जब आभासी वास्तविकता की बात आती है तो हर कोई शून्य से शुरुआत कर रहा है, जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, इसका पता लगाते हैं। सिवाय, शायद, एक कंपनी के।
“हमारी प्रतिभा आवश्यक रूप से प्रौद्योगिकी में नहीं है, बल्कि इसके मूल्य को समझने में है। हमारी प्रतिभा बड़े विचार में है।”
लैंडमार्क एंटरटेनमेंट एक ऐसी कंपनी है जिसे आप नाम से नहीं जानते होंगे, लेकिन इसके निशान से जानते हैं। यह डिज्नी की पूर्व छात्र कंपनी है जो बड़ी संख्या में इंटरैक्टिव, इमर्सिव और मीडिया स्पैनिंग राइड्स के पीछे है, जैसे यूनिवर्सल स्टूडियो में जुरासिक पार्क का अनुभव. यह भी बनाया पैरामाउंट पार्क में जेम्स बॉन्ड 007 की सवारी, और बनाया गया स्टार ट्रेक: लास वेगास हिल्टन के लिए अनुभव.
यह एक ऐसी कंपनी है जो पहले से ही तीन दशकों से अधिक समय से बड़े पैमाने पर, इंटरैक्टिव, 360 डिग्री अनुभव और सवारी का निर्माण कर रही है। जब मैं वह लैंडमार्क एक मुख्य घटक के रूप में वीआर के साथ अपने स्वयं के भविष्य के मॉल विकसित कर रहा था, और यहां तक कि एक भी आभासी दुनिया का मेला जिसका आनंद आप अपने घर में आराम से उठा सकते हैं, इसके लिए मुझे कंपनी में किसी के कान खड़े करने पड़े।
सौभाग्य से, जिस कान पर मेरा ध्यान गया वह लैंडमार्क के सीईओ टोनी क्रिस्टोफर का था, जिसका न केवल इसमें बड़ा हाथ रहा है कंपनी की कई सबसे प्रतिष्ठित सवारियों का निर्माण, लेकिन वह अपने आप में एक कोरियोग्राफर, निर्माता और मंच कलाकार हैं सही। क्रिस्टोफर, किसी भी पैमाने पर, एक शोमैन है, और लैंडमार्क एंटरटेनमेंट के वीआर भविष्य के दृष्टिकोण के साथ वह हर किसी के लिए यही प्रदर्शन करना चाहता है: किसी ने भी अब तक देखा सबसे महान शो।
और यहां तक कि वह जो हासिल करना चाहता है उसकी सतह को खरोंचना भी है।
रहना।
उनका पहला प्रोजेक्ट, जिसे L.I.V.E के नाम से जाना जाता है, भविष्य का एक कॉन्सेप्ट मॉल है। वर्तमान में चीन में संभावित विकास के रूप में जांच की जा रही है, जहां सरकार ऐसे भव्य विचारों के पक्ष में है, L.I.V.E. (सीमाचिह्न इंटरएक्टिव वर्चुअल एक्सपीरियंस) जैसा कि क्रिस्टोफर कहते हैं, "200,000 वर्ग फुट की स्थापना है जिसमें एक तिहाई खुदरा और दो तिहाई 'एंकर' है आकर्षण।''
उनका कहना है कि विचार एक ऐसा शॉपिंग सेंटर बनाने का है जो आधुनिक तकनीक पर प्रकाश डालता हो। जबकि ऑनलाइन ऑर्डर करना भविष्य है, कुछ उत्पाद हमेशा व्यक्तिगत रूप से खरीदना बेहतर होगा - लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खरीदारी विकसित नहीं हो सकती है।
क्रिस्टोफर के लिए, भविष्य का मॉल वह है जो वास्तविक और आभासी दुनिया को मिश्रित करता है, जिसमें गेमिंग और अन्वेषण, संवर्धित वास्तविकता, होलोग्राम, आभासी के लिए समर्पित वीआर अनुभाग हैं। बच्चों के आनंद के लिए चिड़ियाघर और संग्रहालय, सभी समसामयिक खरीदारी अनुभवों के साथ जुड़े हुए हैं जो उनकी पेशकश और प्रस्तुति को बढ़ाने के लिए डिजिटल दुनिया का भी लाभ उठा सकते हैं।
"यह सब एक सॉफ्टवेयर अनुभव होगा," क्रिस्टोफर ने समझाया, "ताकि बच्चे वही कर सकें जो वे करने के आदी हैं: प्रदर्शनी और जादुई मनोरंजन अनुभवों से जुड़ना।"
फिलहाल चीन पर ध्यान केंद्रित करते हुए, क्रिस्टोफर को उम्मीद नहीं है कि खरीदारी की यह शैली अन्यत्र भी लोकप्रिय होगी - उनका मानना है आवश्यकताओं को।
उन्होंने गंभीरता से कहा, "हमें अगले 10 वर्षों में पारंपरिक खरीदारी के अनुभवों के साथ बड़े पैमाने पर समस्याएं होने की आशंका है।" “हम जो करने का प्रयास कर रहे हैं वह एक वास्तविक 21 बनाना हैअनुसूचित जनजाति सदी की सुविधा।
विश्व मेला, हर जगह
जबकि भविष्य का शॉपिंग सेंटर एक दिलचस्प अवधारणा है, लैंडमार्क की वास्तविक वीआर गर्मी इसकी हालिया घोषणा - वर्चुअल वर्ल्ड फेयर के साथ आई है। हालाँकि सतह पर यह एक थीम पार्क जैसा दिखता है जिसे आप अपने घर में आराम से वीआर हेडसेट का उपयोग करके देख सकते हैं, जब क्रिस्टोफर ने इस परियोजना के बारे में बात करना शुरू किया, तो यह तुरंत स्पष्ट हो गया कि यह एक उपनाम था जिससे वह बचना चाहता था।
जबकि विश्व मेले में सवारी तो होंगी ही, इसका दायरा उससे कहीं ज्यादा बड़ा है। विश्व मेले के साथ, लैंडमार्क जितना मनोरंजन करना चाहता है, उतना ही शिक्षित करना और सहानुभूति पैदा करना चाहता है। इतना ही नहीं, बल्कि यह दुनिया भर के वीआर उपयोगकर्ताओं के लिए मानक शुरुआती बिंदु बनना चाहता है।
यह आपके औसत वीआर गेम डेवलपर द्वारा किए जा रहे काम से थोड़ा अधिक है। यहां तक कि ओकुलस भी, इसकी पहुंच के साथ फेसबुकका वॉलेट, 'केवल' हार्डवेयर और कुछ सॉफ़्टवेयर विकसित करना चाहता है। लैंडमार्क एंटरटेनमेंट एक पूरी दुनिया बनाना चाहता है जो बाकी आभासी ब्रह्मांड में एक दरवाजे के रूप में काम करेगी।
लेकिन पैमाने के लिहाज से लैंडमार्क के लिए यह एक बड़ा कदम है। जबकि अतीत में इसने प्रमुख आईपी जैसे थीम पार्क और कैसीनो के लिए सवारी तैयार की है जुरासिक पार्क, टर्मिनेटर, और स्पाइडर मैन, इसने पहले कभी भी ऐसा कुछ नहीं किया है। कंपनी ने कभी भी अपने लिए कोई आकर्षण नहीं बनाया है।
क्रिस्टोफर ने कहा, "हम कभी भी एक चीज पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहते थे, हम एक से दूसरे पर छलांग लगाना चाहते थे।" “हमारी प्रतिभा आवश्यक रूप से प्रौद्योगिकी में ही नहीं है, बल्कि इसके मूल्य को समझने में भी है। हमारी प्रतिभा बड़े विचार में है।”
मेरे लिए मंडप
और यह विचार निश्चित रूप से बहुत बड़ा है। आभासी दुनिया का मेला, पूरा होने पर, दुनिया में पेश किए जाने वाले पहले विकास लैंडमार्क योजनाओं - पैवेलियन ऑफ मी (पीओएम) के माध्यम से पहुँचा जाएगा। यह वर्चुअल स्पेस वीआर के लिए एक प्रकार के 3डी डेस्कटॉप के रूप में कार्य करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां आप अपने पीसी के सभी सामान्य कार्य कर सकते हैं, लेकिन वर्चुअल वातावरण से। आप ईमेल का जवाब दे सकते हैं, इंटरनेट ब्राउज़ कर सकते हैं, दोस्तों के साथ स्काइप कर सकते हैं, अपने निजी थिएटर में मीडिया की अपनी लाइब्रेरी देख सकते हैं और यह सब एक आभासी पालतू जानवर और डिजिटल सहायक के साथ कर सकते हैं।
यह अपने आप में एक बड़ा विचार है, क्योंकि जब भी कोई एक मानक प्लेटफ़ॉर्म बनाना चाहता है, तो वे उपयोगकर्ताओं द्वारा किसी और को चुनने का जोखिम उठाते हैं। पिछले वर्षों के प्लेटफ़ॉर्म युद्धों को देखें, चाहे वह बीटामैक्स और वीएचएस, एचडी-डीवीडी और ब्लू-रे हो, आमतौर पर कोई न कोई हार जाता है। ओकुलस जैसी कंपनियां स्टोर्स पर काम कर रही हैं और फेसबुक संभवतः अपना खुद का सामाजिक, आभासी अनुभव बनाना चाहता है, लेकिन लैंडमार्क ऐसा कर रहा है आश्वस्त है कि इसका मंडप उन सभी और उससे भी अधिक को अपने भीतर समाहित कर सकता है और फिर भी सर्वोत्तम स्पॉन पॉइंट प्रदान कर सकता है (यदि आप चाहें तो) वी.आर.
जैसा कि कहा गया है, भले ही यह मानक न बने, क्रिस्टोफर को विश्वास है कि ऐसा होना ज़रूरी नहीं है। उनका मानना है कि कुछ वर्षों के भीतर नियमित आधार पर आभासी वास्तविकता का उपयोग करने वाले पर्याप्त लोग होंगे कि उस समूह का एक प्रतिशत भी पवेलियन ऑफ मी का आनंद ले सकेगा जो इसे बनाए रखने के लिए पर्याप्त होगा।
क्रिस्टोफर ने कहा, "वहां 300 टीवी चैनल हैं।" "हम सभी मछलियाँ पकड़ने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, हम सिर्फ सर्वश्रेष्ठ बनना चाहते हैं, और मेरा मानना है कि हमारे पास ऐसा करने की क्षमता है।"
उनका मानना है कि PoM दूसरों द्वारा किए जा रहे कार्यों से बहुत अलग होगा। हालांकि उन्होंने कहा कि इसमें कोई संदेह नहीं है कि फेसबुक और अन्य लोग घूमने-फिरने के लिए पारिस्थितिकी तंत्र बनाएंगे, उनका ध्यान नेटफ्लिक्स और अमेज़ॅन वीडियो जैसी अन्य सामग्री को खरीदने और देखने के लिए स्थान बनाने पर होगा। पैवेलियन के साथ लैंडमार्क जो कर रहा है वह एक व्यक्तिगत स्थान बना रहा है जिसे प्राथमिक विचार के रूप में बिक्री या विज्ञापन के बिना, रूप, अनुभव और पहुंच में अनुकूलित किया जा सकता है।
क्रिस्टोफर ने कहा, "आखिरकार, सैमसंग, फेसबुक और ओकुलस - अगर मैं साहसपूर्वक कहूं - सामग्री निर्माता या अनुभव निर्माता नहीं हैं।" "मेरा मानना है कि आभासी वास्तविकता को काम करने के लिए कई अलग-अलग विषयों में बहुत अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है।"
उन्होंने कहा, "जाहिर तौर पर हम इनमें से कुछ कंपनियों जितने बड़े नहीं हैं, लेकिन वे क्या कर रहे हैं, इसके बारे में मुझे ज्यादा चिंता नहीं है।"
दृश्यों के अंदर
क्रिस्टोफर एंड कंपनी की सभी परियोजनाएँ। अवास्तविक इंजन 4 की नवीनतम रिलीज़ पर काम किया जा रहा है। जबकि वे शुरुआत में यूनिटी के साथ खेलते थे, अंततः जिस तरह का अनुभव वे एक साथ रखना चाहते थे, उसके लिए एपिक गेम्स इंजन में जाने का निर्णय लिया गया। हमें यह भी बताया गया है कि इस सभी नई डिजिटल सामग्री पर काम करने वाली टीम आंतरिक है, और लैंडमार्क लगातार इसे तैयार करने के लिए व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ लोगों को नियुक्त करने की तलाश में है।
"हम गेम खेलने वाले लोग नहीं हैं," क्रिस्टोफर ने चेतावनी दी, जो इस विचार को दूर करने के इच्छुक थे कि पीओएम या वर्ल्ड फेयर शब्द के किसी भी अर्थ में गेम थे। “हम कोई गेमर टीम नहीं बना रहे हैं। वर्चुअल वर्ल्ड के मेले में गेम और पीओएम में गेम पॉड होंगे, लेकिन वे फोकस नहीं होंगे। फोकस एक अनुभव बनाने पर है।"
जैसा कि क्रिस्टोफर ने कहा था, डिज़्नी की एक वास्तविक आवाज़ थी जो हमें अलग करने वाले तांबे के तारों के माध्यम से अपना रास्ता बनाती है लैंडमार्क द्वारा अपने वीआर डिवीजन को वर्चुअल रियलिटी में विकसित करने के दौरान किए जा रहे 'कास्टिंग विकल्पों' के बारे में उत्सुकता से कंपनी।
और यह संपूर्ण बुनियादी ढांचे में बदलाव का हिस्सा है जो आभासी दुनिया की ओर इस कदम के साथ-साथ चल रहा है। पिछले दशक की वित्तीय मंदी के दौरान अपने अनुभवों से सीखते हुए, लैंडमार्क सेवा उद्योग पर अपनी निर्भरता को अपनी इकाई में बदलने पर विचार कर रहा है। जबकि कंपनी ने अधिकांश भाग के लिए इन नई डिजिटल कृतियों के लिए निजी निवेश की मांग की है इस परियोजना पर उसका अपना पैसा दांव पर लगाया जा रहा है, जो इस बात का हिस्सा है कि इस पर इतना ध्यान क्यों दिया जा रहा है क्रिस्टोफर.
खेल नहीं, दुनिया है
मूल रूप से मुझे लैंडमार्क की घोषणाओं की ओर आकर्षित करने वाली बात एक वर्चुअल थीम पार्क अनुभव की बात थी जिसे आप अपने लिविंग रूम से देख सकते हैं। आपके जैसे हजारों आगंतुकों से भरा एक एमएमओ जैसा वातावरण, एक वीआर हेडसेट की आसान पहुंच के भीतर, असंख्य सवारी, अनुभव, गेम और डेमो का आनंद ले रहा है।
जबकि आकर्षण और सवारी उनकी पूर्व आजीविका हैं, क्रिस्टोफर आश्चर्यजनक रूप से उन पर चर्चा करने में ज्यादा परेशान नहीं थे। हां, ऐसे क्षेत्र होंगे, जहां वास्तविक दुनिया में असंभव दूरियों पर रोलर-कोस्टर और विशाल पैमाने की सवारी होगी - ऐसा कुछ जिसके बारे में उनका मानना है कि वास्तविक दुनिया के पार्क मालिकों को प्रतिस्पर्धा करने के लिए इस पर गौर करने की आवश्यकता होगी - लेकिन यह जो है उसका एक अंश मात्र है संभव।
“हम सभी मछलियाँ पकड़ने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। हम बस सर्वश्रेष्ठ बनना चाहते हैं।”
उदाहरण के लिए पासपोर्टपोर्टल को लें, जो दुनिया भर में आभासी यात्राएं प्रदान करेगा। ऐसे ऐतिहासिक स्थल और प्रतिष्ठित स्थान हैं जहां उपयोगकर्ता जा सकते हैं और घूम सकते हैं। कल्पना करें कि आप स्फिंक्स को करीब से देख सकते हैं, या सिस्टिन चैपल के चारों ओर उड़ने में सक्षम हो सकते हैं, उन चित्रों को देख सकते हैं जिन्हें आम तौर पर लोग व्यक्तिगत रूप से नहीं देख सकते हैं।
और यह आवश्यक नहीं है कि यह सब आभासी हो, ऐसा हमें बताया गया है। जबकि सीजी द्वारा उन स्थानों के बनाए गए संस्करण उस अनुभव को प्रदान करने का सबसे सरल तरीका होगा, क्रिस्टोफर लाइव कैमरों से भी इनकार नहीं कर रहे हैं। एक ही समय में दोनों तकनीकों को शामिल करने की कोई विधि भी हो सकती है।
निस्संदेह, इस प्रकार के अनुभव इतने आकर्षक होने का एक कारण यह है कि वे वास्तविक दुनिया की तुलना में आभासी वास्तविकता में बहुत सस्ते होंगे। जबकि चीन की महान दीवार पर जाने के लिए आपको हवाई जहाज के टिकट, आवास, भोजन और अन्य परिवहन पर हजारों डॉलर खर्च करने पड़ सकते हैं, आभासी दुनिया के मेले में ऐसा करने पर तुलनात्मक रूप से कम खर्च हो सकता है।
मुफ़्त यात्रा नहीं
हालाँकि, इसमें कुछ खर्च आएगा।
जब मैंने क्रिस्टोफर के साथ कीमत के विषय पर चर्चा की, तो उन्होंने कहा कि इस शुरुआती चरण में कुछ भी तय नहीं किया गया था, लेकिन पेवेलियन ऑफ मी शायद एक फ्रीमियम मॉडल पर आधारित होगा।
“यदि आप बेहतर विकल्प चाहते हैं, तो इसके कुछ ऐड-ऑन के लिए एक प्रीमियम मॉडल, माइक्रो-ट्रांजेक्शन सिस्टम होगा। विश्व मेला एक साल बाद होगा (कम से कम) और हमारे पास संभवतः एक निःशुल्क आगंतुक पास होगा, लेकिन यदि आप कुछ खरीदना चाहते हैं या किसी आकर्षण का प्रयास करना चाहते हैं, तो इसके लिए पैसे खर्च होंगे।
हालाँकि, उन्होंने तुरंत दोहराया कि यह एक महंगा अनुभव होने की संभावना नहीं है।
“हमें डिज़्नी जितनी कमाई करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि हमारी परिचालन लागत बहुत कम है। हमें कर्मचारियों द्वारा चुपचाप आइसक्रीम या पॉप-कॉर्न खाने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। वास्तव में, हमें अन्य कंपनियों की तरह कहीं भी कर्मचारी लागत के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।"
विश्व मेले को सहायक कर्मचारियों की आवश्यकता होगी, और इस तथ्य को देखते हुए कि लैंडमार्क को इसकी उम्मीद है अगले कुछ वर्षों में आकर्षणों पर लाखों की संख्या में नियमित पर्यटक आएंगे, जिनमें से काफी संख्या में पर्यटक आएंगे संभावना होना। लेकिन पारंपरिक, वास्तविक दुनिया के गंतव्यों के पैमाने पर कुछ भी नहीं।
लैंडमार्क के पास अपना निवेश डॉलर वापस पाने के अन्य तरीके होंगे। उदाहरण के लिए, इंटेंसिटी ज़ोन में कुछ "पारंपरिक" शॉपिंग अनुभवों को दिखाया जाएगा जिनकी चर्चा क्रिस्टोफर ने अपने ब्रेक डाउन में की थी। लाइव। सुविधाएँ, डिजिटल अवतारों के लिए आभासी खरीदारी का मिश्रण, वास्तविक दुनिया वाले अवतारों के साथ जो सीधे आपके पास उत्पाद भेजेंगे दरवाज़ा.
आभासी अचल संपत्ति खरीदी जा सकती है, अमेज़ॅन को अपना स्टोर देकर, या नाइके को अपने उत्पादों के लिए समर्पित एक मंडप देकर, जहां उपयोगकर्ता एक जूता खरीद सकते हैं जो केवल उसी दिन उपलब्ध होगा। वह स्थान उन कंपनियों को किराए पर दिया जा सकता है, और कौन कह सकता है कि लैंडमार्क उसी समय मुनाफे में कटौती नहीं कर सकता है?
यदि आभासी दुनिया के मेले के विचार पर डॉलर और सेंट की चर्चा ने आपको परेशान कर दिया है, तो यह कहा जाना चाहिए कि अब पहले बताई गई हर बात गौण है, और कुछ मामलों में तृतीयक विचार है क्रिस्टोफर. हां, वह इस उद्यम से पैसा कमाना चाहता है - अगर उसने अन्यथा कहा तो हमें संदेह होगा - लेकिन करोड़ों डॉलर की कीमत वाली कंपनी किसी भी व्यक्ति के लिए काफी सफल है।
आभासी दुनिया के मेले के साथ, क्रिस्टोफर आभासी अनुभवों से जो अपेक्षा की जाती है उसका विस्तार करके दुनिया को बदलने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग करना चाहता है।
मानवता की मीनार
दुनिया को बदलना एक सपना है, हमने हर वीआर डेवलपर का दावा एक बिंदु पर सुना है। चाहे वह गेमिंग, सामाजिक मेलजोल या फिल्म निर्माण पर चर्चा हो - वीआर इन सबके काम करने के तरीके को बदल देगा। हम जानते हैं। हम समझ गए।
लेकिन उस तरह से नहीं जिस तरह क्रिस्टोफर इसे देखता है।
उनके लिए, वीआर दुनिया के सामने जो बड़ी बात रख रहा है, वह जोरदार है। आभासी वास्तविकता न केवल हमें अपनी आँखों से दूसरी दुनिया देखने की अनुमति देती है, बल्कि यह हमें किसी और की दुनिया के माध्यम से अपनी दुनिया देखने की भी अनुमति देती है। यह हमें वास्तविक दुनिया को उन तरीकों से देखने की सुविधा देता है जो 2डी डिस्प्ले पर बिल्कुल असंभव हैं।
“जब मैं दुनिया में होने वाली भयानक चीज़ों के बारे में सुनता हूँ, तो मुझे पता चलता है कि मैं मदद के लिए बहुत कुछ नहीं कर सकता। मैं हमेशा इसके लिए थोड़ा शर्मिंदा रहा हूं।''
जैसा कि क्रिस्टोफर बताता है, ऐसे फुटेज उन व्यक्तियों के लिए एक गहरा अनुभव हो सकते हैं जो उन लोगों से हजारों मील दूर हैं जो उनके कार्यों को प्रभावित करते हैं। इससे उन्हें उन लोगों की स्थिति को पहले से कहीं अधिक समझने में मदद मिलती है जिन पर उनके पास कुछ हद तक शक्ति है और वास्तव में, जिनके प्रति उनकी जिम्मेदारी है।
क्रिस्टोफर कहते हैं, "वीआर सामाजिक से परे, शिक्षा से परे और मनोरंजन से भी परे है।" "आभासी दुनिया के मेले में, एक ऐसी जगह होगी जहां आप जा सकते हैं जो दुनिया का जश्न मनाएगा और इसकी समस्याओं को हल करेगा।"
यहीं पर मानवता का टॉवर आता है। यह न केवल हमें आपदा क्षेत्रों में जमीन पर पैर रखने की अनुमति देकर हमें दुनिया की समस्याएं दिखाएगा, बल्कि ऐसा करेगा भी आइए हम उन लोगों की आंखों से देखें, जो अपने जन्म समय और स्थान के कारण, जीवन जीने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। और टावर ऑफ ह्यूमैनिटी हमारे लिए उनकी मदद करना आसान बना देगी।
“मेरी समस्या यह है कि मैं एक व्यस्त व्यक्ति हूँ। जब मैं दुनिया में होने वाली भयानक चीजों के बारे में सुनता हूं तो मैं परेशान हो जाता हूं, लेकिन मैं जानता हूं कि मैं मदद के लिए ज्यादा कुछ नहीं कर सकता। और इसलिए मैं ऐसा नहीं करता, क्रिस्टोफर ने थोड़ा घबराई हुई हंसी के साथ कहा। "मैं हमेशा इसके लिए थोड़ा शर्मिंदा रहा हूं।"
टॉवर के साथ वह न केवल दुनिया की समस्याओं के बारे में पता लगाना संभव बनाना चाहते हैं, बल्कि उन लोगों और संगठनों को एक सीधी लाइन देना चाहते हैं जो बदलाव ला सकते हैं।
सहानुभूति को प्रोत्साहित करने के लिए इसके बारे में कुछ करने के लिए एक नए दृष्टिकोण की आवश्यकता है, इसलिए यह सामान्य सदस्यता आधारित दान नहीं होगा। क्रिस्टोफर एक प्रणाली जो स्थापित करना चाहता है वह है "आपके ट्वीट के लिए पैसा", जहां हर बार जब आप किसी कारण के बारे में ट्वीट करते हैं, तो आप एक संगठन को एक पैसा भेजते हैं जो इसकी सहायता कर सकता है। यह बहुत अधिक नहीं लग सकता है, लेकिन यह उस प्रकार का दान है जिसे कोई भी कर सकता है, और यदि संभावित रूप से लाखों आगंतुकों का एक प्रतिशत भी हो तो लैंडमार्क नियमित आधार पर भाग लेने के लिए आकर्षित करना चाहता है, यह अधिक के लिए नियमित अनुरोधों के कारण दान कार्य के प्रति कम संवेदनशीलता से कहीं बेहतर है बड़ी रकम.
उन्होंने कहा, "दान संस्थाएं हमेशा हर किसी से अधिक से अधिक पैसा पाने की कोशिश करती रहती हैं।" “मुझे लगता है कि उन्हें अपना दायरा बढ़ाना चाहिए। अंततः अगर 100 मिलियन लोग मुझे हर दिन एक पैसा देते हैं, तो वहां कुछ वास्तविक अच्छा करने की क्षमता है।
हालाँकि ये सराहनीय, परोपकारी लक्ष्य हैं, लेकिन एक सवाल मेरे डिजिटल नोटपैड में छेद कर रहा था - जब आभासी दुनिया के मेले में इतने सारे हैं आकर्षण, इतने सारे धमाके और सीटियाँ, रोशनियाँ और चमत्कार, लोग यह क्यों याद रखेंगे कि दुनिया के कुछ हिस्से कितने भयानक हैं किसी भी एक समय?
“यदि आप ऐसी जगह पर जा सकते हैं जो आपको थोड़ा कम असहाय महसूस कराता है, शायद ऐसा महसूस करें कि आप वास्तव में लोगों की मदद कर रहे हैं और ग्रह पृथ्वी को रहने के लिए एक बेहतर जगह बना रहे हैं, तो यह अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय होगा। मुझे लगता है कि टावर ऑफ ह्यूमैनिटी पार्क का सबसे सफल हिस्सा हो सकता है। अगर मैं वह काम कर सका तो मुझे बहुत गर्व होगा।
निष्कर्ष
लैंडमार्क एंटरटेनमेंट के लक्ष्य ऊंचे हैं, और यह एक ऐसे परिदृश्य से गुज़रना चाहता है जो जोखिम भरा है उन लोगों के लिए ख़तरे के साथ जो आभासी भविष्य की ओर अपने रास्ते में गलत कदम उठा रहे हैं जिसके लिए हम सभी उत्सुक हैं प्रत्याशित
लेकिन अब तक, बहुत अच्छा है, क्योंकि क्रिस्टोफर और उनकी टीम शुरुआत से ही बहुत सारे बॉक्स पर टिक कर रही है। पूरा प्लेटफॉर्म हार्डवेयर अज्ञेयवादी होगा, अगर इसे फेसबुक जैसी फर्म को बेचने की कोई संभावना नहीं है मौका, और यह ऐसे उपकरण बनाने पर विचार कर रहा है जो मुफ़्त में आज़माए जाएं और भुगतान के मामले में अपनी लागतों के बारे में पारदर्शी हों उन को। ये सभी प्रकार की चीजें हैं जो गेमर्स और - जब वे अपने पीसी की तरह पकड़ते हैं और गेम खेलने वाले दोस्तों को सांत्वना देते हैं - तो समय आने पर आम जनता इसकी सराहना करेगी।
वह समय भी बहुत दूर नहीं है. पहले वाणिज्यिक हार्डवेयर का लॉन्च शायद दिसंबर के मध्य में शुरू होगा - और निश्चित रूप से अगले साल की पहली तिमाही के अंत तक - पैवेलियन ऑफ मी भी बहुत पीछे नहीं रहेगा, और वहां से हमें यह देखने को मिलेगा कि लैंडमार्क एंटरटेनमेंट की आंतरिक वीआर टीम वास्तव में क्या सक्षम है का।
इसके पीछे अविश्वसनीय रूप से सफल, मनोरंजक और जानकारीपूर्ण 360 डिग्री अनुभवों की एक लंबी श्रृंखला के साथ एक आश्चर्यजनक वंशावली है। लेकिन क्या इसे 1:1 के आश्चर्य के पैमाने पर आभासी दुनिया में अनुवादित किया जा सकता है, ठीक है, हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा।
वीआर का प्रमाण हमेशा पुडिंग में रहेगा। यहां उम्मीद है कि लैंडमार्क का स्वाद उतना ही अच्छा होगा जितना लगता है।
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