जब मैं 20 जुलाई, 2017 को याद करता हूं तो मुझे दुख की अनुभूति होती है, वह दिन जब एक महत्वपूर्ण आभासी वास्तविकता गेम ने उस समय के अज्ञात माध्यम पर प्रकाश डालने के लिए नीले रंग से छलांग लगाई थी। यह प्रारंभिक ओकुलस रिफ्ट गेम, डेवलपर रेडी एट डॉन लोन इको, तेजी से आलोचकों की प्रशंसा प्राप्त करने वाले पहले वीआर गेमों में से एक बन जाएगा, जो पसंद के साथ खड़ा होगा नौकरी सिम्युलेटर और मुझे तुम्हारे मरने की उम्मीद है. इसके साथ ही वीआर के पहले अनुकरणीय मल्टीप्लेयर अनुभवों में से एक आया, जिसे बाद में बुलाया गया इको एरिना लेकिन बाद में इसका नाम बदल दिया गया इको वीआर क्योंकि इसने ओकुलस क्वेस्ट उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी पेशकश का विस्तार किया। और, इसकी कीमत के हिसाब से, यह पहला वीआर गेम है जिसे मैं अपने घर में खेलूंगा।
अंतर्वस्तु
- इको वीआर गति में है
- एकाकी गूँज
इको वीआर एक वफादार दर्शक वर्ग जुटाया और ए संपन्न निर्यात दृश्य मेटा के कई सार्वजनिक-सामना में इसे बढ़ावा दिया गया और मनाया गया जोड़ना पिछले कुछ वर्षों में घटनाएँ, यही कारण है कि यह इतने सारे लंबे समय के वीआर प्रशंसकों के लिए एक झटका हो सकता है इको वीआर अब इसे अनिश्चित काल के लिए बंद करने के लिए सेट कर दिया गया है 1 अगस्त.
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घटते खिलाड़ी आधार वाले कई ऑनलाइन गेम अंततः, उनके अंत को पूरा करें कंपनी के बजट के कारण जो अब उनका समर्थन नहीं कर सकता, लेकिन वीआर गेम हमेशा एक दिलचस्प मामला रहा है। किसी भी व्यक्तिगत वीआर गेम की अपेक्षा बहुत अधिक ढीली रही है, क्योंकि माध्यम स्वयं नया है और हम सभी उम्मीद कर रहे हैं कि हम भविष्य में इसे बनाए रखने के लिए दर्शकों का निर्माण कर सकते हैं। कम से कम, अब तक चीजें इसी तरह काम कर रही हैं। मेटा, पूर्व में फेसबुक, 2013 में ओकुलस (अब रियलिटी लैब्स) का अधिग्रहण करने के बाद से आभासी वास्तविकता का अनुमानित प्रबंधक रहा है, और आइए यहां कोई गलती न करें: यदि कोई कर सकता है 20+ वर्षों के लिए एक सभ्य लेकिन गैर-महत्वाकांक्षी उपयोगकर्ता आधार के साथ एक ऑनलाइन गेम का सार्थक समर्थन करें, एक अच्छी तरह से अनुकूलित मेटा शायद बिना महसूस किए उनमें से 50 का समर्थन कर सकता है एक चुटकी।
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लेकिन लोन इको यह हमेशा कुछ कंजूस, एकमुश्त, तीसरे पक्ष के पेपरवेट से कहीं अधिक था। यह उपभोक्ता बाज़ार में मेटा के प्रारंभिक प्रयास की शुरुआत थी, और जब सभी हिसाब से इसे विफल हो जाना चाहिए था, तब इसने काम किया। मैं यहाँ तक कहना चाहूँगा गूंज वीआर को इस हद तक जीवन में लाया कि मेटा न तो पूरी तरह से सराहना करता है और न ही, ऑनलाइन घटक को पूरी तरह से बंद करने के अपने कदम के आधार पर, मुख्य स्तर पर समझता है।
इको वीआर गति में है
वीआर गति नियंत्रण का इसका उत्कृष्ट कार्यान्वयन जल्द ही स्वर्ण मानक बन जाएगा - वीआर डेवलपर्स के बीच चर्चा में अपना रास्ता बना लेगा, यहां तक कि छह साल की बढ़ती सार्वजनिक रुचि और उपयोगकर्ता अनुसंधान के व्यापक पूल के बाद, अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उनके माध्यम से आगे बढ़ना कैसे अच्छा महसूस कराया जाए संसार. फिर भी 2017 में वापस, लोन इको और इसके परिणामस्वरूप, इको वीआर यह सब पहले ही पता चल गया था। यह खिलाड़ियों को इतने व्यापक, प्रभावशाली और विश्वसनीय तरीके से जगह तलाशने की अनुमति देता है कि क्रेडिट आने के बाद भी यह समीक्षकों के दिमाग में बना रहता है। लेना हमारी अपनी समीक्षा इस बात के प्रमाण के रूप में कि कितना अच्छा स्वागत किया गया लोन इको था।
अधिकांश वीआर गेम, अब भी 2023 में, या तो आपको टेलीपोर्ट करने के लिए मजबूर करते हैं या अंगूठे की छड़ी के साथ "दौड़ने" के लिए मजबूर करते हैं, और हालांकि ये हार्डवेयर की सीमाओं को देखते हुए समाधान समझ में आते हैं, वे हमेशा अप्राकृतिक लगते हैं, यहां तक कि कुछ लोगों को परेशान भी करते हैं डिग्री। इसके विपरीत, लोन इको और इसका फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर घटक आपको अपने प्रत्येक हाथ से जुड़े जेट के साथ शून्य गुरुत्वाकर्षण में एक बेदाग-विस्तृत अंतरिक्ष स्टेशन के चारों ओर उड़ने देता है। आप स्वयं को लॉन्च करने के लिए स्थिर वस्तुओं को पकड़ सकते हैं, या पहले से ही गतिमान वस्तुओं को पकड़ सकते हैं, आपके शारीरिक रूप से निर्मित रोबोट अवतार को आपकी ओर और भी तेजी से घुमाने के लिए गुरुत्वाकर्षण में हेरफेर करना गंतव्य।
![लोन इको एरिना समीक्षा](/f/feaa07710bb3c4c4b4bcff1508d04598.jpg)
इको वीआर के अधिक अनुरूप है अंतिम काल्पनिक एक्स किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में कुख्यात ब्लिट्ज़बॉल मिनी-गेम। आप और आपकी टीम के अधिकतम चार साथी मानचित्र के एकमात्र फ्रिसबी को पकड़ने और गेम जीतने के लिए इसे विपरीत टीम के गोलपोस्ट के माध्यम से पर्याप्त बार ले जाने या फेंकने की होड़ करते हैं, इससे पहले कि वे आपके साथ भी ऐसा कर सकें। मोड़ यह है कि, एक बार जब आप और आपके टीम के साथी मानचित्र के विशाल कनस्तर के आकार के क्षेत्र में उतरते हैं, तो अनिवार्य रूप से कुछ भी तब तक चलता है जब तक यह शून्य गुरुत्वाकर्षण में काम करता है। आप विरोधियों को अचंभित करने के लिए उनके चेहरे पर मुक्का मार सकते हैं, दुश्मन के हाथ से फ्रिसबी छीन सकते हैं, अपने आप को टीम के अन्य साथियों से अलग रखें, या स्टेज पर चढ़ने के लिए पास में तैरती किसी वस्तु के पीछे छुप जाएँ घात लगाना।
यह सरल लेकिन असीम रूप से पुन: प्रयोज्य है। और एक बार जब आप इसकी लय में आ जाते हैं - यानी, जब यह आपको शून्य गुरुत्वाकर्षण के माध्यम से खूबसूरती से आगे बढ़ना सिखाता है, तो कुछ ऐसा महसूस होता है बिल्कुल उतना ही अजीब जितना आप सोचते हैं - यह "वहाँ होने" की भावना को उकसाता है जो आभासी वास्तविकता के बाहर पूरी तरह से अपूरणीय है हेडसेट. इसके जैसा और कुछ नहीं है. यह वीआर की परवाह करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक जीत है।
एकाकी गूँज
मेटा ने अधिग्रहण कर लिया गूंज डेवलपर भोर में तैयार 2020 में, यह सोशल मीडिया दिग्गज का तीसरा प्रथम-पक्ष वीआर गेम डेवलपर बन गया। इस लेंस से इसे देखना कठिन है गूंज एक आलोचनात्मक और वित्तीय सफलता के अलावा और कुछ भी नहीं, कम से कम रेडी एट डॉन के लोगों के लिए। इसने तुरंत प्रदर्शित किया कि मेटा के वीआर गुण परिष्कृत फिर भी रचनात्मक, चंचल फिर भी फायदेमंद हो सकते हैं - बाहरी दुनिया को भेदने के लिए एकदम सही गोली जो वीआर की परवाह नहीं करती है। और यहां तक कि संसाधनों के किसी भी विचारशील निवेश के बिना भी इको वीआर विकास जारी है, यह अभी भी वही कर रहा है जो इसने शुरू में करने के लिए निर्धारित किया था। या, कम से कम यह क्षेत्र में मेटा की सफलता के स्तंभों में से एक के रूप में खड़ा है, यह दर्शाता है कि वीआर क्या हो सकता है जब यह कुछ अनोखा कर रहा हो और अपेक्षा की सीमाओं को बढ़ा रहा हो।
![लोन इको एरिना समीक्षा](/f/d5a99c14d1faf5b5152bb9986a3f40f4.jpg)
और फिर भी, उतना ही दिलचस्प तृतीय-पक्ष वीआर गेम निश्चित रूप से उभरना जारी है, मेटा की प्रथम-पक्ष दुनिया अब और कब के बीच के समय में केवल सुस्त, कम इंटरैक्टिव और अधिक उबाऊ हो गई है इको वीआर पहली बार 2017 की गर्मियों में दिखाई दिया। इसके मौजूदा गुणों को मेटा में एकीकृत करने के बजाय, एर, "पद्य", इको वीआर अब हमेशा के लिए बंद होने वाला है। यह दो चीजों में से एक या दोनों के लिए मनमाना नहीं तो गंभीर प्रतिक्रिया प्रतीत होती है: मेटा की हालिया समतल करने का प्रयास मार्क जुकरबर्ग की "दक्षता का वर्ष" पहल, या मेटा के तहत इसे अत्यधिक बर्बादी माना जाता है $13.7 बिलियन का नुकसान 2022 में वीआर विकास में - संभवतः चल रहे विकास के कारण मेटा होराइज़न वर्ल्ड्स, एक अल्टस्पेस-जो एक जैसा दिखता है 100,000 से अधिक उपयोगकर्ता खो गए फरवरी 2022 में इसे कुल 300,000 उपयोगकर्ताओं के लिए लॉन्च किया गया।
मेटा सीटीओ एंड्रयू बोसवर्थ ने एक में उल्लेख किया इंस्टाग्राम लाइवस्ट्रीम निम्नलिखित इको वीआर समापन की घोषणा कि अब वीआर में लाखों उपयोगकर्ता हैं (इसका मतलब है कि मेटा ने अब या तो अपने स्वयं के कई हेडसेट बेच दिए हैं या यह मानता है अब इतने सारे लोगों वाले बाजार को आकर्षित कर रहा है) और, इस कारण से, कंपनी "मानव पूंजी" को नहीं छोड़ सकती है जो स्पष्ट रूप से व्यस्त है साथ इको वीआर अल्प ~10,000-उपयोगकर्ता खिलाड़ी आधार।
पूर्व सीटीओ जॉन कार्मैक, प्रतिष्ठित वीआर गणमान्य व्यक्ति और एक बार कयामत आविष्कारक जो हाल ही में मेटा से इस्तीफा दे दिया दिसंबर में, बोसवर्थ की टिप्पणियों का अनुसरण करने के लिए संक्षिप्त क्रम में उभरा अपने स्वयं के विचार के साथ, यह कहते हुए कि “भले ही केवल दस हजार सक्रिय उपयोगकर्ता हों, यदि संभव हो तो उस उपयोगकर्ता मूल्य को नष्ट करने से बचना चाहिए। जब आप किसी उपयोगकर्ता से उसकी कोई प्रिय वस्तु छीन लेते हैं तो आपकी कंपनी को उससे अधिक नुकसान होता है, जितना आपको उन्हें या दूसरों को समान रूप से मूल्यवान वस्तु प्रदान करने से लाभ होता है।''
![काली जींस में पैरों के साथ मार्क जुकरबर्ग का अवतार](/f/d5b09dbd01bd7f4195e5828286b98756.jpeg)
फिर भी जैसा कि हम पहले ही देख चुके हैं क्षितिज संसार या यहां तक कि साथ भी ओकुलस रूम, मेटा एक व्यक्ति के लिए नष्ट हुए मूल्य को 10 लोगों के लिए समान मूल्य से प्रतिस्थापित नहीं करता है, केवल एक व्यक्ति के लिए समान मूल्य की तो बात ही छोड़ दें। यदि आपने ओकुलस गो या सैमसंग गियर वीआर खरीदा है, तो आपकी हार्डवेयर खरीदारी और आपकी कई सॉफ़्टवेयर खरीदारी जल्द ही अमान्य कर दी गईं। ओकुलस क्वेस्ट की रिलीज़, जिसने तुरंत मेटा का ध्यान आकर्षित किया क्योंकि पुराने हार्डवेयर को सीधे तौर पर नहीं तो बहिष्कृत कर दिया गया था छोड़ा हुआ। दूसरी ओर, एक ऐसी कंपनी जिसके पास 13.7 बिलियन डॉलर का अतिरिक्त पैसा ऐसे उत्पाद पर लगाने के लिए पड़ा है, जिस पर रिटर्न नहीं दिख रहा है और सक्रिय रूप से घाटा हो रहा है। उपयोगकर्ता, संभवतः अधिक मूल्य को आत्मसात करने और उपभोग करने के लिए उतने ही इच्छुक हैं, जबकि यह चुपचाप उन सटीक लोगों को खो देता है जिन्होंने पहले उस मूल्य को उत्पन्न किया था जगह।
जैसा कि कार्मैक ने सुझाव दिया, मेटा रख सकता है (और रखना भी चाहिए)। इको वीआर एक कंकाल दल की कड़ी निगरानी में चल रहा है, खासकर यदि कंपनी इसे एक स्टैंडअलोन उत्पाद के रूप में आगे विस्तारित करने की योजना नहीं बना रही है। लेकिन इसके लिए मेटा को कुछ ऐसा करने की आवश्यकता होगी जो वह कुख्यात रूप से नहीं करता: कुशल होना।
बहरहाल, केवल एक ही चीज़ है जो लोगों को वीआर का उपयोग करने के लिए प्रेरित करती है: मूल्य। कंपनी की सफलता इस बात से सुनिश्चित नहीं होती कि वह कितनी कच्ची "मानव पूंजी" चूसती है मौजूदा परियोजनाओं और अन्य परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करें - विशेष रूप से अन्य परियोजनाएं जिनके लिए कुछ ही ग्राहक महत्व रखते हैं के लिए। कंपनी कार्यात्मक निर्माण में सफल होती है या नहीं मेटावर्स अंततः यह इस बात पर निर्भर करता है कि यह पता लगा सकता है या नहीं कि उसी मूल्य को कैसे विकसित किया जाए जो इसे पहले स्थान पर वैधता प्रदान करता है। तब तक, यह अनिवार्य रूप से जंगल के लिए आभासी पेड़ों को खोता रहेगा।
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