

अंतर्वस्तु

  • एक प्रचार-संचालित शुरुआत
  • एक जीवंत सेवा नहीं

मल्टीवर्सस - रिक रिवील

दुख की बात है कि सूर्य के प्रकाश में इसका क्षण पहले ही समाप्त हो रहा होगा। पिछले सप्ताह, वीडियो गेम्स क्रॉनिकल ने रिपोर्ट किया इसके रिलीज़ होने के बाद से शीर्षक की दैनिक शिखर स्टीम प्लेयर संख्या में 99% से अधिक की गिरावट आई है। Mutiversus, एक ऐसा फाइटर जिसके बारे में कई लोगों का मानना ​​था कि यह इस बात का एक चमकदार उदाहरण है कि कैसे लड़ाई की शैली एक फ्री-टू-प्ले दुनिया के अनुकूल हो सकती है, पहली बार 1,000 खिलाड़ियों के अंतर्गत आ गया। इसका मतलब यह नहीं है कि यह शैली बिजनेस मॉडल के लिए उपयुक्त नहीं है; इसका मतलब बस यही है

मल्टीवर्सस हो सकता है कि लंबे समय में यह इसके लिए सबसे अच्छा तर्क न हो।

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एक प्रचार-संचालित शुरुआत

मल्टीवर्सस मजबूत शुरुआत हुई, इसके पक्ष में कई चर के साथ एक विशाल प्रचार ट्रेन द्वारा ईंधन। फाइटिंग गेम प्रशंसकों के लिए, यह बहुत सारी प्रार्थनाओं का उत्तर था। यह एक स्मैश ब्रदर्स था। क्लोन जो वास्तव में ऐसा लग रहा था कि इसमें WB के गंभीर निवेश की बदौलत सफलता का मौका है। इससे खिलाड़ियों को उम्मीद जगी कि इसे बड़े पैमाने पर पुरस्कार पूल के साथ एक स्वस्थ प्रतिस्पर्धी दृश्य मिलेगा। इससे मदद मिली कि स्टार-स्टडेड रोस्टर लीक ने शुरुआत में ही कुछ उत्साह पैदा कर दिया। और इस तथ्य को कौन भूल सकता है कि मध्य निकेलोडियन ऑल-स्टार विवाद पहले जारी किया गया था और मल्टीवर्सस क्या आप एक अच्छे स्मैश प्रतिद्वंद्वी की नई भूख को भुनाने के लिए खड़े थे?

जब भी कोई नया फाइटिंग गेम लॉन्च होता है, तो वह हमेशा एक मजबूत प्रतिस्पर्धी भविष्य, डेवलपर्स से सही संचार और समुदाय के लिए महान समर्थन के वादे से प्रेरित होता है। मल्टीवर्सस अपने विपणन प्रयासों में उसी रणनीति का पालन किया, लेकिन सभी सेनानियों की तरह, भारी गिरावट के अभिशाप ने इसके समृद्ध भविष्य पर ठीक से सेंध लगा दी। हालाँकि अधिकांश लड़ाई वाले खेलों में यह मंदी होती है, लेकिन इतने बड़े खेल में खिलाड़ियों की संख्या में 99% की गिरावट को माफ नहीं किया जा सकता है। अफसोस की बात है कि लेखन पहले दिन से ही दीवार पर हो सकता है।

जबकि प्रशंसक आम तौर पर मुख्य गेमप्ले का आनंद लेते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि इसने गिरावट में योगदान नहीं दिया। इसके लॉन्च के बाद से, मल्टीवर्सस ऐसा लगा जैसे यह बीटा पुर्गेटरी में फंस गया हो। महीनों के बाद भी, सेनानी के मन में एक अधूरापन हमेशा छाया रहता था। हमलों के एक छोटे से पूल से लेकर बहुत ही अविश्वसनीय डैश और संदिग्ध कूलडाउन यांत्रिकी तक, गेम को लॉन्च के बाद से प्रगति पर काम जैसा महसूस हुआ है। अधिकांश लड़ाकू खेलों को लॉन्च के बाद थोड़े से पैचवर्क की आवश्यकता होती है, लेकिन मल्टीवर्सस अपने प्रतिद्वंद्वियों के साथ-साथ इस तथ्य को भी नहीं छिपाया।

उदाहरण के लिए, इसकी नीरस प्रस्तुति को लीजिए। मुझे याद है कि सबसे पहले मैंने गेम शुरू किया था और मुझे एक धुंधले बैकग्राउंड का सामना करना पड़ा जो विंडोज़ डेस्कटॉप जैसा दिखता था। जब मैंने एक राउंड में मिलान किया, तो एक ठोस नीली स्क्रीन ने मेरा स्वागत किया। मुझे बांधने के लिए इतना व्यक्तित्व नहीं था।

यह बिल्कुल विपरीत भावना है जो मुझे तब महसूस हुई जब मैं में कूद गया स्ट्रीट फाइटर 6 बीटा और एक ज़ोरदार और गौरवान्वित लोगो, स्टाइलिश डिज़ाइन और एक उद्घोषक द्वारा मुझे उत्साहित करने के लिए मेरे कान में खेल का शीर्षक चिल्लाकर स्वागत किया गया। वह अप्राप्य स्वभाव और शक्तिशाली ऊर्जा जिसके लिए लड़ाई वाले खेल जाने जाते हैं, कार्टून चरित्रों वाले एक विशाल क्रॉसओवर शीर्षक से पूरी तरह से गायब थे। यह फाइटिंग गेम के प्रतिधारण को नुकसान पहुंचा सकता है, भले ही यह अवचेतन स्तर पर काम कर रहा हो। में एक मैच की तुलना करें मार्वल बनाम कैपकॉम, अपने हास्य-प्रेरित दृश्यों और तेज़ और यादगार संगीत के साथ, खाली मंचों और सामान्य आर्केस्ट्रा संगीत के साथ मल्टीवर्सस। ये शुरू से ही आम शिकायतें थीं और इनसे लंबे समय तक खिलाड़ियों की खेल में रुचि कम होती गई।

एक जीवंत सेवा नहीं

खिलाड़ी प्रतिधारण में गिरावट का दूसरा आधा हिस्सा खेल के उस पक्ष से पता लगाया जा सकता है जो पैसे खींचने वाला है। का मूल मल्टीवर्सस पात्रों को समतल करने, दैनिक मिशनों को पूरा करने और अधिक पात्रों और वेशभूषा को अनलॉक करने के लिए युद्ध पास पूरा करने से आता है। ये सभी लाइव-सर्विस गेम्स जैसी सामान्य सुविधाएं हैं Fortnite, जो आमतौर पर आसान जीत होती हैं। में मल्टीवर्सस? इतना नहीं।

पात्रों, वेशभूषा और आइकन को अनलॉक करने के लिए अनुभव अंक और इन-गेम मुद्रा प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ियों को दैनिक मिशन पूरा करना होगा। इन कार्यों में एक खिलाड़ी को एक निश्चित तरीके से हराना, विशिष्ट पात्रों का उपयोग करना, हमलों से बचना, पात्रों के एक वर्ग को हराना और बहुत कुछ शामिल हैं। लॉन्च के बाद से, खिलाड़ियों ने उस गतिशील द्वारा बनाई गई धीमी गति के बारे में शिकायत की है। यदि आप केवल अपने पसंदीदा चरित्र के साथ खेलने और ऐसा करने के लिए पुरस्कृत होने की उम्मीद कर रहे हैं, तो आप भाग्य से बाहर हैं। बजाय, मल्टीवर्सस खेल को होमवर्क जैसा महसूस कराता है।

यह सब इसी ओर ले जाता है मल्टीवर्सस एक महान लड़ाई वाले खेल का मुख्य आकर्षण गायब है: आकस्मिक दर्शकों को आकर्षित करने की उनकी क्षमता। सीरीज जैसी सुपर स्माश ब्रोस। और मार्वल बनाम कैपकॉम को सिर्फ इन विशाल जश्न मनाने वाले क्रॉसओवर के रूप में याद नहीं किया जाता है, बल्कि इसलिए भी अधिक याद किया जाता है क्योंकि वे अपने दर्शकों को नहीं भूलते हैं. मार्वल, कैपकॉम और निनटेंडो के प्रशंसकों में बड़े पैमाने पर कैज़ुअल गेमर्स शामिल हैं जो केवल एक मजेदार अनुभव के लिए गेम खेलना चाहते हैं। वे बंधन में बंधे रहना नहीं चाहते, और यहीं आर्केड जैसे आकस्मिक मोड आते हैं, साथ ही अजीब वस्तुओं को सक्षम करने की क्षमता भी आती है। ये फाइटिंग गेम शैली के प्रमुख तत्व हैं क्योंकि ये खिलाड़ियों को ऑनलाइन खेलने के अलावा कुछ और करने के लिए भी देते हैं। मल्टीवर्सस, और भी अधिक आकस्मिक-उन्मुख गुणों वाला गेम, उन महत्वपूर्ण स्पर्शों को भूल गया, जिससे लंबे समय में प्रभावी रूप से इसके आकस्मिक अनुसरण को पीछे छोड़ दिया गया।

मल्टीवर्सस "फ्री-टू-प्ले फाइटिंग गेम्स" तर्क निश्चित रूप से आने वाले वर्षों में चर्चा का विषय रहेगा, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसका मतलब यह है कि बिजनेस मॉडल इस शैली में काम नहीं कर सकता है। यह तो बस एक उदाहरण है कि इसे कैसे नहीं करना चाहिए।

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  • मल्टीवर्सस इस महीने पूर्ण बीटा लॉन्च से पहले अगले सप्ताह शुरुआती पहुंच में प्रवेश करेगा

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