हेलो 5: अभिभावक समीक्षा

हेलो 5 अभिभावक

हेलो 5: अभिभावक

एमएसआरपी $60.00

स्कोर विवरण
"हेलो 5: गार्जियंस बहुत बढ़िया है अगर आप इसके मल्टीप्लेयर मोड के बड़े प्रशंसक हैं, लेकिन इसका अभियान श्रृंखला में सबसे कमजोर है।"

पेशेवरों

  • वारज़ोन में विशाल नई मल्टीप्लेयर लड़ाइयाँ
  • स्मार्ट नई आरईक्यू प्रणाली
  • अभियान मोड दोस्तों के साथ खेलने को प्रोत्साहित करता है

दोष

  • बिल्कुल महत्वहीन कहानी
  • अकेले खेलते समय अभियान कठिन होता है

हेलो 5: अभिभावकइसकी मार्केटिंग के अनुसार, यह श्रृंखला का अब तक का सबसे बड़ा विकास है। हालाँकि, सबसे बड़ा प्रदर्शनयोग्य परिवर्तन गेम को - और विस्तार से, श्रृंखला को - पूरी तरह से इसके मल्टीप्लेयर घटकों पर केंद्रित बनाने में है।

जबकि खेलना संभव है हेलो 5 अकेले - एकल-खिलाड़ी अभियान अधिकांश लोगों के लिए लगभग आठ घंटे तक चलेगा - अकेले इसका आनंद लेना बहुत कठिन है। यह एक ऐसा गेम है जिसे दोस्तों के साथ खेलने के लिए बनाया गया है, और जब इसे अकेले खेला जाता है, तो यह अक्सर दोहराव वाली लड़ाइयों से भरा एक कठिन, कष्टप्रद स्लॉग होता है। उन प्रशंसकों के लिए जो दूर-दराज के ग्रहों पर फैले हेलो के बड़े-बजट अभियानों में शामिल हैं, आप अनुभव का अधिकतम लाभ उठाने के लिए कुछ दोस्तों को लाना (या बनाना) चाहेंगे।

केवल कट्टरपंथियों के लिए

हेलो हमेशा एक गहन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड के साथ एक सहयोगी मामला रहा है, और उन चीजों को इसमें संरक्षित किया गया है हेलो 5, कमोबेश किसी और चीज़ की कीमत पर। पहली बार, श्रृंखला में चार-खिलाड़ियों का सह-ऑप जोड़ा गया है, जिससे आप तीन दोस्तों के साथ इसके कहानी मिशन को पूरा कर सकते हैं। कम से कम एक मित्र का साथ होना, कई मायनों में, नितांत आवश्यक है। हेलो 5 यह सिर्फ सह-ऑप का समर्थन नहीं करता है: यह इसके बिना मुश्किल से काम करता है।

वारज़ोन हेलो 5 द्वारा एक विशाल, रोमांचक लड़ाई में पेश की जाने वाली हर चीज़ का एक विशाल, अराजक मैशअप है।

की घटनाओं के कुछ समय बाद खेल शुरू होता है हेलो 4, श्रृंखला के नायक मास्टर चीफ, स्पार्टन सुपर सैनिक की कहानियों का एक साथ अनुसरण करना एक से अधिक अवसरों पर मानवता को बचाने के लिए जिम्मेदार, और स्पार्टन्स के दूसरे समूह के लिए पगडंडी। जब मास्टर चीफ कॉर्टाना का पीछा करने के लिए अपने तीन साथियों के साथ खेल की शुरुआत में मिशन से बाहर चला जाता है श्रृंखला का लंबे समय तक चलने वाला कृत्रिम बुद्धि साथी जो (स्पॉइलर अलर्ट) अंत में "मर गया" प्रतीत होता है का हेलो 4, दूसरा समूह, फायरटीम ओसिरिस, को उस पर लगाम लगाने के लिए भेजा जाता है। खेल का अधिकांश हिस्सा इस नई टीम के साथ बिताया जाता है क्योंकि वे चीफ के नक्शेकदम पर चलते हुए यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि आकाशगंगा में क्या चल रहा है।

वास्तव में जो चल रहा है वह कुछ हद तक अपारदर्शी है। हेलो समृद्ध विद्या से भरपूर एक श्रृंखला है, लेकिन यह हमेशा खेल में कहानियाँ बताने में अच्छी नहीं रही है, और यह कभी भी इससे अधिक सच्ची नहीं रही है हेलो 5. कहानी अपने 15 मिशनों में से 12 मिशनों में अपने अधिकांश समय को ओसिरिस का अनुसरण करते हुए बिताती है क्योंकि यह चीफ के साथ जो कुछ भी हो रहा है उसे एक साथ जोड़ने की कोशिश करती है। कथानक की झलक, इस तथ्य की तरह कि कॉर्टाना अज्ञात कारणों से विभिन्न ग्रहों से विशाल प्राचीन रोबोटों को अपने पास बुला रही है, और यह कि ये रोबोट स्पष्ट रूप से रास्ते में मानव उपनिवेशों के विनाश का कारण बन रहे हैं, संक्षेप में, भ्रमित किया गया है बिट्स

एक कहानी के रूप में, हेलो 5 सब सेटअप है और कोई भुगतान नहीं है। यह स्पष्ट है कि वास्तविक कहानी अपरिहार्य हेलो 6 में बताई जा रही है, और अंतरिम में कुछ भी सारगर्भित नहीं होता है।

हेलो 5 अभिभावक
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वह हेलो 5 अपना अधिकांश समय ओसिरिस के साथ बिताने से पता चलता है कि खेल का वास्तविक उद्देश्य नए समूह द्वारा अभिनीत एक स्पिनऑफ़ फ्रैंचाइज़ी लॉन्च करना है, लेकिन कहानी कहने वाली हर गेंद रास्ते में ही छूट जाती है। हेलो 5की मार्केटिंग संदेहास्पद-वफादार प्रमुख और "गद्दार-शिकार" ओसिरिस नेता, लोके के बीच एक भावनात्मक संघर्ष का सुझाव देती है, लेकिन वे क्षण खेल में बमुश्किल होते हैं।

इससे भी बुरी बात यह है कि डेवलपर 343 इंडस्ट्रीज अन्य सभी को छोड़कर हेलो फैन के एक निश्चित ब्रांड की सेवा दे रहा है। समझ में हेलो 5की कहानियों में, किसी को 343 के ट्रांसमीडिया पुश में गहराई से उलझने की जरूरत है। इसका मतलब है कि पिछले गेम, दो लाइव-एक्शन लघु श्रृंखला, कई साइड उपन्यास, "हंट द ट्रुथ" पॉडकास्ट, और शायद बहुत कुछ। यह सब उन लोगों के लिए एक भ्रमित करने वाली गड़बड़ी के रूप में सामने आता है जो वर्षों से अत्यधिक समर्पित हेलो के दीवाने नहीं रहे हैं।

मित्रों के लाभ

फिर, अभियान मोड कहानी के लिए संबोधित करने लायक नहीं है, लेकिन यह एक या तीन दोस्तों के साथ मज़ेदार हो सकता है। पहले के हेलो गेम्स के विपरीत, सभी हेलो 5 खिलाड़ियों का समर्थन करने वाले तीन टीम साथियों के एक दल के साथ खेला जाता है, और उनमें से प्रत्येक पात्र में एक मानव खिलाड़ी रह सकता है। अकेले होने पर, उन पात्रों को गेम की कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो कुछ सरल आदेशों का जवाब देने में सक्षम होते हैं (लक्ष्य जो दुश्मन, उस स्थान पर चले जाओ, उस वाहन में कूद जाओ) और यदि वे बहुत अधिक नुकसान उठाते हैं और गिर जाते हैं तो एक दूसरे और खिलाड़ी को पुनर्जीवित करना युद्ध।

स्क्वाड एआई निर्विवाद रूप से मूर्ख, आसानी से भ्रमित करने वाला और आम तौर पर बेकार है।

हालाँकि, AI निर्विवाद रूप से मूर्खतापूर्ण, आसानी से भ्रमित करने वाला और आम तौर पर बेकार है। अक्सर यह सीधे आदेश के बिना दुश्मनों पर गोली चलाने में विफल रहता है, या इतनी छिटपुट गोलीबारी करता है कि कोई मदद नहीं मिलती। यह स्तरीय लेआउट से भ्रमित हो जाता है, उन खिलाड़ियों तक अपना रास्ता बनाने के लिए संघर्ष करता है जिन्हें टाइमर समाप्त होने से पहले पुनर्जीवित करने की आवश्यकता होती है और वे हमेशा के लिए मर जाते हैं, और खुद को जीवित रखने में भयानक है। अकेले खेलते समय, एआई स्क्वाड खिलाड़ी की गर्दन के चारों ओर एक लंगर होता है, खासकर जब कठिन कठिनाई स्तरों को लेने की कोशिश की जाती है।

यह स्पष्ट है हेलो 5 खेल में अन्य लोगों और दोस्तों के साथ खेलने को लेकर बहुत अधिक महत्व दिया गया है, यह देखना आसान है कि कैसे 343 ने लगभग हर दुश्मन मुठभेड़ को सावधानीपूर्वक डिजाइन किया है जिसमें बहुत सारी संभावित विविधताएं और सामरिकताएं शामिल हैं योजना। खेल में छोटे-छोटे बदलाव, जैसे कुछ दीवारों को तेज़ी से तोड़ने और तोड़ने की क्षमता या सीढ़ियों पर चढ़ने की क्षमता, खिलाड़ियों को अलग होने पर समन्वय करने और विभिन्न सामरिक भूमिकाएँ निभाने की अनुमति देती है। बहुत से कठिन दुश्मनों के पक्ष या पीठ पर कमजोर बिंदु होते हैं जो स्पष्ट रूप से विशेष रूप से डिज़ाइन किए जाते हैं ताकि खिलाड़ी उन्हें फ़्लैंक करने और नीचे ले जाने के लिए मिलकर काम करें। एक दोस्त के साथ खेला जाने वाला अभियान बहुत मज़ेदार हो सकता है, जिसके लिए पूरे रास्ते स्मार्ट टीम वर्क की आवश्यकता होती है।

हेलो 5 अभिभावक

हालाँकि, एआई दस्ते के साथ ऐसा करने का प्रयास करें, और आपको अधिकतर निराशा ही हाथ लगेगी। खेल में विशेष रूप से देर से, कई बड़ी, अधिक कठिन लड़ाइयाँ होंगी जो खिलाड़ियों के कौशल का परीक्षण करेंगी, और बुनियादी रणनीति को निष्पादित करने के लिए एआई दस्ते पर भी भरोसा नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक साइड का रास्ता खोलें और कटाक्ष करना शुरू करें, और आप यह देखने के लिए पीछे मुड़ सकते हैं कि आपके बाकी दस्ते ने आपका पीछा किया है और लड़ाई से कुछ फीट की दूरी पर चुपचाप खड़े हैं। एक मिशन के दौरान एक बिंदु पर मैं एक दोस्त के साथ सहयोग से खेल रहा था, एआई टीम के साथी युद्ध को पूरी तरह से नजरअंदाज करते हुए क्षेत्र के लिफ्ट में रुके थे। एआई सिस्टम बुरी तरह टूटा हुआ है, और यह हर कदम पर अभियान के अनुभव को धीमा कर देता है।

इस मिश्रण में यह जोड़ें कि 343 ने केवल ऑनलाइन सहकारी खेल की अनुमति देने का विकल्प चुना है और चीजें और भी अधिक परेशान करने वाली हो जाती हैं। हेलो ने लंबे समय से स्थानीय स्प्लिट-स्क्रीन "काउच" सह-ऑप का आनंद लिया है, और एक ऐसा गेम बनाया है जो स्पष्ट रूप से दूसरों के साथ खेलने के लिए है - और फिर इसे हटा दें किसी दोस्त के साथ खेल में कूदने का सबसे आसान और सबसे आनंददायक तरीका - सबसे अच्छा और एक बड़ा और स्पष्ट निरीक्षण और एक सर्वथा मूर्खतापूर्ण निर्णय जैसा लगता है ज़्यादा बुरा।

प्रतिस्पर्धा में आगे बढ़ने का बढ़ावा

अधिकतर खिलाड़ी संभवतः क्या चाहते हैं हेलो 5 प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर है, और यह उस मोड में है कि गेम बड़े पैमाने पर अभियान मोड में कई गलत कदमों की भरपाई करता है। अधिक मानक मल्टीप्लेयर मैच, जैसे टीम डेथमैच या कैप्चर द फ़्लैग, अब शीर्षक के अंतर्गत पाए जाते हैं "एरिना," और ये आंदोलन यांत्रिकी में बदलाव से बहुत लाभान्वित होते हैं जो सहकारी अभियान बनाते हैं काम।

गेमस्टॉप, इंक.

इस बीच, नए "वारज़ोन" मोड में, मल्टीप्लेयर एक बहुत बड़े, अधिक शामिल मामले में विस्तारित होता है। वारज़ोन मैच दो प्रकार के होते हैं, प्रत्येक में 12-खिलाड़ियों की टीमें होती हैं: एक "कैप्चर/बचाव" शैली मोड जिसमें एक टीम उद्देश्यों की एक श्रृंखला पर हमला करती है जबकि दूसरी टीम उनका बचाव करती है; और एक ऐसा मोड जो हाइब्रिड गेम प्रकार बनाने के लिए एआई दुश्मनों और विरोधी टीम दोनों को मिलाता है। यह दूसरा संस्करण है जो विचार का सबसे दिलचस्प पुनरावृत्ति है, क्योंकि इसमें शामिल है बहुत सारे अलग-अलग फ़ोकस हैं जो कम-कुशल खिलाड़ियों को भी सार्थक योगदान देने की अनुमति देते हैं विजय।

इन वारज़ोन लड़ाइयों में, खिलाड़ी न केवल विरोधी टीम के साथियों को मारने का काम करते हैं, बल्कि वे मानव और कंप्यूटर-नियंत्रित दोनों तरह के प्रतिरोध को साफ़ करके स्थानों पर कब्ज़ा करने का भी प्रयास करते हैं। खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को मारकर, स्थानों पर कब्जा करके और हराकर अपनी टीम के लिए अंक अर्जित कर रहे हैं एआई-नियंत्रित बॉस, और इसे जीतने के लिए प्रयासों के संयोजन और बहुत सारे टीम समन्वय की आवश्यकता होती है मिलान।

इन सबको बढ़ाते हुए नई "आरईक्यू" प्रणाली है, जिसके द्वारा खिलाड़ी आरईक्यू पैकेज खरीदने के लिए अंक अर्जित करते हैं, जो यादृच्छिक "कार्ड" बांटें। ये कार्ड बंदूकों और वाहनों से लेकर क्षति और ढाल तक सब कुछ दर्शाते हैं बूस्टर. जैसे-जैसे एक टीम अधिक अंक अर्जित करती है, वे अपना समग्र "आरईक्यू" स्तर बढ़ाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को मजबूत बंदूकें, बड़े वाहन, या लड़ाई के लिए अतिरिक्त बोनस बुलाने के लिए अनलॉक किए गए कार्ड का उपयोग करने की अनुमति मिलती है। वारज़ोन जल्द ही हर चीज़ का एक विशाल, अराजक मिश्रण बन जाता है हेलो 5 आपको एक बड़े युद्ध में भाग लेना होगा, जहां आप अपने साथियों के साथ मिलकर एक पल में एक टैंक को नष्ट कर सकते हैं और अगले बॉस से लड़ें, और फिर दुश्मन दस्ते के बगल में आगे बढ़ें और उसके बाद उनके एक अड्डे पर कब्ज़ा कर लें वह। यह एक बड़े मैच में हेलो की सभी विविध पेशकशों का उपयोग करने का एक शानदार तरीका है।

हेलो 5 अभिभावक
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आरईक्यू प्रणाली मैचों में बहुत सारी विविधता जोड़ती है, और उनके द्वारा दिए जाने वाले लाभ आम तौर पर मैच के आकार से ऑफसेट होते हैं, इसलिए ऐसा नहीं होता है "सर्वश्रेष्ठ कार्ड वाली टीम जीतती है" की कहानी में बदल जाती है। करने के लिए हमेशा कुछ और होता है, लड़ने के लिए कोई और होता है, और करने के लिए कहीं और होता है जाना।

निष्कर्ष

हेलो 5 श्रृंखला के लिए एक विकास हो सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से सकारात्मक नहीं है। काफी दिलचस्प किरदारों और कई भव्य स्थानों से भरे होने के बावजूद, अभियान एक दर्दनाक मिसफायर जैसा लगता है। खेल उन क्षेत्रों के कारण बाधित हुआ जहां यह स्पष्ट है कि सबसे कम काम जोड़ा गया था, जैसे स्क्वाड एआई, और कुछ दोस्तों या हेलो के कुछ गंभीर प्रशंसकों के बिना, अभियान से परेशान होने का कोई कारण नहीं है बिल्कुल भी।

डीटी एक्सेसरी पैक

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दूसरी ओर, मल्टीप्लेयर, फ्रैंचाइज़ी के लिए एक मजबूत कदम की तरह लगता है। हेलो मूवमेंट यांत्रिकी में तेज़ गति, ऊर्ध्वाधर और परिवर्तन से एरेना मोड को बहुत लाभ होता है तीव्र, और वारज़ोन प्रभावी ढंग से हेलो अनुभव के सभी बड़े टुकड़ों को एक विशाल, रोमांचक में मिला देता है युद्ध।

हालाँकि, शंकाएँ घर कर जाती हैं। मैं 343 द्वारा स्थापित प्री-लॉन्च परीक्षण सत्रों के दौरान अजीब कनेक्टिविटी समस्याओं से परेशान था, जो इंटरनेट स्पीड के मुद्दों की तुलना में बग्स से अधिक संबंधित प्रतीत होते थे। आरईक्यू प्रणाली, दिलचस्प होने के बावजूद, अंतर्निहित माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ आती है जो गेम की समीक्षा बिल्ड में नहीं थी और इस प्रकार न्याय करना असंभव था। यह देखते हुए कि वारज़ोन में आरईक्यू कितने उपयोगी हो सकते हैं, यह उचित लगता है कि सिस्टम "जीतने के लिए भुगतान करें" की खतरनाक बंजर भूमि में भटक सकता है।

हेलो 5 ऐसा महसूस होता है कि यह फ्रैंचाइज़ी में एक साइड स्टोरी है, जो वास्तव में फ्रैंचाइज़ी को आगे ले जाने की कोशिश करने के बजाय 343 के बढ़ते ट्रांसमीडिया प्रयास में अन्य प्रयासों की नींव रख रही है। सही परिस्थितियों में यह एक मज़ेदार, रोमांचक अनुभव है। दुर्भाग्य से, उन पूर्वावश्यकताओं को पूरा किए बिना - अर्थात्, अन्य लोगों के पास गेम की प्रतियां उपलब्ध होना - यह हेलो प्रशंसकों द्वारा श्रृंखला से अपेक्षा की जाने वाली कई चीजों को कम कर देता है।

डीटी स्टाफ द्वारा 10-27-2015 को अपडेट किया गया: एमवारज़ोन आरईक्यू प्रणाली में icrotransactions, जो समीक्षा बिल्ड में मौजूद नहीं थे, नोट किए गए हैं।

उतार

  • वारज़ोन में विशाल नई मल्टीप्लेयर लड़ाइयाँ
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चढ़ाव

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