'कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर रीमास्टर्ड' साक्षात्कार

शुरू से ही, यह स्पष्ट था कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्ध का पुनर्निमाण डेवलपर रेवेन सॉफ़्टवेयर जैसे प्रतिष्ठित मल्टीप्लेयर गेम को अपडेट करने के लिए सबसे अच्छे विचार कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर अपने प्रशंसकों से होगा. परियोजना की घोषणा नहीं की गई थी, इसलिए टीम वास्तव में प्रशंसकों से यह नहीं पूछ सकी कि वे क्या चाहते हैं, इसलिए उन्होंने इस पर अच्छी तरह ध्यान दिया आधुनिक युद्ध समुदाय। उन्होंने ट्विटर, फ़ेसबुक, इंस्टाग्राम, स्टीम फ़ोरम और अन्य कहीं भी उन्हें सक्रिय पाया आधुनिक युद्ध खिलाड़ी - "कट्टर में से सबसे कठिन", जैसा कि रेवेन सॉफ्टवेयर स्टूडियो के निदेशक डेविड पेलस ने कहा है - यह पता लगाने के लिए कि प्रशंसक वास्तव में पुनः रिलीज़ से क्या चाहते हैं कर्तव्य की पुकार 4.

के मूल गेमप्ले को बनाए रखना आधुनिक युद्ध रीमास्टरिंग प्रक्रिया के दौरान रेवेन का प्राथमिक डिज़ाइन स्तंभ था।

पेलस ने इस महीने की शुरुआत में डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "इस बात का एहसास हुआ कि यह बेहद डरावना है, क्योंकि यह सिर्फ हमारे लिए महत्वपूर्ण नहीं है।" “वहां वास्तव में एक स्वस्थ समुदाय है, जैसे 20,000 अभी भी नियमित रूप से स्टीम पर खेलते हैं। यह पागलपन है, लेकिन वे इसे पसंद करते हैं।"

पेलस ने कहा, रेवेन में कोई भी इस परियोजना को लेने में झिझक नहीं रहा था, लेकिन यह चुनौतीपूर्ण था - और स्टूडियो को इस बात की अच्छी तरह से जानकारी थी कि समुदाय कैसे प्रतिक्रिया दे सकता है, कम से कम शुरुआत में। हालाँकि एक आधुनिक क्लासिक का रीमेक बनाना एक खदान क्षेत्र में नेविगेट करने जैसा होगा, उनके पास एक मार्गदर्शक सिद्धांत था इससे स्पष्ट रास्ता ढूंढना थोड़ा आसान हो गया (कम से कम कागज पर): उनका इसे बदलने का कोई इरादा नहीं था रास्ता आधुनिक युद्ध वास्तव में खेला.

"मैं शायद नियमित रूप से कहूंगा कि यह ऐसा था, 'ठीक है, क्या इससे कोई प्रशंसक नाराज हो जाएगा?'" पेलस ने समझाया। "लेकिन मुझे लगता है कि हम अपने नंबर एक किरायेदार के रूप में 'गेमप्ले के साथ खिलवाड़ न करें' के साथ वास्तव में जल्दी ही बाहर निकल गए, और यह रेवेन के 'गेमप्ले पहले' के मंत्र के साथ मेल खाता है।''

के मूल गेमप्ले को बनाए रखना आधुनिक युद्ध रीमास्टरिंग प्रक्रिया के दौरान रेवेन का प्राथमिक डिज़ाइन स्तंभ था। यह पहले से कहीं अधिक सरल लगता है - लाने के लिए आधुनिक युद्ध आधुनिक युग में, डेवलपर (और एक्टिविज़न के कॉल ऑफ़ ड्यूटी में कई सहायक स्टूडियो, बीनॉक्स और सर्टेन एफ़िनिटी) ने न केवल इन्फिनिटी वार्ड के शीर्षक की बनावट को अद्यतन किया, बल्कि उन्होंने वास्तव में इसे फिर से बनाया.

सभी समय में

आधुनिक युद्ध का पुनर्निमाण किया गया अनिवार्य रूप से, कॉल ऑफ़ ड्यूटी इंजन के वर्तमान संस्करण का उपयोग करके दोहराए गए 2007 शूटर का रीमेक है, जो स्वयं उस गेम इंजन का अपडेट है जिसमें मूल गेम बनाया गया था। इन वर्षों में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी स्टूडियो ने उस इंजन पर फिर से काम किया है, सुधार किया है और विस्तार किया है - आज, यह 2007 के निर्माण में उपयोग किए गए इंजन से मौलिक रूप से अलग है। आधुनिक युद्ध.

जबकि रेवेन के पास सभी मूल स्रोत कोड, मॉडल, लेवल लेआउट और एनीमेशन डेटा थे आधुनिक युद्ध, खेल के बारे में सब कुछ उन्नयन के लिए उपयुक्त नहीं था। कला और एनीमेशन का कुछ हिस्सा आधुनिक इंजन के साथ संगत नहीं था, और रेवेन पुन: निर्माण करके जिस रूप और अनुभव को बनाने की कोशिश कर रहा था आधुनिक युद्ध पहली जगह में। इसलिए डेवलपर ने नए मॉडल और एनिमेशन बनाए।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी मॉडर्न वारफेयर का पुनर्निमाण

पेलस ने कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि हमारा समय सही रहे, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि हमें इंजन में इसका एहसास हो।" “तो उन लेआउट से शुरू करके और गेमप्ले और टाइमिंग से शुरू करके, हमारे इंजीनियरों ने एक सिस्टम बनाया जो नियंत्रक इनपुट रिकॉर्ड करेगा। और इसने इस बात की तुलना की कि इसे शुरू करने से लेकर चलने तक कितना समय लगा, आपको बटन दबाने में कितना समय लगा (Xbox) 360 पर वास्तव में कोई कार्रवाई हो, और इसकी तुलना Xbox One और PlayStation 4 से करें।''

उस समय के सभी डेटा को इकट्ठा करने से रेवेन को वह जानकारी मिल गई जो उसे दोहराने के लिए आवश्यक थी आधुनिक युद्ध अधिक आधुनिक रूप और अनुभव के साथ। हालाँकि, गेमप्ले के प्रति इसके समर्पण का मतलब था कि डेवलपर्स कोई भी कोना नहीं काट सकते थे या कोई अनावश्यक बदलाव नहीं कर सकते थे; कोई बात नहीं क्या, आधुनिक युद्ध का पुनर्निमाण किया गया मूल जैसा महसूस करना था। पेलस ने कहा, समय जितना संभव हो उतना करीब होना चाहिए।

मैं आपको इतना बता सकता हूं, मुझे लगता है कि यह एक सेकंड का सौवां हिस्सा है - एक सेकंड के कुछ सौवें हिस्से के भीतर - हम समय में समान हैं...

"मैं आपको बता सकता हूं, मुझे लगता है कि यह एक सेकंड का सौवां हिस्सा है - एक सेकंड के कुछ सौवें हिस्से के भीतर - हम ADSes (एमिंग डाउन साइट्स) और मेंटलिंग जैसी चीज़ों के मामले में समय के मामले में समान हैं," उन्होंने कहा। “लेकिन हमने उनमें सुधार भी किए हैं ताकि देखने में वे अधिक आधुनिक दिखें और वे वैसा ही व्यवहार करें जैसा आज के गेमर्स उनसे उम्मीद करते हैं। मेंटलिंग के लिए, हमने एनिमेशन जोड़े हैं, इसलिए किसी चीज़ को चलाने, एक बटन दबाने और मेंटल करने के लिए एनीमेशन चलाने, और फिर उठाकर फिर से चलाने के बजाय, आप कर सकते हैं अब इसके पास दौड़ें और यदि आप बटन दबाते हैं, तो आप वास्तव में उस वस्तु पर अपना हाथ रखेंगे जिसे आप संभालने की कोशिश कर रहे हैं, उस पर क्रॉल करें जैसे कि आप एक आधुनिक गेम में करते हैं, और फिर आप रख सकते हैं चलती। समय बिल्कुल वही है, लेकिन दृश्य उस अपग्रेड के हैं जो हमने उस संबंध में किया था।''

पेलस ने कहा, जहां भी रेवेन ने एनिमेशन में बदलाव किए, उसने सबसे पहले यह सुनिश्चित किया कि बदलाव किसी भी तरह से गेमप्ले अनुभव के समय में बदलाव नहीं करेंगे। तो एक सेकंड के सौवें हिस्से तक, उन्होंने कहा, मॉडर्न वारफेयर रेमास्टर को बिल्कुल वैसा ही प्रदर्शन करना चाहिए जैसा मॉडर्न वारफेयर प्रशंसक उम्मीद करते हैं - लेकिन, अनिवार्य रूप से, सुंदर, अधिक आकर्षक और अधिक आधुनिक दृश्यों के साथ।

लेकिन मूल भावना को फिर से बनाने की कोशिश में कॉस्मेटिक बदलाव करने से भी नई चुनौतियाँ पैदा हुईं। के तत्व हैं आधुनिक युद्ध पेलस ने कहा कि खिलाड़ी इसे प्रतिष्ठित मानते हैं, और इसलिए स्टूडियो खेल में सुधार और आधुनिकीकरण करते हुए उन्हें भी संरक्षित करना सुनिश्चित करना चाहता था।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी मॉडर्न वारफेयर का पुनर्निमाण

पेलस द्वारा इस्तेमाल किया गया एक उदाहरण स्नाइपर राइफल से नीचे की ओर निशाना लगाना था आधुनिक युद्ध, जो स्क्रीन पर एक ओवरले लाता है जो राइफल के दायरे को दर्शाता है। पेलस ने कहा, मूल गेम में, स्कोप को खिलाड़ी की आंखों तक लाने का एनीमेशन केवल एक चौथाई रास्ते तक चला, इससे पहले कि स्कोप ओवरले अपनी जगह पर "पॉप" हो जाए। कई खिलाड़ियों ने इसे क्लासिक माना आधुनिक युद्ध तत्व, उन्होंने कहा।

"मैं सहमत हूं कि यह क्लासिक है," पेलस ने कहा। "हालांकि, जब हमने ऐसा किया और इसे वहां रखा, तो यह अच्छा नहीं लग रहा था - यह वास्तव में पुराना लग रहा था और ऐसा महसूस नहीं हुआ यह इस खेल के साथ इस आधुनिक स्थान में था, विशेष रूप से उन सभी अन्य सुधारों के साथ जो हमने इसमें किए हैं रास्ता। तो हमने क्या किया, हमने पता लगाया कि एडीएस के लिए समय क्या था और हमने कहा, 'हम अपने भीतर इससे विचलित नहीं हो सकते सीमाएं।' और हमने वह एनीमेशन बनाया जो ऊपर की ओर बढ़ता है, और यह अधिक स्वाभाविक लगता है क्योंकि आप अपने हथियार से थोड़ा जुड़े हुए हैं थोड़ा और अधिक। और यह अभी भी पॉप होता है, आप देखेंगे कि आखिरी मिनट में यह अभी भी पॉप होता है क्योंकि हमें लगा कि यह इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, लेकिन हमने इसमें और अधिक एनीमेशन करना शुरू कर दिया।

'सच्चे इरादे' को बढ़ाना

गेमप्ले के नियमों के साथ संपूर्ण महसूस करें आधुनिक युद्ध का पुनर्निमाण किया गया स्थापित, रेवेन ने खेल के बहुचर्चित एकल-खिलाड़ी अभियान और इसके कई प्रसिद्ध, क्लासिक क्षणों को फिर से बनाना चाहा - परमाणु हथियार के विस्फोट जैसे क्षण जिन्हें खिलाड़ी पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से अनुभव करता है, या डूबते हुए भाग रहा है जहाज।

पेलस ने कहा कि रेवेन ने मूल के स्टूडियो इन्फिनिटी वार्ड के साथ मिलकर काम किया आधुनिक युद्ध, उनके प्रोजेक्ट के लिए आवश्यक जानकारी का एक और महत्वपूर्ण हिस्सा प्राप्त करने के लिए: डेवलपर मूल रूप से गेम के स्तर, दृश्यों और मुठभेड़ों के साथ क्या बनाना या बताना चाहता था।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी मॉडर्न वारफेयर का पुनर्निमाण

"मुझे लगता है कि [एकल-खिलाड़ी] अभियान के लिए, हम निश्चित रूप से अपने एनिमेशन और परिवर्धन के साथ अधिक उदार थे, जब तक कि उन्होंने उस क्षण के वास्तविक इरादे को बढ़ाया," पेलस ने कहा।

इन बदलावों का लक्ष्य खेल को ऐसा महसूस कराना है जैसा कि यह हमेशा से होता आया है - लेकिन साथ ही इसे समय से एक दशक आगे लाना है, सभी गेमिंग सुविधाओं के साथ जो छलांग के साथ आती हैं।

उदाहरण के लिए, पेलस ने "शॉक एंड अवे" में सिनेमाई क्षणों में से एक का उल्लेख किया आधुनिक युद्ध मिशन जिसमें एक परमाणु हथियार में विस्फोट किया जाता है, जिससे खिलाड़ी जिस हेलीकॉप्टर पर सवार है वह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है - और अराजकता में एक अन्य सैनिक को हेलीकॉप्टर के दरवाजे से बाहर निकाल दिया जाता है। रेवेन ने दृश्य में प्रथम-व्यक्ति एनिमेशन जोड़े, लेकिन इन्फिनिटी वार्ड के मूल इरादे को बनाए रखने में सावधानी बरती।

"मुझे लगता है कि [एकल-खिलाड़ी] अभियान के लिए, हम निश्चित रूप से अपने एनिमेशन के साथ अधिक उदार थे।"

उन्होंने कहा, "हमारे 'सदमे और विस्मय' में, आप वास्तव में देखेंगे कि पहले व्यक्ति का हाथ ऊपर आता है और आपकी आंखों में चमक रही रोशनी को रोकने की कोशिश करता है।" "तो आप हाथ के माध्यम से 'भगवान की किरणों' को आते हुए देखते हैं, और आप यह भी देखेंगे कि उस पल में उस आदमी को चूसे जाने से पहले, आप वास्तव में उसे पकड़ने के लिए पहुंच रहे हैं, क्योंकि आप उसे जाते हुए देख सकते हैं। और फिर जब वह जाता है, तो हम कथा को बदलने और उसमें कुछ डालने की कोशिश नहीं कर रहे हैं जो वास्तव में वहां नहीं था, लेकिन हम इस बात पर ज़ोर देना चाहते थे कि वह एक भावनात्मक क्षण था, और IW का इरादा इसे एक भावनात्मक क्षण बनाना था पल।"

और व्यवहार में, आधुनिक युद्ध का पुनर्निमाण किया गया बहुत प्रभावशाली है. इस वर्ष की कॉल ऑफ़ ड्यूटी की तुलना में, अनंत युद्ध, आधुनिक युद्ध का पुनर्निमाण किया गया इसकी एक अलग, अधिक सुविचारित गति है। फिर भी, किसी भी तरह, आधुनिक शूटर क्षेत्र में यह घर जैसा ही लगता है।

पेलस के जिन कट्टर प्रशंसकों को कोर्ट में पेश करना था, वे भी इसका अच्छी तरह से जवाब दे रहे हैं। इस महीने के कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक्सपी फैन इवेंट में, हॉल में घूम रहे कुछ प्रशंसकों को यह चर्चा करते हुए सुना जा सकता है कि वे रेवेन के काम से कितने प्रभावित थे। पेलस ने कहा कि जबकि वह और स्टूडियो जानते थे आधुनिक युद्ध का पुनर्निमाण किया गया जब उन्होंने इसे अन्य कॉल ऑफ ड्यूटी डेवलपर के साथ प्लेटेस्ट में साझा किया तो यह अच्छा चल रहा था, फिर भी वास्तविक खिलाड़ियों को शीर्षक का आनंद लेते हुए देखना एक कठिन काम था।

पेलस ने कहा, "उम्मीद है कि यह रोलर कोस्टर उन गेमर्स को परिचित लगेगा जिन्होंने इसे पहले देखा है।" यह आधुनिक लगेगा और आज इस क्षेत्र में उन लोगों के लिए है जो पहले इसके संपर्क में नहीं आए होंगे।''

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