![शिकार के अंत के विकल्प निर्णयों का मार्गदर्शन करते हैं](/f/9fa8b85e8ab21ebbb98028a8b6695939.jpg)
अंतर्वस्तु
- आप कितने टाइफॉन को मारते हैं
- आप कौन से न्यूरोमोड का उपयोग करते हैं
- आप कितने मनुष्यों को बचाते हैं (या नहीं बचाते)
- साइकोट्रॉनिक्स में आदमी
- दिसंबर या जनवरी?
- रसोइये की सहायता करना
- डेनिएल को ढूँढना
- डेनिएल का बदला लेना
- डॉ. इग्वे को बचाया जा रहा है (या नहीं)
- कार्गो बे लड़ाई
- मिखाइला के लिए दवा
- डाहल से निपटना
- डाहल के बंधक
- एलेक्स को बचाया जा रहा है
- टैलोस-1 को नष्ट करना या उसे बचाना
- आत्मत्याग
- अंतिम विकल्प
वे सभी विकल्प - जिनमें से कई आसानी से स्पष्ट नहीं होते हैं - खेल की कहानी को प्रभावित करते हैं। उनमें से कुछ प्रभाव स्पष्ट हैं, जैसे कि कोई विशिष्ट पात्र लंबे समय तक जीवित रहता है या नहीं, कथा को आगे चलकर बदल देता है। हालाँकि, कुछ खेल के अंत तक सामने नहीं आते हैं, और वास्तव में, तत्वों की संख्या शिकार
आपकी कहानी का अंत कैसे होगा यह निर्धारित करने के लिए ट्रैक आपकी अपेक्षा से कहीं अधिक बड़े हैं। सब कुछ, चाहे आप दुश्मनों से लड़ें या उनसे बचकर निकलें, आप अपने चरित्र को कैसे उन्नत करते हैं, मॉर्गन यू के अंतिम भाग्य में योगदान देता है।अनुशंसित वीडियो
हालाँकि यह आपके हर छोटे-छोटे काम को बहुत महत्वपूर्ण बना देता है, शिकार आप इसकी कहानी के माध्यम से कैसे काम करते हैं, इसके बारे में निर्णयात्मक नहीं है। टायफॉन के खतरे को रोकने के लिए आपके सामने आने वाले सभी लोगों को मार डालना एक वैध प्रतिक्रिया है। तो सबको बचा रहा है. अतिरिक्त प्रश्नों को पूरा करना मायने रखता है, लेकिन उन्हें छोड़ने या असफल होने पर भी सक्रिय प्रभाव पड़ता है। कोई भी सवाल सही या गलत नहीं है।
हालाँकि, खेल में इतने सारे तत्वों के साथ, यह पता लगाना कठिन हो सकता है कि आपने जो कुछ भी किया है उसने कहानी और उसके अंत को कैसे तैयार किया है। यहां, हमने उन सभी तरीकों की एक पूरी सूची संकलित की है जिनसे आप कहानी में बदलाव कर सकते हैं शिकार, और वे सभी निर्णय जो अंत में भूमिका निभाएंगे। यहाँ वह सब कुछ है शिकार जैसे ही आप टैलोस-1 का अन्वेषण करते हैं, उस पर नज़र रखता है।
संपादक का नोट: इस गाइड में विस्तृत स्पॉइलर शामिल हैं। यदि आप जानना नहीं चाहते कि प्री में क्या होता है, तो आगे न पढ़ें!
आप कितने टाइफॉन को मारते हैं
टैलोस-1 भूतिया विदेशी प्राणियों से संक्रमित है जो आपको टुकड़े-टुकड़े करने की कोशिश करेंगे। एक्शन हीरो का दृष्टिकोण अपनाना वैध है शिकार, लेकिन ऐसा करने का अर्थ है खतरों से छिपकर बचना और संघर्ष से पूरी तरह बचना। आप स्टेशन के माध्यम से अपने तरीके से कैसे काम करते हैं, यह पल-पल की कहानी बदल सकता है, और बाद में खेल में भी इसका प्रभाव पड़ता है। दोनों दृष्टिकोण मान्य हैं और अधिकांश खिलाड़ी शायद दोनों को संतुलित करेंगे, लेकिन आप खेल को कैसे खेलना चुनते हैं, यह बहुत मायने रखता है।
आप कौन से न्यूरोमोड का उपयोग करते हैं
एक बार जब आप साइकोस्कोप तक पहुंच प्राप्त कर लेते हैं, एक उपकरण जो आपको टायफॉन दुश्मनों को स्कैन करने की अनुमति देता है, मॉर्गन को एक नए सेट तक पहुंच प्राप्त होती है टाइफॉन पर आधारित उन्नयन और क्षमताएं, जैसे मशीनों पर हावी होने, आग के गोले फेंकने और रूपांतरित करने की क्षमता वस्तुएं. वे सभी क्षमताएं मज़ेदार हैं, लेकिन ध्यान रखें - टायफॉन डीएनए की मात्रा जो आप अपने दिमाग में रखते हैं वह अंततः ऊपर आ जाएगी।
आप कितने मनुष्यों को बचाते हैं (या नहीं बचाते)
रास्ते का लगभग एक तिहाई हिस्सा शिकार, जब आप टैलोस-1 पर क्रू क्वार्टर पाते हैं, तो आपका सामना उन मनुष्यों से होना शुरू हो जाएगा जिनके दिमाग पर टायफॉन की कुछ मानसिक शक्तियों ने कब्जा कर लिया है। प्रभुत्वशाली मनुष्य वास्तव में आप पर हमला नहीं करते हैं - इसके बजाय, वे आपकी दिशा में तब तक घूमते रहते हैं जब तक कि वे आपके करीब न आ जाएँ। फिर, उनके सिर हथगोले की तरह फट जाते हैं। आप उन इंसानों को मार सकते हैं या उनसे खुद को उड़ावा सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप उन्हें बेहोश करने के लिए डिसरप्टर पिस्तौल से झपकी दे सकते हैं, या टायफॉन पावर को अनलॉक करने के लिए न्यूरोमोड्स का उपयोग कर सकते हैं जो आपको मनुष्यों को टेलीपैथिक वर्चस्व से मुक्त करने देता है। आप स्टेशन पर किसी को न मारने के लिए एक उपलब्धि या ट्रॉफी को अनलॉक कर सकते हैं - और दूसरे को सभी को मारने के लिए।
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साइकोट्रॉनिक्स में आदमी
जी.यू.टी.एस. तक पहुंचने के लिए, खिलाड़ियों को साइकोट्रॉनिक्स के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा। वहां पहुंचने का मतलब है उस लॉकडाउन को हटाना जिसने कई दरवाजे बंद कर दिए हैं, और ऐसा करने का एकमात्र तरीका उस प्रयोग को पूरा करना है जो टायफॉन के प्रकोप के दौरान चल रहा था। प्रयोग स्थल पर पहुंचने पर, आपका सामना एक ऐसे व्यक्ति से होगा जिसकी कर्मचारियों ने नकल करने की योजना बनाई थी, जो उसे मार डालेगा। चाहे आप उसे बाहर जाने देना चाहें या उस पर नकल उतारना चाहें - और क्या आप मानते हैं कि वह व्यक्ति पूर्व मानव तस्कर है या नहीं - अंत में नोट किया जाता है।
दिसंबर या जनवरी?
टैलोस-1 पर जागने के कुछ ही समय बाद, आपका परिचय जनवरी से होता है, जो एक रहस्यमय मार्गदर्शक है जो आपको स्टेशन पर काम करने में मदद करने के निर्देश देता है। बाद में गेम में, आपको दिसंबर नामक दूसरे रहस्यमय गाइड से एक संदेश प्राप्त होगा, जो आपको एक अलग मिशन देता है। हालाँकि इसे एक साइड मिशन के रूप में चिह्नित किया गया है, यदि आप इसे खेल के बीच में पूरा करते हैं तो दिसंबर की खोज एक संक्षिप्त (और महान नहीं) जल्दी समाप्त हो सकती है। यदि आप टैलोस-1 पर अपने अंतिम क्षणों के दौरान जो होता है उसे बाद में बदलना चाहते हैं तो आप खेल के अंत तक मिशन को पूरा करने से बच सकते हैं। आप दिसंबर को पूरी तरह से नजरअंदाज भी कर सकते हैं।
रसोइये की सहायता करना
क्रू क्वार्टर में घूमते समय, आपको एक ऐसे व्यक्ति से एक संदेश प्राप्त होगा जो चाहता है कि आप कैफेटेरिया में घूम रहे कुछ मन-नियंत्रित टैलोस-1 क्रू को बाहर निकाल दें। यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप रसोइये से मिल सकते हैं और एक विस्तृत साइडक्वेस्ट शुरू कर सकते हैं। आपके पास उस खोज से निपटने के लिए कुछ विकल्प होंगे, जैसे ही वह खोज सामने आएगी, और अतिरिक्त जानकारी तक पहुंच प्राप्त होगी जो अन्य कहानी शाखाएं खोल सकती है यदि आप उस पथ पर जाना चुनते हैं।
डेनिएल को ढूँढना
क्रू क्वार्टर में, खिलाड़ियों को आईटी की आवाज़ को संश्लेषित करने के लिए ऑडियो लॉग की एक श्रृंखला इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। विभाग प्रमुख डेनिएल शो. फिर आप डीप स्टोरेज का रास्ता खोलने के लिए थानेदार के वॉयस प्रिंट का उपयोग कर सकते हैं। रास्ते में, आप थानेदार के बारे में काफी कुछ सीखेंगे और, यदि आपको सही ऑडियो लॉग और ईमेल मिलते हैं, तो आप उसका स्थान पा सकते हैं। उसके साथ मिलने से दूसरे पक्ष की खोज शुरू हो जाती है, और इसके परिणाम इस पर निर्भर करते हैं कि आप इससे कैसे निपटते हैं, या आप इसे लेते हैं या नहीं।
डेनिएल का बदला लेना
रसोइये की खोज को पूरा करने और डेनिएल शॉ को खोजने से आपको कुछ अतिरिक्त जानकारी मिलती है जो एक नई, लंबी वैकल्पिक खोज को खोल सकती है। इसे पूरा करना मूल रूप से थानेदार का सीधा उपकार है, जिसने वास्तव में मॉर्गन या एलेक्स यू को कभी पसंद नहीं किया, चाहे आप इसे पूरा करने का निर्णय संभवतः इस बात पर निर्भर करेगा कि आप थानेदार के बारे में जानने के बाद उसके बारे में कैसा महसूस करते हैं पिछली कहानी अंतिम गेम में परिणाम भी एक कारक है।
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डॉ. इग्वे को बचाया जा रहा है (या नहीं)
कार्गो खाड़ी के रास्ते में, आप पाएंगे कि आप पैदल गंतव्य तक नहीं पहुंच सकते। इसके बजाय, आपको स्पेसवॉक पर टैलोस-1 के बाहर जाना होगा। वापस जाते समय, आपको टैलोस-1 वैज्ञानिक डॉ. इग्वे से एक ट्रांसमिशन प्राप्त होगा, जिन्होंने गलती से खुद को एक कार्गो कंटेनर में अंतरिक्ष में लॉन्च कर दिया है, जिसकी हवा तेजी से खत्म हो रही है। यह एक साइड मिशन की शुरुआत करता है जो आपको डॉ. इग्वे को बचाने का मौका देता है - या नहीं।
यदि आप डॉ. इग्वे को बचाने का निर्णय लेते हैं (या प्रबंधन करते हैं), तो वह अधिक सहायता मांगेंगे। विशेष रूप से, वह चाहता है कि आप क्रू क्वार्टर में उसके केबिन में वापस जाएँ और संगीतकार गुस्ताव लीटनर के पियानो-वादन कौशल के लिए न्यूरोमॉड ब्लूप्रिंट पुनः प्राप्त करें। इसे ले लो या छोड़ दो, लेकिन इग्वे किसी भी तरह से याद रखेगा, कहानी को और बदल देगा।
कार्गो बे लड़ाई
कार्गो बे से लाइफ सपोर्ट तक आपका रास्ता कुछ समस्याओं के कारण अवरुद्ध है। सबसे पहले, टैलोस-1 के जीवित बचे लोगों का एक समूह वहां छिपा हुआ है। दूसरा, खाड़ी में से एक बड़ी संख्या में टाइफॉन राक्षसों से भरी हुई है। कार्गो बे के बचे हुए लोग आपको टायफॉन वाले कमरे का दरवाजा तब तक नहीं खोलने देंगे जब तक कि आप दुश्मनों से लड़ने में मदद करने के लिए बुर्जों का एक गुच्छा नहीं बना लेते। आप बंदूकें बनाने की बहु-चरणीय प्रक्रिया से गुजर सकते हैं और फिर जीवित बचे लोगों के साथ टायफॉन से लड़ सकते हैं, या आप उनकी आवश्यकता को पूरा करने का एक रास्ता खोज सकते हैं। आप लड़ाई में क्या करना चुनते हैं, और यह आपके और इसमें शामिल मनुष्यों के लिए कैसे आगे बढ़ता है, ये सभी महत्वपूर्ण तत्व हैं जो आगे बढ़ते हैं।
मिखाइला के लिए दवा
जिस समय आप लाइफ सपोर्ट और पावर प्लांट पहुंचेंगे, आपकी मुलाकात मॉर्गन यू के इंजीनियर मित्र मिखाइला से होगी। वह पैराप्लेक्सिस नामक एक अपक्षयी तंत्रिका रोग से पीड़ित है, जिसके कारण वह चलने-फिरने में असमर्थ हो जाती है, लेकिन आप उसकी दवा के लिए उसके कार्यालय में इतनी जल्दी, खतरनाक यात्रा करके उसकी जान बचा सकते हैं। ऐसा करो और वह मॉर्गन के कार्यालय भी जाएगी, जहां वह आपको एक नया पक्ष प्रश्न जारी करेगी। आप अपनी पसंद की परवाह किए बिना, अंत पर मिखाइला के प्रभाव को महसूस करेंगे।
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यदि आप उसे बचाते हैं, तो मिखाइला आपको दूसरे मिशन पर न्यूरोमॉड वालंटियर क्वार्टर्स, फिर डीप स्टोरेज में भेज देगी। मिशन: मिखाइला के पिता के साथ क्या हुआ, इसका विवरण खोजें, जिनके बारे में उनका मानना है कि वह स्टेशन पर एक "स्वयंसेवक" (पढ़ें: परीक्षण विषय) थे। जानकारी ढूँढना एक प्रमुख विकल्प है: यदि आप इसे पा लेते हैं, तो इससे निपटने का तरीका चुनना भी अंत को प्रभावित करेगा।
डाहल से निपटना
के अंत की ओर शिकार, एक नया शत्रु आपके जीवन को कठिन बनाने के लिए प्रकट होता है। कमांडर डाहल, पृथ्वी से भेजा गया एक सैनिक, यू भाई-बहनों को बंद करने और विदेशी प्रकोप से निपटने के लिए तालोस-1 में आता है। जब वह आएगा, तो आप जहां भी जाएंगे, आपको सैन्य रोबोटों के हमले से जूझना होगा। कहानी को आगे बढ़ाने के लिए डाहल से निपटना होगा, लेकिन उससे निपटने के कुछ अलग-अलग तरीके हैं। आपकी पिछली कुछ पसंदें भी इस पर असर डाल सकती हैं कि यह कैसे चलेगा। उदाहरण के लिए, यदि आपने डॉ. इग्वे को बचाया है, तो वह सुझाव देंगे कि आप डाहल को मारने के बजाय उसे अक्षम कर दें। दोनों विकल्प बदल देंगे कि चीजें वहां से कैसे आगे बढ़ेंगी और अंत को प्रभावित करेंगी।
डाहल के बंधक
कार्गो बे में जो हुआ उसके आधार पर, डाहल एक अल्टीमेटम भी जारी करेगा - लाइफ सपोर्ट में उससे मिलें, या बचे हुए लोग मर जाएंगे जब वह दूर से उनकी ऑक्सीजन काट देगा। आप टाइमर पर हैं, इसलिए इस खोज में विफलता एक विकल्प है, जैसा कि हर किसी को दम घुटने देने का विकल्प चुनना है।
एलेक्स को बचाया जा रहा है
के चरमोत्कर्ष के रूप में शिकार गियर में किक मारता है, अंततः आप मॉर्गन के भाई, एलेक्स यू से मुठभेड़ करेंगे। विदेशी साज़िशों के धूल-धूसरित होने के दौरान, या तो एलेक्स की जान बचाने या उसे मरने देने का मौका है। हमेशा की तरह, आप जो करना चुनते हैं, और जिन परिस्थितियों में आप इसे करना चुनते हैं, उससे चीज़ें कैसे बदल जाएंगी। हालाँकि, आप एलेक्स को पहली बार मरने दे सकते हैं, ध्यान रखें कि इसका मतलब है कि वह बाद में कहानी को प्रभावित करने के लिए मौजूद नहीं रहेगा।
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टैलोस-1 को नष्ट करना या उसे बचाना
में सबसे बड़ा और सबसे स्पष्ट अंत विकल्प शिकार इसका संबंध इससे है कि आप एलेक्स को सुनते हैं या जनवरी को। पूरे खेल के दौरान, जनवरी आपसे टायफॉन के खतरे को रोकने के लिए टैलोस-1 और उसके निवासियों को नष्ट करने का आग्रह करता रहा है। यदि आप उसकी खोज पंक्तियों का अनुसरण करते हैं, तो एलेक्स एक वैकल्पिक विकल्प प्रस्तुत करता है, जिसमें एक बनाना शामिल है वह उपकरण जो स्टेशन और सभी नैतिक रूप से संदिग्ध शोधों को बचाते हुए टायफॉन को नष्ट कर सकता है तख़्ता। चुनाव करने में एलेक्स या जनवरी को मारना या अक्षम करना भी शामिल हो सकता है यदि दोनों अभी भी जीवित हैं।
आत्मत्याग
यदि आप टाइफॉन के खतरे को रोकने के लिए टैलोस-1 को नष्ट करना चुनते हैं, तो यह भी सवाल है कि मॉर्गन का क्या होगा। जनवरी का कहना है कि आपके निर्देश टायफॉन के सभी निशानों को खत्म करने के हैं। यदि आपने खुद को टायफॉन न्यूरोमोड्स का इंजेक्शन लगाया है, तो तकनीकी रूप से आपके अंदर विदेशी डीएनए है, जो आपको एक दायित्व बनाता है। लेकिन कुछ मिशनों को पूरा करना, जैसे दिसंबर की खोज लाइन या डाहल से संबंधित मिशन, आपको खुद को बचाने और टैलोस -1 से बचने का अंतिम रास्ता दे सकते हैं। स्थिति जटिल है क्योंकि यह कई कार्यों पर निर्भर करती है, जिसमें यह भी शामिल है कि आपने अपने चरित्र को कैसे उन्नत किया। अंत में, विकल्प इस बात पर निर्भर करता है कि आप स्टेशन से नीचे जाने का निर्णय लेते हैं या पृथ्वी के लिए छुट्टी लेने का निर्णय लेते हैं। खेल के दौरान आपकी पसंद इस बात को प्रभावित करती है कि स्टेशन से भागने के लिए आपके पास क्या विकल्प हो सकते हैं, साथ ही यह भी कि आपके पास विचार करने के लिए अन्य जीवित बचे लोग हैं या नहीं।
अंतिम विकल्प
का वास्तविक अंत शिकार यह एक इंटरैक्टिव, पोस्ट-क्रेडिट दृश्य में होता है जहां आप अपनी पसंद का लेखा-जोखा देखेंगे। यहां, आप अपने व्यक्तिगत अनुभव के अलावा इस बारे में भी थोड़ा और जानेंगे कि उन्होंने खेल की दुनिया को कैसे प्रभावित किया। आपको बंद करने के लिए एक अंतिम "ए या बी" विकल्प भी मिलेगा शिकार, लेकिन हम उसे यहां खराब नहीं करेंगे।
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