जबकि प्लेस्टेशन जैसे बड़े बजट वाले गेम्स की बदौलत लगातार फल-फूल रहा हैयुद्ध के देवता रग्नारोकहाल की दो घटनाओं से पता चलता है कि सोनी का वीडियो गेम ब्रांड कितना बदल रहा है। पहली बार तब आया जब सोनी के स्वामित्व वाले स्टूडियो मीडिया मॉलिक्यूल ने समर्थन समाप्त कर दिया सपने, एक PS4-अनन्य अनुभव निर्माण उपकरण जो खिलाड़ियों को इस वर्ष के अंत में एक दूसरे के साथ गेम बनाने और साझा करने की अनुमति देता है।
अंतर्वस्तु
- कल्पना राष्ट्र
- छोटे खेल, बड़ा दिल
उस समाचार के कुछ ही समय बाद, सोनी के स्वामित्व वाले एक अन्य स्टूडियो, PixelOpus ने घोषणा की कि वह केवल दो शीर्षक प्रकाशित करने के बाद 2 जून को बंद हो जाएगा: उलझा हुआ 2014 में और ठोस जिन्न 2019 में. में इसका ट्वीट, PixelOpus ने कहा, “प्रिय दोस्तों, हमारा PixelOpus साहसिक कार्य समाप्त हो गया है। जैसा कि हम नए भविष्य की ओर देख रहे हैं, हम उन लाखों उत्साही खिलाड़ियों को दिल से धन्यवाद देना चाहते हैं जिन्होंने हमें और दिल से सुंदर, कल्पनाशील गेम बनाने के हमारे मिशन का समर्थन किया है। हम बहुत आभारी हैं!”
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इन हालिया कदमों के साथ-साथ इसकी ब्लॉकबस्टर फ्रेंचाइजी और लाइव-सर्विस भी दोगुनी हो गई है शीर्षकों के अनुसार, PlayStation उन आकर्षक, विविध खेलों से दूर जा रही है, जिन्होंने इसे दुनिया में अलग दिखने में मदद की अतीत। हालाँकि कंपनी के पास अपनी कुछ नई पहलों के माध्यम से उस भावना को जीवित रखने के कुछ तरीके अभी भी हो सकते हैं।
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कल्पना राष्ट्र
PlayStation ब्रांड हमेशा बड़े बजट, तीसरे व्यक्ति, एकल-खिलाड़ी कथा साहसिक खेलों का पर्याय नहीं हुआ करता था। यह परिवर्तन PS3 पीढ़ी के दौरान ही श्रृंखला की सफलता के साथ आएगा अज्ञात. उससे पहले, प्रथम-पक्ष सोनी एक्सक्लूसिव अधिक विविध या प्रयोगात्मक होते थे। रैचेट और क्लैंक, स्ली कूपर, और जैक और डैक्सटर PS2 पीढ़ी के कुछ बेहतरीन गेम और एक से बढ़कर एक गेम के रूप में उद्धृत किए जाते हैं फंतासी कंसोल की लाइब्रेरी को उदार बनाए रखने में मदद मिली।
PS4 पीढ़ी में आगे बढ़ते हुए, हमें अभी भी ये हार्दिक और आकर्षक गेम मिल रहे थे गुरुत्वाकर्षण रश और इसकी अगली कड़ी, फाड़ना, और ठोस जिन्न. हालाँकि, PS4 पीढ़ी के आधे रास्ते के आसपास, इस तरह के शीर्षक अधिक दुर्लभ होने लगे।
![मीडिया अणु के सपने](/f/33c9955c3ad76d294b507ae58022d3a4.jpg)
ऐसा कोई ठोस क्षण नहीं है जब PlayStation ने मुख्य रूप से अपने सिनेमाई ब्लॉकबस्टर पर अपना ध्यान केंद्रित किया हो; यह एक धीमा संक्रमण था. जापान स्टूडियो को बंद करने, इनसोम्नियाक द्वारा और अधिक मार्वल गेम्स के लिए प्रतिबद्ध होने जैसे कदम उठाए गए, और सूमो डिजिटल बनाने के लिए किराये पर लिया सैकबॉय: एक बड़ा साहसिक कार्य इसे घर में विकसित करने के बजाय बड़े बजट और उनके अधिक "प्रतिष्ठित" फ्रेंचाइजी के लिए मल्टी-मीडिया विस्तार को दोगुना करने के साथ-साथ बदलाव के सभी संकेत थे। युद्ध का देवता. वे श्रृंखलाएँ नई नहीं हैं, लेकिन वे अकेले के बजाय ऑफ-बीट और आकर्षक पात्रों के साथ खड़ी होती थीं।
आगे देखते हुए, PlayStation ने इन अजीब शीर्षकों को बड़े पैमाने पर पेश करने का कोई संकेत नहीं दिखाया है। एस्ट्रो का खेल कक्ष के साथ पैक किया जा रहा है PS5 कुछ आशा जगी, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में हमने वैसा कुछ नहीं देखा है। यह तथ्य कि फैंटाविज़न 202X, प्रथम-पक्ष PS2 लॉन्च शीर्षक की अगली कड़ी, PlayStation द्वारा इसे प्रकाशित किए बिना (या इसके साथ-साथ इसका अधिक विज्ञापन किए बिना) PSVR2 के लिए जारी किया गया था क्षितिज: पर्वत की पुकार) उस तरह के विविध खेलों के प्रति इसकी प्रतिबद्धता की कमी को दर्शाता है जिसने इसके पिछले कंसोल को अद्वितीय बनाया है।
छोटे खेल, बड़ा दिल
यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि PlayStation उस दिशा में क्यों आगे बढ़ रही है: पैसा। युद्ध के देवता रग्नारोक, द लास्ट ऑफ अस: भाग 1 और भाग 2, और मार्वल का स्पाइडर मैन जबकि सभी लाखों में बिकते हैं सपने करने में भी सक्षम नहीं था शीर्ष 25 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में शामिल हों जिस महीने इसे लॉन्च किया गया. व्यावसायिक दृष्टिकोण से, इन बड़ी फ्रेंचाइज़ियों में अधिक निवेश करना, साथ ही उनमें से किसी एक के साथ लाइव सर्विस स्पेस में प्रवेश करना चाहते हैं 10 से अधिक खेल विकास में हैं बंगी की विशेषज्ञता का उपयोग करना, समझ में आता है।
2023 में खेल विकास की राजकोषीय वास्तविकताओं को स्वीकार करते हुए, यह सच है कि छोटे, विशिष्ट शीर्षक कैसे बनाए गए या मुद्रीकृत किए गए, इसमें कुछ बदलाव करना होगा। जैसा कि कहा गया है, PlayStation के पास पहले से ही अपनी नई स्तरीय सदस्यता सेवा, PS प्लस के रूप में उत्तर है। सोनी Xbox की किताब से एक पेज निकाल सकता है और जुनूनी परियोजनाओं में निवेश कर सकता है जो लॉन्च हो सकते हैं आवश्यक या प्रीमियम खिलाड़ियों को सदस्यता लेने के लिए लुभाने के लिए टियर।
यह एक ऐसी रणनीति है जिसे वह पहले से ही इंडी हिट से शुरू करके अन्य स्टूडियो गेम का उपयोग करके अपना रहा है आवारा, और यह का ताज़ा उदाहरण टीचिया, दोनों ही सेवा में पहले दिन की बढ़ोतरी के रूप में लॉन्च हो रहे हैं। यहां सोनी के लिए अपनी सेवा को अपने छोटे, प्रथम-पक्ष गेम से भरने का अवसर है, जिन्हें ब्रांड को मूल्य प्रदान करने के लिए बिक्री दिग्गज होने की आवश्यकता नहीं होगी।
![खिलाड़ी त्चिया में एक दूर के द्वीप पर जाता है।](/f/93c7d72cc162216949817c093ebf5ba8.jpg)
वास्तविकता यह है कि इनमें से किसी भी विलक्षण गेम को देखने के मामले में हम वास्तविक रूप से सबसे अच्छी उम्मीद कर सकते हैं, जो संभवतः नीचे आती है PlayStation का नया मोबाइल प्रभाग. जब विभाजन की घोषणा की गई (सैवेज गेम स्टूडियो के अधिग्रहण के साथ), प्लेस्टेशन के प्रमुख स्टूडियोज़ हर्मन हल्स्ट ने यह स्पष्ट कर दिया कि वे नए और मौजूदा दोनों PlayStation का लाभ उठाएंगे आईपी. शायद हम अपने PS5 के बजाय कुछ लंबे समय से भूली हुई PlayStation फ़्रैंचाइज़ी को अपने फ़ोन पर पॉप अप होते देखेंगे।
जितना मैं अगले का इंतजार कर रहा हूं क्षितिज या त्सुशिमा का भूत गेम्स, इसमें कोई संदेह नहीं है कि PlayStation के वर्तमान प्रथम-पक्ष आउटपुट में परिचितता की भावना है। जबकि एक रंगीन और मनमोहक खेल की तरह फाड़ना, या एक कल्पनाशील और रचनात्मक अनुभव जैसा सपने उन ब्लॉकबस्टर फिल्मों की तरह लोकप्रिय होने की कभी उम्मीद नहीं की जा सकती, यह सफलता का एकमात्र पैमाना नहीं होना चाहिए। वे विशाल शीर्षक लोगों को अंदर ला सकते हैं, लेकिन विविधता खिलाड़ियों को एक पारिस्थितिकी तंत्र में बनाए रखने में मदद कर सकती है।
अजीब होना, जोखिम उठाना, और नए और अनूठे अनुभव प्रदान करना PlayStation के डीएनए का मूल हुआ करता था। उसके चले जाने से, प्लेटफ़ॉर्म ने वह चीज़ खो दी है जिसने PlayStation ब्रांड को उसके आरंभ के समय इतना विशेष बनाया था।
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